-
Публикации
300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
45031
Достижения пользователя Tracktorock
Старший сержант (6/14)
330
Оценка
-
Игра все больше напоминает франкенштейна. Не сбалансирована чуть меньше чем полностью. Изначально неудачная реализация, с последующими многочисленными мелкими апами/нерфами, напоминает знаменитое "велика у стула ножка, подпилю её немножко". 1) Прицеливание. Стрельба с упреждением по движущейся мишени - претензий нет. Стрельба на большую дальность - головная боль. При появлении/исчезании танка из засвета/поля зрения, прицел начинает скакать вверх-вниз, в сочетании с кучами мусора и мелкими камнями, превращая прицеливание в издевательство над нервной системой. 2) Карты. Красивые, разнообразные, но абсолютно странные. Чаще всего 3, от силы 4 направления на карте, на каждом из которых может комфортно воевать только один тип техники. Это делает каждый бой на этих картах "уникальным", абсолютно "неожиданным". Особую радость принесло перекапывание карт, во избежание комфортной стрельбы самоходок, с добавлением эпизодических камней и кустов. Это "сильно изменило" весь геймплей в "лучшую" сторону. Подобные карты вместе с САУ, балансом техники по уровням и классам, только усиливают перекосы, доводя порой игру до абсурда. 3) Броня. Так и хочется процитировать песенку Винни Пуха про мед, "я никак не пойму в чем секрет, броня если есть, то её сразу нет". Особенно радостно её отсутствие/присутствие ощущается вместе с балансом +2 уровня. Тяжелым малоподвижным танкам дают броню, казалось бы, они должны продавливать оборону, вынуждая соперников обходить их с фланга. Но в то же время, легким и средним танкам дают орудия и голдовые снаряды, которые спокойно пробивают эту броню. Лючки на башнях даже пользу от укрытий сводят к нулю. Ну а малоподвижные бронированные танки против танков на 2 уровня выше, не годятся даже на роль светляков, просто "пушечное мясо", очень приятная почетная роль, я хочу сказать. Особого упоминания требуют легкие и слабо бронированные танки, после встречи с бронебойными снарядами калибров свыше 150 мм. Видимо, силовые поля или Нео. Кормовые и бортовые части некоторых танков, после встречи с подобными снарядами под почти прямыми углами с дистанций около 100 метров, "восхищают" не меньше. 4) Обзор. До сих пор недоумеваю, как в чистом поле, исчезал двухсоттонный маус. Стрельба из двойных кустов тоже очень "радовала". Умения экипажа, камуфляжи только усугубляют. Сюда же и проблема с обзором средних и легких танков, превращающая последних на большинстве карт разве что в лишние фраги для противника. 5) Для САУ ведущих огонь из безопасного места, давать "спутниковое" наведение, было большой ошибкой. Её ап превращает всю тяжелобронированную малоподвижную технику в ходячее пушечное мясо, нерф сводит к минимуму играбельность САУ и ставить под сомнение смысл её существования в игре. 6) Степень прокачки экипажа, в сочетании с комплектацией танка, влечет за собой дикое расслоение по эффективности. Вместе с несбалансированными по уровню и огневой мощи командами, начинающий игрок попадает против соперника, чей танк при прочих равных, просто за счет экипажа превосходит на голову. Самый простой пример - стоковый амх-40 с 50% экипажем против т-34-85 с экипажем 2-3 умения, очень "достойный" соперник. 7) Всеми любимый балансер, величайший шутник. Понятно, что более жесткие условия подбора команд приведут к увеличению ожидания, но обилие техники одного типа, абсолютно не подходящего под карту, при заведомо более комфортных условиях для другой команды, с преобладанием типа техники, подходящего для данной карты, создает абсолютно неравные условия. Про балансировку по уровню без грязных ругательств вообще сказать нечего. "Оленемер" только подлил масла в огонь, обострив проблему отсутствия балансировки по эффективности и количеству боев, которая очень и очень нужна, в отличие от разницы в 2 уровня. 8) Донат. Изначально премиумные танки позиционировались как техника для заработка кредитов, и уступали ощутимо своим прокачиваемым собратьям. Но потом появляется премиумная техника, об которую одноуровневые прокачиваемые танки разбиваются как об стену. Яркие примеры - Pzkpfw H-735f, Pz B2, Type-59, E-25. Задумка с голдовыми снарядами за серебро понятна, но в итоге вышла боком и только усугубила дисбаланс в игре. Ну а камуфляжи и надписи (по одной на каждый борт, Карл!!! давайте каждую букву уж тогда покупать) вообще абсурд, в сочетании с экипажами, голдовыми снарядами и особенно премиумной техникой с льготным уровнем боев, создают такие "честные-честные" ситуации, например игроки с 10к боев и экипажем в 3-4 перка, с полным боекомплектом голдовых боеприпасов, голдовыми расходниками, на непрошибаемом Pzkpfw H-735f против стоковых легких танков. 9) Лбз. В большинстве своем ориентированы на игру всеми типами техники 9-10 уровней, причем не в одиночку, плюс большинство заданий сводятся к случайному стечению обстоятельств и "удаче". 10) Великий белорусский рандом. Понятны мотивы сгладить разницу между рукастыми бойцами и менее рукастыми, но очень часто "уличная магия" бросается в глаза и вызывает недоумение, как минимум. Танк с 13ю хп умудряется после 3-4 бронебойных снарядов в корму выжить и уехать, абсолютно чудесные "рикошеты" и "непробития", поглощения огромного урона модулями танка, попадания через всю карту на ходу в лючок. Складывается ощущение, что ты не ведешь бой, а просто присутствуешь при этом. Как резюме - игра приносит массу негатива, даже при финансовых вложениях и игре на танках 10 уровня. Для новичков, тем более без "доната" это скорее издевательство чем игра. Без каких-либо кардинальных изменений (явно не обновление лаунчера и премиум магазина) результат будет весьма печален. При нынешних условиях, для начинающего игрока я не вижу смысла в этом игровом проекте. "Не нравится, не играй"? Возможно, но задумка хорошая, и несколько печально наблюдать за такой реализацией.
- 3 575 ответов
-
- 2
-
-
- мнение
- объективность
-
(и ещё 120 )
Теги:
- мнение
- объективность
- впечатление
- баланс
- ара
- обещание разработчика
- киберспорту
- wot
- рандом
- взвод
- какнайти
- роты
- удаление
- вывод
- звук
- скучно
- надоело
- разачарован
- однообразие
- обнова
- баланс
- горит
- карты
- тактика
- статистика
- ники
- информация
- возможность
- 260
- ЛБЗ
- Впечатления
- поwot
- раздумья
- аналитика
- анализ
- оценка
- баг
- краш
- тимкилл
- тимдамаг
- перки
- конференция 2018
- новые перки
- прокачка экипажа
- темы
- страници
- Печет
- Да что ж такое а
- Результаты боя
- Игра
- августаакция выходного дня
- задачи
- Зеркальные карты.
- танки
- низкоуровневая техника
- ребаланс
- прем техника
- или хорошо или ничего
- асс
- воровство
- мошенничество
- ужас
- графика
- дым
- репорт
- акции
- информация
- эргономика
- интерфейс
- Недовольство
- нерфы
- вбр
- бросил игру
- голда.чат.баланс.пробитие
- поддержка
- Пытаюсь зайти на ру8
- вг картошка кто как хочет
- Игра
- танки
- баг
- скала
- десятки
- пострадывать
- баланс
- прокачка
- топ
- игра в удовольствие
- ивенты
- ранговые бои
- гк
- сливы
- ухудшение игры
- Chrysler
- оповещения
- Ранговые бои
- интерфейс игры
- не в лазит в монитор
- _Greshnik161
- читак
- Профилактические работы не ог
- Звук
- Уничтожение танка
- Техника
- т-103
- аренда
- выкуп
- мир танков
- исследования
- невидимые снаряды
- игра катится по наклонной
- лбз 2.0
- арта
- фугасы
- Исправления
- Добавить
- Убрать
- Карты
- Игра
- Танки
- Изменения
- Обновления
- x4
-
С Донцовой сложно быть читателем... Ваше "3 года назад мастеров не раздавали" такое однозначное. Не назвал потому, что задал вам вопрос, с целью уточнить. На который вы, я смотрю, "ответили". Кто же из нас лучший читатель? Зачем? В угоду "широкой" аудитории. На заре игры, фердинанд, ису, тапок вызывали ужас. Об маус в городе по 5 человек расшибались. А потом победили "нипанагибать", "нипрабиваю" - широкая аудитория. Все для них) Они же кемперили (кустодроты, как их сейчас называют), они же нарывались на таких же кемперов а потом жаловались. Да, не спорю, можно набивать на пт, только для этого нужен целый ряд условий: относительно адекватная команда, а лучше хотя бы 2-3 нормальных сокомандника, которые и посветят и зад прикроют, относительно удачный танк, прекрасное знание карты вплоть до каждого камня, всех секторов прострела и секторов засвета. В противном случае вариантов 2, либо ты едешь атаковать, и тебя беспрепятственно в бока и в корму расстреливают ст, либо ты стоишь на базе и ждешь а) окончания боя б) торжественного прибытия 5-6 танков соперника, по которым дай бог раза 2 выстрелить, и хотя бы раз нанести урон.
- 58 ответов
-
- Хороший зачин
- Куды катимсси
- (и ещё 1 )
-
Да уж куда нам, крестьянам. Карты выглядели совершенно иначе, сравните на досуге. Когда там сербоголду ввели? Которая теперь влд ягодного прошибает на ура даже из орудий ст. Сходите сейчас на стоковом ягодном с 75% экипажем набейте столько урона. Вам назвать из тех, что были в начале игры, или нынешние?
- 58 ответов
-
- Хороший зачин
- Куды катимсси
- (и ещё 1 )
-
Ага, с 200-250 мм лба без лючков и маусганом? И года 3 назад, да? "А я, а мой, а мне" - не показатель удобства карты.
- 58 ответов
-
- Хороший зачин
- Куды катимсси
- (и ещё 1 )
-
Да, ему нужно одновременно передвигаться, целиться и прятаться от других стволов. Этого парня именно для этого придумывали конструкторские бюро. И САУ - самоходные АРТИЛЛЕРИЙСКИЕ установки, придумывали именно для этого - кидать плюхи, чтобы тебя не видели. Те же ребята конструктора их именно для этого придумали. Оказуаливание для большего охвата аудитории все довело до абсурда. ТТХ реализованных в игре самоходок(и не только самоходок) лучше не становятся, зато всячески ухудшаются условия для реализации их потенциала, заложенного конструкторами. Изначально неудачную реализацию некоторых видов техники и механики игры, теперь пытаются скомпенсировать отвратительными условиями для игры на этих типах техники. Это корректировка ножек табуретки бензопилой, в состоянии алкогольного опьянения. Изначально удачные карты переделали настолько, что сделали неиграбельными для большинства техники. Высунуть башню из-за холмика, пока твой соперник отвлекся на другой танк, это бодрое танковое рубилово?Такой переработкой карт "кемперов" не искоренили, им просто сделали благодатную почву для игры на ст, попутно дав побольше альфу, сведение побыстрее и пробитие как у пт. Далеко не все играют на пт-10 с экипажем в 3-4-5 перков. Есть те, кто только начал играть. Не расскажете, как на пт с экипажем 75%(а то и 50%), без брони и с отвратительной динамикой, без простреливаемых прямых, сделать больше одного выстрела до своей смерти? Зачем тогда вообще нужен этот класс техники, если до неузнаваемости искажены все условия, для которых он создавался? Где умения на восстановление хп танка? Где закись азота? Где комбо и суперудары? Бредово? А САУ калибра 200+ мм стреляющие на ходу по наведению со спутника не бредово? Накинуть ремкомплектом обратно гусеницу на легком танке и уехать дальше после попадания в него 150мм болванки не бред? Заехать на 40-тонном монстре на монблан и убить танк в лючок, легко! Ах да, геймплей...
- 58 ответов
-
- Хороший зачин
- Куды катимсси
- (и ещё 1 )
-
Не видел серверных статистик, но регулярно выкатываю большое количество разнообразной техники от 5го уровня до 10 всех типов. И согласен с тем, что раньше хотя бы 50 на 50 кидало к высоким уровням, то теперь процентов 80 ты внизу списка. Примеры я приводил. И если на пт или тяжах с хорошими орудиями это не так критично, скажем на ис-3 или феде еще можно что-то сделать, но на хлипких ст и орудиями со смешным пробитием, делать просто нечего...
-
Давайте вам на конкретных танках соберем статистику, хоть со скринами и реплеями.
-
Да, у нас одни на яхтах плавают и покупают десятый феррари, а другие живут за чертой бедности на пенсию в 2-3 тысячи. Но статистика показывает что все в порядке, в среднем уровень жизни прекрасный. Танки вроде Т-127 может и закидывает в топ, или максимум +1, а остальные +2. 16 из 20 боев ставит 2+ против тех, кого просто не реально пробить даже голдой, но статистика не может ошибаться... Практически на любой технике за исключением 9,10 уровней, в 90% боев, элементарно пускают на мясо, чтобы топам было по кому пострелять. Что может сделать S-35 против кв? Очень много может сделать 34-85 против ису, кв-4, фердинанда, комет против е-75 вообще мощь. Понятно +1, чтобы жизнь малиной не казалась, но зачем ставить к тем, против кого ты бессилен вообще?
-
Окееей бро, почему тогда правила соблюдаются как-то избирательно? Если я получаю бан за тимкилл, почему не получает тот, кто стрелял в меня? Извольте, тогда уж обоим. А выходит на практике, что зачинщик уезжает спокойно дальше, а тот кто по праву ответил - в бане.
- 87 ответов
-
Да мне тоже не 10 лет. И вообще считаю себя очень спокойным человеком. Но были не один раз случаи, когда не просто провоцировали, а откровенно пакостили. Я на феде, а лт нашей команды встает поперек и не дает ехать. Я пишу "уйди с дороги", мне в ответ "))))". Какие тут рикошеты? И таких больше, чем вы думаете. Я бы рад списать все на нервозность, но таких "приколистов" которым делать нечего, действительно очень много.
- 87 ответов
-
А когда в вас свой специально стреляет, вы молча соглашаетесь? Вроде как так и надо? Давать сдачи обидчику уже не актуально?
- 87 ответов
-
Не стреляйте по своим, прекрасно. А когда тебе лт перегораживает дорогу и начинает в тебя стрелять, мне из боя выйти? Или извинения ему принести? Когда свой же по тебе начинает стрелять потому, что по его мнению, ты поехал не туда, мне тоже стоять ждать пока убьют? И ведь ему нифига не будет, как обычно. Опять молчать терпеть? А как ответил, так сразу бан. Очень справедливо. Как и с компенсациями. Тебе специально всадили - за ремонт 20, компенсации тысячи 3. А как ты случайно зацепил - с тебя 20 срубают.
- 87 ответов
-
Такая же ерунда. На кв-2 часто кто-то в последний момент вылезает на линию огня и получает в затылок. На арте частенько кто-то умудряется залезть под снаряд. И как интересно система автобана будет считать? Никак, молча бан и все? Особенно радуют ситуации когда тебя союзник начинает лупить хз с чего, ты ему отвечаешь, тебе бан, ему ничего. Очень справедливо... сколько раз такое было.
- 87 ответов
-
На мой взгляд 34, из-за увн и шикарного орудия. С его орудием и среди 10к можно очень неплохо настрелять.