Перейти к содержимому

HristoforKolumb

Игроки
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46834
  • Клан

    [GPSSS] GPSSS

Все публикации пользователя HristoforKolumb

  1. Прошу рассмотреть вариант введения нового типа буста "увеличенный доход игрового серебра на 3 (5, 7, 10) боёв. Основное достоинство - игрок будет максимально стараться играть на победу, в отличие от прем аккаунта. Буст на 3 боя выдавать в качестве бонуса за хорошую игру, на большее количество покупать в игровом магазине.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (28 Июл 2017 - 23:40) писал: Это не основные проблемы игры. Это следствия из основных проблем. Основными проблемами игры является разнообразие интересов игроков и неспособность разработчиков в должной мере удовлетворить всем сразу. Потому что эти интересы противоречивы и конфликтуют. Главная проблема игры - в неумении разработчиков разделить игроков по режимам игры так, чтобы все остались довольны. Разработчики пытаются сделать геймплей подходящим в среднем всем типам игроков, но из этого же следует, что он не подходит никому. Ибо игроки слишком разные, вплоть до конфликта интересов. А из несовпадения того, что хотят игроки и того, что делают разработчики и следует корень недовольства игрой. Чем шире аудитория игры, тем больше общее недовольство при курсе разработчиков на усреднение интересов. Все перечисленные проблемы самостоятельными проблемами не являются. Это попытки разработчиков найти компромиссное решение истинных упомянутых проблем. Путь решения исходных проблем - это курс на создание саморегулирующейся "экосистемы" игры вместо попыток угадать, что нравится игрокам. Угадать невозможно. Не только потому, что игроки разные, но и потому, что интересы даже одного и того же игрока со временем меняются. Разработчткам нужно вводить механизмы влияния игроков на геймплей, чтобы они могли подстраивать геймплей под себя. Механизмы обратной связи интересов игроков на непосредственно на геймплей, исключая разработчиков как промежуточное звено. Сейчас разработчики пытаются настроить геймплей под игроков, а должны бы создавать механизмы такой настройки для самих игроков. Понятно, что на статистических принципах. Чтобы под влиянием массы интересов игроков проходила бы эволюция геймплея. Конкретные примеры нужны? Например, подстройка игровой экономики. Предположим, в настройках клиента игрок мог бы задавать хочет он иметь большую доходность от боёв, но с риском больших "минусов", или же играть без риска с околонулевой доходностью. Например, выбор игроком карт, что в большой степени определяет выбор предпочитаемого игроком геймплея. Например, выбор игроком параметров боя, в частности, допустимый уровень использования "голды" в бою. И чтобы очереди в бой формировались из игроков с близкими установленными предпочтениями геймплея. Один из главных факторов раздражения в игре сейчас - это частое несоответствие желаемого и назначаемого уровня сложности игры. Практически нет механизмов регулировки сложности игры самим игроком. PvE , например в форме исторических боёв, могло бы быть одним из таких механизмов, но разработчики не считают это достаточно важным, чтобы реализовать в приоритетном порядке. Это ошибка. Ошибка в подходе к проектированию игры. А не в реализации конкретных перечисленных в опросе темы функций. Ощущение,что разработчикам не хватает смелости реализовать революционные идеи
  3. Ностальгический уголокПишите, а что для вас "старые добрые времена" в игре. Лично я хочу сказать спасибо разработчикам за т-50-2, за бодрые средние и чемпионские роты, в которые я играл до 4 часов утра!
  4. Предлагаю в ранговых боях с 12 по 15 ранг запретить использование кумулятивных снарядов, чтобы повысить роль личного скила игрока, умение использовать плюсы и минусы техники в бою.
  5. Я забыл поставить галочку на танке 6 уровня, на котором были изучены все модули и он получил статус "элитный". В итоге 439000 опыта на нем лишние, следующий танк выше уровнем изучен. Прошу вас дать возможность перевести этот опыт в опыт экипажа, либо в свободный опыт с каким нибудь коэффициентом приемлимым)) заранее спасибо! Например за 400к боевого опыта - дать 50% перка экипажа либо 50к свободного опыта)
  6. Прошу рассмотреть вопрос раз в год ввести возможность покататься на танках далеких былых патчей, на т-50-2, на танках когда физики не было, в чемпионские и средние роты. Буквально пару дней в год. Экономика игры от этого не пострадает. Вот в футбольные фановые режимы игроки играют, значит такой формат людям нравится)
  7. Дайте изредка поиграть на технике по состоянию прошедших патчей (без физики, без заносов, без сербоголды и т.п.) один день раз в полгода например.
  8. Товарищи модераторы, в каком направлении движется компания Варгейминг по возвращению ротных боёв в игру? Кому написать предложения по формату (варианту) ротных боёв? Какой отдел в компании отвечает за это направление деятельности?
  9. Добрый день! Планируется ли в перспективе ввод в игру фугасных прем танков 6-8 уровня? Если да, то в первую очередь японцев?
  10. Сколько точно фармит танк за единицу урона не известно.
  11. Уважаемые модераторы! Я хотел сыграть в ротный бой (средний уровень), но к сожалению увидел, что такого формата боя нет. Вопрос: ротные бои отключили и теперь их больше не будет?
  12. Уважаемые разработчики! Я внимательно ознакомился с официальной информацией в Центре поддержке по теме: "За что дают кредиты в World of Tanks?" ( ссылка https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/37). В статье упоминаются понятия "Y и Z кредитов". Сколько начисляется конкретно кредитов за нанесение урона величиной в 1 единицу прочности? Условно за нанесение урона 1хп - 10 кредитов. Сколько начисляется кредитов за нанесение урона 1 хп союзниками, если поставил танк на гусеницу? Эта информация открытая или всегда будет коммерческой тайной? Если эта информация закрытая, то какой танк "фармит" больше за одинаковое нанесение урона?
  13. Уважаемые разработчики! Объясните как формируется доход (серебро) по итогам боя? За что больше начисляют игровую валюту: за свой урон, урон нанесенный по твоему засвету, ассист? Это важно, чтобы выбрать тактику. Ни где про это не написано. Доходность всех прем танков одного уровня за единицу урона одинаковая?
  14. Если арту вдруг выведут из игры - то просьба компенсировать не серебром как в аналогичном проекте, а топом той же нации. Вместо GWE100 с экипажем от арты со всеми перками - маус в ангар. Ибо люди качали, тратили время, прем аки, нервы. Разработчики услышали?
  15. Не важно каким способом будет решаться проблема: апом льготов по ТТХ либо отдельным балансированием их по боям в справедливом отношении. Но проблема есть и надо что то с этим делать.
×
×
  • Создать...