Перейти к содержимому

anonym_AaR688pCcUPq

Игроки
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11808

Портал игры

Достижения пользователя anonym_AaR688pCcUPq

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. После патча на АРТе играю редко - слишком уж ее порезали, бои не тянет, рейтинги эффективности отвратительные. Но все равно обратил внимание: при попадании снаряда рядом с танком, экипаж получает оглушение. При попадании снаряда в танк (с пробитием или без, без разницы) оглушения экипажа не происходит, только нанесение урона.. Считаю это багом. Ведь при максимально-близком разрыве , экипаж должен глушиться наоборот больше! А сейчас получается: промазал, но союзники настреляли, может быть выгоднее, чем попал! Дико. Так же считаю, что необходимо привести бронепробитие всех фугасов в игре в соответствие с бронепробитием фугасов в АРТе...и так же ввести оглушение от фугасов(с балансировкой скорости сведения и скорострельности). А то теперь совершенно одинаковые орудия имеют абсолютно разные бронепробития. Нонсенс! Учитывая, что танки с фугасами играют в ближнем бою, им в отличии от АРТы обязательно оставить в боекомплекте бронебойные и голдовые подкалиберы.
  2. Еще вопрос: а как быть если балансировщик ставит только в низ списка? Играть,ну например на типе 95 против КВ-85, М6..гарантировано не пробивая без голды? Человек видимо очень привык играть на "толстых" танках. Ехать тупо как олень посреди поля и слышать как тебя не пробивают. А тут какой то "голдодрочер" вдруг пробивает! Обидно! Вот для таких игроков, которые ездят на PZ2J на 3 лвл с броней во лбу 70мм и им подобным, я всегда вожу в БК 3-4 голдовых снаряда. Стрелять всегда ими не выгодно , а вот остановить обнаглевших - помогает. Кстати, таких "толстых-читерских"(PZ2J,СУ-122-44, ИС-6, ВК72...) стараюсь отстреливать в первую очередь. Голды на это не жалко.
  3. Не нужна такая кнопка. Слишком много в игре неадекватов. Сам много страдаю от этого. Едет такой себе весь крутой на Е-25 считает себя пупом земли и если попадаешь ему "под ноги" обижается и наченает стрелять.Вчера так меня и завалили на кромвеле. с трехперковым экипажем. В результате слив. В связи с этим Предложение для разработчиков: 1. Игрок совершивший тимкилл до блокировки аккаунта, лишается подарочной техники(Pz2j,E-25,VK7201,FCM36pak40,....) на которой он совершил тимкилл.С возможностью обжалования и объяснения причин в службе поддержки. При уважительных причинах или случайном попадании - техника возвращается , нет - изымается навсегда)) 2. Игрок совершивший тимкилл до блокировки аккаунта на премиумной технике(покупной) получает блокировку даннного танка до выплаты штрафа в 10% стоимости техники(в голде). 3. Игрок совершивший тимкилл до блокировки аккаунта на технике из дерева прокачки получает блокировку данного танка до выплаты 10%от стоимости штрафа (в серебре). Это и заставит игроков вести себя в соответствии с правилами и принесет дополнительный доход компании. Так же считаю полезным отнести к тимкиллу действия по выталкиванию других игроков команды (по жалобе последних)
  4. Часто бывают ситуации когда снаряды летят куда попало, а если попадаешь, то ни кого не пробиваешь или наносишь смешной урон(например на т67 у меня часто вылетает 80 с небольшим...). Разработчики объясняют это работой ВБР, мол пробитие, разброс и урон от выстрела может быть на 25% больше или меньше от номинала. Вот только действует ВБР часто избирательно(бывало танкуешь ромбом на кв1 , и пробиваешь такого же КВ1 голдой через раз, а он тебя обычными ББхами пробивает каждый раз в любую проекцию). Чтобы избежать каких либо разговоров о нечестной игре, предлагаю: 1. Урон наносимый снарядом зависит только от его номинального урона и умения экипажа. Т.е. с прокачкой экипажа, урон увеличивается(можно даже создать перк для наводчика). Рассчитывается урон в начале боя , один раз во время ожидания и в бою больше не пересчитываются., освободившиеся вычислительные мощности направляются на повышение производительности сервера. 2. При пробитии и попадании по модулю, урон наносимый модулю суммируется с номинальным.уроном(например Т67 - урон 110 плюс 25 по двигателю плюс 15 по баку - всего 150). Аналогично - суммируется урон по экипажу. 3. Пробитие тоже зависит от умения экипажа(можно даже перки для наводчика сделать) и так же рассчитывается один раз во время ожидания боя. 4. Пробитие ББ и подкалиберных снарядов должно сильно зависеть от дальности стрельбы - от скорости снарядов и их массы . Чем больше скорость полета и меньше масса, тем быстрее снаряд теряет бронепробитие(как-то грустно и смешно смотреть, как пулеметчик на Леопарде шьет с 300 м борт тяжелого танка). 5. ББ, фугасы, подкалиберные и кумулятивные. Пора отказываться от голдовых боеприпасов. каждый тип снарядов должен иметь свои достоинства и недостатки и только этим определятся их применение. -ББ - среднее пробитие, средний урон, среднее уменьшение пробития от дистанции стрельбы - фугас - низкое пробитие, большой урон, большой урон по экипажу, независимость пробития от дистанции стрельбы, отсутствие рикошетов - подкалиберный - большая начальная скорость и уровень пробития, низкий урон, сильная зависимость пробития от дальности стрельбы. - кумулятивный - средняя скорость и урон, большой урон по модулям, независимость пробития от дальности стрельбы, отсутствие рикошетов, но при попадании в экран или гуслю - урона не наносит совсем, как и фугас взрывается при попадании в препятствие(забор, машина...) 6. Разброс. При ожидании боя можно рассчитывать дисперсию исходя из опыта экипажа. В дальнейшем ВБР использует рассчитанное значение дисперсии для расчета разброса при нормальном распределении. В клиент игры при этом нужно ввести отображение круга среднеквадратичного отклонения в прицеле игрока в виде пунктирной линии. Ну во и все. Как дополнение: для борьбы со стоянием в кустах, можно ввести множитель к размеру нанесенного урона который будет зависеть от пройденного расстояния. (простоял в кустах настреляв 1000к - умножим на 0,5 и рассчитаем полученный опыт, настрелял 500, проехав 2 км - умножим на 2 и рассчитаем опыт)
  5. Есть проще решение - при загрузке клиента, проверять язык его интерфейса и автоматически включать этот же язык для ввода с клавиатуры. По моему реализуется просто...и очень комфортно для игры. Если игроку нужен другой, он потом переключает , но исходным должен быть язык клиента а не язык интерфейса Виндоус.
  6. Согласен. всем артоводам надо ставить памятник! особенно на малых и средних уровнях. Играл на АРТе, дошел до ГВ Патеры. Отвратительные ощущения. Бывали бои когда на Хумеле, успевал выстрелить два раза(оба мимо) и оставался один от всей команды. Удовольствия от такой игры - ноль! Бросил, надоело. а хотел до 10лвл дойти! Поэтому АРТу надо не нерфить а переделывать. И именно пункт об автоматической стрельбе (3-5 снарядов с уроном 1к на 10 лвл и с разбросом 1м на сотню, автоматически с интервалом 2-3 секунды и без увеличения разброса после выстрела отправляются в полет по одному нажатию кнопки) я когда-то предлагал. Это был бы и не нерф, и в то же время ваншоты от арты бы кончились (ну попал один снаряд, два сплешем зацепило - итого тоже бы было 1,5-2К, но если враг не стоит под обстрелом, есть шанс за эти несколько секунд уйти...и стоялово бы на 10 лвл уменьшилось ). Но не приняли предложение. Значит у разработчиков другие взгляды на игру.
  7. ну иногда "папки" так развлекаются(видел случаи типа: " если его сбросить с моста, он совсем разобьется или не совсем". Ну или например на форуме даже встречал "ИССЛЕДВАТЕЛЕЙ" - сколько раз нужно выстрелить по своим, что бы стать синим? Вариантов море Бывает подобное, я на су152 снес фугасом в бок фоча, а вот т43 обиделся - ему осколками прилетело(раз в 5 меньше, но прилетело. Так он по мне потом не раз стрельнул обидчивый. Не много. За необоснованную жалобу - бан кнопки на неделю. За выявленный случай - бан на неделю. Поток жалоб быстро иссякнет
  8. У меня другое предложение к разработчикам. Приравнивайте добавленные для "ивентов" танки к премиум машинам. Т.е. доходность техники выше, экипаж можно посадить с другой аналогичной техники без переучивания. Иначе не вижу смысла играть на этой технике. Ведь это надо быть идиотом, что бы играть себе в убыток, прокачивая экипаж на технику, которую скоро заберут и его придется или переучивать или демобилизовать (у меня нет места в ангаре для лишних "обезьянов" ) . Глупо это.
  9. Я играю 5-6 боев и смотрю. Если вижу чо против меня играют разработчики - ухожу. Видимо Варгеймингу нужно уменьшить количество играющих игроков. Такое мое мнение.
  10. А еще сделать разрушаемые препятствия - один снаряд сносит дом, остальные - по цели http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  11. Я когда-то писал об этом, но в другом ключе. Используя идеи автора для дополнения, можно предложить следущее: В реальности использование артиллерии : Приехал на позицию, получил команду на проведение серии выстрелов по квадрату, отстрел серии выстрелов, переезд на новую позицию. Этот процесс реализуется очень просто. 1. Дамаг уменьшить (для топАРт в 2-3 раза, для 2-6 лвл - в 1,3-1,5 раза, но увеличить пробитие, радиус сплэша.и урон от сплэша 2. Время сведения увеличить в разы(для топ арты примерно 30-40 сек, у средних уровней 20-30). 3. Увеличение круга разброса арты после выстрела убрать, оставить только увеличение разброса после движения ходовой и уменьшить всем артам углы поворота орудий(что бы чаще двигались http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ) 4.Разброс АРТы увеличить( раза в 1,5 - 2 5. Все АРТы должны быть "с барабанами". Например 5-7.снарядов с временем перезарядки 3-4 сек, перезарядка барабана 3-4 минуты(для топа) и автоматическим выстрелом всех снарядов "очередью"(кстати красиво будет - аналог "артподготовки" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ). Как будет выглядеть игра на АРТе? Так как в жизни. Приехал на позицию, свелся на квадрат, сделал серию выстрелов, и пока перезаряжается "барабан", сменил позицию и свелся на новый квадрат. К тому же не так будут бросаться в глаза "ляпы" когда танки имеющие схожие по калибру орудия( например су-152 и су-14-1 имеют 152мм гаубицу, но у первой пробой 135мм, время сведения 3,4с, а разброс 0,5м, а у второй - 88мм,7с, 0,84м соответственно, и скорострельность повыше или взять м37, т40....примеров много) Так, же изменится стоялово на топТТ. Попав под обстрел артиллерии, нужно будет быстренько "уматывать" в другой квадрат а не ждать пока тебе сплешем накидают пяток "уронов". По моему должно получится неплохо
  12. Есть одно"НО" во всей системе учета тимдамага. Часто в игре видишь как кто-то крутой(на более тяжелом,танке) сталкивает союзника в воду, с моста, со скалы, выталкивает из-за камня, из кустов, подставляют свой ствол в дуло союзной АРТе....и т.п. (меня тоже так не раз "кидали" ). Это является по сути "тимкилерством". И часто, игрок, что бы спастись, вынужден стрелять по такому(ну не знаю как таких назвать - перефразируя Райкина: "Мягко говоря не скажешь, грубо говоря - забанят" ). ... и в результате его банят, делают синим.... Справедливо? Нет, нет и нет!!!(а кнопочку то "пожаловаться на тимкилера" убрали !!!). Считаю, что тимкилерством нужно считать: 1.нанесение урона тараном 2. Описанные мной случаи должны рассматриваться в индивидуальном порядке(по жалобе нажатием кнопки "пожаловаться на тимкилерство, обоим игрокам должно автоматически прийти письмо с просьбой коротко объяснить ситуацию и предоставить реплей. 3. Случайные попадания по союзнику тимкилерством не считать( у меня стоит мод с отключением стрельбы по своим, но иногда какой-нибудь "заигравшийся" ловит своей тушкой уже летящий снаряд, попадает под фугас, или ВБР(вечная ему хвала и почет за постоянное подыгрывание противнику - это ведь делает меня сильнее) отправляет твой снаряд по краю круга сведения...и там как назло стоит союзник. Так за чем же за такое наказывать?
  13. Ну не надо на нас наезжать. Мне 52, и по моему я не на много хуже тебя
  14. Да полно. Только сегодня из 5 боев два боя было на захват ничейной базы. Так два из двух хотя бы один ЛТ в начале боя залетает на захват и стоит там пока не убьют....
×
×
  • Создать...