anonym_th6Qjfp8RAfh
Игроки-
Публикации
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21069
Портал игры
- Профиль anonym_th6Qjfp8RAfh
Достижения пользователя anonym_th6Qjfp8RAfh
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTaktikRus (18 Сен 2018 - 20:27) писал: У верблюда и спрашивай где х5, зачем на форум приперся? Навык ""Хамство" прокачан на 100%. Можешь доминировать на форумах."
-
Форум по-ходу почти совсем вымер. В любом случае хотя бы С Новым Годом поздравлю тех кто иногда бывает).
-
anonym_th6Qjfp8RAfh подписался на Развитие вкладки "Управление"
-
Да и Мега просьба: введите наконец отображение засветившихся союзников лампочками над ними как над новогодним кавэшей) Ну это же легко и моделька есть, а пользы будет просто Ультра Колоссально Много.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
В общем целом, наконец-то решился создать тему в виду заанонсеных перемен в снаряге. Начну с вопроса: какой главный критерий оценки интерфейса? Ответ: Количество внимания и времени которые ты тратишь на выполнение какой-то функции. Соответственно чем быстрее ты что-то делаешь и не отвлекаешься от боя тем качественнее и приятней сам UI (пользовательский интерфейс). Я использую почти полностью не стандартное управление, к примеру моё снаряжение выглядит вот так http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-672952-0-08013000-1482988080_thumb.jpg. Я использую для смены типов снарядов кнопки мыши под большим пальцем, а ремку и аптечку на q и e чтобы в пылу боя не бросать управление нащупывая 1/2/3/4 или 5, и в связи с этим КПД в бою возрастает и не тратишь лишнего времени на UI, но вот в чём дело... Когда же мне критуют модуль, то это уже выглядит вот так http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-672952-0-03680300-1482988090_thumb.jpg и это жесть товарищи. К этому нужно долго привыкать, или в истерике бить по всем кнопкам когда тебе что-то вынесли (что не однократно доказано моими друзьями играющими в компании на моей технике). Посему есть два варианта: (если на это вообще обратят внимание) Ввести во вкладку "Управление" ещё одну группу "Починка модулей";http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-672952-0-73154200-1482987351_thumb.jpg или добавить альтернативные кнопки для одной функции как в большинстве современных игр http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-672952-0-68489000-1482987344_thumb.jpg И самый главный вопрос: Если у меня критонут один модуль и я выбираю ремку зачем предлагать мне ВЕСЬ ассортимент возможной починки модулей, если у меня критонут ТОЛЬКО ОДИН модуль? Или я чёт не понимаю?) (благо с аптекой это вродь починили) Ещё есть предложение на защиту от починки не критичных модулей, обязательным именно двойным нажатием на не важный модуль. К примеру поврежденной (не критонутой) гусеницы или приборов наблюдения. Да я понимаю что пустое использование ремки, это проблемы игроков, но разве не повышение комфорта танкистов ваш текущий приоритет, после неких событий с игрой? За сим кланяюсь, надеюсь это проблемы не лично мои и спасибо за внимание.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Наказание 1-2 часа, сутки, двое?)) Бан за кривые руки что ли))) Я предлагаю немного другое. Если Алёшка набивает за 3(1,5,10,100500) боёв опыта меньше числа X то он автоматом не может играть на 10х в рандоме в течении некоторого времени.В идеале стоит в 7+лвл пускать только тех кто научился играть на предыдущих уровнях. Считать по опыту. Если хотишь играть 7+ эффективно играй на предыдущем уровне и получай доступ к более высоким. Ещё вариант. Даём Алёшке 3 боя на 8лвл если не может, то кидаем к таким же алёшкам + даём штраф к кредитам в -20-30% и даём им там варится в удовольствие. Без быстрых сливов, нытья и криков СТОТИСТЫ ЧИТЕРЫ)) Как только средний опыт на танке за N боёв повышается, выпускаем его к людям.Сливеров, ботов и афкшников сдует с боёв нормальных людей и решит все эти проблемы разом.
-
Хорошая мысль. Меня уже давно посещает нечто подобное особенно поиграв в Titanfall. После него заходишь в танки и понимаешь что над интерфейсом и комфортом в бою никто серьёзно не занимался года 3. Нумс собсно у вг сейчас другие приоритеты и проблемы гораздо посерьёзнее. Так что ждёмс сподвижек по балансу.
-
Прицеливание в игре. В самолётах отлично реализована точка упреждения. Ничего не мешает добавить такую точку и захват цели соответственно для бревномётов.
- 3 575 ответов
-
- мнение
- объективность
-
(и ещё 120 )
Теги:
- мнение
- объективность
- впечатление
- баланс
- ара
- обещание разработчика
- киберспорту
- wot
- рандом
- взвод
- какнайти
- роты
- удаление
- вывод
- звук
- скучно
- надоело
- разачарован
- однообразие
- обнова
- баланс
- горит
- карты
- тактика
- статистика
- ники
- информация
- возможность
- 260
- ЛБЗ
- Впечатления
- поwot
- раздумья
- аналитика
- анализ
- оценка
- баг
- краш
- тимкилл
- тимдамаг
- перки
- конференция 2018
- новые перки
- прокачка экипажа
- темы
- страници
- Печет
- Да что ж такое а
- Результаты боя
- Игра
- августаакция выходного дня
- задачи
- Зеркальные карты.
- танки
- низкоуровневая техника
- ребаланс
- прем техника
- или хорошо или ничего
- асс
- воровство
- мошенничество
- ужас
- графика
- дым
- репорт
- акции
- информация
- эргономика
- интерфейс
- Недовольство
- нерфы
- вбр
- бросил игру
- голда.чат.баланс.пробитие
- поддержка
- Пытаюсь зайти на ру8
- вг картошка кто как хочет
- Игра
- танки
- баг
- скала
- десятки
- пострадывать
- баланс
- прокачка
- топ
- игра в удовольствие
- ивенты
- ранговые бои
- гк
- сливы
- ухудшение игры
- Chrysler
- оповещения
- Ранговые бои
- интерфейс игры
- не в лазит в монитор
- _Greshnik161
- читак
- Профилактические работы не ог
- Звук
- Уничтожение танка
- Техника
- т-103
- аренда
- выкуп
- мир танков
- исследования
- невидимые снаряды
- игра катится по наклонной
- лбз 2.0
- арта
- фугасы
- Исправления
- Добавить
- Убрать
- Карты
- Игра
- Танки
- Изменения
- Обновления
- x4
-
Скорость сведения улучшать нельзя и не нужно. Достаточно увеличить скорость полёта снаряда и частоту попадания снаряда в центр ибо сейчас арта это бесполезный хлам. Когда ты просишь её помочь, танкуешь и разводишь вражину с целую вечность, а она потом при фулл сведении ещё и промахивается. В идеале должно быть так: Если ты наглеешь и не прячешься или в азарте забыл про арту, то получи чемодан. Будет стимул вытаскивать противника и надеяться на союзную арту. А если же ты пол боя прячешься и аккуратничаешь, а потом получаешь на ходу фулку, то в чём тогда прикол от арты? Нет фулкам и огромного урона, меньше кд, выше шанс попасть в центр, выше скорость полёта и долгое сведение + артолампа. Рецепт счастья.
-
Всё по теме и всё толково. Ещё момент. Вот я позвал друга по-играть со мной в новую для него игру. Если он играет сам то попадает к тем у кого до 1000 боёв и ему норм. Но он зашёл поиграть СО МНОЙ и в этой игре он ничего не понимает, а инфу человеку выгружаешь постепенно в процессе игры иначе это каша в голове. Играя же со мной мы попадаем к тем у кого 1000+ боёв и ему играть не реально и интерес к нашей игре медленно угасает. Уже 3 человека из-за этого не захотели играть в танки (а я не получил T95E2 ) Как быть не знаю.
-
да и хотя бы чтобы танки не пропадали посреди поля) сделать проверку прямой видимости вне кустов.
-
А что мешает убрать лампу?) сделать лампу просто отображение маркеров при "засвете" а так танки видно постоянно)) ололо идея для режимов)) А насчёт кустов отлично придумал. Зону можно большую сделать же))