Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'скорость'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 20 результатов
-
У танков 6 уровня VK 36.01 K41 и VK 36.01 H в ТТХ максимальная скорость указана 50,5 км/ч [в том числе и в режиме "сравнение"]. У меня он до такой скорости даже с горы не разгоняется. Это опечатка? Если да, то прошу исправить. Если нет - откройте секрет.
-
-
Здравствуйте. Разрешите спросить: так и должно быть, как на рисунке 1? Почему прибавка к макс.скорости от турбонагнетателя указывается без бонуса (рис.2)? Может быть, проблема в том, что прибавки не отображаются в меню сравнения (рис.3) - то есть отсутствует обратная связь? Если так и должно быть (возможно, и с другим оборудованием до кучи), то заранее спасибо.
- 3 ответа
-
- турбонагнетатель
- скорость
- (и ещё 2 )
-
Как в этой чудесной игре объясняется такая ситуация - лт весом в 17 тонн на резиновых катках может развернуться практически на месте на скорости в 60-70-80 км в час? На траве или на грунте - разницы нет) Законы физики были принесены в жертву в угоду веселых каруселей?
-
Всем привет! В этот раз разберем очень быструю машинку, а именно Pz.Kpfw. I Ausf. C, или как его называют - Таракан! Данный аппарат выделяется сумашедшей скоростью (как для 3 уровня) 79км/ч и мелкокалиберным пулеметом со слабым бронепробитием, а также одноместной башней и тонкой броней. Обо всем по порядку.) Содержание: История изменений 1. История 2. ТТХ 3. Порядок прокачки модулей 4. Плюсы и минусы 5. Экипаж 6. Стили игры, комплектация и тактика 7. Вывод История изменений Обновление 0.8.4 - Введён на основной сервер в качестве немецкого лёгкого танка III уровня. Обновление 0.9.16 - Танк переработан в новом визуальном качестве. Обновление 1.9 - Разброс орудия 2 cm Flak 38 при повороте башни Pz.Kpfw. I Breda уменьшен на 33%. - Разброс орудия 2 cm Flak 38 в башне Pz.Kpfw. I Breda после выстрела увеличен на 8%. - Разброс орудия 2 cm Kw.K. 38 в башне Pz.Kpfw. I Breda после выстрела увеличен на 8%. - Разброс орудия 7,92 mm Mauser E.W. 141 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C после выстрела увеличен на 18%. - Разброс орудия 2 cm Flak 38 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C после выстрела увеличен на 8%. - Разброс орудия 2 cm Kw.K. 38 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C после выстрела увеличен на 8%. - Время прицеливания орудия 7,92 mm Mauser E.W. 141 для башни Pz.Kpfw. I Ausf. C изменено с 1.3 с до 1.4 с. - Скорострельность внутри барабана для орудия 2 cm Flak 38 уменьшена на 20%. - Скорострельность внутри барабана для орудия 2 cm Kw.K. 38 уменьшена на 20%. - Скорострельность внутри барабана для орудия 7,92 mm Mauser E.W. 141 уменьшена на 20%. - Боезапас орудия 2 cm Flak 38 в башне Pz.Kpfw. I Breda изменён с 260 до 520 снарядов. - Боезапас орудия 2 cm Kw.K. 38 в башне Pz.Kpfw. I Breda изменён с 260 до 520 снарядов. - Боезапас орудия 7,92 mm Mauser E.W. 141 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C изменён с 640 до 1120 снарядов. - Боезапас орудия 2 cm Flak 38 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C изменён с 320 до 640 снарядов. - Боезапас орудия 2 cm Kw.K. 38 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C изменён с 320 до 640 снарядов. - Стоимость ремонта уменьшена на 44%. - Доходность уменьшена на 17%. - Прочность с башней Pz.Kpfw. I Breda изменена с 210 до 390 единиц. - Прочность с башней Pz.Kpfw. I Ausf. C изменена с 230 до 410 единиц. История ТТХ Выбор орудий зависит от стиля игры. Основу боекомплекта должны составлять базовые бронебойные снаряды, однако из за низкого пробития, особые подкалиберные снаряды пригодятся. Если у вас все хорошо с финансами, можете загрузить до половины БК подкалиберами. больше не рекомендую, иначе будут просто громадные траты. Порядок прокачки модулей. 1. Исследуем и устанавливаем орудие 2 cm Flak 38, т.к. базовое орудие бесполезно. 2. Исследуем новые гусеницы, динамика и маневренность очень важны для легкой машины 3. Топовый двигатель позволит нам летать со скоростью 79км/ч! 4. Ставим топовую башню - у нее больше обзор, скорость поворота и перезарядки. 5. Прокачиваем новую радиостанцию, т.к. у стоковой очень маленькая дистанция покрытия 6. Исследуем пулемет для получения элитного статуса. Покупать и устанавливать для получения элитного статуса не обязательно! Плюсы и минусы. Плюсы: Очень большая максимальная скорость 79км/ч Отличная скорость поворота и мобильность Быстрая перезарядка Маленькие габариты Неплохой базовый обзор 340м Хорошая маскировка Мощная радиостанция Углы вертикальной наводки -10 градусов Минусы: Слабое пробитие Плохая броня Неточные орудия Маленькая масса (таран для нас губителен) Высокая критуемость Перегруженный командир Одноместная башня Экипаж Из за того что экипаж данной машины состоит лишь из 2 человек, придется выбирать узкое направление применения машины, из за того что экипаж перегружен. Боевой стиль - перки: Разведывательный стиль - перки: Стили игры, комплектация и тактика Для нас есть лишь 2 стиля игры - боевой и разведывательный. Боевой стиль В данном случае мы становимся легким перехватчиком и танком поддержки. Поставить авто пушку или пулемет решать вам, я предпочитаю авто пушку. Наша задача будет быть на острие атаки. Играем агрессивно и мобильно, т.е. находим отвлеченного противника, приезжаем к нему поближе (иначе промахнемся) и выдаем барабан, попутно критуя его модуля благодаря перку экипажа. Однако действуем осторожней - не врывайтесь против большего количества противнков и без поддержки союзников. Наша броня нас не выручит, но нас спасет потрясающая скорость чтобы уехать из опасного места. В целом похоже на обычные барабанные танки - делаем небольшие заходы выдавая снаряды, пока противник не будет уничтожен. Т.к. перки экипажа Плавный ход и Плавный поворот башни уменьшат разброс при стрельбе на ходу, мы сможем это проделывать достаточно легко.Если вы попали под сильный огонь, маневрируйте пытаясь избегать попаданий, благо мобильность нам это позволяет. При встрече с 4 уровнями (выше нас не закинет) старайтесь унимать свой пыл - последствия заходом против высокоуровневой машины могут плачебно хакончиться. Вам придется поддерживать союзников, но если вы не боитесь, можете выступать агрессором на поле боя) Ниже представлена таблица по оборудованию на агрессивный стиль игры Вариант №1 Вариант №2 Разведывательный стиль игры Активный Берем последнюю пушку (т.е. пулемет) и играем на свет. Опять таки наша скорость и вертлявость нас выручат - передавать разведданые уворачиваясь от снарядов легко. Хорошая маскировка немножко подсобит. А когда начнется дуэль с другим светляком, пробоя вашего пулемета хватит, чтобы превратить его в груду металла Вариант единственный Пассивный Данный подстиль уже для совсем извра высокоинтелектуалов Мы должны пренебречь своей потрясающей мобильностью и использовать ее только чтобы менять позиции. Занимаем пышный кустик, встаем и получаем кхм-кхм...кредитов за насвет! Ничего трудного, однако же немного придется поднапрячь серое вещество и не вставать в кустике на базе. Вариант №1 Расходники всегда выбирайте на свой вкус, я лишь рекомендую при агрессивном стиле не возить шоколад, так как у нас всего лишь 2 слота под снаряжение, и если нам кританут члена экипажа будет очень плохо. Так что сойдет и стандартный набор - ремка, аптечка. Не надо изобретать велосипед) Итог Что имеем в итоге? Мы имеем скоростную машину перехватчик, задача которой выдавать барабан на зазевавшихся противников. Броня очень слабая, масса маленькая, из за чего живучесть низкая. Многим танк не понравится, из за слабого пробоя, однако те, кто его распробуют, захотят его оставить. Из за недавнего нерфа, танчик стал не такой фановый. Но лично мне танк очень понравился и я навсегда оставил его в ангаре)))
-
Недавно обнаружил изменения умения "Король бездорожья", о чём нигде не видел информации на оф. сайте. У данного умения куда-то исчез бонус в 2% к скорости поворота, раньше он был. Кто-либо помнит, когда и где говорилось об этом изменении (потому как нигде и никаких бесплатных сбросов всех навыков для всех пользователей не было произведено, а изменение существенно)? При этом навык "Виртуоз" хоть и даёт прибавку в 5% к вёрткости машин, но так и имеет сейчас минусом увеличение при этом разброса орудия.
- 5 ответов
-
- Король бездорожья
- Изменение умения
- (и ещё 4 )
-
*Моя идея это не то что бы механика, это скорее удобная доработка уже существующей. И так, на танках, у которых задняя скорость выше передней, добавьте возможность закрепить камеру в заднем положении.Что бы игрок мог нажать специальную кнопку, камера резко разворачивалась назад и танк задом(а не пушкой) ориентировался на прицел камеры(что бы не приходилось зажимать ПКМ при езде назад). Это должно выглядеть как новая механика у шведских ПТ.
-
Игроки пролетают первые уровни очень быстро, так ничему и не научившись, предлагаю повысить стоимость танков второго и третьего уровня, для того что бы дать время игрокам привыкнуть к игре. Сейчас что бы получить танк второго уровня, достаточно покататься всего 5 боёв! Ну разве это прокачка? Чему игрок сможет научится за 5 боёв? Не нужно увеличивать цены на модули, достаточно увеличить стоимость самого танка (причём необязательно именно в серебре).
-
Доброго времени суток, разработчики и форумчане! Всегда интересовал вопрос, почему у 105го такая низкая скорость полета снаряда - 1000 м/с. Полез я в сравнение техники, и обнаружил нечто странное - все ЛТ10, кроме 13 105, имеют скорость бронебойно-подкалиберного снаряда 1200 м/с. Сравнение всех ЛТ10 Далее я сравнил его с батчатом, у него тот же снаряд, только летит он уже 1460 м/с, а пробитие меняется всего лишь на 25 мм (259-234=25 мм) Не прослеживается логической связи, между снижение бронепробития и скорости снаряда. При этом кумулятивные снаряды летят с одинаковой скоростью 800 м/с, следовательно орудия по сути одинаковые. Сравнение ТТХ с Батчатом При этом в Wargaming.net Wiki написано, что это хучший ЛТ10 И как результирущая, предлагаю поднять 13 105 скорость снаряда до логичных 1200 м/с, как у всех лт10, и при этом более менее восстановить логическую цепочку снижения скорости и пробития снаряда D1504 105 мм., и это подкалиберный снаряд, летящий быстрее бронебойного, а получается что это по скорости полета бронебойный (извините за сумбур =) ). в игре это самый медленный подкалиберный снаряд!
- 14 ответов
-
- 1
-
-
- АМХ 13 105
- скорость
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Кошмарно низкая скорость загрузки обновления, как будто у меня самый медленный dial-up!! Так же по этой причине не удалось загрузить, когда в лаунчере была доступна предварительная загрузка. Испробовал все виды танцев с бубном, ничего не помогло, и это при том, что у меня на оптоволокне Ростелекомовский тариф "Игровой"! Видимо, придётся снести игровой клиент, подождать с недельку-другую, а потом клиент накатить снова, когда у WG он будет уже с присобаченным "обновлением" - что бы не заморачиваться с автообновлением из лаунчера.
-
Я вот чего то не понимаю. Из за чего так происходит? Скорость поворота топовых гуслей у СУ-100М1 25 град/сек. А в ангаре светится по ТТХ 26,67 град/сек. И это еще при том, что у экипажа боевое братство вкачано. Почему скорость поворота больше чем по паспорту? Подсказка показывает только влияние боевого братства (+0,59). Что еще влияет на этот параметр? Неужели это из-за веса модулей? Да и как, по логике вещей, они могут влиять, если масса машины не выше предельной (чего в игре нельзя добиться в принципе)? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-2969611-0-79988100-1521929057_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-2969611-0-34727200-1521929073_thumb.jpg
-
Уважаемые разработчики! Есть предложение переработать круиз-контроль. Я и мой друг Василий практически не пользуемся переключением скоростей в игре, ибо часто вреда они наносят больше, чем пользы. Первая скорость не оправдывает себя, как при "качелях" в городских кварталах в надежде получить лучшую стабилизацию (успеваю наполучать до того, как высовываю ствол из-за угла), так и на открытых картах (маскировка в движении хуже, падают сети-рога) - выгоднее стрелять с неподвижного положения и ходить перебежками. Вторая скорость не имеет удобного оперативного переключения в разгаре городских перестрелок. Единственное её полезное применение - двигаться позади группы на двух третях и сводиться чуть быстрее после остановки. Принимая во внимание вышеизложенные аргументы и учитывая желание коллектива нашего завода сопутствовать развитию Вашего проекта, было решено огласить следующие предложения: 1. Маскировка танка на тихом ходе равна или чуть хуже маскировки в неподвижном состоянии. 2. Маскировочная сеть и стереотруба на тихом ходе "не слетают", либо действуют со штрафами. 3. Если всего этого не получается сделать в силу каких-либо причин - Увеличить скорость тихого хода. Благодарю за внимание. С уважением, игрок T0S0L.
- 1 ответ
-
- 4
-
-
- маскировка
- скорость
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
вапрос про физику, а выстрел влияет на скорость танка?(еси назад то ускарение еси вперед то падение скорасти) и попадание в лоб, па идее балванка из крупных калибров ну пусть не прям астанаваливать но далжна эфект оказывать на мелкие танки асобенно. p.s. сам на железках и городских картах с ровными дарогами пробавал на ходу вперед тупо стрелять чот спидометр не реагирует, или спидометр фуфлыжный или эфект слишком мал или я чот не так делал
-
При обновлении игры скорость скачивания сначала возрастает до максимальной в 4 мбайта/сек и потом сразу начинает падать и не поднимается больше 40-300 килобайт/сек, помогает только постоянно клацать на паузу и старт, в остальном интернет работает стабильно, в других приложениях скорость высокая. с чем это может быть связано ?
-
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой при установке чистого клиента игры. Закачка стартует с 2-3.5 mb/s и в течении 30-90 секунд падает до 200-300 Kb/s При падении до 300 ставлю паузу и продолжаю закачку на высокой скорости, но с откатом в пару сотен мегабайт, через минуту опять 200... и наглухо забитый канал (даже гугль не открывается) Все остальное качается чудесно и без забивания канала. Роутер D-Link комп на проводе. Антивирей нет (ПК только отформатирован)
-
Уважаемые разработчики смотрю я на два танка и не как понять не могу то ли вы нам врете с ттх танков то ли я чего то не понимаю объясните пожалуйста... 1. У меня есть два легких танка это Т-54 обл. и WZ-132 кидаем их в сравнение и видим такой параметр как "скорость поворота шасси" и видим: WZ-132 = 58.41 Т-54 обл. = 52,15 добавим еще один танк AMX 13 90 = 41.72 всё вроде бы понятно но есть такое дело как практика, и она показывает что танк Т-54 обл. крутится так быстро что на месте что на ходу как будто его ттх = 70 да играя на 13 90 я ощущаю разницу с танком WZ-132 и она по ттх заметна но когда садишься на Т-54 обл. у которого ттх по шасси почти что среднее среди двух предыдущих но он же крутится как "юла" ну гораздо быстрее... В чём дело? я смею предположить что и в других танках ттх указаны одни а на самом деле другие, и все это вы делаете по своему усмотрению...? зачем обманывать? 2 Еще один вопрос почему много характеристик вы не разглашаете??? таких как скорость снаряда, количество очков прочности у модулей (гусениц , боеукладки, двигатель...) количество урона по данным модулям от разных орудий, стабилизация того или иного орудия... почему я не могу подобрать себе танк по этим ттх почему их скрываете??? 3 Разброс орудия есть такая характеристика я её понимаю так: то есть получается так навожусь на цель на расстоянии 100 метров и у круга сведения (при полном сведении) радиус будет равен к примеру 0,38 (м) это означает 38 сантиметров а из каких расчетов можно вычеслить разброс в движение? ну серьёзно давно пора ввести либо стабилизацию либо разброс в движении к примеру на 30 км/ч, ну не понятно же как пушка ведет себя в движении у КВ-2 к примеру на топовом орудии долгое сведении разброс (на моем танке) 0,58 м и ооочень большой разброс орудия в движение чем данный параметр я должен был предугадать? перед покупкой этого танка? Ну он же очень не удобны после танка к примеру Т-150... 4. И еще про скорость сведения, задана к примеру 3 секунды это время на уменьшение прицела в 2,5 раза то есть в 250% а вопрос то в другом на сколько процентов прицел увеличивается от 1-е движении танка с N скоростью, 2-е на сколько процентов от поворота танка с N скоростью градусов в секунду 3-е на сколько процентов разброс увеличивается от поворота башни, 4-е от подъема и опускания ствола. (может еще что...) К примеру: ну как узнать сколько мне на т49 нужно ждать полного сведения если я на полной скорости заехал на горку за которой противник стоит ко мне спиной, 3 сек? 5 сек? 10 сек? стоит ли туда вообще заезжать? успею ли я свестись или успеет развернуться е 100 которому я свожусь в заднюю часть танка? P/S По моему мнению уж очень много вы умалчиваете объясните по чему?
-
Все мы знаем, что танки в игре ездят с горы быстрее, чем по поверхности без наклонов и даже привыкли к этому на интуитивном уровне. Но так ли это на самом деле? Неужели ходовая танков, особенно старых, позволяла сказываться с горы быстрее, чем позволял двигатель?
-
Итак, я бы хотел спросить насчет класса артиллерии или проще арты, в последнее время она становится чересчур невыносима, особенно FV304 пока у тебя гусля сбита, FV304 успеет перезарядитсья и при этом снова сбить гуслю, и так будет до ангара. Так вот хотелось бы узнать про нерф артиллерии будет ли он? И если будет то когда?
-
Всем привет! Играю не так давно и по всем видеогайдам, а так же в текстовом виде, понял, что лучше всего определиться с техникой сразу и стараться качать только ее, а потом уже можно параллелить с твинами. Мой выбор пал на танки с барабанной системой зарядки, но к сожалению так и не смог определиться в выборе техники. Да, можете сказать, что нужно самому попробовать и тогда решить, что лучше, но к сожалению нет столько опыта на прокачку всего. Он будет, но не сразу. Поэтому хотелось бы узнать мнение Ваше по поводу выбора барабанного танка. Сам понял, что в игре существуют 4 вида таких. Кто из них имеет хорошую маневренность, скорость, удобство в игре. Это TVP T 50/51, BAT.-CHÂTILLON 25 T, AMX 50 B, T57 HEAVY TANK. Кто из этих танков хорош в своем классе и просто любим Вами. Хотелось бы Ваших советом и мнения. Спасибо за внимание. P.S. Прошу не учитывать мой скил игры это дело набивное. Никто не начинал играть как папка сразу.
-
Здравствуйте уважаемые разработчики, В приложенном к теме скриншоту видно сильное несовпадение скорости и варианты подождите пока Launcher разгонится тут неуместны, подобная картина наблюдается всё время.Так куда же она уходит или эти циферки для красоты ? DxDiag, WOTlauncher, screenshot приложены. С уважением, Иван.