Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'аналитика'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. Серверная и персональная аналитикаВсем привет! Посмотрел тут на форуме, есть интерес к сервису, решил создать отдельную тему. Сайт мода https://ru.wotstat.info/ Собственное мод для игры который собирает различные данные, вебсайт который отображает инфографику, и база данных к которой открыт доступ на чтение. Вы можете просматривать общую инфографику не устанавливая мод. УстановкаДля установки мода необходимо просто перетащить его в папку с актуальной версией игры. В качестве подтверждения корректности установки, после входа в игру, в ангаре будет уведомление со ссылкой на аналитику за сессию. ВозможностиМод собирает информацию о Входе в бой Каждом выстреле и его результате (попадание и урон) Результате боя Влияние на игруПосле выхода 1.25 были проблемы со стрельбой в Натиске, их я своевременно исправил, и переписал кусок мода таким образом, чтоб он никак не влиял на игру. Теперь, даже если мод полностью сломается, вы этого не заметите и продолжите нормально играть. В качестве доказательства безопасности мода, весь его исходный код открыт и доступен на GitHub Обзор инфографикиИнфографику можно строить по различным фильтрам. Их можно комбинировать. Ник игрока Уровень танка Класс танка Конкретный танк Режим Временной период Для доступа нажмите на шестеренку рядом с заголовком инфографики Инфографика о боях Винрейт Время в очереди/в бою Продолжительность боя и время жизни в бою Инфографика о стрельбеКуда попадал каждый выстрел в круге сведения Сколько выстрелов попало по танкам/пробило их Сколько выстрелов было с расстояния 300+ метров/с полным сведением/неподвижно График процента снарядов попавших в определённую область сведения. Например в первую половину сведения (ту что ближе к центру) попадает 64% снарядов. Собирается по серверному и клиентскому прицелам вне зависимости от активированному в настройках игры отображению. Общий график позволяет сравнить свои показатели с показателями других игроков в этом же режиме На круге сведения можно кликнуть по каждому выстрелу и посмотреть о нём подробную информацию, и соседние выстрелы в этом же бою Инфографика о нанесённом уронеЧисло выстрелов/фрагов/поджогов Распределение оставшегося после выстрела ХП в промежутке от 1 до 5 (опровергает теорию о том, что 1ХП остаётся слишком часто) Распределение процента пробитий по типам снарядов Распределение урона +-25 Процент выстрелов с уроном ниже среднего Процент отклонение урона (сумма нанесённого урона / сумма базового урона) Инфографика о результатах бояРаспределение по типу боя и нахождение в топе Место в команде по урону/насвету/фрагам Распределение урона/насвета/фрагов/танкования по топу команд. Например топ1 по урону нанёс Х, топ1 по насвету насветил Y Средние/медианные/максимальные и квантильные показатели урона/насвета/ассиста/отметки/и многого другого. Переключаются по нажатию на стрелочку в заголовке Процент турбобоёв, где турбобой это бой длительностью менее 5 минут и проигравшая команда имеет не более 4х фрагов Инфографика по картамЧисло боёв, средний урон/насвет/сумма отметки/наткнкованный урон/фрагов/время боя/время жизни в разбивке по каждой карте. Можно посмотреть в победных и проигрышных боях. Можно отсортировать по каждому показателю кликнув на него Инфографика об охватеЧисло уникальных игроков которые были в боях. Можно смотреть охваты разных режимов. Почти в каждом бою есть хотя бы один игрок с модом. Игроки с которыми вы попадаете чаще всего (стримснайперы) Отдельным разделом идёт инфографика с расширенным распределением уронаВ этом разделе строится график распределения урона для конкретного значения альфы, что уменьшает погрешности относительно обычного графика. Ещё в этом разделе можно рассчитать границы допустимой погрешности. Подробнее описано на сайте ---------------------------- Если у вас возникнут проблемы с сервисом можете писать в эту тему, буду стараться мониторить её
  2. Всем привет. Спасибо что зашли в данную тему! Меня зовут Саша. Мой возраст 23 года. Живу в городе Брянск. В танки играю довольно давно, мне нравиться эта игра. И так, к теме, представляю свой канал TRUSHA На канале вы найдете кучу фановой информации по игре, новости, обзоры, аналитика и многое другое. Заходите, подписывайте, буду очень рад! Хороших всем боев! Пример моей работы:
  3. Всем привет Чемпионы! Представляю вашему вниманию канал WOTinfo Где буду выкладывать видео по игре World of Tanks На канале пока вы найдете : -Обзоры - Гайды - Техническую информацию - Аналитику - Тактики в рандоме Не забудьте подписаться на мой канал Youtube.com/c/WOTinfo Подписывайтесь на канал , ставьте палец вверх, оставляйте свои предложения , замечания , и пожелания здесь или в комментариях под видео на YOUTUBE Как вам кв-5 в HD Краткий обзор нового према ИС-3 с МЗ
  4. Проблема несбалансированности немецкой ПТ-САУ "Jagpanzer-IV" давно очевидна - слабые орудия вкупе с неоправданно заниженной прочностью брони сделали эту легендарную ПТ-САУ серой мышью и в рандоме вы часто ее не встретите, а вот любителей выкатывать СУ-100 намного больше, хотя исторически это были равноценные машины - но это там, в истории, а у нас в игре все наоборот.Что же делать с ней - прокачать и забыть или же обратить взор разработчиков на очевидную слабость это машины перед одноклассниками, не говоря уже о танках на 2 уровня выше?
  5. Главная цель темы донести до разработчиков игровые моменты, которые вызывают у игроков негатив. Преимущественно проблемы, которые находятся в тени более известных проблем. Мусолить такие избитые темы как: арта, баланс, кустосидение, хавок, ребаланс пробития, и.т.д. не вижу смысла, так как, разработчикам о них и так хорошо известно, а цель темы привлечь внимание к более скрытным проблемам. Возможно некоторые из перечисленных мною раздражителей являются неустранимыми элементами геймплея, но уж больно они напрягают. Стоит так же отметить, что, моменты, которые не понятны игроку, так же вызывают у него негатив. Итак поехали: Класс лёгких танков - Проблема полностью решена полной перебалансировкой ЛТ в ПАТЧЕ 9.18 Интерфейс Боевых Задач - Был переработан в патче 9.19, графически стал гораздо приятнее, а чтобы оценить удобство и информативность нужно немного больше времени. НЕЗАМЕТНОСТЬ - Проблема частично устранена в ПАТЧЕ 9.15 ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА С ОПИСАНИЕМ РЕШЕНИЯ ДАННОЙ ПРОБЛЕМЫ ПРОХОДИМОСТЬ (скрытый параметр) СТАБИЛИЗАЦИЯ (скрытый параметр) Прицеливание в игре. Стрельба на ходу. Реализация экипажа. Время сведения (Добавлено 11.05.2016) Окончание боя (Добавлено 13.04.2017) Тренировочная комната (Добавлено 28.04.2017) Интерфейс настроек игры (Добавлено 28.04.2017)) Настройка чувствительности мыши (Добавлено 02.06.2017)) Пишите в комментариях вещи, которые раздражают в игре лично вас. Адекватные и небаянистые сообщения, которые реально описывают существующую в игре проблемы, буду добавлять в первый пост.
  6. 1. Прайм с 16 до талого, пока не бомбанет(на самом деле нет, ведь как может бомбануть от такой прекрасной игры ) 2. Техника всякая разная, сейчас качаю Лучший Тяжелый Танк Рамзана Кадырова Второй мировой войны "O-Ho" 3. http://worldoftanks.ru/community/accounts/23154-LionOfNarnia/?utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wot-portal
  7. Простите что с опозданием, но лучше позже, чем никогда.
  8. Тема навеяна вечным вайном на форуме на тему того, что "всегда побеждают одни и те же", "просто можно было раздать призы и не проводить ничего", "нужно запретить топ кланам играть в ивенте" и т.д. Список высказываний можно продолжать бесконечно, суть всех сводится к следующему - побеждать должен не сильнейший. Знаете, это смешно. Представьте, что какой-нибудь футбольный клуб "Механик" из мухосранска будет строчить в УЕФА письма, мол, "почему снова Барселона/Реал/Бавария/... выиграла Лигу Чемпионов? Можно было просто раздать призы и не проводить внутренние чемпионаты и путевки в еврокубки"... ну вы поняли Странно, но в обычной жизни мы воспринимаем любые соревнования как состязание сильнейших, и когда топ клуб терпит сокрушительно поражение от середняка мы испытываем разочарование, как так, топ клуб проиграл!!!!! В игре же наоборот, мы испытываем разочарование от того, что топ клан/игрок/команда выиграла. Странно, правда? Вообще, что отличает топ клан от, как выражаются на форуме, "обычных игроков"? Полевой командир, Стабильность результатов, знание карт, техники, умение слаженно работать. Все, вот основные компоненты. Нельзя собрать в клан "фиолетовую" братию без полевого командира и гнуть все и вся (хотя такой клан будет иметь значек, будет считаться топ кланом). Однако можно взять толкового полевика и переиграть соперника тактически, вне зависимости от циферок КПД команды. И вообще, как считать, является ли клан топовым? Вот возьмем, к примеру, ACES. Топ клан? Я бы сказал что да. Если мы возьмем в него 14 случайных игроков с рандома и выпустим их в бой с полевым тузов то будет ли это топ клан? Или если ударная рота тузов создаст свой клан и наберет туда фишек, будет ли такой новы клан топовым? В обоих случаях я бы сказал, что нет. Уровень клана определяется успехами в среднесрочной динамике, а значит любой клан может сам творить свою историю и свое место в рейтинге. Примером тому может служить клан "Первая кампания", который собирался буквально на форуме. Последние проводившиеся ивенты были направлены на очень широкую массу игроков и кланов. Во-первых этому способствовало разделение на клановое и индивидуальное соперничество, а во-вторых разнообразие медалей, что позволяло сконцентрировать свои усилия на достижении определенных целей. Какие-то кланы бились за первое место среди кланов, кто-то бился исключительно за медали, кто-то ставил целью получить заветный танчик. И задачи на ивент ставятся соответствующим образом. Понятно, что, поставив задачу выиграть ивент кланом повлечет за собой получение и медалек и танков, однако это не 11к мест, как было в последнем ивенте "Сумерки богов", а не более чем 1-2к на все топ кланы. Остальные награды распределялись между теми самыми "обычными игроками". И вот тут возникает вопрос - почему на ивентах должны ограничивать лучших ради мнимой выгоды слабых по жизни? Извините, но иначе я не могу назвать людей, которые еще ДО начала борьбы заявляют о своем поражении. Причем это проявляется во всем: - АААААА, опять ивент для топ кланов. - Аааааа, процент на победу 39, пойду сольюсь. - Ааааа, ивент на тайпа, нужно войти в топ опыта, опять статисты все получат - Ааааа, ивент на ис-6, нужно задротить месяц. Вон топ кланы танчик получали за ГК особо не напрягаясь... - Аааа, сделайте другую ГК для середняков и не пускайте туда топ кланы. и т.д. Любое мероприятие ВГ заканчивается таким вайном на форуме. Всегда! Вот у меня вопрос к вечно ноющим - ну сделают вторую ГК для слабеньких, рано или поздно там появится доминирующая сила. Что с ней будете делать? Тоже ныть чтобы ее убрали и не мешали "обычным игрокам" играть? К чему я все это пишу? Господа, ставьте перед собой реальные цели, трезво оценивайте свои возможности и никогда не сдавайтесь. И тогда и у вас есть шанс стать топ кланом.
  9. UPD 18.10.2013Гайд пишется уже почти неделю, по карте Перевал. Режим боя - стандартный. Пока что интересует вопрос с артой, озвученный мной ниже: Итак, друге. Есть идея сваять по картам гайды. Идея пока недостаточно конкретна чтоб так сразу предлагать описание, но достаточно конкретна чтобы о ней поднять вопрос.А вопрос в следующем: нужны ли обитателям этого форума гайды по картам?Немного пояснений: гайд будет не в стиле десятиминутного ролика о том как я умело нагнул рачков, а в виде большого количества информации. Очень большого количества очень структурированной информации по максимально возможным аспектам игры на карте.Если такая вещь уже создана, то мне было бы интересно на нее взглянуть, я такого на форуме не увидел(ну, кроме пары тем по картам).P. S. Если все будет ок, и я начну этим заниматься, то мне не повредила бы помощь в любом виде. В каком - будет зависеть от вашего желания/возможностей.P. P. S. Обсуждателям/осуждателям моего рейтинга/винрейта/кол-ва боев быть спокойными и адекватными. Или апельсинами в голосовании.
  10. Начну с того, что на создание данного топика меня подтолкнули 2 вещи. Это переодический разрыв пукана от бесконечных сливов в рандоме и тема одного товарища на форуме 70-90% побед во время акций вместо 20-40% Так же скажу, что всё, что будет описано ниже ИМХО и не является руководством к действию. Теперь о сути и профите. Рандом это хаотично и постоянно меняющаяся система, за которой, на первый взгляд, невозможно уследить, но это обманчивое впечатление. Рандом состоит из игроков, массы игроков. Чьё поведение чем то напоминает игру "Лемминги", где в роли управляющего выступает сам КВГ. В таком случае что мешает, проанализировав ситуацию, выходить в бой на технике наиболее выгодной для рандома на данный момент времени. Собственно этим я и попробую заняться. Анализировать ситуацию основываясь на логике и своём опыте игры в рандоме. Какие временные рамки, что за техника, её уровни и т.д. будет определяться в процессе. Опять же охватить все возможные аспекты я врятли смогу хотя бы потому, что никогда прежде ничем подобным не занимался и имею в ангаре далеко не всю технику. И кстати, чуть не забыл, этот топик не для алёшек рачья школомяса 45-47%, тут нет инфы о том какой танк имба и где быстрее срезать x5. Дальше можете не читать т.к. забег специальной олимпиады "заминусуй кота" начинается от сюда. Топик расчитан для тех, кто думает головой и играет на хороший результат. Кто хочет чаще попадать в бои наиболее от него зависящие и реже становиться жертвой быстрого и решительного слива по константе 5-15 (+/-) Вводная окончена. Немного пояснений и фактов. Идеальный бой для затаскивания: 1. мало/нет арты 2. много алёшек Факт это подтвержающий - пескофилия. У кого как не у такого рода игроков наиболее выдающиеся показатели ПП и КПД при наименьшем уровне скилла? Самый низкий уровень сложности. Дальше чем выше уровень техники тем более опытные становятся игроки и тем сложнее играть. Но тут коррективы вносит КВГ со своими акциями, апдетами, нерфами/апами. Сбегаются хомячки и начинается балаган. Вот отталкиваясь от новостной ленты КВГ, ТТХ танков, форума, своих собственных покатушек и ещё нескольких вещей буду анализировать и отписываться в этот топик. З.ы. Haters gonna hate, но критика приветствуется. з.ы.ы. Совсем толстые трали будут получать кексики, обнимашки и дружбомагию в лошадинных дозах. Анализ ситуации на дата/месяц/год: Чуть позже добавлю материал по отдельно взятым танкам и надо как то систематизировать информацию. Буду над этим думать.
×
×
  • Создать...