anonym_AaR688pCcUPq
Игроки-
Публикации
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11808
Портал игры
- Профиль anonym_AaR688pCcUPq
Достижения пользователя anonym_AaR688pCcUPq
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
После патча на АРТе играю редко - слишком уж ее порезали, бои не тянет, рейтинги эффективности отвратительные. Но все равно обратил внимание: при попадании снаряда рядом с танком, экипаж получает оглушение. При попадании снаряда в танк (с пробитием или без, без разницы) оглушения экипажа не происходит, только нанесение урона.. Считаю это багом. Ведь при максимально-близком разрыве , экипаж должен глушиться наоборот больше! А сейчас получается: промазал, но союзники настреляли, может быть выгоднее, чем попал! Дико. Так же считаю, что необходимо привести бронепробитие всех фугасов в игре в соответствие с бронепробитием фугасов в АРТе...и так же ввести оглушение от фугасов(с балансировкой скорости сведения и скорострельности). А то теперь совершенно одинаковые орудия имеют абсолютно разные бронепробития. Нонсенс! Учитывая, что танки с фугасами играют в ближнем бою, им в отличии от АРТы обязательно оставить в боекомплекте бронебойные и голдовые подкалиберы.
-
Еще вопрос: а как быть если балансировщик ставит только в низ списка? Играть,ну например на типе 95 против КВ-85, М6..гарантировано не пробивая без голды? Человек видимо очень привык играть на "толстых" танках. Ехать тупо как олень посреди поля и слышать как тебя не пробивают. А тут какой то "голдодрочер" вдруг пробивает! Обидно! Вот для таких игроков, которые ездят на PZ2J на 3 лвл с броней во лбу 70мм и им подобным, я всегда вожу в БК 3-4 голдовых снаряда. Стрелять всегда ими не выгодно , а вот остановить обнаглевших - помогает. Кстати, таких "толстых-читерских"(PZ2J,СУ-122-44, ИС-6, ВК72...) стараюсь отстреливать в первую очередь. Голды на это не жалко.
- 526 ответов
-
- голда
- сербоголда
- (и ещё 6 )
-
Не нужна такая кнопка. Слишком много в игре неадекватов. Сам много страдаю от этого. Едет такой себе весь крутой на Е-25 считает себя пупом земли и если попадаешь ему "под ноги" обижается и наченает стрелять.Вчера так меня и завалили на кромвеле. с трехперковым экипажем. В результате слив. В связи с этим Предложение для разработчиков: 1. Игрок совершивший тимкилл до блокировки аккаунта, лишается подарочной техники(Pz2j,E-25,VK7201,FCM36pak40,....) на которой он совершил тимкилл.С возможностью обжалования и объяснения причин в службе поддержки. При уважительных причинах или случайном попадании - техника возвращается , нет - изымается навсегда)) 2. Игрок совершивший тимкилл до блокировки аккаунта на премиумной технике(покупной) получает блокировку даннного танка до выплаты штрафа в 10% стоимости техники(в голде). 3. Игрок совершивший тимкилл до блокировки аккаунта на технике из дерева прокачки получает блокировку данного танка до выплаты 10%от стоимости штрафа (в серебре). Это и заставит игроков вести себя в соответствии с правилами и принесет дополнительный доход компании. Так же считаю полезным отнести к тимкиллу действия по выталкиванию других игроков команды (по жалобе последних)
-
Часто бывают ситуации когда снаряды летят куда попало, а если попадаешь, то ни кого не пробиваешь или наносишь смешной урон(например на т67 у меня часто вылетает 80 с небольшим...). Разработчики объясняют это работой ВБР, мол пробитие, разброс и урон от выстрела может быть на 25% больше или меньше от номинала. Вот только действует ВБР часто избирательно(бывало танкуешь ромбом на кв1 , и пробиваешь такого же КВ1 голдой через раз, а он тебя обычными ББхами пробивает каждый раз в любую проекцию). Чтобы избежать каких либо разговоров о нечестной игре, предлагаю: 1. Урон наносимый снарядом зависит только от его номинального урона и умения экипажа. Т.е. с прокачкой экипажа, урон увеличивается(можно даже создать перк для наводчика). Рассчитывается урон в начале боя , один раз во время ожидания и в бою больше не пересчитываются., освободившиеся вычислительные мощности направляются на повышение производительности сервера. 2. При пробитии и попадании по модулю, урон наносимый модулю суммируется с номинальным.уроном(например Т67 - урон 110 плюс 25 по двигателю плюс 15 по баку - всего 150). Аналогично - суммируется урон по экипажу. 3. Пробитие тоже зависит от умения экипажа(можно даже перки для наводчика сделать) и так же рассчитывается один раз во время ожидания боя. 4. Пробитие ББ и подкалиберных снарядов должно сильно зависеть от дальности стрельбы - от скорости снарядов и их массы . Чем больше скорость полета и меньше масса, тем быстрее снаряд теряет бронепробитие(как-то грустно и смешно смотреть, как пулеметчик на Леопарде шьет с 300 м борт тяжелого танка). 5. ББ, фугасы, подкалиберные и кумулятивные. Пора отказываться от голдовых боеприпасов. каждый тип снарядов должен иметь свои достоинства и недостатки и только этим определятся их применение. -ББ - среднее пробитие, средний урон, среднее уменьшение пробития от дистанции стрельбы - фугас - низкое пробитие, большой урон, большой урон по экипажу, независимость пробития от дистанции стрельбы, отсутствие рикошетов - подкалиберный - большая начальная скорость и уровень пробития, низкий урон, сильная зависимость пробития от дальности стрельбы. - кумулятивный - средняя скорость и урон, большой урон по модулям, независимость пробития от дальности стрельбы, отсутствие рикошетов, но при попадании в экран или гуслю - урона не наносит совсем, как и фугас взрывается при попадании в препятствие(забор, машина...) 6. Разброс. При ожидании боя можно рассчитывать дисперсию исходя из опыта экипажа. В дальнейшем ВБР использует рассчитанное значение дисперсии для расчета разброса при нормальном распределении. В клиент игры при этом нужно ввести отображение круга среднеквадратичного отклонения в прицеле игрока в виде пунктирной линии. Ну во и все. Как дополнение: для борьбы со стоянием в кустах, можно ввести множитель к размеру нанесенного урона который будет зависеть от пройденного расстояния. (простоял в кустах настреляв 1000к - умножим на 0,5 и рассчитаем полученный опыт, настрелял 500, проехав 2 км - умножим на 2 и рассчитаем опыт)
- 210 ответов
-
- 18
-
-
Язык ввода по умолчанию в чатах
тема ответил в anonym_KuiP5dbY1n5c anonym_AaR688pCcUPq в Предложения
Есть проще решение - при загрузке клиента, проверять язык его интерфейса и автоматически включать этот же язык для ввода с клавиатуры. По моему реализуется просто...и очень комфортно для игры. Если игроку нужен другой, он потом переключает , но исходным должен быть язык клиента а не язык интерфейса Виндоус.- 6 ответов
-
- чат
- язык ввода
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ну иногда "папки" так развлекаются(видел случаи типа: " если его сбросить с моста, он совсем разобьется или не совсем". Ну или например на форуме даже встречал "ИССЛЕДВАТЕЛЕЙ" - сколько раз нужно выстрелить по своим, что бы стать синим? Вариантов море Бывает подобное, я на су152 снес фугасом в бок фоча, а вот т43 обиделся - ему осколками прилетело(раз в 5 меньше, но прилетело. Так он по мне потом не раз стрельнул обидчивый. Не много. За необоснованную жалобу - бан кнопки на неделю. За выявленный случай - бан на неделю. Поток жалоб быстро иссякнет
-
У меня другое предложение к разработчикам. Приравнивайте добавленные для "ивентов" танки к премиум машинам. Т.е. доходность техники выше, экипаж можно посадить с другой аналогичной техники без переучивания. Иначе не вижу смысла играть на этой технике. Ведь это надо быть идиотом, что бы играть себе в убыток, прокачивая экипаж на технику, которую скоро заберут и его придется или переучивать или демобилизовать (у меня нет места в ангаре для лишних "обезьянов" ) . Глупо это.
-
Я играю 5-6 боев и смотрю. Если вижу чо против меня играют разработчики - ухожу. Видимо Варгеймингу нужно уменьшить количество играющих игроков. Такое мое мнение.
-
А еще сделать разрушаемые препятствия - один снаряд сносит дом, остальные - по цели http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Есть одно"НО" во всей системе учета тимдамага. Часто в игре видишь как кто-то крутой(на более тяжелом,танке) сталкивает союзника в воду, с моста, со скалы, выталкивает из-за камня, из кустов, подставляют свой ствол в дуло союзной АРТе....и т.п. (меня тоже так не раз "кидали" ). Это является по сути "тимкилерством". И часто, игрок, что бы спастись, вынужден стрелять по такому(ну не знаю как таких назвать - перефразируя Райкина: "Мягко говоря не скажешь, грубо говоря - забанят" ). ... и в результате его банят, делают синим.... Справедливо? Нет, нет и нет!!!(а кнопочку то "пожаловаться на тимкилера" убрали !!!). Считаю, что тимкилерством нужно считать: 1.нанесение урона тараном 2. Описанные мной случаи должны рассматриваться в индивидуальном порядке(по жалобе нажатием кнопки "пожаловаться на тимкилерство, обоим игрокам должно автоматически прийти письмо с просьбой коротко объяснить ситуацию и предоставить реплей. 3. Случайные попадания по союзнику тимкилерством не считать( у меня стоит мод с отключением стрельбы по своим, но иногда какой-нибудь "заигравшийся" ловит своей тушкой уже летящий снаряд, попадает под фугас, или ВБР(вечная ему хвала и почет за постоянное подыгрывание противнику - это ведь делает меня сильнее) отправляет твой снаряд по краю круга сведения...и там как назло стоит союзник. Так за чем же за такое наказывать?
-
Ну не надо на нас наезжать. Мне 52, и по моему я не на много хуже тебя
-
Да полно. Только сегодня из 5 боев два боя было на захват ничейной базы. Так два из двух хотя бы один ЛТ в начале боя залетает на захват и стоит там пока не убьют....
-
Я против задач. почему? Очень много в игре стало дебилизма. Напрример задача: настрелять 1000 хп. Вся команда стоит в кустах...светить некому...слив. Согласен, есть нормальные: поджечь, уничтожить незасвеченнного противника..... Но большинство просто приносит бардак в игру
-
Не люблю городские карты. Почему? Городская карта оптимизирована для игры на ТТ и СТ. Игра на других типах техники затруднена. ЛТ в городе делать нечего(настоящему ЛТ без пушки, а не всем этим Бульдогам с 1390 которые и не ЛТ вовсе), светить нет надобности, идет ближний бой. ПТ без башни в городе тоже трудно, пока выедешь, пока развернешься...успеешь наполучать ( а жизней то у ПТ и брони поменьше!), Ну про АРТу вообще молчу! Все артоводы проклинают Химки. Теперь будут проклинать Сталиград и Харьков! Поэтому я называю все городские карты Кастрат-картами. Игра не многих типах техники кастрирована. Так стоит ли ставить эти типы танков в городские бои? Давайте дорогие разработчики на городские карты будем ставить только СТ и ТТ!! А остальных не ставить... будет справедливо по моему
- 3 201 ответ
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
У меня был случай. Я на Алекте. Едет Т-34за мной и лупит в спину(обиделся, оленем я его назвал когда он меня протащил на своих рогах несколько метров). Я от него. Он за мной. Сделал из меня ваншота. Я развернулся и вмазал(голда была в стволе)...насмерть. Встает вопрос. Как и кого наказывать? И за что? Часты случаи когда начинает луить один, а другой отвечает что бы избежать смерти. Считаю что и наказание нужно ужесточать тем кто первым открыл огонь по союзнику. И совсем убраь наказание за урон при столкновении с союзником(часто бывает, что кто-то на ЛТ втыкается в тебя, тебе ничего, а ему наносится урон...но я то тут при чем?)