Перейти к содержимому

OnkelTom

Игроки
  • Публикации

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    77045

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ростов-на-Дону

Портал игры

Достижения пользователя OnkelTom

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

108

Оценка

  1. Уважаемые господа разработчики, маленький совет в отношении этого танка: наденьте ему на лицо красный нос, чтобы было сразу понятно, что это цирк. Как говорится, спасибо - поржал )))
  2. Неужели нельзя было обойтись без дебильной задачи по блокированию брони? На чем блокировать урон в советской ветке? На ИС-7? Вы издеваетесь? Найдите команду идиотов, которые будут стрелять в ИС-7 ББшками в башню на 4800 хп. Смех! Эта задача называется не "моя оборона", а "сливайте на здоровье". 47% на ИС-7 благодаря вашим "моя оборона". Все задачи как задачи - нет, обязательно нужно сделать "в семье не без урода". Все кампанию испортили этой чушью.
  3. Возник вопрос: зачем вообще ввели эти танки? ИС-М и вот этот кусок кала. Почему из игры выводят хорошие танки, как например СУ-122-54 или Об-430-II, и на их место вводят кучу нелепых, фантастических убожеств, на которых невозможно играть? Потом вы удивляетесь - почему ветка такая непопулярная, нужно срочно что-то менять! Не дождусь, когда уже в игру введут подземный танк. Степень абсурда, пропитавшая игру, неуклонно ведет к этому.
  4. В принципе, ваша логика понятна: ветка получила продолжение, нужно срочно превратить танк в Г****, чтобы было как можно сложнее качать. Поздравляю, ваш план работает: было 58%, теперь 56%. Качайте сами )))
  5. очередная "гениальная" реформа. раньше танк был косой и никого не пробивал, но хоть была броня, и можно было успешно клинчевать. а сейчас остался такой же косой и никого не пробивает, но при этом его все шьют в лоб. БРАВО!!!
  6. Давненько не видел в игре такого убожества. Не могу даже представить, каков он в стоке с нулевым экипажем (играю с 5 перками). Мало того, что очередная фантастическая ветка, так еще и открывается таким убожеством. Неплохой рекламный ход для ее прохождения ))) В голосовании почему-то отсутствует оценка "0" - она лучше всего отражает достоинства этого танка. PS разработчикам: если вы решите продолжить концепцию фантастических танков, вспомните про проект подземного танка. Думаю, он неплохо вписался в текущую тенденцию игры.
  7. Уважаемые разработчики, скажите, пожалуйста, когда из игры уберут эту бредятину под названием "оглушение экипажа??!! Вы напрочь убили динамику игры. Взрыв в 30 метрах - оглушение экипажа+гусеница сбита. Еще и полный танк контуженных. Большую часть боя стоишь или ездишь со скоростью Т-95. Три арты в бою - играть невозможно. Обещали арту порезать - сделали ее еще хуже. Теперь ей вообще не нужно целиться - швыряй без сведения - что-нибудь сломаешь. Играю давно, и со всей объективностью могу сказать лишь одно - с каждым годом игра превращается во все большую чушь. Одумайтесь уже.
  8. арта никого не ваншотит? ну да, только накрывает почти все ЛТ на 500 при взрыве на расстоянии 30 метров и отнимает 800-900 при попадании. на ЛТ стало невозможно играть. арте вообще не надо теперь целиться - достаточно стрельнуть в сторону танка, чтобы убить ваншота, а ваншот для нее - до 500 хп. отличное нововведение. про дебилизм под названием "оглушение" даже говорить не хочу.
  9. Получил их, когда игра была еще нормальной и более-менее реалистичной. Если бы не стрелял постоянно в землю, то было бы 70. Три года назад было 55,5%. И все эти три года идет стабильный минус. 0,01% - это 10 поражений подряд. Вот и посчитай: 1,1% это 1100 поражений на 0 побед.
  10. А что, ввели новый балансировщик? Вот это новость! Как было по 5-10 поражений подряд, так и осталось. Что изменилось-то?
  11. Уважаемые разработчики, пожалуйста, отключите мне режим "сосать". Или объясните мне, согласно какой теории шансов и вероятностей один и тот же танк проигрывает 13 боев из 13?. На балансировщик я уже не могу грешить, он же подбирает равноценные команды. Спасибо. Ну и еще вопросик: почему я полностью сведенный постоянно стреляю в землю, а в ответ получаю вертухан в морду от какого-нибудь Володи 2006 из танка, у которого круг прицела выходит за рамки экрана. Это потому что у меня 54%, а у него 45%?
  12. Я давно привык, что в игру постоянно вносят какую-то лажу: то танки карабкаются по утесам, как Сталлоне в фильме "Скалолаз", или противотанковые сооружения, которые можно использовать как трамплины, чтобы перелететь через другие сооружения (надолбы)... Но что реально бесит, так это реформа арты. Когда она отбивала 1000, это не так напрягало, как гениальное введение под названием "оглушение экипажа". Любой взрыв поблизости - оглушение экипажа, взрыв за камнем при отсутствии какого-либо контакта с потенциальной взрывной волной - оглушение экипажа, спрятался за трехэтажным зданием толщиной в несколько метров - ОГЛУШЕНИЕ ЭКИПАЖА! То же самое со сбитием гусениц. Гусеницы вдруг стали алюминиевые и ломаются от дуновения ветра. А снаряды арты стали немного ядерными и отрывают у танка гусеницы с 20-30 метров. А еще они стали нейтронными, так как сбивают гусеницы, даже когда ты стоишь ЗА КАМНЕМ!!! С такими нововведениями я просто требую, чтобы ввели импульсные пушки и камуфляжи как у хищника. А заряжающему ввели способность "весь мир в труху", которая будет подразумевать активацию ядерной бомбы на его рукаве (тоже как у хищника). Это придало бы игре больше реализма.
  13. Желание играть в танчики пропало уже давно. Шведская ветка вернула некоторый интерес к игре. Однако хватило его ненадолго. Про 5-6 ур, в принципе, ничего плохого сказать на могу. Но когда дошел до 7-8 ур, я невольно вспомнил британскую ветку ПТ, которую считал самой убогой. Посмотрев видео про рикошетный корпус, немыслимую точность и уникальную механику игры, с трепетом проходил УГ ПТ 7 уровня, которую в лоб шьет любой танк игры, каждой пулей что-нибудь ломая, наконец купил UDES ОЗ, довел ее до топ-состояния за свободный опыт, чтобы сразу ворваться и рвать, но традиционные 5 боев - 5 сливов быстро отрезвили. И если на нормальном танке тебя может тешить положение в топ-3 по итогу боя, то тут не тешит ничего. Возможно я и поиграю еще на этой замечательной ПТ, но не ранее великого поста, когда положено страдать. В очередной раз пришел к выводу: большая часть ветки - неиграбельный хлам, цель которого - заставить игроков вкладывать деньги, чтобы поскорее его пройти. надо ж успеть поиграть на новых топах, который, возможно, пока еще гнут, а то ж и потом понерфят. Пока.
  14. Уважаемые разработчики, с вводом новой физики в игре появилось следующее неприятное явление: танки взбираются чуть ли не по отвесным стенам в недосягаемые места, свешиваются с них вниз головой, стреляют сверху вниз, светят и т.д. Я думаю, вам прекрасно известны максимальные углы склона, по которому могут двигаться танки в вертикальной и горизонтальной плоскости, и данное новшество отнюдь не прибавляет игре реалистичности, к чему постоянно стремится ВГ. Скажите пожалуйста, планируется ли исправить / убрать возможность такого танкового альпинизма? Спасибо.
×
×
  • Создать...