Перейти к содержимому

IT_gupekTop

Игроки
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51148
  • Клан

    [IT-W] IT-W

О IT_gupekTop

  • День рождения 23.04.1979

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Камень-на-Оби

Портал игры

Достижения пользователя IT_gupekTop

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Вкладывал бабки в игру. Старался совершенствоваться... и все такое... бабки тратил... Уже третий месяц не могу переваривать происходящее. Перестал прем покупать и играю по-чуть. Геймплея нет вообще!!!! Настолько скучно и однообразно. И карты одинаковые и коридорные и танки как под копирку. Огромное количество голубых. Уважения ноль. В чате только унижения друг друга. Удалять игру жаль. Скорее буду ждать изменений в игре. Но если так дальше пойдет много людей уйдет, особенно со скилом. Моих знакомых дофига завязало с этим извращением. А жаль, конечно. Но представляя, что проблемы в реализации игры и геймплея серьезные. Положительных изменений ждать не скоро. Рандом, на мой взгляд, больше мертв чем жив.
  2. используя статистику за опред. период. А тут то что? вся статистика стечение разновероятных событий. В одном прав автор - боев надо много для оценки, чтобы сгладить погрешность...
  3. По мне так, приведенные мат. исследования - очень идеальные условия. А в игре удача... случай... ВБР... играет огромную роль, главное: Выбор состава команд не учитывает скилл (уровень игры, опыт) участников. И, особенно, по этому результаты подвержены влиянию не вероятности, а именно как сложились составы и смогли участники сыграть командой (в конце концов - все ли трезвые за рычагами http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif). Вот тут процент побед и значит к 200-300 боям. И если боец хорошо играет на технике, значит он все равно чаще будет побеждать (где-то сам затащил, где хорошо принял участие в победе - и у хорошего игрока таких моментов наберется на 10-15 боев больше (из 300 боев) чем у оленя). Вот и получается разница в 3-6 процентов в целом ПП по аккаунту. И просто пример: если я в топ5 команды не попал по опыту за бой - однозначно проигрыш. Редко-редко, когда внизу списка и команда победила... по пальцам пересчитать... а ведь у меня всего 54,5% ПП. Что говорить про ТОП-игроков с винрейтом за 56%? Они практически всегда тащат бои. Тем самым прибавляя 6-10 процентов к 50%(статистических) за счет умелой игры. Так что я поддерживаю мнение, что матан в ВОТ вообще не при делах. ИМХО.
  4. Я речи даже не веду о способах поднятия РЭ - как ТУПОЕ мероприятие. Речь, в большей мере, идет о том как научиться играть в кайф (как вы говорите) .... только по всем статьям (включая рейтинги). А вы никогда что ли не видели парней, которые прекрасно играют, а РЭ плохой? И этих пацанов в Сильные кланы не берут по этой причине? А пацанам охота на ГК порубиться в сильной команде! Что им делать - твинки? А ведь это деньги, время и пр. В конце концов, речи в статье не идет о покупке Имба-танков и набивании на них СТАТЫ, а наоборот, используя совершенно разные танки, просто играя, поднимать свою стату.
  5. Спасибо... Немцы действительно правят руки и тактику. После них на дедах результаты даже значительно лучше. А методика на собственной шкуре отработана.
  6. Прикольный, конечно, отзыв http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ... Но сколько можно. Я же говорю: попробуй посмотреть на статистику как на способ понять как ты играешь и начать меняться к лучшему. Перечитайте еще раз текст... я о набивании циферок речи не веду. Используя советы "циферки" сами прибегут. В конце концов, по любому найдутся люди которые советы возьмут на вооружение. Советы не с потолка взяты. Обкатаны. А в том, что засвет не влияет на РЭ или что эффективность СТ 10ур. чем-то уступает ПТ или то что сказано про арту, про то что нет команды в рандоме и много другое... - заблуждения Мамонта. Печально. Вообще статья для тех, кто хочет изменить свою игру. ... И причем тут олени http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ну как же, не учитывается только в WN8. А РЭ, ВН6,ВН7 - отлично учитывается. Не вводите в заблуждение. Поддерживаю...
  7. А я про то что: просто настрелять в бою это мало! Ведь спецом обращаю внимание (Угол зрения), что благодаря КАлькулятору понятно становится, что чтобы принести пользу в общем деле победы, надо еще убивать, светить, работать по базе. А если делать упор на урон, то надо тогда в каждом бою (8-10 ур) настреливать мин. 7-9 тыщ. ХП.
  8. Согласен. Такой вариант игры здесь не по адресу. Такой игрок не думает об эффективности. Я понимаю. Да он просто форум курить не будет. Форум все же для желающих развиваться и обмениваться мнениями.
  9. да здесь не совсем про цифры. ЦЫфры лишь для понимания насколько весом вклад в победу/поражение команды. И понять почему.
  10. На мой взгляд, в том и тема, что за 20 боев только на мышке не стоит катать. А разбавлять надо! Если не участвовать в сбивании захвата или захвате рейтинг эффективности слабо будет расти. А на медлительных немцах тяжко это. ТТ можно и нужно катать. Только их недостатки можно компенсировать на ЛТ.
  11. Однозначно, чтобы успешно играть в танки, сначала надо наиграть определенное количество боев и разобраться в особенностях геймплея, стрельбы, маскировки, обзора и др. Но, используя, нижеприведенные советы можно качественно и количественно сократить процесс становления себя в мире WOT. Мы будем менять свой взгляд на статистов и брать на вооружение их приемы: Для начала воспользоваться любимой прогой статистов: «Калькулятор рейтинга эффективности». Зачем? Все просто. Надо понять в чем дух победы в WOT. Благодаря калькулятору вы выясните, что в бою надо делать, чтобы одержать победу. Количество уничтоженной техники, сбивание захвата с базы, средний урон - главное. Необходимо строить свою тактику в бою таким образом, чтобы главное осуществлялось. Это реально будет повышать качество собственной игры. А именно этого мы и добиваемся. 1. Закрепить в своем понимании то, что победить в бою можно только тогда, когда «сам всех уничтожил». 2. Разобраться каково предназначение боевой машины, прежде чем выйти на ней в бой. Важно научится в бою эффективно использовать ее сильные стороны. Для этого использовать помощь интернета и собственный опыт, основанный на средних результатах статистики. Если результаты получаются плохие – менять стиль игры или не играть на этой технике вовсе. 3. В бою узнать самые опасные направления и сражаться там. Всегда помнить: если вы где-то стоите и долго не приносите пользы, значит у врага на важном направлении преимущество в один ствол. 4. Повысить свою живучесть в бою. Во время загрузки карты сразу планировать пути отхода с выбранного направления и укрытия. Все стандартно, но не выполнив хотя бы одно из данных требований, вы не сможете обеспечить выполнение главных показателей. Теперь о выборе техники: 1. Старайтесь играть больше на технике 8-10 уровня. Лучший средний урон. 2. Обязательно в рационе должен быть глазастый ЛТ. Будет расти количество обнаруженных противников. 3. Чаще остальной техники используйте СТ высоких уровней. Это предпочтительно с точки зрения их универсальности: обнаружение + урон. 4. Обязательно заведите хороший третий уровень (лучше премиум). Будет отличный прирост по захвату/сбиванию. Кроме того, посадив топовый экипаж, с развитым обзором – будет еще и прибавка к обнаружению. 5. Чуть-чуть играть на Арт-САУ. Только лишь для понимания как с ней бороться. Планируйте игровую сессию до 20 боев. Оптимальная средняя эффективность. Итоги: используя данные приемы необходимо прийти к лучшему для вас сочетанию техники за игровую сессию. При должной тренировке вы будете получать удовольствие от игры и, кроме того, рейтинг эффективности будет приятно расти. ЗЫ. Обращаю внимание, что используя эту методику, нет нужды вести себя как статист, например, концентрируясь на конкретных задачах или действовать в разрез интересам команды.
×
×
  • Создать...