Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'как играть'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 19 результатов
-
Доброго времени суток, друзья. В этой теме мы поговорим о довольно интересной и неоднозначной машине девятого уровня. Знакомьтесь. Содержание: Часть 11. Историческая справка 2. Игровые ТТХ и прокачка Часть 23. Схема бронирования 4. Оборудование и снаряжение 5. Навыки и умения экипажа 6. Итоги 1. Историческая справка В 50-ых годах ХХ века советская военная промышленность создала несколько образцов опытного среднего танка, который получил название "Объект 430". Эта машина так и не стала серийной, до наших дней сохранился лишь один её экземпляр, который хранится в музейном парке "Патриот" в Кубинке. История этой неординарной и во многом этапной боевой машины началась на заре 50-ых. Было очевидно, что средний танк Т-54, первый опытный образец которого появился ещё зимой 1945 года, имеет ограниченный запас модернизации, рано или поздно для него потребовалась бы замена. В 1953 году работа по перспективному среднему танку началась в Харькове. Изначально машина получила индекс "Т-64", позже изменённый на "Объект 430". Эскизный проект танка был подготовлен в 1953 году, при чём сразу в двух вариантах. Первый вариант был выполнен по классической компоновке - двигатель с трансмиссией сзади, башня спереди, механик-водитель в носовой части корпуса. Второй вариант сильно напоминал "Объект 416". В итоге "зелёный свет" дали более консервативной версии танка. В июле 1956 года был изготовлен полноразмерный деревянный макет, а годом спустя выпустили два опытных образца танка, получивших обозначения "Объект 430-1*З" и "Объект 430-2*З" (буква "З" обозначала, что танки построили для заводских испытаний". В целом, машина оказалась удачной, хотя без проблем, особенно с двигателем, не обошлось. 6 июня 1958 года началась работа по изготовлению танков "Объект 430-1*П", "Объект 430-2*П", "Объект 430-3*П", предназначенных для полигонных и войсковых испытаний. Построенные в конце 1959 года, танки с весны 1960 года проходили испытания сначала на Гороховецком артиллерийском полигоне, а затем на НИИБТ Полигоне (Кубинка). По итогам испытаний "Объект 430-2*П" и "Объект 430-3*П" модернизировали. После модернизации, проведённой в октябре 1960 года, танки получили обозначение "Объект 430М-1" и "Объект 430М-2" Затем для танков наступил этап полигонных испытаний. По их итогам был сделан неутешительный вывод: Объект 430 существенного превосходства над Т-54 и Т-55 не имел. В итоге работы по машине в феврале 1961 года были свёрнуты. Впрочем, работы не прошли даром, поскольку опытный танк стал основой для "Объект 432" - первого советского основного боевого танка, принятого на вооружение 30 декабря 1966 года под индексом Т-64. Фото сохранившейся машины 2. Игровые ТТХ и прокачка Собственно, ТТХ Сток Топ Плюсы: Низкий силуэт. Очень хорошая броня как башни, так и корпуса Высокая подвижность и манёвренность. Высокий разовый урон. Комфортное пробитие бронебойным снарядом. Минусы: Низкая точность орудия. Лючки на башне и "треугольники" на ВЛД несколько портят впечатление от брони. Всего -5º угол склонения орудия, чего на перекопанных картах будет не хватать. Частая критуемость БК. Баки за ВЛД, танк часто горит. Исследование Объект 430 можно исследовать, накопив на Т-44, СТ восьмого уровня, 142 950 единиц опыта. После исследования и покупки стоковая машина приезжает в ангар в интереснейшей комплектации. Топовые и единственные орудие и башня открыты сразу, исследовать нужно будет только двигатель и ходовую. Радиостанция Р-113 исследуется ещё на Т-44. Однако, открывать ходовую нет никакой необходимости, грузоподъёмность стоковой ходовой позволяет поставить любое оборудование. Поэтому смело ставим сначала двигатель, потом ходовую. Стоимость выведения машины в топ составит Модуль Количество опыта Количество серебра I Топовый двигатель 5ТДФ 47 500 110 000 II Топовая ходовая 24 000 62 000 Итого: 71 500 172 000 Для тех, кто хочет поскорее перейти к 430У, есть вариант не ставить ходовую и сэкономить 24 000 опыта. Ибо стоковая и топовая ходовые отличаются тонной грузоподъемности и... прочностью. Это значит, что с топовой ходовой гусеницы от попаданий будут слетать чуууууть-чуууууть реже. И всё) Дерево исследования модулей Сравнение ТТХ в "стоковом" и топовом состояниях с учётом 100%-ного экипажа Самое время поговорить подробнее про орудие. Наконец-то на советских СТ появилась альфа. Отчасти на это намекал "дестер" на Т-44, если вы понимаете, о чём я https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Правда, расплачиваться за 390 урона приходится крайне посредственной точностью и временем сведения. Хочу отметить, что стабилизация от поворота корпуса, от движения корпуса и от поворота башни удивительно хороша для 122 мм. Орудие не намекает, орудие прямо говорит про ближний манёвренный бой. Попадать на дальние дистанции Объект 430 будет исключительно по праздникам и с благословения Серба. Пробития базовых бронебойных снарядов вполне достаточно для нанесения урона по уязвимым зонам практически любых одноклассников и машин уровнем старше. Не каждым выстрелом, разумеется, учитывая точность орудия, но да. "Специальный" снаряд здесь подкалиберный, что есть хорошо, смело можно стрелять через гусеницы, заборчики, машинки и прочие простреливаемые препятствия, однако 270 мм пробития не гарантируют нанесения урона при небрежной стрельбе. Целиться нужно. Продолжение в следующем посте
- 1 164 ответа
-
- 9
-
-
Всем привет! Приглашаю на свой канал! https://www.youtube.com/channel/UCIcgxCla_X-nIvy4TwU2sEA?view_as=subscriber Играю с бета теста, единственный акк, не твинк! Стата - https://worldoftanks.ru/ru/community/accounts/29836-vedomyi/ О чем канал Качаемся в домашней качалке и между подходами, пока отдыхаем нагибаем рандом. Рассказываю свою философию танков, какие танки выбрал для текущей меты, как набивал стату в прошлом, разбираем коллекцию реплеев с 2012 года! Историй с 2010 года много, расскажу как слил стату, почему слил, на чем снова поднял и многое другое! Отстримил неделю в тестовом режиме, видосы и записи стримов уже на канале Заходите посмотрите что вас ждем и это только начало! Всем кому интересен спорт и железо, цели на год такие: Сначала берем мастера по жиму лежа (кмс уже есть), затем мастера в народном жиме, потом переключаемся на собственный вес, бьем рекорды по подтягиванию с 44 до 50, отжимания и так далее. Зарубы и ивенты с подписчиками! Тренируюсь в натураху! Танкисты прокачаем ваш скилл в танках и подтянем физуху! Расписание такое: Стримы с 15:00 до 18:00 по мск - пн, вт (короткая треня 2 часа), ср, пт. Если подвалит народ будем чилить и по вечерам и выходным, планов много!
- 9 ответов
-
- 3
-
-
- t26e4
- amx m4 mle 51
- (и ещё 8 )
-
Карта тундра, как играть на борще Ангарный анализ борща 1. выяснение недостатков и достоинств техники. 2. смотрим сколько перков нужно чтобы максимально нивелировать большинство недостатков. 3. Смотрим какие недостатки остались после грамотного выбора перков\оборудования, инструкции. примечание: нужно понимать у вас прем или нет. так как с премом техника более вкачанная чем без. недостатки: низкая динамика - мы не можем убежать или поменять позицию при нахождении врага вблизи нас, в нас легко попасть низкий обзор в движении - мы не увидим с прокаченным перком маскировка у СТ и ЛТ в далеке, а обнаружим только в близи одновременно с засветом, а вкачанный обзор у вражеского СТ/ЛТ нас засветит первым. не склоняется оружие вниз. аля привет советским лт. полета снаряда по дуге - нет возможности простреливать позиции низкое пробитие бб, особенно ощущается при стрельбе на дальнии дистанции достоинства: разовый урон низкий профиль маскировка в движении как у лт!!! Вывод: Игра только из за укрытия (помним что есть арта) выбираем позиции с которых можно уехать без засвета и вообще ухать по возможности на позиции с которой нужно долго отъезжать после выстрела всегда стоим кармой к врагу, отъезжать назад со скоростью 35км\ч быстрее. играем по возможности на близких и средних дистанциях никогда не ездим в одиночку на дальний фланг на городских картах едем в месте с толпой за спиной тяжей\ ст Ангарный анализ борща 2 слабее чариотера процентов на 30% это взводная пт. по стилю игры - штурмовая, прячась за спиной тт или контролируя корридоры с моим полученным опытом, выжал из нее чуть более 60% побед КПД возрастает игрой взводом с ЛТ. ни разу не пробовал играть 2 борща парой + ЛТ (2 борща делают шотным вражеский танк, или добирают) 3 борща - забирают любого, можно жеско дефить позиции. борщи боятся открытых пространств и ЛТ, так что игра на борще - онли изза укрытия или за спиной могучего тяжа. соответственно ищем все такие позиции на картах. ну а кто хочет выжать из него по максимуму, вот вам мой кейс: обратите внимание под цифрами 1-3 как меняются критически важные характеристики - это маскировка. я пробовал ставить досыл, время перезарядки уменьшается на несколько секунд - это круто, но сразу борщь начинает проигрывать всем СТ и ЛТ в обзоре, подпуская близко к себе врага и не зная об этом смерть через пару сек обеспечена. Подводя итог: сейчас играю на 2 ремках, так как у него есть недостаток, очень часто ему ломают движок с гуслей одновременно. ПТ - штурмовое (но без брони), это означает игра на ближних и средних дистанциях, а также за спиной бронированной техники. стоят рога и оптика, оптика помогает более менее выровнять обзор в движении(+ наша маскировка под 30%, как у лт) - что это означает, мы увидили врага и успели отъехать. рога само-собой дают высвечивать все что движется вокруг нас. ну и как видите это дает держать 3 отметку на уровне 97%. Это я вам предоставил ангарный разбор. а вот позиции куда на ней ехать на каждой карте, это по лайкам буду судить, если плюсов будет достаточно, покажу куда на каждой карте езжу и что сделаю в начале боя Зеленый - первичный разъезд нижний респ 1 0 - по ситуации, но в большинстве случаев еду на 1. зависит от респа, если далеко респанулся, то на 0 - выстрел и потом на 1, если близко то 1. смотрю на сетап врага - быстрый медленный. арта есть\нет верхний респ 2 50/50 смотрю на сетап врага - если быстрый то на 3 если медленный то на 2. верхний респ отличается от нижнего отсутствием ключевой позиции, с которой можно контролировать 3 разъезда (позиция нижнего респа 1), поэтому очень сильно зависит от ситуации куда ехать. получается частая смена позиции чтобы контролировать точки. на нижнем респе можно простоять весь бой на позиции 1, на верхнем так не подамажишь http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2020/post-1366352-0-70731200-1578499390.jpg нижний респ 1 Желтый - когда гора наша оранжевый - когда гора занята врагом, или когда левый флан занят врагом позиция 1 тоже позволяет отстреливаться когда гора занята врагом, но при условии что враг не занял воду синий - когда левый фланг занят врагом верхний респ 2 красный - когда враг занял воду, но за гору ведется бой фиолетовый - когда враг занял гору http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2020/post-1366352-0-75238200-1578498489_thumb.jpg Пример боя нижней респ 1 http://wotreplays.ru/site/12627240 нанесено урона 7221 Выводы: как заметили по позициям, я на это карте никогда не занимаю дальние стандартные позиции у границы карты. позиции основаны на особенности рельефа карты каждого респа, сетапа, контроля переездов, и развития игры при начальном разъезде, обороне и отступлении. Это позиции с которых всегда можно отступить и всегда быть в сейве от арты Чего тут не понятного... серьезные вопросы есть?
- 8 ответов
-
- тундра
- как играть
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Всем привет! Мой игровой ник KULIN. Я из Беларуси, живу в городе Гродно. Играю в танки с 2011 года. Стримлю на Ютубе почти каждый день (в выходные иногда отдыхаю от компьютера). Ссылка на канал: https://www.youtube.com/channel/UC9AIsQwvbBo05fJTu_sFWUA Также есть группа в ВК: https://vk.com/kulin_wot Каждую неделю катаю со зрителями, так что есть повод зайти! Авансом СПАСИБО тем, кто подпишется! До встречи на стримах!
-
Собственно тема такая. ДО обновы играл на "средней" графике, все норм было. Выходит обнова. Играю на "минималках". Все норм. Наступает 3,4 день после обновы. Начинает пинговать. Маркер не успевает за стволом и наоборот. Во врага *** просто так попадешь Танк трясет периодически от пердежа(не по моей воле). ТТХ ноута ниже. Видео ПРИМЕРА из боев ниже. Собственно вопрос. Че делать то? че происходит?
- 20 ответов
-
- 2 ответа
-
- AMX 50 Foch
- имба
-
(и ещё 5 )
Теги:
-
У каждой игры есть правила. Представьте, что некто сел поиграть в карты, не зная правил, на что это будет похоже? В мире танков правила – это целая гора знаний о свойствах и приемах самых различных объектов. Даже опытные игроки порою не знают некоторые важные мелочи. А большинство выезжает доминировать, лишь разобравшись, как тут ездить–стрелять. Как играют обыватели? – Чем бы заняться? О, на домашнем компе, забитого играми и фильмами увидел ярлык танков, надо запустить. Зашел – посливался – обматерил всех за тактику – надоело – вышел. А ведь для кого-то эта игра – более, чем ярлык гамеса на рабочем столе. Для многих она вполне логично заменила шахматы, карты, зомбоящик, наконец кучу других игр и аналогичные виды досуга, которым занимали свой моск десятилетия подряд. Основная причина сливов, да и обычных проигрышей команды - нежелание вникать в тактику и стратегию ведения боя, следующие из механики игры, что можно заметить практически на любом реплее, если проанализировать поведение всех 30 участников боя. Для современных ржачно-жвачных все новое воспринимается только в формате "видосов". В частности – из поделок ютубушных вододелов. "Привет всем, с вами звезда ютуба и сегодня расскажет, как нагибать на конкретном танке ... Спасибо за просмотр, ставьте лайки. " В лучшем случае прокомментируют ТТХ и скажут свое мнение о конкретной виртуальной модели танка, параллельно показывая удачный бой. Официальный канал ушел на дно запросов в этом море (удалено). Читать на Вики и форумы таких даже не посылайте. Что творится в головах недотанкистов? Да *** с ним, лирическим вступлением. Из него следует подборочка умозаключений 95% игроков. Часто они опираются лишь на домыслы самого индивидуума, догадки совпадают, передаются другим, в скором времени получается целое глобальное мнение, совершенно далекое от истины. Примером может быть убеждение о пользе смены серверов. Мифы, заблуждения о «Мире Танков», вызывающие справедливое негодование у компетентного человека. Список наляпан за полчаса, может быть десятикратно увеличен. При чтении возможно подгорание внизу спины. Перечитывание и дополнение списка дебилизмов укрепляет нервную систему, как и серия глупых поражений! Да, такие люди играют сплошь и рядом. Берегите периферийное компьютерное оборудование от кулаков, что есть тоже идиотизм. Итак: Познания о маскировке: – При повороте башни сильнее светишься. (Об этом говорит даже известный гайдописец с ютуба!!!!) - Торчащий из кустов ствол выдает противника. – Ерзаешься за стеной – можешь быть обнаружен. Затихни. – О специфике засвета "рентген" при расстоянии до 50м знают только заходившие на форум или получившие познания от более опытных. Много неучей выявляется на карте "Рудники", в следующей ситуации: прорвавшись на гору, они с края горы пытаются глазеть на базу противника. Катаясь под горкой, можно лениво подсвечивать для тотального выуживания этих неприкрытых *** (рыбы такие) союзниками. При этом эти страдальцы даже не пытаются скрыться, только башней крутят в неведении, ведь думают, что не обнаружены. –15 метров? Не, не слышал. - Че за 445 метров? Че не 450? – Качают тяжам, в первую очередь, маскировку. Устройство ВБР, сервера: – Если много «сливов» подряд, нужно сменить сервер. (а кто сказал, что из сотен тысяч игроков на нем будет меньший % оленей, и их концентрация в команде союзников будет меньшей?) – Если чаще закидывает в сток – меняй сервер. Премиум– аккаунт: – С ним чаще закидывает в топ. Или меняй сервер. Перки (умения экипажа). Как–бы в игре флегматично сквозит «Чо хошь, то и качай». По сути, так оно и есть – прирост +2,5% от большинства перков – ничтожная мелочь, вроде как из 100 рублей потратить на 2,5 меньше, как из 1000 выстрелов промазать на 25 меньше, но все же для конкретного случая есть определенный самый логичный порядок и набор перков. Возможно, стратегия выкачать навыки, а потом уже потихоньку получать доли от умений экономит золото – не нужно рано или поздно сбрасывать. Но все же умудряются выставить членам экипажа откровенную ***: – Боевое братство 1–2 членам экипажа. – Тяжелым танкам вместо ремонта – орлиный глаз. Сложно спорить. – Лт ездит без маскировки. «Чо у меня на лт не получается?» «На лт меня сразу убивают» – интуиция, живучий, прикольные такие фичи, на танках, которых воще не нужны. И вместо срочно необходимой маскировки. Или ремонта. – наставник, третим перком. – увеличение радиуса действия раций союзников. Даже не в песочнице. Оборудование – Чаще всего денег у (удалено)геймера на него нет. – Есть только то, что дают по акциям. Все ставит на любимый танк. Отсюда такие коровы с седлами: – ТТ с трубами и маск. сеткой. – Улучшенные подвески там, когда на складе есть более полезное для этого танка оборудование. – Стратеги светят в городах на тт просветленкой, чтобы больше фармить. Еще и в чате хвалятся. Карты – Та надоела, и на той я не умею. Голосуем за удаление. – В итоге оставшиеся надоедают еще больше. – Учитываются голоса нытиков, которые не играют а лазят по форумам и хнычут, голосуют за удаление карт. Искренне жаль годичный труд армии людей, похеренный ***ами. Фичи на картах. Не зря же разрабы оставили нычки: – куча людей шарит каждый сантиметр карты в поисках лазеек, заездов, т.е. игра привлекает пользователей уже даже не только геймплеем. – От безысходности можно было не топиться – был шанс выжить, но завистники из ангара пожаловались, и карты стали ареной средневекового цирка. - Не пробил ЛТ, да как так?????? ;%№%№?%:*;*;:?;%:№;%:»;%:»%:№;%:3456№:*№:6?№%:№% (Причина - снаряд лишь скользнул по танчику под очень острым углом, либо урон поглотила гусеница. Лучше бы радовался, что воще попал по юркому засранцу.) Кроме незнаний и дофантазирований есть еще схожие проблемы: - тактика; – лень (тащиться с одного фланга на другой, когда это необходимо); – нету привычки заезжать за укрытие после выстрела; – сложности с нажатиями кнопок «назад»–«вперед» (ерзания на месте, чтобы противнику было сложнее попасть). – Для многих недоюзеров мало чем пригодна миникарта, ведь она уменьшена до микроскопических размеров, чтобы не мешала в бою. - Новички научились спокойно сидеть в стратегически важных кустах, но старые волки уже давно расстреливают те кусты наобумJ (E5 на «Огненной Дуге». И практически через бой вслепую выносят в них оленя. - Что означает «ЛТ» («ПТ», «дефить»? Уважаемые разработчики! Огромная просьба! Довожу до вашего сведения огромную рацуху, которая направит в правильное русло интерес потенциальных игроков (по себе знаю). Надеюсь, прислушаетесь и в этот раз: Полезный совет в начале каждого боя – это слишком мало, чтобы осветить все секреты механики игры. Как минимум нужно выделить место для ссылки на пособие по игре на стартовом окне игры, т.е. чтоб она была всегда под рукой и на видном месте, кликнув по которой, юзер легко и ненапряжно откроет удивительное секретное познание устройства мира танков!! Пусть в перерывах между игрой потенциальный танкист ознакомится с лаконичными азами, теорией Мира Танков схематически, а не на самовосхваляющем видео гайдолепа. И наконец, все забудут вышеописаные мифы. Организуйте ликнеп – ведь большинство новичков отворачиваются из-за огромной разницы с бывалыми, игра становится резко ненавистной. Им лень перерывать горы контента, собирая по крупицам описанные большие и маленькие нюансы игры. Именно по этой причине не хочется переквалифицироваться в летчики и моряки. Аналогично http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1289835-faq-и-популярные-темы-раздела-пособия-по-игре/ нужно составить усовершенствованный свод правил, алгоритм действий для каждой ситуации, линейно упорядочив их с момента: 1) исследования танчика (например, нужно ли исследовать все модули, нужно ли в конкретном случае, отдельное ответвление с описанием, что мы получим при исследовании всех модулей и что нам это даст); 2) подробное описание наилучшей экипировки конкретного танчика в бой, различные варианты. По этим пунктам лучше всего отправить по адресу http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum/93-техника/ . Не многие даже бывалые знают об этом кладезе премудростей, где все организовано лаконично, в наилучшем виде, с любовью и вместо этого тратят время на созерцание самолюбований и мнений ютубушных советчиков. И да, там нужно читать, что оооооочень неудобно для большинства современных юзверей. Поэтому конспект нужно снабдить схематическими художественными иллюстрациями. 3) Основной пункт важных игровых мелочей. Коротко описать нюансы работы маскировки, према, труб, засвета, обзора, рациональных углов положения корпуса к противнику и т.д. Развеять распространенные мифы. Только в отличие от Вики, форума, это все не должно быть на отдельных страницах, а собрано в одном месте, чтобы юзверь не потерялся в переходах и по порядку ознакомился со всеми азами. Да, такая систематизация знаний будет больше похожа на базу алгоритмов для навороченного бота, ничем не отличающегося от человека. Но ведь по сути это и будет набором инструкций для постоянно повторяющихся ситуаций в игре. В идеале можно оформить в виде пошагового обучения, с закреплением материала и экзаменами. Главное, чтобы юзер так же легко попадал к данному своду знаний, полезных советов, как и на кнопки «Играть», «В бой», чтобы ссылка на него была на самом лобном месте. – Собственно, это в этом предложении высказано все мое предложение. Мелочь, но она кардинально меняет всю ситуацию Варгейминга.
-
В данном видео мы познакомимся с китайским легким танков "Тип 64" и разберем сколько он фармит и что из себя представляет.
-
ОСТОРОЖНО МНОГО БУКВ Предлагаю участникам форума начать перепись танков которые морально устарели. Аргументированно описываем недостатки выбранного танка сравнение с одноуровневыми танками того же класса и возможные решения как актуализировать танк!(возможно разработчики заглянут сюда и обратят внимание) убедительная просьба старать оформить свою информацию грамотно и читаемо, заранее спасибо надеюсь вам это будет интересно! Я пожалуй приведу пример того что я считаю не актуальной машиной представляю М46 Паттон (многие скажут что я не справедлив) это мое мнение и вот почему: 1)М46— средний танк 9лвл — получил перебалансировку в месте с м48 паттон на момент патча 0.9.20.1 являются комфортными на своих уровнях (спасибо разработчикам) 2) АМХ30-1 и АМХ30Б -соответственно 9 и 10лвл ввиду ребаланса стал менее актуальным чем был до перебансировки.
- 1 682 ответа
-
- 18
-
-
- Thunderbolt
- 112
-
(и ещё 66 )
Теги:
- Thunderbolt
- 112
- 121B
- худший
- наградной танк
- гонка вооружений
- а44
- А-44
- а-44
- премис6
- ГДЕ АЛЬФА?
- 268/4 нерф
- К-91 к91 сковородка ст10 ссср
- 260
- лбз
- эмоции
- наболело
- жуть
- #нагиб #Т28лучший #пт
- wot
- wot 2019
- ранговые бои 2019
- wot ранговые бои 2019
- Я не понимаю логики?
- Тигр-2
- КТ
- КоТэ
- Королевский Тигр
- Тигор
- Тигр 2012
- новый прем
- ВК7501К
- 75.01
- vk 75.01k
- немецкий прем
- прем тапок
- тапок
- немцы
- баланс
- ап
- нерф
- также
- другие
- обосрамсы
- ухудшения
- ОБМАН
- Стали бесполезны !
- ужас какой
- Паттон
- Т110Е5
- Е100
- ИС-4
- Колеса
- 430у
- Проджетто
- КОШМАР
- пт
- топ 5
- убил варгейминг
- нерф танков
- техника
- Е50
- разочарование
- как играть
- что делать
- VK 168.01 Mauerbrecher
- унижение маразм недостовернос
- бак к91
-
Здравствуйте. Я уверен, что САУ является очень мощной и решающей единицей в бою. Возможно и не самой популярной. Однако по тем или иным соображениям, она недооценена некоторыми игроками. Отсюда бывают последствия. Ниже я предлагаю некий свод правил поведения при игре на САУ и вместе с САУ, которые способны изменить баланс на поле боя. САУ, я бы сказал, общая стратегия, остальные танки - тактика. Этот топик с претензией на фиксацию. Пожалуйста пишите ваши дополнения, они будут учтены и включены в первый пост. К полемике я не стремлюсь. ----- НАЧАЛО БОЯ. ОТСЧЕТ ----- - САУ - одна из самых неповоротливых и медленных единиц. По окончанию отсчета необходимо ее пропускать, куда бы она ни ехала. САУ всегда знает куда она встанет, потому что у нее не так много вариантов. Это сэкономит ей время на сведении. - Совместная игра САУ и "света" в начале боя решают много. САУ, во время отсчета, ведет переговоры со "светом" и по окончанию отсчета, сообщает (ч/з F8) время до перезарядки и сводится туда, где будет светить "свет", по его словам. - Взаимопонимание "света" и САУ важны. После сведения на место указанное "светом", "свет" ожидает перезарядки САУ и начинает подсвет. Обязательно поддерживать засвет, пока САУ не произведет выстрел. - Взаимопонимание всех танков и САУ важны. Не светом единым... Не ждите просто отсчета, но и сообщайте кто и куда едет. Это поможет арте и встать правильно и возможности свои распределить. ----- ВО ВРЕМЯ БОЯ ----- - Особенно важно правильно светить. Светящие, пожалуйста, поддерживайте свет до произведения выстрела. В большинстве игр САУ просто дергает башней из стороны в сторону, что не позволяет ей нормально свестись. Будь то вы пассивный свет (что легче), будь то вы активный свет. - САУ хоть и неповоротливая (кроме ряда моделей типа FV304), но не стоИт. Первое, о чем стоит подумать САУ после произведения выстрела - а не нужно ли сменить позицию. Возможно сдвинувшись немного влево или вправо, вы увеличите шансы. - Стрельба без сведения тоже возможна. Стреляйте без сведения в крайних случаях. ВБР вам в помощь и примерно в 10-20% случаях он помогает. Но никогда не стреляйте, если в область сведения попадает союзник. - Когда САУ едет в гору. Помогайте своим САУ ехать, если(!) вам по пути. Вы сэкономите 2-3 секунды для нее, а для вас это ничем не обернется, кроме увеличения шансов на победу. - Никогда не вставайте перед САУ. Артоводы чаще всего находятся в артприцеле и смотрят в даль, а то, что под носом - не видят. И могут выстрелить прямо в вас, а это много хп. Часто актуально, когда несколько арт занимают одну нычку. - САУ всегда сообщает о своем состоянии. Это крайне обязательно. Артоводы, будьте любезны, давать коллегам и другим танкам информацию о себе: а) перезарядка; б) в кого стреляете; в) вся другая информация - САУ не только наводит, но и сводится. А это время. Одна из сложностей игры на арте - время сведения и полета снаряда. Артоводы, пожалуйста, сообщайте. На данный момент я успеваю написать только "свожусь". (*) - отдельная просьба к разработчикам - постарайтесь как-то внедрить функцию (типа F8), чтобы арта могла сообщить о времени до полного сведения. - Игра от Арты решает бой. Особенно, когда потенциальный проигрыш. Есть метод выманивания танков под САУ. Пользуйтесь им. Выманите врага под артиллерию. Вытащите из-за горы или в поле. - Шотники. Аллергия? Очень часто встречаются артоводы, которые из-за малогоо хп врага по нему не стреляют. Ошибочно. Ибо один такой не убитый ствол с 1 хп может испортить всю игру. Понятно, что вы набиваете дамаг. Но больше профита будет от 999 убитого хп в победе, чем от 1000 хп в проигрыше. То есть убивайте тех, кто мешает победе. - О вражеском "светляке". Не стоит им заниматься. Вы потратите время. Но иногда случаются и удачные выстрелы. То есть брезгуйте быстро движущимися врагами в 80% случаев, особенно в начале игры. - О вражеском "светляке" для других танков команды. Когда к вашей САУ приближается вражеский светляк (а это обычно возле базы), вашей приоритетной целью становится сохранение арты. САУ при этом срочно меняет позицию. - Еще разок про позицию САУ. Друзья, не думайте, что вы избавлены от WASD. Вам, конечно же, необходимо двигаться. Это нормально. Передвигайтесь, особенно после выстрела. - Вражеская САУ не приоритет. Часто бывает так, что как только мапнулась вражеская арта, то своя сводится на нее. Артоводы, это не правильно. Вы стратеги и прежде, чем ее убивать, нужно оценить необходимость оного. - Убивайте свою САУ. Когда того требует победа, например, если ЛТ поджал вашу арту, то стреляйте по ЛТ, даже если это грозит убийством вашей САУ и не бойтесь банов, штрафов и т.д. Автоматический блокировщик действует адекватно. А вы спасете остальную арту и приведете команду к победе. Это адекватно и ведет к победе в бою. - Приоритеты в бою для САУ. Самыми главными приоритетами для арты являются ТТ и ПТ. Именно в таком порядке. СТ и ЛТ тоже по убывающей. Причина проста - они наиболее опасны для ваших союзников. Вообще-то, действительно, как написали ниже, опаснее для союзников СТ, но мою формулировку в пользу ТТ и ПТ сдвинуло количество их хп и шанс попадания артой по ТТ и ПТ. - Ограниченные нычки? Ранее я написал, что у арты не так много мест для атаки. Не совсем верно. Во-первых, места зависят от текущей потребности, во-вторых, очень много неожиданных мест, по которым вражеская арта не стреляет, в которых не ожидают вражеские танки увидеть вас. Просто ищите. Не бойтесь, что сейчас вы займете проигрышную позицию, попробуйте, проэкспериментируйте. - Стреляйте даже на смертном одре. Ну пришпилили вас враги. Что ж делать. Не бегите. Либо продолжайте сводиться, куда сводились и бейте либо выбирайте своего приближающегося врага. Но не всегда нужно убегать. Тем более, когда это бесполезно. - Светляк самый важный, когда возле ИХ базы. Да, он важен. Но он важен по своей сути, потому что передает информацию о расположении. Однако, когда это не соотносится с возможностями боевых единиц, светляк бесполезен. Не светите, когда арта разрядилась. Сразу уезжайте. Ваша арта хочет вам помочь, но не может. А прежде, чем ехать к ним на базу, договоритесь с артой. - САУ стоят рядом. Не стойте рядом. Даже в 50 метрах не стойте рядом. Или сплэш или засвет - ничто вам на руку не играет. ----- РАЗНОЕ ----- - САУ всегда сообщает о том, что видит. САУ видит больше, чем вы думаете. Она видит ломающиеся деревья, сдвинутые трупы, трассы влетающие и вылетающие. Артоводы сообщайте об этом всегда. (*) - к разработчикам обращение, возможность если позволяет, добавьте в быстрое меню также функцию "вижу движение на квадрате Х". - Для САУ труднее зарабатывать медальки. Господа, уважайте САУ. Если ей один фраг до Воина, дайте ей этот фраг. - Кто играет за САУ. По моему наблюдению, за САУ овер 7 лвл играют люди учтивые и порядочные. Они всегда помогут и выручат и поделятся. И они терпеливые. Но навряд ли им понравятся негативные реплики.Господа и дамы, делитесь успешными стартовыми позициями и нычками для арты. Я обязательно включу их в этот пост. - Почему САУ, нужно погибать? Рандом он и есть рандом. Вам интересна победа. Это ублажает в любом случае, будь вы убиты или сильно повреждены. Проигрыш - плохо и за себя и за всю команду, которую вы считаете олухами. - Ломайте все вокруг, только делайте это правильно! В игре хороший движок. Вы можете ломать, например, деревья не только по пути своего движения, но и, например, сдавая назад. Это обманет врага о вашем маневре. ----- ПРЕДЛОЖЕНИЯ ОТ ЧИТАТЕЛЕЙ ------ Dogmatistes опубликовал вредные советы. Очень интересно написано. В спойлере. VOLGONEFT134 предложил такое (я на свой лад, ок?): После смерти оставаться над своим танком, а не переключаться на союзника и лицезреть. Это правильно, хотя имеет отношение скорее к общему стилю поведения в бою. Но и к игре на арте в том числе. Это поможет отследить гнущиеся деревья, движущиеся трупы, трассы рядом и т.д. ChtotoPohozheeNaNik Старайтесь не стрелять по цели которую обозначила САУ — дождитесь результата её выстрела. Одновременное обращение к артоводам, метьте цель только два раза: за пару секунд и непосредственно перед выстрелом. Не нужно метить её за 10–15 с до выстрела, как это многие делают. KinetX Когда видите что за пару минут боя арта уже забрала 2-3 танка особено на открытой карте, забудьте про всякие нубораши, ваша цель выжить, светить и прикрывать арту. Арта по сути очень косая техника. И 2-3 фрага в 8-10 уровне боев за 2-3 минуты означает что либо вам достался уберскил игрок, либо просто хороший игрок которому "поперло". И все что от вас нужно это просто жить и давать арте жить и стрелять. Sheezoo Играя на САУ часто поглядывайте на миникарту, оцените где вы стоите, не стоит ли кто рядом с вами(старый прикол сувать ствол в дуло САУ, чтобы поперхнулась своим снарядом), сокращайте дистанцию(малиновка, прохоровка, мурованка), даже 100 м. - к разбросу орудия Nata1i Добавьте в советы сбитие гусениц после пометки цели артой. Во-первых арта точнее выстрелит, во-вторых у Вас будет опыт за помощь в дамаге. ----- ОСПОРИЛИ АРГУМЕНТИРОВАННО ----- AWKKK Топики вспомогательные: Раз, Два, Три, Чятыре, Пять (с лирикой), И помните, что арту пытаются аннигилировать только за ее существование, а не за лишний фраг и не потому, что у нее мало хп. Она важна.
- 216 ответов
-
- 91
-
-
Всем привет . На моем youTube канале появились видео по тактикам на некоторых картах.Они будут интересны как и заядлым танкистам , так и помогут развиваться неопытным игрокам. Предлагаю ознакомиться ,приятного просмотра ! Подписка приветствуется .
-
Мнение о игре сейчас #2. Прошло много времени с момента создания и обсуждения предыдущей темы «мое мнение о игре сейчас». В игре появилось много «плюшек», так недостающих ранее, на которые собственно и делал я ставку в первой теме вопросом: «а что мне делать в игре теперь после Н-ого количества боев?». Однозначно в плюсы записал «личные боевые задачи». Выполнил чуть меньше половины — интерес проявился. Стоит добавить возможность выполнения нескольких задач одновременно или изменить условия, чтобы не ломать игру команде. Первое время «личные боевые задачи» изменили баланс рандомной игры, об этом было сказано неоднократно. Есть несколько заданий, которые стоит пересмотреть, на мой взгляд: с «поджогами» особенно. Не покидает ощущение мистики: Что происходит с балансировщиком, когда беру тяжелый танк с заданием: убить 3 тяжелых танка противника? - они исчезают из команды противника. Наградные танки: играл только на Stug4, машина комфортная, займусь ей позже, первые впечатления положительные.Естественно именно две последние машины представляют наибольший интерес, в особенности т55а. Режимы боя «Превосходство» - шлак, похлеще «исторических» боев. Это не CS и не L4D. Игроки прокачивают «десятки» и считают что добились определенных успехов в «жизни», делятся этим событием на работе, в школе. Обсуждают ТТХ, спорят. Вы даете им это «мясо»... Приятно иметь в ангаре КВ1С и «покатать» на Т57 Havy, однако, в таком режиме игроки не научаться использовать машину. Посмотрите, в рандоме на «десятках» происходит — вакханалия идиотизма. За вечер игры, никогда столько не матерюсь, пока не начинаю играть на десятом уровне. Наиболее сбалансированный восьмой уровень. И здесь мы переходим к очередной теме — «ротный бой». Кто-то играет в командных боях? Много игроков? В «роте» играли многие. По факту эту вкладку пора переименовать в «доска объявлений». Есть мнение что, если бы модераторы закрывали такие объявления изначально, это не привело бы к упадку интереса к ротам. Поправьте интерфейс, каждый раз при выходе снова ставишь фильтры и ищешь среди спама. Функционирует только «средняя рота». Новая техника и все что с этим связано: а смысл? Шутка о том что прокачал все ветви — значит игра кончилась, не дает вам покоя? Поэтому у нас появляется все больше «мяса», не ясного назначения (легкие танки 8 уровня в боях с 10 уровнем, что делать на т54 «обреченный» в бою где есть БЧ?) или «профильные» (вундервафля, к примеру, только ленивый не заданатил и не начал «карать» - я ленивый). Была шутка, что появится ветка «чешских супертяжелых танков». «Премиумные» танки: учитывая искалеченные судьбы многих из них, +\- 1 уровень для любого — не проблема. Т34, вы скажете — отличное пробитие, разовый урон, кое-где есть броня (по факту даже лоб башни Т34 уже не функционирует). При этом со всеми наворотами Т34 перезаряжается более 12 секунд и 248мм пробития категорически не ощущается на этом танке, на яге88 его по ощущению больше. Примерно как на кв-5, кроме шуток. БРОНИ, дайте нам брони! В игре под названием «МИР ТАНКОВ» ее крайне не хватает. Ее нет уже давно и дело не в «золотых» снарядах. По настоящему бронированные танки единичны: СТ-1, «Тапок», ИС-7, ИС-4. Концепция повреждений брони и модулей боевой машины устарела. Работа с броней свелась к выведению танков в HD модели, от чего бронемашины теряю больше брони, чем получают. Достаточно работ с точностью. Год назад прибавили точность, посмотрели результат — не устроил, подкрутили «чуть» назад. Так выглядят плохие работники сферы ЖКХ с девизом в работе: «лишь бы работало». Проснуться эксперты с комментарием «не умеешь играть, в статистике видно это по 0 после 1 в строке 132 в рейтинге». Вы умеете танковать на ИС-3, других танках? — прекрасно, я нет. ИС-3 переделали раз 50, кстати зачем? Не представляю что это за танк сейчас. И так со многими машинами. Давно забыл о ТТХ танков, они роли не играют, совсем. Артиллерия. «Артовод» стало именем нарицательным. Этих игроков в рандомном бою ненавидят еще до начала боя. Ненависть пропагандируется многими «блогерами». И тем не менее почти все играли. О, как много я прокачал артиллерии, это «удивительный» класс техники, приятно видеть четырехзначный урон противнику, зная что тебе за это ничего не будет. Однако класс не решающий, определяет тактику боя, но изменить его ход способен крайне редко. Тем ни менее, было приятно в день победы играть без «коричневых», не знаю что вы сделали для этого. Мое мнение — убирать артиллерию - не нужно, «резать» — тоже. Сделайте максимально затруднительным ее вход в рандом. В полной мере данный класс себя проявляет только в разного плана - командных боях. И последнее: интерфейс. Последнее приятное для меня изменение — таймер перезаряда орудия. Прошу разработчиков, учитывая что просьба не затронет сервер. Добавьте возможность изменения по всей палитре и контрасту цвета иконок и прицела в настройки, это же так приятно для игроков. Спасибо за внимание.
-
Простите что с опозданием, но лучше позже, чем никогда.
-
ТанкоVOD - E-50M - VOD'ы и обзоры танков от Metallist_XD
a topic добавил anonym_1QEtC5i4TKU2 в VOD'ы
Честь имею, танкисты! Я продолжаю делать видео-гайды по World of Tanks, накопилось их достаточно много, поэтому решил показать их на форуме. Я неопытный гайдодел, поэтому прошу отнестись с пониманием к моим начинаниям. Обязательно пишите свои идеи и предложения по поводу качества видео! Сейчас выкладываю своё последнее видео по Е-50М, также на канале есть еще обзоры ИС-3, Т-43, Е-50. Если вам понравилось не забудьте поставить лайк, и подписаться на YouTube канал!- 1 ответ
-
- 2
-
-
- metallist_xd
- видео
- (и ещё 8 )
-
Что не знаете куда встать на пт сау на разных картах или просто хотите разнообразить свою тактику? Тогда этот видео гайд по позициям для пт поможет вам в этом.Места на картах для разных птшек, быстрых типа hellcat, мощных типа объект 268, больших и бронированных типа jagdtiger, найдутся позиции для любых машин. world of tanks обзор карты.
- 3 ответа
-
- 7
-
-
- гайд по картам
- позиции на картах
- (и ещё 8 )
-
Третья часть рубрики как поднять кпд и процент побед соло, я дам вам советы основанные на личном опыте как это можно лучше всего сделать, так же в целом порассуждаю на эту тему.Многие игроки в наше время стремятся улучшить свою стату, но сделать это порой не легко, для этого я и создал серию гайдов которые помогут вам в этом не легком деле.Но помните что это только одна часть объемного материала, и в каждом видео я даю разные рекомендации и полезную информацию, по этому лучше посмотреть все прошлые части этой рубрики.
- 15 ответов
-
- 2
-
-
- как поднять статистику
- как поднять кпд
- (и ещё 8 )
-
Моя новая рубрика где я играю с новичком во взводе и рассказываю о тактике, и как стоит поступать в той или иной ситуации. Хотите тоже попасть в эту рубрику пишите сюда в группу вк
- 8 ответов
-
- 4
-
-
- обучение world of tanks
- воды
- (и ещё 8 )
-
-
Всем привет, мой бой на amx 50 b на карте песчаная река, бой интересный, я считаю что сделал много для победы.