Перейти к содержимому

Bull_De_Zeer

Игроки
  • Публикации

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    50334
  • Клан

    [-PBA] -PBA

О Bull_De_Zeer

  • День рождения 23.09.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Липецк

Портал игры

Достижения пользователя Bull_De_Zeer

Старшина

Старшина (7/14)

191

Оценка

  1. Где в игре кнопка, что бы открыть это КБ ваше?
  2. Просьба к разработчикам очень простая. Добавить в окно "личное дело" уникальных членов экипажа (танкисты из батлпасса) вкладку с их историей, которая написана у них , когда их приобретаешь.
  3. Всем доброго времени суток. Андрей Белецкий на конференции сказал : "Делайте видео с вопросами и предложениями, мы будем рассматривать." Я составил пять вопросов-предложений и укомпоновал их в небольшой видео ролик. Вопросы -предложения на следующие темы: 1) Тренеровочная комната. 2) Точки респавна 3) Арта (не касается оглушений и всякого такого, про что уже говорилось) 4) Модули и расходники собственно тут же и само видео Если кому-то интересно - вот ссылка на мой канал: https://www.youtube.com/bulldezeer P/S: Для модеров, если создал тему не в том разделе, прошу понять и сообщить , куда ее нужно перенести.
  4. Прокачка экипажа в 2018 году. Попробуем понять, что говорили разработчики на конференции.Всем привет, разработчики на встрече с блогерами уделили много времени прокачке экипажа, сказали они в принципе много чего, но все было не понятно. я попробовал разобраться в их словах проанализировать и вот. что у меня получилось. поскольку мой разбор получился большой, я сделал видео посвещенное этой теме. Кому интересно можете посмотреть его у меня на канале. Вот ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=grHKkHv1z50
  5. Всем доброго времени суток. Уважаемые разработчики не стоит цепляться к механики с оглушением - она не зашла как в первый раз, так и во второй - значит нужно оставить её, хоть она вам и очень нравится. и придумать другую. Елсли вы хотите , что бы АРТа было саппортом, а не домагером то, что можно сделать - мое предложение: 1) Снижаем пробите и урон на 30-35% от того, что мы имеем на основе, компенсируем - это точностью и стабилизацией +20%. 2) Убираем из БК ББ и КС и доем заместо них ДЫМОВЫЕ снаряды (как дымы в кораблях) и вуаля - вот вам и новая механика и фича для арты. Что даст нам механика дыма? а) взаимодействие ЛТ и АРТы. Игрок на ЛТ может запросить, где ему нужно "скрыть дымом" участок для незаметного занятия позиции или выката для подсвета. б) Союзная арта сможет скрывать от "глаз" противника шотных, союзников, что даст им время и шанс на "выжить". в) Союзные танки так же смогут запрашивать "дымы в нужные им места" для внезапно и не замтной атаки или перекатки за более безопасное укрытие. г) Защита захватчика вражеской базы. При захвате базы арта сможет укрыть захватчика от врага, что даст еще немного времени для реализации победы в бою.. д) Думаю данная фича будет интересна кланам, так как ее можно будет использовать на кланварах. . Но есть одно "но" нужно сделать, что бы игрок пользовался ими, ведь для артовода лично будет выгоднее стрелять именно ОФами. Для этого нужно сделать например так. Артовод может переключать тип снарядов без сброса перезарядки. то есть: заряжен Дым - выбрал ОФ стрельнул ОФом и ушел на КД, Заряжен ОФ - выбрал Дым - стрельнул дымом ужел на КД, но КД после дыма - 20% от базового КД.
  6. 1)цветовая дифференциация - сторонний мод,от чего автор этого мода отталкивался для своей световой гаммы неизвестно. Этот мод приучил людей считать 50% игроков раками и оленями, хотя это среднестатистический игрок. 2)эксклюзивный "камок" на халяву, просто за кол-во боев - это тоже слишком жирно, лучше обойтись , игровой валютой(серебром), расходниками и резервами 1) смотри выше. 2) пусть люди играют на том. на чем хотят, Если им нравится песочный геймплей, где практически нет(а если и есть то она не опасна) арты, и сса "типа статист" P.S.: Про цветовую гамму - это ты у автора выше подсмотрел и тоже решил выпендриться? Раз уж на то пошло, нравится тебе твое эммм присвоенное звание в этой цветовой гамме?
  7. Это не фантазии и если у тебя не коротая память, то ты должен помнить как это было раньше. Что бы пробить на СТ ТТ в лоб, нужно было как минимум выцелить слабые места. и то пробить и выцелить было доступно не всем СТ, сейчас же, даже ст на 2 уровня ниже заряжают голду и с 450+ метров на автоприцеле шьют ТТ в лоб по КД. И да, я не сказал "никто не должен"
  8. Мне кажется - это не поможет людям долже жить, либо приведет к бОльшему стоянию
  9. Кто там предлагал считать, но есть более простой способ, наводишь на оборудование и если масса подсвечена красным, то на стоковые гусли оно не л Согласен, видеть сколько урона ты нанес в бою - нужная фича, но сделать ее нужно, как сейчас это реализованно в "боях до последнего" по нажатии кнопки альт напротив ников игроков написанно, кто сколько урона и фрагов сделал
  10. Про ранги согласен, разработчикам уже давно об этом твердят. особенно полезно будет для клановых игроков. Про награду за за 100 полученных медалей. согласен, но вот в награду стоит ограничиться парой личных резервов. Золото это уж слишком. люди будут фрагодротить и тимкилить, дабы союзник не увел к примеру война у тебя Я в игре с 2011, было бы приятно видеть в стате не просто дату регистрации, но и какую-нибудь закарючку или "звездочки с палочками" рядом с этой "датой регистрации"
  11. Совсем согласен кроме этого. Считаю, что ЛТ не должны пробивать ТТ в лоб, даже больше скажу - СТ не должны пробивать ТТ в лоб, Со всем остальным согласен полностью, Молодец, что не поленился написать такой большой пост. Зачет и уважение тебе. П.С.: -1- сделать распределение уровня боев ЛТ таким же, как у других видов техники «0» … «+2» (при этом распределение боев внутри диапазона должно быть равномерным, а не преимущественно самый высокий уровень боев) чтобы ЛТ-ник мог нормально поиграть, и иметь возможность как-то влиять на исход боя при всех (перечисленных) негативных моментах, и поддерживать свою "стату по кол-ву побед" в "Свободных боях" в адекватном состоянии. Именно поэтому я люблю играть на британском ЛТ 5 Crusader. Потому, что у его уровень боев как у всех нормальных танков +/-2 и танк отлично сбалансирован под эти уровни П.С.: согласен и про +3 уровень боев, в основном он не удобен, для ЛТ7, так как они почти всегда попадаю в бои где есть ЛТ8 которые во всем превосходят ЛТ7(в принципе из-за чего мы и потеряли любимую мной разведпантеру) и СТ9-10, которые выполняют работу ЛТ7-8 лучше чем эти самые ЛТ. Вот и вопрос возник. зачем нужны ЛТ8, если есть at_Chatillon25t и другие СТ10
  12. Согласен, сам хотел предложить подобное, хотя бы, что бы можно было колесиком мышки прокручивать а танки в несколько рядов крайне неудобны, особенно больше 2 рядов (даже на большом монике)
  13. С ВБР ничего не нужно делать, именно на нем держится вся уникальность WoT. Так же как , не нужно делать уровень боев +/-1. +/-2 - это норм, только нужно довести его до ума, что бы не было боев например, где в одной команде 10 танков 8 лвл,и 5 танков 7го лвл, а в другой команде 8 танков 8 лвл, 5 седьмого и взвод из 6х лвлов Баланс по скилу вообще бред, а что бы избавиться от проблем. что у нас фиолетов меньше чем у врага, нужно просто не пользоваться оленем
  14. Да, спасибо, я просто на открывал вкладок и где походу накосячил
  15. Скорее будет так: заряжаешь фугас "быстро выкатываешься" получаешь урон фугасом, оглушение на 15 сек от противника, через 11 сек получаешь обновление фугасом противника и т.д до полного уничтожения
×
×
  • Создать...