Перейти к содержимому

KOBAPHbIU_KRAB

Игроки
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42289

О KOBAPHbIU_KRAB

  • День рождения 11.04.1993

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя KOBAPHbIU_KRAB

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Всем доброго дня. На протяжении последних 2 лет играю в танки крайне мало,на ивент зайти,на новый год какие-то акции,и всё,только это заставляет зайти,ну как никак с 11 года играю. Вижу ввели новые HD карты,новый режим "Линия фронта",правда классный режим,из-за него в принципе и прем акк купил,и играть стал,ну и + ивент на ГК,но что я вижу в рандоме? Игра полностью превратилась в кустовую.Это основной режим,основа основ игры,и ему как по мне необходимо уделять особое внимание. Попытаюсь изложить подробно. Переработка карт.На данный момент большинство карт комфортно для игры на лт,артиллерии,пт-сау,и ст. Первые светят,вторые и третие стреляют,большинство карт сделано таким образом,что пт с базы и не уезжают практически,просто переедут на 50-100 метров макс. и всё,карту простреливают,арте вообще практически везде комфортно. Вопрос : Почему на некоторых картах,пример степи есть места где могут засесть разные виды техники и сидеть там всю игру ждать когда к ним приедут,уж это точно не ведёт к бтру. Средним танкам комфортно из-за своей подвижности,а вот что с тяжелыми танками,у которых скорость до 35 км/ч? Им проблематично доехать куда-то не потеряв хп,потому-что лт много,арты тоже,и пт скоростные там же,которые занимают позиции быстрее. Какие у людей возникают желания,когда они попадают на Малиновку,Прохорку,Песчанную реку и т.д. на тяжёлом/сверхтяжелом танке,и в бою 3 арты и 4-7 пт(бывает и больше)несколько лт,ст,и такие же "коллеги по несчастью"? Лично у меня желание выйти из боя,потому-что снова стоялово за камушками,домами и надежда на хорошего светляка в союзной команде и такой же арты,вопрос...А зачем нужен тяжелый танк в таком бою? танковать артиллерию? Пт? Ведь он задумывался как танк прорыва,танк первых линий,а получается что играя на первой линии ты просто лопнешь первым и всё. Разделить респы аналогично Вестфилду можно на большинстве карт,хотя порой видя по 1-2 тт в команде понимаешь,что просто не для кого. В итоге лично моё мнение,что бтра в рандоме эти переработки не сильно то и добавили,на Рыбацкой бухте вообще все на центр теперь едут,хотя здесь куча вопросов к иным ньюансам игры. Количество пт-сау в боях (особенно 10 лвл).Как Вы считаете,когда в бою по 6-7 пт(а бывает и больше),2 лт,2-3 арты и остальное обычно ст и 1-2 тт,будет ли БТР? (Не беру в расчёт городские карты) Ведь по факту 2-3 арты вне зоны уязвимости,большая часть пт по кустам (зачастую на базе),вот и образуется стоялово,кто первый поедет,тот и проиграет. Почему не сделать ограничение по пт хотя-бы 4-5 шт. в команде? Больше очереди? Я лучше посижу в очереди,чем буду так играть. Стан артиллерии.Я конечно за то,чтобы арту убрали,но я понимаю ,что ЛБЗ,так же много у кого выкачена техника,часть не может играть на другой технике(по разным причинам),и порой она нужна чтобы выкуривать какую-то технику с каких либо позиций,но когда 3 арты,которые дают стан на 15-20 секунд,и благо если бы характеристики орудия были по точности,сведению хорошие,а если аля ис-7,и прицел размером с пол экрана? Не кайф так сказать. Почему не уменьшить время стана,и сделать так,чтобы чем меньше сплеш у арты,тем больше стан,с одной стороны не логично,мол урон то меньше,но с другой стороны есть и логика в этом,так же есть вопрос ,почему у арты 8 и 10 лвл урон одинаковый? Ведь для 10 лвл 400-500 урона или для 8 лвл ,это большая разница. Я сторонник ограничения в 1-2 шт в случайных боях + уменьшение стана существенное.(хотя арта зачастую в топе по урону,и я бы рассмотрел и другие её параметры) Предложение по опыту.Чем ближе машина к вражеской базе,тем больше опыта,незначительно совсем больше опыта,но это ведь плюс тем игрокам,которые не стоят на своей базе всю игру(Если говорить про Гриля например и похожей техники,то у них стиль игры такой же,тут ничего не поделать) Есть конечно и другие проблемы в игре,и разброс пробития (именно пробития!) +- 25% это по мне многовато.Но это никто не будет изменять.
  2. Впечатления от игры после долгого отсутствия в ней.Всем доброго дня. На протяжении последних 2 лет играю в танки крайне мало,на ивент зайти,на новый год какие-то акции,и всё,только это заставляет зайти,ну как никак с 11 года играю. Вижу ввели новые HD карты,новый режим "Линия фронта",правда классный режим,из-за него в принципе и прем акк купил,и играть стал,ну и + ивент на ГК,но что я вижу в рандоме? Игра полностью превратилась в кустовую.Это основной режим,основа основ игры,и ему как по мне необходимо уделять особое внимание. Попытаюсь изложить подробно. Переработка карт.На данный момент большинство карт комфортно для игры на лт,артиллерии,пт-сау,и ст. Первые светят,вторые и третие стреляют,большинство карт сделано таким образом,что пт с базы и не уезжают практически,просто переедут на 50-100 метров макс. и всё,карту простреливают,арте вообще практически везде комфортно. Вопрос : Почему на некоторых картах,пример степи есть места где могут засесть разные виды техники и сидеть там всю игру ждать когда к ним приедут,уж это точно не ведёт к бтру. Средним танкам комфортно из-за своей подвижности,а вот что с тяжелыми танками,у которых скорость до 35 км/ч? Им проблематично доехать куда-то не потеряв хп,потому-что лт много,арты тоже,и пт скоростные там же,которые занимают позиции быстрее. Какие у людей возникают желания,когда они попадают на Малиновку,Прохорку,Песчанную реку и т.д. на тяжёлом/сверхтяжелом танке,и в бою 3 арты и 4-7 пт(бывает и больше)несколько лт,ст,и такие же "коллеги по несчастью"? Лично у меня желание выйти из боя,потому-что снова стоялово за камушками,домами и надежда на хорошего светляка в союзной команде и такой же арты,вопрос...А зачем нужен тяжелый танк в таком бою? танковать артиллерию? Пт? Ведь он задумывался как танк прорыва,танк первых линий,а получается что играя на первой линии ты просто лопнешь первым и всё. Разделить респы аналогично Вестфилду можно на большинстве карт,хотя порой видя по 1-2 тт в команде понимаешь,что просто не для кого. В итоге лично моё мнение,что бтра в рандоме эти переработки не сильно то и добавили,на Рыбацкой бухте вообще все на центр теперь едут,хотя здесь куча вопросов к иным ньюансам игры. Количество пт-сау в боях (особенно 10 лвл).Как Вы считаете,когда в бою по 6-7 пт(а бывает и больше),2 лт,2-3 арты и остальное обычно ст и 1-2 тт,будет ли БТР? (Не беру в расчёт городские карты) Ведь по факту 2-3 арты вне зоны уязвимости,большая часть пт по кустам (зачастую на базе),вот и образуется стоялово,кто первый поедет,тот и проиграет. Почему не сделать ограничение по пт хотя-бы 4-5 шт. в команде? Больше очереди? Я лучше посижу в очереди,чем буду так играть. Стан артиллерии.Я конечно за то,чтобы арту убрали,но я понимаю ,что ЛБЗ,так же много у кого выкачена техника,часть не может играть на другой технике(по разным причинам),и порой она нужна чтобы выкуривать какую-то технику с каких либо позиций,но когда 3 арты,которые дают стан на 15-20 секунд,и благо если бы характеристики орудия были по точности,сведению хорошие,а если аля ис-7,и прицел размером с пол экрана? Не кайф так сказать. Почему не уменьшить время стана,и сделать так,чтобы чем меньше сплеш у арты,тем больше стан,с одной стороны не логично,мол урон то меньше,но с другой стороны есть и логика в этом,так же есть вопрос ,почему у арты 8 и 10 лвл урон одинаковый? Ведь для 10 лвл 400-500 урона или для 8 лвл ,это большая разница. Я сторонник ограничения в 1-2 шт в случайных боях + уменьшение стана существенное.(хотя арта зачастую в топе по урону,и я бы рассмотрел и другие её параметры) Предложение по опыту.Чем ближе машина к вражеской базе,тем больше опыта,незначительно совсем больше опыта,но это ведь плюс тем игрокам,которые не стоят на своей базе всю игру(Если говорить про Гриля например и похожей техники,то у них стиль игры такой же,тут ничего не поделать) Есть конечно и другие проблемы в игре,и разброс пробития (именно пробития!) +- 25% это по мне многовато.Но это никто не будет изменять.
  3. Играбельная карта,смысл её убирать,чтобы ввести очередное г?
  4. Хотя создание отдельного режима,тоже как вариант для опытных игроков
  5. Зачем делать новые режимы,если можно просто сделать ограничение по голдовый снарядам,Например на 8 лвл,больше чем на 10 ,так как кидает к 10,на 9 меньше,а на 10 лвл,ещё меньше,тогда будут видны явные + и - техники.Точнее например на 8 лвл с альфой 320,можно 7 снарядов возить,на пт с альфой 750,2 - 3 снаряда и т.д.
  6. Умею и на остальной технике нагибать.его ради принципа не качаю
  7. Как бы уже поднадоело,47% раки выносят вхлам с кустов
×
×
  • Создать...