-
Публикации
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
42289
Достижения пользователя KOBAPHbIU_KRAB
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Всем доброго дня. На протяжении последних 2 лет играю в танки крайне мало,на ивент зайти,на новый год какие-то акции,и всё,только это заставляет зайти,ну как никак с 11 года играю. Вижу ввели новые HD карты,новый режим "Линия фронта",правда классный режим,из-за него в принципе и прем акк купил,и играть стал,ну и + ивент на ГК,но что я вижу в рандоме? Игра полностью превратилась в кустовую.Это основной режим,основа основ игры,и ему как по мне необходимо уделять особое внимание. Попытаюсь изложить подробно. Переработка карт.На данный момент большинство карт комфортно для игры на лт,артиллерии,пт-сау,и ст. Первые светят,вторые и третие стреляют,большинство карт сделано таким образом,что пт с базы и не уезжают практически,просто переедут на 50-100 метров макс. и всё,карту простреливают,арте вообще практически везде комфортно. Вопрос : Почему на некоторых картах,пример степи есть места где могут засесть разные виды техники и сидеть там всю игру ждать когда к ним приедут,уж это точно не ведёт к бтру. Средним танкам комфортно из-за своей подвижности,а вот что с тяжелыми танками,у которых скорость до 35 км/ч? Им проблематично доехать куда-то не потеряв хп,потому-что лт много,арты тоже,и пт скоростные там же,которые занимают позиции быстрее. Какие у людей возникают желания,когда они попадают на Малиновку,Прохорку,Песчанную реку и т.д. на тяжёлом/сверхтяжелом танке,и в бою 3 арты и 4-7 пт(бывает и больше)несколько лт,ст,и такие же "коллеги по несчастью"? Лично у меня желание выйти из боя,потому-что снова стоялово за камушками,домами и надежда на хорошего светляка в союзной команде и такой же арты,вопрос...А зачем нужен тяжелый танк в таком бою? танковать артиллерию? Пт? Ведь он задумывался как танк прорыва,танк первых линий,а получается что играя на первой линии ты просто лопнешь первым и всё. Разделить респы аналогично Вестфилду можно на большинстве карт,хотя порой видя по 1-2 тт в команде понимаешь,что просто не для кого. В итоге лично моё мнение,что бтра в рандоме эти переработки не сильно то и добавили,на Рыбацкой бухте вообще все на центр теперь едут,хотя здесь куча вопросов к иным ньюансам игры. Количество пт-сау в боях (особенно 10 лвл).Как Вы считаете,когда в бою по 6-7 пт(а бывает и больше),2 лт,2-3 арты и остальное обычно ст и 1-2 тт,будет ли БТР? (Не беру в расчёт городские карты) Ведь по факту 2-3 арты вне зоны уязвимости,большая часть пт по кустам (зачастую на базе),вот и образуется стоялово,кто первый поедет,тот и проиграет. Почему не сделать ограничение по пт хотя-бы 4-5 шт. в команде? Больше очереди? Я лучше посижу в очереди,чем буду так играть. Стан артиллерии.Я конечно за то,чтобы арту убрали,но я понимаю ,что ЛБЗ,так же много у кого выкачена техника,часть не может играть на другой технике(по разным причинам),и порой она нужна чтобы выкуривать какую-то технику с каких либо позиций,но когда 3 арты,которые дают стан на 15-20 секунд,и благо если бы характеристики орудия были по точности,сведению хорошие,а если аля ис-7,и прицел размером с пол экрана? Не кайф так сказать. Почему не уменьшить время стана,и сделать так,чтобы чем меньше сплеш у арты,тем больше стан,с одной стороны не логично,мол урон то меньше,но с другой стороны есть и логика в этом,так же есть вопрос ,почему у арты 8 и 10 лвл урон одинаковый? Ведь для 10 лвл 400-500 урона или для 8 лвл ,это большая разница. Я сторонник ограничения в 1-2 шт в случайных боях + уменьшение стана существенное.(хотя арта зачастую в топе по урону,и я бы рассмотрел и другие её параметры) Предложение по опыту.Чем ближе машина к вражеской базе,тем больше опыта,незначительно совсем больше опыта,но это ведь плюс тем игрокам,которые не стоят на своей базе всю игру(Если говорить про Гриля например и похожей техники,то у них стиль игры такой же,тут ничего не поделать) Есть конечно и другие проблемы в игре,и разброс пробития (именно пробития!) +- 25% это по мне многовато.Но это никто не будет изменять.
- 544 ответа
-
- обновление 1.0
- графика
- (и ещё 25 )
-
Впечатления от игры после долгого отсутствия в ней.Всем доброго дня. На протяжении последних 2 лет играю в танки крайне мало,на ивент зайти,на новый год какие-то акции,и всё,только это заставляет зайти,ну как никак с 11 года играю. Вижу ввели новые HD карты,новый режим "Линия фронта",правда классный режим,из-за него в принципе и прем акк купил,и играть стал,ну и + ивент на ГК,но что я вижу в рандоме? Игра полностью превратилась в кустовую.Это основной режим,основа основ игры,и ему как по мне необходимо уделять особое внимание. Попытаюсь изложить подробно. Переработка карт.На данный момент большинство карт комфортно для игры на лт,артиллерии,пт-сау,и ст. Первые светят,вторые и третие стреляют,большинство карт сделано таким образом,что пт с базы и не уезжают практически,просто переедут на 50-100 метров макс. и всё,карту простреливают,арте вообще практически везде комфортно. Вопрос : Почему на некоторых картах,пример степи есть места где могут засесть разные виды техники и сидеть там всю игру ждать когда к ним приедут,уж это точно не ведёт к бтру. Средним танкам комфортно из-за своей подвижности,а вот что с тяжелыми танками,у которых скорость до 35 км/ч? Им проблематично доехать куда-то не потеряв хп,потому-что лт много,арты тоже,и пт скоростные там же,которые занимают позиции быстрее. Какие у людей возникают желания,когда они попадают на Малиновку,Прохорку,Песчанную реку и т.д. на тяжёлом/сверхтяжелом танке,и в бою 3 арты и 4-7 пт(бывает и больше)несколько лт,ст,и такие же "коллеги по несчастью"? Лично у меня желание выйти из боя,потому-что снова стоялово за камушками,домами и надежда на хорошего светляка в союзной команде и такой же арты,вопрос...А зачем нужен тяжелый танк в таком бою? танковать артиллерию? Пт? Ведь он задумывался как танк прорыва,танк первых линий,а получается что играя на первой линии ты просто лопнешь первым и всё. Разделить респы аналогично Вестфилду можно на большинстве карт,хотя порой видя по 1-2 тт в команде понимаешь,что просто не для кого. В итоге лично моё мнение,что бтра в рандоме эти переработки не сильно то и добавили,на Рыбацкой бухте вообще все на центр теперь едут,хотя здесь куча вопросов к иным ньюансам игры. Количество пт-сау в боях (особенно 10 лвл).Как Вы считаете,когда в бою по 6-7 пт(а бывает и больше),2 лт,2-3 арты и остальное обычно ст и 1-2 тт,будет ли БТР? (Не беру в расчёт городские карты) Ведь по факту 2-3 арты вне зоны уязвимости,большая часть пт по кустам (зачастую на базе),вот и образуется стоялово,кто первый поедет,тот и проиграет. Почему не сделать ограничение по пт хотя-бы 4-5 шт. в команде? Больше очереди? Я лучше посижу в очереди,чем буду так играть. Стан артиллерии.Я конечно за то,чтобы арту убрали,но я понимаю ,что ЛБЗ,так же много у кого выкачена техника,часть не может играть на другой технике(по разным причинам),и порой она нужна чтобы выкуривать какую-то технику с каких либо позиций,но когда 3 арты,которые дают стан на 15-20 секунд,и благо если бы характеристики орудия были по точности,сведению хорошие,а если аля ис-7,и прицел размером с пол экрана? Не кайф так сказать. Почему не уменьшить время стана,и сделать так,чтобы чем меньше сплеш у арты,тем больше стан,с одной стороны не логично,мол урон то меньше,но с другой стороны есть и логика в этом,так же есть вопрос ,почему у арты 8 и 10 лвл урон одинаковый? Ведь для 10 лвл 400-500 урона или для 8 лвл ,это большая разница. Я сторонник ограничения в 1-2 шт в случайных боях + уменьшение стана существенное.(хотя арта зачастую в топе по урону,и я бы рассмотрел и другие её параметры) Предложение по опыту.Чем ближе машина к вражеской базе,тем больше опыта,незначительно совсем больше опыта,но это ведь плюс тем игрокам,которые не стоят на своей базе всю игру(Если говорить про Гриля например и похожей техники,то у них стиль игры такой же,тут ничего не поделать) Есть конечно и другие проблемы в игре,и разброс пробития (именно пробития!) +- 25% это по мне многовато.Но это никто не будет изменять.
- 1 033 ответа
-
- комфортность игры
- черчиль 3
-
(и ещё 94 )
Теги:
- комфортность игры
- черчиль 3
- неспортивное поведение
- улучшаем игру
- нет разочарованиям
- читы моды статисты обман
- хеви или т54
- баланс
- Физ
- фарм
- скучно
- дети
- каникулы
- поражения
- сливы
- турбосливы
- заводчане
- донат
- неадекватность
- разочерование
- баланс
- песочница
- обновления
- предложение
- интерфейс
- техника
- звуки
- Обман
- Вбр
- время
- игра
- ушел
- глюки
- лаги. фризы. борода.
- компенсация
- навыков
- экипажа
- 0.9.18
- где
- впечатления от обновы
- лбз
- релиз
- 9.18
- сложности
- проблемы
- баланс
- недоработки
- танки
- игра
- впечатления
- ухожу
- компенсация
- уважение
- баги
- глюки
- Физика
- ст
- имба
- нерф
- Обновлениямоды
- плюшки.
- линия маннергейма
- долгая загрузка
- зависания на препятствиях
- Работа
- Отвращение
- Поставленнаяцель
- Негатив
- Баланс
- вундервафли
- гонка вооружений
- возрат играков
- баланс
- вбр
- [CROWH]
- одни боты
- баланс
- балансировщик
- 9 уровень
- Надписи
- камуфляж
- висит ангар
- обновление
- выход из боя
- переворот
- штраф
- бан
- СКОЛЬКО ЕЩЕ ТЕРПЕТЬ ?!
- Развод в игре после дос атаки
- ветки танков
- дерево исследований
- песочница
- тест
- баланс
- проблемы
- асс
-
Играбельная карта,смысл её убирать,чтобы ввести очередное г?
- 3 200 ответов
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
Хотя создание отдельного режима,тоже как вариант для опытных игроков
-
Зачем делать новые режимы,если можно просто сделать ограничение по голдовый снарядам,Например на 8 лвл,больше чем на 10 ,так как кидает к 10,на 9 меньше,а на 10 лвл,ещё меньше,тогда будут видны явные + и - техники.Точнее например на 8 лвл с альфой 320,можно 7 снарядов возить,на пт с альфой 750,2 - 3 снаряда и т.д.
-
Умею и на остальной технике нагибать.его ради принципа не качаю
- 31 422 ответа
-
- FV215B (183)
- Ваншот
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Как бы уже поднадоело,47% раки выносят вхлам с кустов
- 31 422 ответа
-
- FV215B (183)
- Ваншот
-
(и ещё 1 )
Теги: