-
Публикации
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
71226
Достижения пользователя Vladimir_Spasov
Сержант (5/14)
318
Оценка
-
то что я хочу на жетоне видеть, всё равно не сделают...
-
кому ты это всё написал? игроки про проблемы всё знают. а для тех кто рулит проектом сейчас, это только бизнес. на игру им....
- 3 575 ответов
-
- мнение
- объективность
-
(и ещё 120 )
Теги:
- мнение
- объективность
- впечатление
- баланс
- ара
- обещание разработчика
- киберспорту
- wot
- рандом
- взвод
- какнайти
- роты
- удаление
- вывод
- звук
- скучно
- надоело
- разачарован
- однообразие
- обнова
- баланс
- горит
- карты
- тактика
- статистика
- ники
- информация
- возможность
- 260
- ЛБЗ
- Впечатления
- поwot
- раздумья
- аналитика
- анализ
- оценка
- баг
- краш
- тимкилл
- тимдамаг
- перки
- конференция 2018
- новые перки
- прокачка экипажа
- темы
- страници
- Печет
- Да что ж такое а
- Результаты боя
- Игра
- августаакция выходного дня
- задачи
- Зеркальные карты.
- танки
- низкоуровневая техника
- ребаланс
- прем техника
- или хорошо или ничего
- асс
- воровство
- мошенничество
- ужас
- графика
- дым
- репорт
- акции
- информация
- эргономика
- интерфейс
- Недовольство
- нерфы
- вбр
- бросил игру
- голда.чат.баланс.пробитие
- поддержка
- Пытаюсь зайти на ру8
- вг картошка кто как хочет
- Игра
- танки
- баг
- скала
- десятки
- пострадывать
- баланс
- прокачка
- топ
- игра в удовольствие
- ивенты
- ранговые бои
- гк
- сливы
- ухудшение игры
- Chrysler
- оповещения
- Ранговые бои
- интерфейс игры
- не в лазит в монитор
- _Greshnik161
- читак
- Профилактические работы не ог
- Звук
- Уничтожение танка
- Техника
- т-103
- аренда
- выкуп
- мир танков
- исследования
- невидимые снаряды
- игра катится по наклонной
- лбз 2.0
- арта
- фугасы
- Исправления
- Добавить
- Убрать
- Карты
- Игра
- Танки
- Изменения
- Обновления
- x4
-
ни лт ни ст
-
хороший вопрос для тестера. его надо было поставить как пропускной для входа на тест.
-
К вопросу об упавших на бок танках.
тема ответил в anonym_OBGbdyFRFee3 Vladimir_Spasov в Предложения
на самом деле эту проблему можно давно нужно было решить настройкой физического движка. того самого движка который и приводит к перевороту и заезду на вертикальные стены домов многотонных машин. устойчивость тех же колёсников на порядок выше остальных танков. а движок то один. но разработчики полагают, что переворот - вина игрока, а не кривой физики. -
по этой логике надо вообще прекратить играть на засадном картоне. всем выкачать колёса и не париться. и фиг с ней с тактической игрой. у меня есть два танка, жизнь которых с появлением колёс стала невыносимой. ФЦМ и Айсидиси. по колёсам они попасть не могут. а колёса им выписывают по пкм и сваливают. ещё и засвечивают до занятия позиций. это нормально?
-
роли прописаны самой игрой, техническими характеристиками танков. медленные картонные танки с крупнокаллиберными стволами. с хорошей маскировкой. запомни этот момент! - это важно, дальше всплывёт. естественной ролью которых, обоснованной их способностями, является занятие определенных точек, для прикрытия своих с РАССТОЯНИЯ. и для которых важным является занятие позиций с хорошим прострелом местности - читай холмов с кустами или поваленными деревьями. а при отсутствии кустов - игра на дистанции вне зоны засвета, но в зоне отрисовки. обладая малой мобильностью, но хорошей маскировкой и дальнобойными орудиями, смыслом которых является нахождение позади союзников. и тут ВНИМАНИЕ, летит колесо, которое не гусеничное лт, его не остановишь, залетает в тыл, и превращает тыл в передовую. и ложило оно на маскировку, оно кого не видит, того рентгенит. по нашим пт отстреливается арта и пт противника и всё, никаких тут уже пару выстрелов. на любой более менее открытой карте, кроме дико городских вроде Парижа или Химмельсдорфа. и да, больше не задавай мне вопросов, - не хочу беседовать с человеком который тупо врубает д у р а к а и несет такую чушь, что создается ощущение, что он сам в игру не играл ни разу.
-
вот это ты насмешил - попробовать посчитать откуда появится колесо? серьезно? танк который через несколько секунд может оказаться на другом конце карты? и что значит не оставаться в одиночестве? а знаешь, есть танки, которые просто по роли своей ДОЛЖНЫ иногда оставаться в одиночестве, занимая различные позиции вроде огневых точек на возвышенностях. танки эти зовутся пт. особенно картонные вроде борщика или скорпиона. или они должны, опасаясь колес, плестись за тяжами? так я с этого и начал! да, на пт теперь выбирая между холмом, с которой можно накидать урон и нежеланием сливаться от колеса всухую, прутся туда где больше своих, а не туда, где им полагается быть по роли. колёса согнали всех картонных с медленными снарядами в кучу. и это бред сивой мартышки.
-
какие приемы поменялись? если я, например, раньше отбивался на медленной пт от легкого танка, у меня был шанс таки попасть по нему разок и поставить на каток. это давало шанс отбиться. ну или дружеская ... или вражеская арта кидала по нам и опять же могла сбить гусли супостату и дать шанс победить зло. теперь же против колеса один на один шанса нет не только у пт, но и большинства гусеничных лт. появилась ЕДИНСТВЕННАЯ техника которую нельзя загуслить. притом техника не медленная и с магнитным прицелом? как можно не понимать имбалансность такой техники? это надо быть или сильно глупым или иметь отношение к разработчикам игры и нежелать видеть очевидную проблему.
-
в игре и так всё было плохо с командным взаимодействием и тактикой, а с вводом колёсников от тактики не осталось и следа. на десятой секунде летит такое неостанавимое чудо с волосами назад и отсвечивает разъезд пт и всякого картона пытающегося занять тактические точки на карте. остаться один на один на пт против колёса вообще самоуничтожение. остаётся жаться к своим и толпой тупо двигаться в одном направлении.
-
Раньше думал, что в игре много плохого и хуже уже некуда. Но разработчики ввели в игру танки попирающие основные игровые механики - колёсников. И сломали игру окончательно. Единственные танки которые нельзя поставить на каток, обладающие сверхскоростью и автоприцелом. Смерть другим ЛТ и всем картонным танкам, которые не могут даже в прицел это поймать, а если и поймают, то попадут только если подкалибером со скоростью полета снаряда около 1500 мс. Не понятно, почему автоприцел дали именно им, а не остальным, кто должен этих сверхзвуковых блох пытаться выцелить. Проблема турбобоёв усугубилась, а ЛФ так вообще стал неиграбельным мазохистким режимом.
- 106 663 ответа
-
- 4
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
В ответ на один из вопросов по теме увидел следующее: Старт классика перенесен на 15:00 по Москве. Приносим извинения за доставленные неудобства. Перенос запуска не затронет прогресс задачи на получение уникального стиля? Классик был установлен, три боя отыграны. Далеее, естественно, удален вместе с геймцентром и вычеркнут из светлой памяти. Проходить повторно через геморой с установкой всего, включая и основной клиент, который после удаления геймцентра перестал запускаться, желания нет никакого. Как бы не вышло, что вы там всё откатите и стиль на основу засчитан не будет. А ставить всё еще раз и играть опять - увольте.
-
Линия Фронта Хороший был режим. Жаль не долго. Колёсники убили его в хлам. Можете не говорить что они то же что и другие ЛТ. ЛТ можно всё таки остановить сбив гулслю. Эти же помахали ручкой и уехали ломать батареи. В рандоме от них вреда меньше- там места недостаточно чтобы слишком оторваться от противника. А в ЛФ теперь другие танки не нужны. И это еще не все выкачали это ***. Еще месяц другой и алёшки просекут фишку и массово докачают восьмёрку. И наступит линии фронта полный абзац.
- 478 ответов
-
- 2019
- Линия Фронта
- (и ещё 8 )
-
Какая связь между великим Днём Победы, символа мужества и доблести, и мелкими бесчестными пакостниками?
-
Что он такого должен был прочитать, чтобы у него экипаж, волшебным образом, бесплатно, не остался доступным, как раньше, на першинге?