Перейти к содержимому

anonym_1jKTg6EMPl91

Игроки
  • Публикации

    1 222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23711

Портал игры

Достижения пользователя anonym_1jKTg6EMPl91

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

0

Оценка

  1. Хочешь я тебя огорчу? При чем ОЧЕНЬ СИЛЬНО огорчу. Ты тестировал сервер авторизации, а не сервер на котором проходят бои. Там же так и написано - login.p#.worldoftanks.##. По сути, ты проверял на сколько быстро тебя пропускают на проходной, а не как быстро работает само предприятие. Если ты хочешь посмотреть пинг до "боевых" серверов, глянь эту страничку https://pingtestlive.com/world-of-tanks
  2. Давайте посмотрим на цифры. Трассировка до игрового сервера RU3 (ip 213.252.177.90 ), Германия D:\Temp\SysOp>tracert 213.252.177.90 Трассировка маршрута к 213.252.177.90 с максимальным числом прыжков 30 1 <1 мс <1 мс <1 мс 192.168.1.1 2 1 ms 1 ms 1 ms ######.broadband.kyivstar.net [######] 3 10 ms 10 ms 10 ms de-cix.fra.de.as15895.kyivstar.ua [80.81.194.168] 4 37 ms 36 ms 37 ms DECIX-FFM.ewetel.net [80.81.192.247] 5 40 ms 40 ms 56 ms bbrt.hb-2-10ge-2-2-0.ewe-ip-backbone.de [212.6.114.21] 6 45 ms 44 ms 44 ms 212.6.87.38 7 44 ms 45 ms 44 ms 213.252.183.50 8 * * * Превышен интервал ожидания для запроса. 9 * * * Превышен интервал ожидания для запроса. После 7 хаба пошла работа антиDDoS, но это не важно. Последнее значение - 44мс. А теперь трассировка до игрового сервера EU2 (ip 185.12.240.100), Нидерланды D:\Temp\SysOp>tracert 185.12.240.100 Трассировка маршрута к 185.12.240.100 с максимальным числом прыжков 30 1 <1 мс <1 мс <1 мс 192.168.1.1 2 1 ms 1 ms <1 мс ######.broadband.kyivstar.net [######] 3 11 ms 10 ms 10 ms de-cix.fra.de.as15895.kyivstar.ua [80.81.194.168] 4 * 30 ms * ipv4.de-cix.fra.de.as199524.gcorelabs.com [80.81.193.252] 5 * * * Превышен интервал ожидания для запроса. 6 * * * Превышен интервал ожидания для запроса. 7 34 ms 34 ms 34 ms 185.12.241.3 8 185.12.241.3 сообщает: Заданный узел недоступен. Трассировка завершена. Как видим, последний хаб в Нидерландах выдает 34мс против 44мс хаба в Германии. Так что переход на EU2 для игроков с Украины имеет смысл. Уже не говоря о том, что не будет проблем с внутриигровым магазином/броузером. И как следствие - не будет проблем у игроков с различными игровыми ивентами.
  3. Можно я отвечу за него? Не умеет пробивать ТТ на авторицеле в лоб, даже с голдой. P.S. То же на всем играю, даже немножко на арте чтобы выполнить ЛБЗ.
  4. Вот только дело в том, что в игре стоит ограничение на 120 фпс. Для снятия ограничения надо специально взламывать некоторые файлы.
  5. В игре нет притока новых игроков. Именно по этой причине ВГ и зашевелилось, что нужно удержать тех, кто играет. Когда был дикий приток новичков у ВГ было одно отношение к игрока "ваше мнение очень ценно для вас" и "КТТС".
  6. После нерфа голды нужно будет убирать коридорные карты, тогда ЛТ и СТ смогут заходить тяжам в борт. Не хочет делать обходы, только тупо стоять в кусте и делать пиу-пиу голдой - его проблемы.
  7. Ты же сам и привел где:
  8. Там где ты смотрел есть еще кое-что под таблицей написано. А именно: "Следует помнить, что показатели бронепробиваемости могут заметно различаться при использовании различных партий снарядов и различной по технологии изготовления брони." Другими словами в игровую реальность включены как раз те самые различные партии снарядов в стреляющем танке и различные технологии изготовления брони у обстреливаемого танка, которые в игре выражены в разбросе +/- 25% в бронепробитии. По-моему, "заметно различаться" вполне вписывается в эти цифры. И да, ранее ты возмущался, что разброса бронепробития вообще не должно быть. P.S. Если так сильно не нравится механика данной игры, есть альтернатива - улитки или армата. К тому же у улиток нет ненавистного тебе сведения, навел мышой и сразу стреляй.
  9. И чем служивший в полку связи принципиально отличается от хлебореза в плане знания устройства танка и опыта управления или стрельбы из танка? Кстати, и давно по внешнему виду определяют ум и профнавыки?
  10. Человек служивший хлеборезом учит как стрелять из танкового орудия.... Да еще и сравнивает ружье с орудием установленным на лафете. С таким же успехом могу заявить, что из-за того, что у меня есть (о )( о), я лучше разбираюсь в ядерной физике.
  11. Более вероятно, что ты стал больше обращать внимание на эти цифры и психологически цифры ниже среднего урона лучше запоминаются, а выше среднего нет. Отсюда и складывается впечатление, что чаще стал проявляется урон ниже среднего. Для успокоения, положи рядом с собой тетрадь и во время боя записывай урон от своих выстрелов. Или поставь мод на лог урона и после боя просто пересмотри реплей и посчитай какой был средний урон.
  12. Многобашеность даст сильное преимущество тем, кто этим научится пользоваться. Какое именно? А вот такое - основным калибром можно наносить урон, а дополнительными орудиями держать на гусле и/или критовать орудие чтобы противник не мог ни уехать, ни выстрелить в ответ.
  13. На большой выборке чего? Большая выборка температур по больнице дает средний результат 36.6 градусов у всех находящихся в ней. Это с учетом и тех, кто в жаре лежит, и тех кто в морге остывает. И как бы получается, что больных нет, у всех нормальная температура.
  14. Есть такое понятие как "рандом". Вот в другой игре, человек нужную вещь получает за 2-3 миссии. А другой человек эту же вещь получает за 20-30 миссий, а то и больше. При чем вещь получается независимо от результатов прохождения миссии. Вот такая же ситуация и в танках - вроде и техника одинаковая, но слишком много завязано на рандом - и подбор команды, и результат выстрела (ушло за край круга сведения), и результат попадания (пробил-непробил-рикошет), и результат нанесенного урона (у одного постоянная альфа, а у другого даже средний урон уже праздник). Плюс ко всему этому и "стиль" игры у каждого свой.
×
×
  • Создать...