Перейти к содержимому

Festival69

Игроки
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17067
  • Клан

    [LS_RT] LS_RT

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Moscow

Портал игры

Достижения пользователя Festival69

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

34

Оценка

  1. То-то мою тему завернули. Оказывается она есть. Тоже вчера такую тему решил создать. Потенциал ЛФ куда выше того, как играют рандомные игроки. Много интересных тактик можно осуществлять. Я тоже ЗА клановые и ротные бои на картах линии фронта.
  2. Почему у Вас Archer едет задом наперёд? Согласно конструкции орудие Archer направлено назад. У вас это верно. Но ехать вперед (с орудием, направленным назад) он должен, как обычно, с кнопкой W и назад кнопкой S. А у Вас получается он едет задом наперед. Куда у Archer направлено орудие - это корма ПТ. Почему же в игре он едет кормой вперёд?
  3. Слишком большой выбор в голосовании. Неясна сама цель голосования. ЛТ победил в голосовании по выбору одного класса, если можно будет вывести. Значит ли это, что тему можно закрыть и не делать очередную часть? Тема арты уже не актуальна, судя по голосованию. Странно, что вы возвращаетесь к версии с ББ в голосовании, очевидно что ББ были мощны и при том была 1 снаряга на бой. Механика не может быть разной на разные режимы. Вы не думаете о ГК, а риски там выше и если там САУ с ББ даёт 1шот - игрой вставляет клавиатуру в монитор. Механика оглушения ввела больше баланса, что бы вы не думали лично. САУ контрят ТТ и ПТ, коих трудно команде пробить/убить. Не все играют на голде. Вывод САУ из игры ведёт к полному дисбалансу в сторону танков с крепкой броней. Игроки делятся не на тех, кто играет на САУ и не любит её, а на тех, кто умеет на ней играть и знает, как избегать её выстрелов и на тех, кто не играет на арте и не понимает её механику, и следовательно получает от неё много урона, что и приводит к ненависти. И так будет всегда, пока будут люди, не желающие думать головой. Ведь легче упрашивать убрать арту, чем попытаться разобраться, как против неё играть. Так ведь проще..
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (13 мар 2019 - 13:42) писал: Сейчас артиллерия контрит всех тех из 4 классов техники, которые в засвете. Разумеется пт найменьшее количество времени в засвете, так как стреляют из инвиза, так что твое утверждение уже ошибочное. ПТ с крепкой броней типа е3, т92, тортоис, платят подвижностью, и возникает вопрос о целесообразности "их должна контрить сау", такие пт ничего не могут сделать арте в ответ. Именно, сау делает фланговые обходы в борт\корму крепко бронированной технике не исполнимыми. Второе утверждение так же ошибочное, по твоему топовые игроки не смогли в механику игры и поэтому получают от артиллерии много урона? Слово "Контрит" подразумевает преимущество на классом. Это делается для того, чтобы не было не было не убиваемых танков. Поэтому в игре есть зависимость брони/мобильности. САУ не может контрить лт и ст из-за мобильности по определению, это трата боевого времени впустую. В случае с ПТ - она после засвета может уехать из-под прямого огня, но остаться доступной на САУ. Топовые игроки намного умнее 90% артохейтеров и их получают намного меньше урона от САУ так как делают намного меньше ошибок. Но они входят в число артонелюбов потому, что без арты они на своих имбах станут ещё свободнее и смогут больше убивать. Прежде чем писать, что что-то ошибочно - потрудитесь подумать логически и мыслить шире. Плюс, если вы посмотрите топовых игроков - среди них очень много артаводов. Внимательнее подходите к ответу.
  5. Балансировщик САУ в Линии фронта На линии фронта в бою бывает 2 из максимальных 3 сау на 1 или обе команды. Выходит некомплект и дисбаланс, так как на одном(или более, если 2 на 2 сау в команде) из направлений у одной из сторон не будет сау. Учитывая время захода в бой на САУ 4-6 минут и очередь 300-500 игроков, встаёт вопрос: почему разработчик, ограничив по 1 сау на направление и 3 на команду не уравнивает их покомандно. Нужно внести изменения в балансировщик ЛФ, чтобы САУ заполняло в первую очередь., чтобы не было дисбаланса с какой-либо стороны на каком-либо направлении.
  6. Против. 1) САУ контрят ТТ и ПТ, коих трудно команде пробить/убить. Не все играют на голде. Вывод САУ из игры ведёт к полному дисбалансу в сторону танков с крепкой броней. 2) Игроки делятся не на тех, кто играет на САУ и не любит её, а на тех, кто умеет на ней играть и знает, как избегать её выстрелов и на тех, кто не играет на арте и не понимает её механику, и следовательно получает от неё много урона, что и приводит к ненависти. И так будет всегда, пока будут люди, не желающие думать головой. Ведь легче упрашивать убрать арту, чем попытаться разобраться, как против неё играть. Так ведь проще..
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSerega__Belarus (10 Фев 2019 - 21:36) писал: Растяни окно на макс. размер. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGREEN_DRAGONITE (10 Фев 2019 - 21:37) писал: Настрой браузер на большой шрифт. Вы вообще о чём? Растягивание окна не увеличивает шрифт. Какой браузер, когда речь идёт о клиенте игры? Вы сообщение моё прочитали или только название темы смогли?
  8. Огромная просьба сделать выбор шрифта чатов. Ужасно мелкие буквы в чатах клиента. Сколько можно ломать глаза? Сделайте функцию увеличить шрифт, это ведь не так трудно, правда?
  9. В курсе. ​Вообще-то при таком способе Арта дольше поворачивается, так как при нажатии CTRL она замирает. Я еложу мышью по столу, так быстрее.
  10. Если разница fps до и после новой версии, вполне вероятно, что вы модами повышали fps.
  11. Не в тихую. Я больше всего люблю на САУ играть. Убрать САУ, чтобы лучше на ТТ игралось. Убрать ЛТ чтобы лучше на САУ игралось. Убрать ТТ чтобы лучше на СТ игралось. И будет 15 СТ на 15 СТ. Очередное нытьё не о чём. Блин даже в футболе есть вратарь, защитники и полу-защитники и у всех свои задачи. А не тупо 22 вечно бегающих по всему полю футболиста. Глазки откройте и хватит мыслить клипово.
×
×
  • Создать...