anonym_AaR688pCcUPq
Игроки-
Публикации
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11808
Портал игры
- Профиль anonym_AaR688pCcUPq
Достижения пользователя anonym_AaR688pCcUPq
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
После патча на АРТе играю редко - слишком уж ее порезали, бои не тянет, рейтинги эффективности отвратительные. Но все равно обратил внимание: при попадании снаряда рядом с танком, экипаж получает оглушение. При попадании снаряда в танк (с пробитием или без, без разницы) оглушения экипажа не происходит, только нанесение урона.. Считаю это багом. Ведь при максимально-близком разрыве , экипаж должен глушиться наоборот больше! А сейчас получается: промазал, но союзники настреляли, может быть выгоднее, чем попал! Дико. Так же считаю, что необходимо привести бронепробитие всех фугасов в игре в соответствие с бронепробитием фугасов в АРТе...и так же ввести оглушение от фугасов(с балансировкой скорости сведения и скорострельности). А то теперь совершенно одинаковые орудия имеют абсолютно разные бронепробития. Нонсенс! Учитывая, что танки с фугасами играют в ближнем бою, им в отличии от АРТы обязательно оставить в боекомплекте бронебойные и голдовые подкалиберы.
-
Еще вопрос: а как быть если балансировщик ставит только в низ списка? Играть,ну например на типе 95 против КВ-85, М6..гарантировано не пробивая без голды? Человек видимо очень привык играть на "толстых" танках. Ехать тупо как олень посреди поля и слышать как тебя не пробивают. А тут какой то "голдодрочер" вдруг пробивает! Обидно! Вот для таких игроков, которые ездят на PZ2J на 3 лвл с броней во лбу 70мм и им подобным, я всегда вожу в БК 3-4 голдовых снаряда. Стрелять всегда ими не выгодно , а вот остановить обнаглевших - помогает. Кстати, таких "толстых-читерских"(PZ2J,СУ-122-44, ИС-6, ВК72...) стараюсь отстреливать в первую очередь. Голды на это не жалко.
- 526 ответов
-
- голда
- сербоголда
- (и ещё 6 )
-
Не нужна такая кнопка. Слишком много в игре неадекватов. Сам много страдаю от этого. Едет такой себе весь крутой на Е-25 считает себя пупом земли и если попадаешь ему "под ноги" обижается и наченает стрелять.Вчера так меня и завалили на кромвеле. с трехперковым экипажем. В результате слив. В связи с этим Предложение для разработчиков: 1. Игрок совершивший тимкилл до блокировки аккаунта, лишается подарочной техники(Pz2j,E-25,VK7201,FCM36pak40,....) на которой он совершил тимкилл.С возможностью обжалования и объяснения причин в службе поддержки. При уважительных причинах или случайном попадании - техника возвращается , нет - изымается навсегда)) 2. Игрок совершивший тимкилл до блокировки аккаунта на премиумной технике(покупной) получает блокировку даннного танка до выплаты штрафа в 10% стоимости техники(в голде). 3. Игрок совершивший тимкилл до блокировки аккаунта на технике из дерева прокачки получает блокировку данного танка до выплаты 10%от стоимости штрафа (в серебре). Это и заставит игроков вести себя в соответствии с правилами и принесет дополнительный доход компании. Так же считаю полезным отнести к тимкиллу действия по выталкиванию других игроков команды (по жалобе последних)
-
Часто бывают ситуации когда снаряды летят куда попало, а если попадаешь, то ни кого не пробиваешь или наносишь смешной урон(например на т67 у меня часто вылетает 80 с небольшим...). Разработчики объясняют это работой ВБР, мол пробитие, разброс и урон от выстрела может быть на 25% больше или меньше от номинала. Вот только действует ВБР часто избирательно(бывало танкуешь ромбом на кв1 , и пробиваешь такого же КВ1 голдой через раз, а он тебя обычными ББхами пробивает каждый раз в любую проекцию). Чтобы избежать каких либо разговоров о нечестной игре, предлагаю: 1. Урон наносимый снарядом зависит только от его номинального урона и умения экипажа. Т.е. с прокачкой экипажа, урон увеличивается(можно даже создать перк для наводчика). Рассчитывается урон в начале боя , один раз во время ожидания и в бою больше не пересчитываются., освободившиеся вычислительные мощности направляются на повышение производительности сервера. 2. При пробитии и попадании по модулю, урон наносимый модулю суммируется с номинальным.уроном(например Т67 - урон 110 плюс 25 по двигателю плюс 15 по баку - всего 150). Аналогично - суммируется урон по экипажу. 3. Пробитие тоже зависит от умения экипажа(можно даже перки для наводчика сделать) и так же рассчитывается один раз во время ожидания боя. 4. Пробитие ББ и подкалиберных снарядов должно сильно зависеть от дальности стрельбы - от скорости снарядов и их массы . Чем больше скорость полета и меньше масса, тем быстрее снаряд теряет бронепробитие(как-то грустно и смешно смотреть, как пулеметчик на Леопарде шьет с 300 м борт тяжелого танка). 5. ББ, фугасы, подкалиберные и кумулятивные. Пора отказываться от голдовых боеприпасов. каждый тип снарядов должен иметь свои достоинства и недостатки и только этим определятся их применение. -ББ - среднее пробитие, средний урон, среднее уменьшение пробития от дистанции стрельбы - фугас - низкое пробитие, большой урон, большой урон по экипажу, независимость пробития от дистанции стрельбы, отсутствие рикошетов - подкалиберный - большая начальная скорость и уровень пробития, низкий урон, сильная зависимость пробития от дальности стрельбы. - кумулятивный - средняя скорость и урон, большой урон по модулям, независимость пробития от дальности стрельбы, отсутствие рикошетов, но при попадании в экран или гуслю - урона не наносит совсем, как и фугас взрывается при попадании в препятствие(забор, машина...) 6. Разброс. При ожидании боя можно рассчитывать дисперсию исходя из опыта экипажа. В дальнейшем ВБР использует рассчитанное значение дисперсии для расчета разброса при нормальном распределении. В клиент игры при этом нужно ввести отображение круга среднеквадратичного отклонения в прицеле игрока в виде пунктирной линии. Ну во и все. Как дополнение: для борьбы со стоянием в кустах, можно ввести множитель к размеру нанесенного урона который будет зависеть от пройденного расстояния. (простоял в кустах настреляв 1000к - умножим на 0,5 и рассчитаем полученный опыт, настрелял 500, проехав 2 км - умножим на 2 и рассчитаем опыт)
- 210 ответов
-
- 18
-
-
Язык ввода по умолчанию в чатах
тема ответил в anonym_KuiP5dbY1n5c anonym_AaR688pCcUPq в Предложения
Есть проще решение - при загрузке клиента, проверять язык его интерфейса и автоматически включать этот же язык для ввода с клавиатуры. По моему реализуется просто...и очень комфортно для игры. Если игроку нужен другой, он потом переключает , но исходным должен быть язык клиента а не язык интерфейса Виндоус.- 6 ответов
-
- чат
- язык ввода
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Согласен. всем артоводам надо ставить памятник! особенно на малых и средних уровнях. Играл на АРТе, дошел до ГВ Патеры. Отвратительные ощущения. Бывали бои когда на Хумеле, успевал выстрелить два раза(оба мимо) и оставался один от всей команды. Удовольствия от такой игры - ноль! Бросил, надоело. а хотел до 10лвл дойти! Поэтому АРТу надо не нерфить а переделывать. И именно пункт об автоматической стрельбе (3-5 снарядов с уроном 1к на 10 лвл и с разбросом 1м на сотню, автоматически с интервалом 2-3 секунды и без увеличения разброса после выстрела отправляются в полет по одному нажатию кнопки) я когда-то предлагал. Это был бы и не нерф, и в то же время ваншоты от арты бы кончились (ну попал один снаряд, два сплешем зацепило - итого тоже бы было 1,5-2К, но если враг не стоит под обстрелом, есть шанс за эти несколько секунд уйти...и стоялово бы на 10 лвл уменьшилось ). Но не приняли предложение. Значит у разработчиков другие взгляды на игру.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
ну иногда "папки" так развлекаются(видел случаи типа: " если его сбросить с моста, он совсем разобьется или не совсем". Ну или например на форуме даже встречал "ИССЛЕДВАТЕЛЕЙ" - сколько раз нужно выстрелить по своим, что бы стать синим? Вариантов море Бывает подобное, я на су152 снес фугасом в бок фоча, а вот т43 обиделся - ему осколками прилетело(раз в 5 меньше, но прилетело. Так он по мне потом не раз стрельнул обидчивый. Не много. За необоснованную жалобу - бан кнопки на неделю. За выявленный случай - бан на неделю. Поток жалоб быстро иссякнет
-
У меня другое предложение к разработчикам. Приравнивайте добавленные для "ивентов" танки к премиум машинам. Т.е. доходность техники выше, экипаж можно посадить с другой аналогичной техники без переучивания. Иначе не вижу смысла играть на этой технике. Ведь это надо быть идиотом, что бы играть себе в убыток, прокачивая экипаж на технику, которую скоро заберут и его придется или переучивать или демобилизовать (у меня нет места в ангаре для лишних "обезьянов" ) . Глупо это.
-
Я играю 5-6 боев и смотрю. Если вижу чо против меня играют разработчики - ухожу. Видимо Варгеймингу нужно уменьшить количество играющих игроков. Такое мое мнение.
-
А еще сделать разрушаемые препятствия - один снаряд сносит дом, остальные - по цели http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Цифрыпримерные. После таких глобальных изменений по любому нужно тестить и балансировать. Но теоретически - ведь реально!!! да и урон от сплэша и пробой повыше....
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Я когда-то писал об этом, но в другом ключе. Используя идеи автора для дополнения, можно предложить следущее: В реальности использование артиллерии : Приехал на позицию, получил команду на проведение серии выстрелов по квадрату, отстрел серии выстрелов, переезд на новую позицию. Этот процесс реализуется очень просто. 1. Дамаг уменьшить (для топАРт в 2-3 раза, для 2-6 лвл - в 1,3-1,5 раза, но увеличить пробитие, радиус сплэша.и урон от сплэша 2. Время сведения увеличить в разы(для топ арты примерно 30-40 сек, у средних уровней 20-30). 3. Увеличение круга разброса арты после выстрела убрать, оставить только увеличение разброса после движения ходовой и уменьшить всем артам углы поворота орудий(что бы чаще двигались http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ) 4.Разброс АРТы увеличить( раза в 1,5 - 2 5. Все АРТы должны быть "с барабанами". Например 5-7.снарядов с временем перезарядки 3-4 сек, перезарядка барабана 3-4 минуты(для топа) и автоматическим выстрелом всех снарядов "очередью"(кстати красиво будет - аналог "артподготовки" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ). Как будет выглядеть игра на АРТе? Так как в жизни. Приехал на позицию, свелся на квадрат, сделал серию выстрелов, и пока перезаряжается "барабан", сменил позицию и свелся на новый квадрат. К тому же не так будут бросаться в глаза "ляпы" когда танки имеющие схожие по калибру орудия( например су-152 и су-14-1 имеют 152мм гаубицу, но у первой пробой 135мм, время сведения 3,4с, а разброс 0,5м, а у второй - 88мм,7с, 0,84м соответственно, и скорострельность повыше или взять м37, т40....примеров много) Так, же изменится стоялово на топТТ. Попав под обстрел артиллерии, нужно будет быстренько "уматывать" в другой квадрат а не ждать пока тебе сплешем накидают пяток "уронов". По моему должно получится неплохо
- 14 464 ответа
-
- 2
-
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Есть одно"НО" во всей системе учета тимдамага. Часто в игре видишь как кто-то крутой(на более тяжелом,танке) сталкивает союзника в воду, с моста, со скалы, выталкивает из-за камня, из кустов, подставляют свой ствол в дуло союзной АРТе....и т.п. (меня тоже так не раз "кидали" ). Это является по сути "тимкилерством". И часто, игрок, что бы спастись, вынужден стрелять по такому(ну не знаю как таких назвать - перефразируя Райкина: "Мягко говоря не скажешь, грубо говоря - забанят" ). ... и в результате его банят, делают синим.... Справедливо? Нет, нет и нет!!!(а кнопочку то "пожаловаться на тимкилера" убрали !!!). Считаю, что тимкилерством нужно считать: 1.нанесение урона тараном 2. Описанные мной случаи должны рассматриваться в индивидуальном порядке(по жалобе нажатием кнопки "пожаловаться на тимкилерство, обоим игрокам должно автоматически прийти письмо с просьбой коротко объяснить ситуацию и предоставить реплей. 3. Случайные попадания по союзнику тимкилерством не считать( у меня стоит мод с отключением стрельбы по своим, но иногда какой-нибудь "заигравшийся" ловит своей тушкой уже летящий снаряд, попадает под фугас, или ВБР(вечная ему хвала и почет за постоянное подыгрывание противнику - это ведь делает меня сильнее) отправляет твой снаряд по краю круга сведения...и там как назло стоит союзник. Так за чем же за такое наказывать?
-
Ну не надо на нас наезжать. Мне 52, и по моему я не на много хуже тебя
-
Да полно. Только сегодня из 5 боев два боя было на захват ничейной базы. Так два из двух хотя бы один ЛТ в начале боя залетает на захват и стоит там пока не убьют....