Перейти к содержимому

Levilium

Игроки
  • Публикации

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11721

О Levilium

  • День рождения 3 марта

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Levilium

Сержант

Сержант (5/14)

136

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2019/post-13027755-0-84030500-1557494383_thumb.png До начала боя у одного из членов экипажа до исследования специальности не хватало 3364 опыта. После этого боя игра стала писать, что теперь не хватает 489 опыта. Немного математики. 3364 - 489 = 2875. Танкист получил 2875 опыта. Считаем бонусы. Дано 575 (столбец с премом). 575 x 3 = 1725 575 x 5 = 2875 Сумма по итогам боя: 575 + 1725 + 2875 = 5175. Вопрос раз. Почему танкисту засчитали только x5 и не засчитали опыт 575, полученный за бой? Вопрос 2. Почему игра врёт, что сумма 575 + 1725 + 2875 якобы равна 4600? Как видим 4600 это сумма только бонусов без учёта 575, полученного за бой.
  2. Как же всё изменилось в игре за 2 года. Заходишь в игру и видишь кучу кнопочек, циферок, буковок. Везде, что-то от тебя хотят. Кнопка "в бой" на месте, но... Зашёл и потерялся. Что главное в игре? Чего хочет игра? Чтобы я платил? Или играл? Задачи, рефералы, задания, настройки, пункты, галочки, я и названий-то не запомнил всяких возможных пунктов. Вроде игра про танки, и вроде бы сами танки есть, но стало так запутано в гараже, что не понимаешь, как этими танками управлять, нужно ли экипаж проверять, оборудование важно ли, все ли элементы танка улучшены (установлены) до максимально возможного модуля. Поехал второй бой, сразу перевернулся, возможность восстановиться не нашёл. Так и пролежал на боку с начала игры, пока из инвиза кто-то не расстрелял. Здорово воевать! Большая польза от стояния на боку. В "боях" ориентироваться стало сложнее, карты стали тяжёлыми, путанными, такими, что в определённый момент легко потерять цель, куда ехать, что делать. Особенно поразило, что теперь приехать могут с любой стороны, или расстреливать издалека с любого места, прям хоть на месте стой и жди, когда приедут сами и расстреляют. Ах, да, оглушение экипажа от артиллерии успело потрепать нервы, иногда сложно было отличить, стрельнул ли кто фугасом или артиллерия накрыла. Практически все бои, что были сыграны сегодня, заканчивались минуты за две. Скоротечность танковых сражений не впечатлила. Впрочем и 2 года назад были случаи с быстрым завершением сражений. Правда сейчас показалось, будто в стрелялку из автоматов попал, в которой все оказываются в одной комнате с листвой, и если кто показался, то он выносится.
  3. На текущий момент убивает игру "физика" (движения, стрельбы), озвучивание и недобаланс между уровнями. Не заходил в игру 5 месяцев. Видел всякие видео про нововведения в 9.14. И тут на днях зашёл. Собственные впечатления таковы: "не верю"!Звук стрельбы - звонкий помповый современный. Высоко частотный выстрел из ультра-современного танка. Режет слух.С попаданиями - как игрок на дне списка себя чувствует, когда у него пол ХП снимается? Когда в колонках тишина включается? Улавливает он при этом своими ушами, что в него ещё 2,3 снаряда залетело? Есть ли желание куда-то ехать, услышав тишину с лёгким звоном? Это что - пытка музыкой (см. вики)?Езда на лёгком танке - ватная. Окружность, по которой легкий танк едет, поворачивая, стала в 2 раза больше. "Ручником" никто не пользуется, потому что он для колёсных автомобилей придуман. Гусеничный трактор в 20 тонн теряет всю свою грозность, когда дрифтует. Дрифт - техника езды с управляемым заносом, характерная для заднеприводных колёсных автомобилей, имеющих руль, специально настроенный двигатель, подвеску и шины, - на боевом танке ВОВ - что? А где же всё-таки расхвалиемая физика?Разговаривал с человеком, играющем в основном на арте, так он сказал, что новая физика супер, потому что стало удобно убивать светляков и от них проблем меньше. Оказывается, ЛТ теперь часто переворачиваются или разбиваются, и поворачивают удобнее для прицеливания, т.е. радиус поворота возрос я так понимаю. Современный вариант "колёсных" танков - зло. Собственно танков, про которые можно сказать "верю", не нашёл. Текущая версия сохранила стойкое нежелание играть. В прошлом году игра хотя бы оставляла эмоции войны, произошедшей 70 лет назад. Эмоции современной войны неинтересны, т.к. для этого достаточно включить ТВ.
  4. Прежде всего для начала надо ввести физику. На текущий момент физики нет. То, что сейчас есть, - подделка, потому что есть: - резиновые танки, отпрыгивающие от земли (уроните гантелю на землю/камень - её отскок будет мизерным и быстрым; тогда как у танков, массой больше в сотник раз, есть привычка подпрыгивать после удара об землю по несколько раз - это физика футбольного мяча); - дрифт и занос без прилагания серьёзных усилий (полагаю, что современные танки на такое способны если сильно напрячься, но танки 70-летней давности... Разве они не строились специально на гусеницах, чтобы иметь лучшее сцепление с поверхностью?); - "полицейский разворот" на ручнике, которого ни у одного танка тех лет не должно быть (игровой параметр "скорость поворота на месте" нервно ку$ит в сторонке, потому что не имеет смысла из-за наличия "ручника" ); - отсутствие трения гусениц об поверхность (парой строк выше всё сказано); - "левый" вектор движения танка, подпрыгнувшего в воздух (в некоторые моменты вместо того, чтобы двигаться вперёд, при подскоке на кочке танк уносит в сторону с переворотом; большинство танков вообще на кочках не должны взлетать высоко - масса же и подвеска, это ж 40-е годы прошлого века, не надо сравнивать с современными агрегатами); - переворачивание танка при "малейшем дуновении ветра" (СТ может перевернуть маус - говорит о том, что физики нет) А потому считаю, нет физики - нет и проблем. Ничего придумывать не надо. Вот, введут физику, тогда и посмотрим.
  5. Ну, к звучанию моторов особых претензий нет. Прогресс есть, главное, чтобы звук двигателей продолжали совершенствовать. А, вот, к звукам выстрелов и их следствиям (пробитиям и рикошетам) - претензии правильные. Если отключить картинку и слушать стрельбу, то кажется будто из ружья с глушителем кто-то стреляет. Зачем было менять то, что и так хорошо звучало? Включаю любой стрим, а в голове - картина гонщиков на игрушечных машинках, которые ездят, кувыркаются и стреляют из пистолетов с глушителями. А иногда жестяные вёдра зачем-то протыкают гвоздями или бросают в них болты)
  6. Уменьшить бронепробитие - скорее нет. Уменьшить количество - скорее да. В идеале - провести глобальный ребаланс. Если у танка есть ББ, то пробитпе "голдового" снаряда не мешало бы сделать зависимым от пробития ББ на 30-40 мм или на 15-20%. Вспоминается множество танков, имеющих пробитие голдой лишь на 10-15мм больше ББ. А разница в цене на порядок выше. Не справедливо, когда у одного танка голда пробивает на 50мм больше, а у второго всего на 20. Первый имеет больше шансов кого либо пробить, а второй нет. Причем стоимость голды одинаковая.
  7. В свете предполагаемого нерфа техники низких уровней игра на тех танках станет страданием. Пока ещё сейчас было интересно распробовать всю возможную технику. Но, кажется, всё делается ради того, чтобы игроки имели представление лишь о малой части танков периода второй мировой войны. Только высокоуровневые танки заставляют выкатывать.
  8. Дрифт на танке второй мировой войны - это как езда на запорожце вместе с тачками формулы 1. Не каждый современный танк мог бы похвастаться дрифтованием без потери скорости по любой поверхности. Особо смешно это выглядит, когда танк (он же трактор, бульдозер) на гусеницах, имея большую площадь соприкосновение с поверхностью гусеницами, уходит в управляемый занос с помощью ручника (!). При этом наплевать на физику трения. Это не физика.
  9. Было б идеально, если б карты вводили на год-два. И вместо того, чтобы перекапывать или ещё как изменять их, просто вводили бы новые карты, а устаревшие удаляли бы. Так достигается эффект постоянной новизны. И главное - карты должны быть доступны сразу всем уровням техники без исключения. Иначе зачем их вообще делать?
  10. Интересно, человек, который только зарегистрировал акк и сразу купил премтанчик, скажем, восьмого уровня, он является новичком? По идее разрабов его должно кидать только на одну-две карты, чтобы он освоился. Но так не происходит. А вообще идея ТСа правильная, главное решить, кто есть новичок/нуб. Не дело пихать нубов к нормальным пацанам.
  11. Хотелось бы узнать от разработчиков, привело ли ранжирование карт к их ожидаемым результатам: а) стали ли новички больше/дольше играть прежде, чем забросить игру? б) увеличился ли донат от бывалых игроков (которые раньше играли на низких уровнях, а теперь вдруг захотели перейти на высокие уровни из-за потери интереса - карт-то мало стало на низких уровнях)? в) карта Миттенгард, которая встречается только на 1 и 2 уровнях, помогает ли новичкам понять игру, когда они переходят на 3 уровень техники и выше? г) если новичок купил сразу прем танк 8 уровня, то почему его не должно кидать на Миттенгард тот же, ведь он новичок? Должен ведь он привыкнуть к геймплею? PS. Моё мнение: ранжирование карт бред. В том виде, в котором он представлен. И приносит лишь негативные эмоции. Ждём признания, что ранжирование карт себя не оправдало и было огромной ошибкой, так как его не смогли протестировать.
  12. Для начала неплохо было бы поправить механику засвета, чтобы танк, который выезжает из-за угла, засвечивался сразу, а не спустя 2-5 сек., когда он уже успевает проехать десяток метров. При этом он увидит вас раньше, чем вы.
  13. Это ещё ничего. Вот, в игре у двух наций есть две машины с одинаковыми названиями. В бою их отличить трудно - обе одного уровня (Chi-Ha). И это типа нормально. Хотя одна машина - средний танк, а другая лёгкий.
  14. 1) В реплеях до сих пор разработчики не отображают корректно союзников. Впрочем и в процессе боя. 2) Если бы отображение союзников действовало корректно, то сразу бы было понятно, что это 2 ИСа во взводе страдали неспотривным поведением, засовывая свои пусшки в пушки артиллерии. 3) Отправить в ЦПП или пусть здесь разработчики ответят, что они собираются делать с такими неспортивными кадрами. 4) Никакого бага с нанесением себе урона не было.
×
×
  • Создать...