Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'эффективность'.
Найдено 17 результатов
-
Здравствуйте! Многие играют в режиме "Натиск", и, скорее всего, поймут меня. Почему бы не изменить систему повышения очков? Очень часто встречаю игроков с 43-45% побед, абсолютно без урона, в дивизионах "серебро", "золото" и другие... Вглядываясь в их статистику - у них нет никакого взаимодействия с союзниками, как и эффективности, к тому же, они не слушают голосовую связь и не реагируют на сообщения... Их попросту поднимают выше нахаляву - они проезжают победный бой "зайцем". Это огромная проблема для тех, кто, действительно, стремится к победе. Очень большая вероятность, что в одном из боёв попадутся несколько игроков, поднятых в дивизионе другими, тогда слив обеспечен... Так вот, почему бы не сделать повышение очков в случае победы или поражения у 1-х трёх мест по эффективности, хотя бы сохранение очков, в случае поражения? Хотя бы у первого места... Это поможет некоторым пройти эту "мёртвую точку" игроков, чьи умения не соответствуют дивизиону, в которых они находятся и попали за счёт других... Сейчас, в случае поражения, очки теряются независимо от того, как ты играешь... Будь то тысяча урона или 10 тысяч, если бой проигран - очки теряются у всех. А если подряд будет 5-10 боёв - проигрышей, то нанесение урона не поможет сохранить свои очки и место в дивизионе... Я очень часто нахожусь в тройке по эффективности и очкам, стараюсь по мере возможности, ради победы, но из-за игроков, поднятых нахаляву, в большинстве случаев, проигрываем бой, после чего я теряю очки... Так, например, за победный бой, я набираю 43 очка, но следом идут три проигрышных боя в которых я теряю эти очки благодаря некоторым игрокам... Итог такой, что я стараюсь, проявляю умения, но остаюсь в "мёртвой точке", из-за которой теряется желание играть в Натиск...
-
Здравствуйте! Приобрёл *Трофейную систему выхлопа* для ELC EVEN 90. Перед приобретением зашёл в раздел сравнения конфигураций. Изначально с установленной *Малошумной системой выхлопа* показатели маскировки были: 51,67/12,92(%). В таблице сравнения после установки *Трофейной системы выхлопа* были указаны показатели: 54,67/13,67(%), но в ТТХ указанных в ангаре, после реальной установки *Трофейной системы выхлопа* показатели маскировки так и остались 51,67/12,92(%). Отсюда вопрос-даёт ли в действительности дополнительный эффект трофейное оборудование? Спасибо за внимание.
- 7 ответов
-
- трофейное оборудование
- эффективность
- (и ещё 1 )
-
При разборе одного из боёв я обратил внимание, что у одной из команд эффективность стрельбы (попал/пробил) намного хуже чем у другой (1;2). Вспомнив множество постов о ванговании побед и поражений, от совершенно разных людей, "если при полном сведении промазал первый выстрел - слив ....", я имел неосторожность высказать мнение, что не явилась ли плохая стрельба следствием неопытности команды и в конце концов причиной её поражения. За что был "избит и унижен" рядом понимающих в игре игроков (00). И даже больше они своими общими усилиями практически заставили меня поверить в их бред о том что сравнивать показатели эффективности стрельбы команд нельзя (3;....;8), в виду того, что стрельба зависит от многих факторов и команды находятся в не равных условиях. Или проще говоря у одной команды стрельба - это "случайное событие у другой процесс" (3). Основываясь на утверждениях опытных понимающих в игре игроков я по аналогии* распостранил их утверждение о не равенстве условий стрельбы (одной из важнейших составляющих боя - победы/поражения) на весь бой* и на его результат*. Результат боя не может быть признан действительным и должен быть переигран, т. к. команды находились в не равных условиях. И как заключение, вывод: выпендриваться своим ПП признак плохого тона, выпендриваться своим большим средним уроном признак не понимания игры, выпендриваься своим рейтингом - это на усмотрение ВГ. Надеюсь найдутся люди которые постараются опровергнуть мои выводы. И объяснят, что факт разной по эффективности стрельбы команд существует и от него ни куда не деться! Что эффективность стрельбы у игрока бывает такими же пачками как и сливы (не обязательно во время их) и в большей степени зависит всё же от ВБР, а не от игрока.
- 3 874 ответа
-
- 34
-
-
- эффективность
- стрельба
- (и ещё 6 )
-
Хочу чтобы эта тема служила площадкой для впечатлений,сравнений, мнений, оценок,тактик танков, которым использование голды дает наибольшее преимущество по сравнению со своими одноклассниками в игре, да и в целом позволяющим эффективно бороться с противника более высокого уровня или банально получать море удовольствия от игры. Прошу подкреплять свою точку зрения реплеями, а лучше видео, демонстрирующими, то как танк может себя проявлять в бою при использовании золотых снарядов или расходников. Убежден, данная тема позволит игрокам найти себе веселую "палку-ногЫбалку" для фана, поднятия статы или просто научит более грамотно пользоваться голдой за серебро. Также прошу говорить про доходность техники при частом использовании голды, указывая с премом или без према. I. Итак, Первый танк, который хочу вам продемонстрировать это КВ-1 с 122мм пушкой У-11, впрочем как и КВ-1С с 122 мм гаубицой С-41, на голде, для меня было наиболее оптимальное соотношение снарядов 30 золотых+20 фугасных. В принципе голдой нужно бить только против ТТ или техники более высокого уровня, для всех остальных противников сгодятся и обычные фугасы. Но очень важно обратить внимание, что голда - кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, маски, катки и гусеницы, они резко снижают шанс пробития ! Кумулятивом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок, где нет наклонной брони и желательно под прямым углом. Но у кумулятивов есть определенное преимущество, они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. По сути в такой комплектации танк обладает пушкой от иса\кваса, но только на пятом уровне, любой ТТ 5-го уровня легко ей разбирается, если вы в топе, то в ближнем бою, вам равных врагов просто нет ! Доп Модулями советую брать Приводы сведения, вентилятор, досылатель, там самым максимизируя ДПМ, что крайне важно на ТТ. Более того, чтобы повысить точность фугаски, особенно для "танкования бортом" хорошо бы вкачать перки: боевое братство, плавный ход, плавный поворот башни. Для защиты советую несколько довернуть корпус, становиться ромбом. Против ТТ более высокого уровня главное не попадать кумулятивом в гусеницу и стрелять в противника под прямым углом ! И с премом на голде в моих руках стабильно шел в ноль по серебру, даже в маленький плюс ! Если резюмировать, КВ-1 в такой комплектации - это драйв и кайф, который можно получить, особо не напрягаясь, расстреливая противников как из шотгана. Более того, кв-1 с 122мм и голдой не особо требователен к скиллу игрока т.е. это подарок для тех кто играет просто в кайф и может себе позволить прем... ну и для тех кто хочет поднять себе стату. Идеальный вариант для тех, кто хочет найти веселый танчик для фана. II. Вторая машинка это всем известный танк КВ-85 или прежний квас 6-го уровня. Рассмотрю его на голде с 122мм Д2-5Т в свете борьбы против 8-го уровня. Голдовые снаряды кваса по броне пробиваемости очень близки к ББшкам БЛ-9 ИСа-3, только с несколько уступающей скорострельностью и чуть меньшей точностью. В такой комплектации танк обладает огневой мощью ТТ 8-го уровня и заметно большей мобильностью и скоростью, чем ИС или ИС-3. Здесь главное научиться не лезть первым и не подставляться под "больших" противников. Нужно выходить из укрытия только на момент выстрела или атаковать противника с фланга. Важно, если с вами есть союзник более высокого уровня, то противник будет стрелять именно по нему,т.к. вас будет считать менее опасной целью, главное научиться хорошо пользоваться броней старших союзников. Чтобы максимизировать ДПМ советую брать Приводы сведения, вентилятор, досылатель. Что касается перков, то они абсолютно идентичны КВ-1. Мастер+Воин+Основной Калибр+Медаль Рэдли-Уолтерса+9 фрагов+4250 Урона ! Вполне достаточно возить на Квасе 10-12 золотых снарядов, т.к голда понадобится только против 8-рок. С 6 и 7 уровнем квас очень хорошо борется и обычными снарядами, да и в бою где есть 8-ки самих противников 8-го уровня максимум 5-8 штук, при такой игре с премом игра идет в стабильный, хороший плюс, в небольшой минус только бои с 8-ками. Полученный скилл от игры на такой машине очень поможет при игре ББшками на ИСе-3.По большому счету, рецепт успеха пушки Д-25Т одинаковый на всех танках, на которые она ставится. Если вам нравится игра на квасе, то точно могу сказать, что все из далее перечисленных машин придутся вам по душе, но помните, все они выше уровнем, следовательно более требовательны к вашему скиллу. Правильное использование 122мм пушкек на ИС-2(СССР или Китай), КВ-3, КВ-4, ИС-6,112 даст большой прирост вашей эффективности в бою и на каждой из этих машин, голда решает самый большой недостаток этих танков - низкое пробитие. Полученный скилл на КВ-1С или на любой из этих машин будет полезен на каждой из перечисленных машин. С голдой и в купе с очень хорошей броней, и умением правильно танковать, эти машины превращаются в очень грозные единицы, способные вытащить вас из самой сложной передряги, и затянуть крайне неудачно складывающийся бой ! III. Трофейный Немецкий Pz B2 и его аналог из ветки ТТ Франции Char B-1bis в принципе если их полностью зарядить голдой, то тут ПОЛНЫЙ, ДИКИЙ, СВИРЕПЫЙ "no comment".... Немецкий танк кидает только к 4 левелу и ниже, как следствие вас ждет просто море ОКЕАН супер фана ! На Pz B2 Главное не подставляться под арту и не давать выцеливать слабое место во лбу башни (щиток от орудия), а так броня этого монстра держит стабильно все до орудий калибра 50мм включительно. Но очень важно не давать поражать противнику болевые точки, например, место во лбу корпуса от снятой французской 75мм пушки или выступ со смотровой щелью радиста, также уязвимое место это радиаторные решетки по бортам корпуса. Чтобы максимизировать свою выживаемость никогда не давайте стрелять по себе под прямым углом, используйте ромб. Также не стоит по долгу оставаться на открытой местности, из-за больших габаритов вас легко заметят и расстреляют ПТ противника из кустов при помощи трубки. Если есть вопросы как пробивать определенных противников, напишите в постах. Также, Доп Модулями советую брать Приводы сведения или трубу, вентилятор, подбой. С премом, при такой игре танк идет стабильно в ноль, если вы будете аккуратно выбирать и быстро менять голдовые и обычные снаряды, относительно бронирования цели, то даже сможете фармить на нем.Все выше описанное касается и французского Сhar B-1bis, его боевое применение абсолютно идентично с Pz B2, но имейте ввиду, на французе вы будете попадать и в бои против 5-го уровня, а там этому танку довольно несладко. С другой стороны у французского танка добавляется еще один козырь - лучшая мобильность и отличная для ТТ динамика, все благодаря заметно лучшей топовой трансмиссии и чуть-чуть более мощному двигателю. Более того, у В-1bis более крепкая башня, большее количество очков прочности и более мощное орудие. Все эти достоинства делают его боевой потенциал против противников 4-го уровня, к которым его и в основном кидает, выше, чем у Pz B2. Впрочем, все эти козыри дают преимущество в борьбе один на один с трофейным немцем, при игре на французе в такой схватке вы, как правило, будете выходить победителем. В бою против врагов 5-го уровня очень важно научиться использовать свою динамику и не лезть против вражеских тяжелых танков лоб в лоб, ваша мобильность вполне позволит крутить таких опасных противников как КВ-1 и КВ-1С, делая их беспомощными, а пробития вашего топового орудия голдой, вполне, хватит, чтобы пробивать их в борт и корму, главное стрелять под прямым углом, но и даже в лоб эти два грозных соперника могут поражаться, уязвимая точка - смотровая щель во лбу корпуса. Из-за отсутствия премиумной "надбавки" в кредитах на французе с большим использованием голды, игра идет в ощутимый минус, но из-за большего бронепробития ББ-шками, потребность в голде у вас будет заметно меньше, только против врагов 5-го уровня и очень крепких танков 4-го уровня, вроде Матильды и Валентйна. IV. Маленькая но очень-очень злая машинка "Ёлка", он же ELC AMX. При правильной игре, Ёлка оставляет очень приятное впечатление, одна из самых фановых и непредсказуемых легких танков в игре. На ней с равным успехом можно играть и в светляка, и в микро ПТ, которая может ударно тянуть бои, лично мне второй вариант нравится заметно больше, более интересные бои получаются, да и против противников с высоким силуэтом, и не важно, что они могут быть выше нас на три уровня, например Лев или Королевский Тигр, и плохим УВН, наша таратайка просто кошмар для них, если аккуратно вплотную к ним подъехать, желательно в борт или корму, то очень часто получается противников безнаказанно расстреливать ! Голда на ней будет решать две проблемы. Первая, что нас может часто закидывать к противникам на три уровня выше, но при помощи голды мы нивелируем эффект от их толстой брони, что дает нам возможность уверенно пробивать крепких противников даже в лоб, сам набил в таких боя 10 Медалей Орлика. Наша высокая мобильность и маскировка дает возможность быстро маневрировать на поле боя и быстро менять позиции при этом оставаясь не замеченным, в купе с трубкой, прокаченной маскировкой и камуфляжем, дает возможность атаковать противника, когда он этого не ждет, либо занят боев с нашими союзниками, более того, эти наши козыри дают возможность тянуть бои, когда мы остаемся одни против нескольких раздемаженных противников, т.е. сами подсветили противника ударили и убегаем на перезарядку, затем быстро меняем позицию, атакуем, желательно, с другого направления. Здесь нам очень помогут перки: маскировка, шестое чувство, радиоперехват, орлиный глаз, плавный поворот башни и плавный ход. Но в первую очередь надо качать маскировку и шестое чувство. Дополнительное оборудование: досылатель, приводы сведения и обязательно трубка. Если вы уже прокачали маскировку и накрасили на танк камуфляж, то от маскировочной сетки можно отказаться. Вторая проблема, которую решает голда - достаточно низкая скорость полета ББ-шки, из-за этого на дальних дистанциях довольно трудно попасть в движущую цель, это еще усугубляет ограниченный угол горизонтального наведения орудия. Голдовые снаряды летят гораздо быстрее, следовательно чаще поражают цель, более того, они летят по гораздо более "прямой" траектории, а не ныряют перед противником, попадая в лучшем случае в гусеницу, на расстоянии 400-450 и более метров. Про броню говорить нет смысла, её просто нет(( Очень опасайтесь вражеских фугасов, они могут вывести из строя наш танк за выстрел, например, убив экипаж. В целом для игроков, которые очень любят ПТ, Ёлка может стать очень приятной неожиданностью, очень фановая машина, если правильно пользоваться дистанцией, маскировкой и мобильностью ! Если играть с голдой только против противников как минимум на два уровня выше, то вы будете играть в ноль или небольшой плюс, в зависимости от точности стрельбы, даже без премиум аккаунта)) V. Американский танк Канадского происхождения - РЭМ-2. Танк довольно юркий и обладает довольно большим для своего уровня ДПМ-ом. К тому же, у танка большой запас прочности для средних танков 5-го уровня - 610 единиц. Но самая большая проблема данного танка это не самое высокое бронепробитие пушки против противников выше вас уровнем, особенно против тяжелых танков более высокого уровня, к тому же у данного танка нету льготного уровня боев, следовательно против противников 7-го уровня голда уже скорее необходимость. Пробития орудия в 106мм вполне достаточно против танков вашего уровня, пушка довольно быстро сводится, а низкий альфа урон компенсируется хорошей скорострельностью, танк довольно мобилен, следовательно вы сможете быстро менять свою позицию или фланг во время боя. Динамика даже позволяет крутить тяжелые танки противника, а большой запас прочности простит вас одну, две оплошности. Большой минус данного танка - плохой обзор в 330 метров, следовательно нет особого смысла ставить трубку, ваша цель это бой на короткой дистанции, всегда при первой возможности пытайтесь зайти противнику во фланг или атаковать в тыл. Когда вы начинаете крутить противника, попытайтесь парой первых выстрелов сбить гусеницу противника, попав в каток и держите его в неподвижном состоянии, при вашей мобильности и скорости поворота башни, любой грозный противник со спущенными гусеницами легко превратится в легкую и беспомощную жертву. Для максимально возможной пользы от такой тактики, советую ставить на танк доп оборудование: досылатель, приводы сведения, вентиляцию. Мой выбор перков: боевое братство, ремонт, лампочка, плавный поворот башни, плавный ход. В принципе неплохо бы было еще взять орлиный глаз и радиоперехват, чтобы хоть чуть-чуть нивелировать проблему с обзором, но это на ваш личный выбор, что под вашу тактику важнее. Лобовая броня танка довольно неплохая для средних танков 5-го уровня в 76мм, но имеет слабые места вроде башенки с пулеметом, следовательно не давайте стрелять по себе под прямым углом, используйте ромб, если нет возможности попытаться закрутить врага. Танк отлично проявляет себя взводом, свора из подобных средних танков может доставить очень много неудобств противнику. С точки зрения доходности танк противоречив, будут качели с боями с большим плюсом и минусом (премом, от - 40 000 до + 40 000), будете ли вы фармить будет очень зависеть как часто вас будет кидать в топ списка или в "мир боли" под противников 7-го уровня. VI.T32 - Отличная машина, одна из лучших в игре ! Однако, очень требовательна к мастерству игрока, т.к. машина требует гораздо более вдумчивой игры, чем тот же Ис-3. Более того, нужно очень хорошо знать карты, рельеф местности, механику игры и в умелых руках танк превращается просто в монстра ! Чтобы нивелировать уровень мастерства на этом танке, очень пригодится голда, т.к. у топовой пушки Т32 самое низкое пробитие ББшками на 8-м уровне среди ТТ (даже ниже, чем немецкой 88мм Л/71), однако с голдой, мощи орудия вполне хватает для борьбы лоб в лоб с противниками более высокого уровня, главное скрывать за укрытием корпус танка и правильно пользоваться крепчайшей лобовой броней башни.Дополнительными модулями советую брать досылатель,стабилизатор и трубу( если у вас полностью прокачены Боевое братство, Орлиный глаз и Радиоперехват, то лучше ставьте оптику). И именно трубке надо уделить особое внимание, т.к борьба на дистанции - ваш большой козырь. Благодаря отличным углам вертикальной наводки, вы можете выглядывать только башней за рельеф местности, светить и расстреливать противников, а благодаря очень крепкой броне вашей башни, противник, даже более высокого уровня, скорее всего вас не пробьет, но обязательно поворачивайте лоб башни к стреляющему по вам противнику. После вашего выстрела, когда у вас перезарядка, не стойте смирно перед противником, не давайте врагу выцеливать свою башню, обязательно двигайтесь, пару метров вперед, пару метров назад, затем быстрая остановка, ваш выстрел, и снова в движение. А корпус всегда должен быть в укрытии и не доступен для противника, помимо складок местности, укрытием для вашего корпуса могут быть трупы ваших союзников(противников), заграждения, или амбразуры. Для ближнего боя у Т32 есть прием - клинч. Просто прижмитесь своим лбом танка к противнику и расстреливайте его в корпус, благо ваш УВН это позволяет, или стреляйте врагу в командирскую башенку, противник же сможет по вам стрелять только в башню, но и здесь не забывайте двигать своей башней во время перезарядки (влево,вправо), т.к. только ваша командирская башенка уязвима для противника. В боях с премиум аккаунтом при большом использовании голды, игра стабильно идет в минус. VII.Шедевр советской инженерной мысли Т-54 (Т-55А ВС ГДР), возможно один из самых веселых и легкоусвояемых машин в игре. Игра с использованием голды дает возможность, игроку с мастерством,даже ниже среднего, иметь стабильный средний демаж более 2000 урона, мастеровитый же игрок, сможет оказывать решающее влияние на исход боя в одиночку. Итак, для правильного использования голды нужно обязательно ставить пушку Д-10ТС2, именно она имеет лучшие показатели точности и сведения, её главный недостаток - крайне низкое пробитие для 9-го уровня ББшками, однако голда при бронепробиваемости 330 мм с лихвой решает этот недостаток. С такой бронепробиваемостью, голда пробивает буквально все, кроме маски и ВЛД самых крепких танков, хотя под прямым углов в лоб Мауса и Е-100 жжет ! Но очень важно обратить внимание, что это кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны и гусеницы, они резко снижают шанс пробития ! Но у кумулятивов есть определенное преимущество, они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет, что дает вам дополнительные преимущества при борьбе на дистанции, благо Д-10ТС2 довольно точная пушка. 54-ка на Охоте. Медаль Пула+Мастер+Воин+Танкист-Снайпер+Основной Калибр в Более 7000 Урона+10 Фрагов Т-54 Дает Жару на Эль-Халлуфе. Мастер+Воин+Основной Калибр в более 7000 Урона+7 Фрагов Как тянуть с нижней базы на Малиновке,если прорван левый фланг, Мастер+6000 Урона Что касается дополнительных модулей, то обязательно ставьте стабилизатор, еще желательно вкачать перки плавный ход, плавный поворот башни, иначе стрельба в движении будет крайне неэффективна ! Второй модуль - досылатель, ДПМ на этой СТ очень важен, третий лучше ставить трубку, но если у вас прокачены перки: боевое братство, орлиный глаз и радиоперехват, то лучше поставить просветленную оптику. Если же вы не умеете правильно подсвечивать, то лучше поставьте вентилятор. Что касается перков, то обязательно прокачайте заряжающему бесконтактную боеукладку, иначе придется жертвовать модуль на мокрую боеукладку. Кстати, крайне желательно прокачать командиру еще и перк "шестое чувство", это заметно повысит живучесть вашей машины.По большому счету, тактика игры и применение голды на Т-54 и всех советских средних танках 10-го уровня довольно похожа, хотя помните, на них лобовая броня корпуса тоньше на 20 сантиметров, хотя более хорошая лобовая броня башни как на Т-62, более мощное и скорострельное орудие, в случае объекта 140 еще и лучший УВН у орудия ! Несколько примеров тактики СТ Советского Союза 10-го уровня. Также весь ваш накопленный скилл на Т-54 будет крайне полезен на топовых средних танках Китая, они довольно похожи на Советские СТ-шки, особенно на Type 59 и WZ-120. Кстати, новый премиумный Т-55А вооруженных сил ГДР очень близок по всем своим характеристикам и тактикой к Т-54 именно с орудием Д-10Т2С, только с еще более скорострельной и точной пушкой с более быстрым сведением ! .Прошу обратить внимание, что даже при премиум аккаунте, игра на голде на 54-ке идет в стабильный минус, но фан того, однозначно, стоит )) Цена удовольствия с премиум аккаунтом от 300 000 до 500 000 серебра за 10 боев, в зависимости от скилла и точности стрельбы. VIII.Очень редкий и крайне недооценный танк А-43. Танк обладает блестящей мобильностью и отличной динамикой, и весьма специфической пушкой - низкая альфа компенсируется очень высокой скорострельностью, а большой разброс нивелирует очень быстрое сведение. Но однозначный минус этой пушки - самое низкое пробитие на шестом уровне, следовательно для решении этой проблемы потребуется голда. Кстати тактика от А-43 полностью подойдет и на всех скорострельных и мобильных машинах. Возможно это один из самых универсальных танков в игре, который может научить грамотно играть и на близкой, так и на дальней дистанции. При правильном использовании, от игры на нем просто кайф, даже не заметил как набил на 3 звезды на орудие, просто сплошной фан ! Сразу скажу, что в отличии от его предшественника Т-34, на этом танке 76мм пушка гораздо лучше, чем 57мм орудие, т.к. скорострельность 76мм пушки на Т-34 10 выстрелов в минуту, а на А-43 скорострельность С-54 - 18 выстрелов в минуту, а скорострельность 57мм пушки одинаковая у обоих машин, тем более у 76мм лучше альфа, у Зис-4 альфа против противников 7-8 уровня ну совсем ничтожная, следовательно пушка 76мм - правильный выбор. Если против противников 6-го уровня хватает и ББшек, то против ТТ 7-го уровня и всех более-менее крепких машин 8-го уровня, голда почти обязательна. Но помните, по легко бронированным машинам, таким как: артиллерия, Нашорн, Хэлкет, Борщ и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлекта, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения. Помимо банальных для СТ фланговых ударов, на этой машине очень важно чувствовать КД противника, что позволяет даже при борьбе лоб в лоб, реализовывать свой демаж по перезаряжающимся противникам, стреляя им в НЛД или башенку. В ближнем бою, машине хватает верткости, чтобы закрутить любого грозного противника, даже ИСа или Королевского Тигра. А-43 крайне эффективен против ПТ, благодаря большой скорострельности он может поставить противника на гусеницу, держать противника на ней, а затем зайти ему в борт. Небольшие габариты танка, как следствие хорошая незаметность, дают возможность проводить рейды в тыл противника, помучить вражескую артиллерию. Еще очень важно полностью использовать свою мобильность в комбинации с трубкой, это позволит подсвечивать союзникам и демажить противника голдой на большой дистанции, т.к пробитие ББшек на дистанции более 350-400 метров сходит на нет. Кстати всё умение и скилл от всех скорострелов, таких как: Т-34, Type-34, Крузадер, Кромвелль, М4А3Е8 или РЭМ-2 вполне подойдет и к этому танку, крайне советую всем любителям тридцатьчетверки и всех мобильных машинах со скорострелами, т.к. подобная тактика, принесет большие дивиденды и на А-43. Ниже данная тактика на примере боя Т-34: Оставшись один против пяти затянул уничтожив последнего противника последним снарядом при атаке в штурме. Мастер+Воин+Медаль Колобанова+Медаль Фадина+Медаль Паскуччи+Основной Калибр в более 3000 Урона Еще одним достоинством этого танка является хорошая для СТ своего уровня броня, а главное она рикошетная, стабильно держит снаряды калибром до 50мм включительно, но с определенной докруткой корпуса может отразить и 76мм снаряд. Оптимальная комбинация доп. модулей досылатель+вентилятор+трубка. Поскольку геймплей на этой машине очень динамичный, то в первую очередь советовал бы иметь перки: плавный ход, плавный поворот башни, чтобы максимально эффективно реализовывать ДПМ, более того, все эти перки будут крайне полезны и на последующих средних танках СССР. Крайне советую прокачать бесконтактную боеукладку, а то придется часто видеть как вашему танку срывает башню )) Наилучшее соотношение снарядов 50 бб/40 голд/10 фугасов. При таком выборе снарядов, у меня игра с премиум аккаунтом стабильно шла в совокупный плюс, т.е. бои в минус с голдой против противников 8-го уровня, компенсировались боями в большой плюс против одноклассников ББшками. IX. Валентайн СССР - Довольно хороший танк, просто чтобы ему раскрыть свой большой потенциал, крайне нужна голда ! Во-первых танк весьма живучий, вполне на уровне Pz B2, броня очень крепкая, главное не подставляться под калибр более 50мм. Самое слабое место танка - пушка, без голды тут довольно туго, но с голдой Валя более чем конкурентоспособный железный монстр, благо что кидает её только к четвертому уровню и тактика боя довольно схожа с Pz B2, да и по фану они почти равнозначны. В принципе голдой Валя пробивает всех, но учите болевые точки своих самых опасных противников: так голдой в лоб можно пробить и B-1bis(в пушку на корпусе и в выступ левее её), и АМХ-40(башенка командира и смотровые щели на корпусе) и Hetzer (НЛД под прямым углом)... тяжело только с Матильдой, в лоб её очень трудно взять, только в щеки корпуса под прямым углом, но в борт её можно уверенно поражать. Можно еще раз повторить очень важный постулат для обоих этих танков, для того, чтобы максимизировать свою выживаемость никогда не давайте стрелять по себе под прямым углом, используйте ромб, никогда не стойте смирно, если по вам целится противник, небольшие движение вперед и назад заметно усложнять противнику попасть в вашу болевую точку. Доп Модулями советую брать Приводы сведения, вентилятор, подбой или трубу. С премом на голде стабильно идет в ноль, даже в микроскопический плюс. Х. Редкий танк для гурманов КВ-220 или КВ-220Т. И сначала самое важное о них, в ТТХ между ними нет никаких отличий, просто КВ-220Т выдавался участникам закрытого бета тестирования в 2010 году. Обычный КВ-220 можно получить по различным акциях, но не возможно купить в игровом магазине. И для комфортной игры на них, голда - необходимость, то без чего на них играть просто каторга довольно трудно. Это своего рода Валентайн СССР или B-1bis, только 5-го уровня. Основные черты данного танка: крепкая броня, хороший запас прочности, что делает их довольно живучими, скорострельная, но неточная пушка с низким пробитием, посредственная мобильность, хороший фарм, но у обоих есть преимущество в виде урезанных уровней боев ! И чтобы чувствовать себя уверенно в этих боях и пробивать любого противника, необходима голда, особенно, если вы попали к противникам 6-го уровня. И в тактике боя у этой машины основной принцип - что бои необходимо вести исключительно на короткой дистанции, избегать открытых пространств, так же, необходимо вытанковывать урон и здесь уже 220-ка куда эффективнее любого своего одноклассника, благодаря своей могучей броне, которой почти все пушки калибром менее 75мм не страшны, впрочем и 75-76мм пушки не особо опасны, если умело ставить танк "ромбом", более того, в таком случае, живучесть вашего танка очень сильно вырастит и вы будете получать награду "Стальная Стена" почти в каждом выжившем бою. У данной машины есть еще один джокер - отличные углы вертикальной наводки, что позволяет уверенно пользоваться рельефом местности. Но самая большая опасность для данного танка, что он являются лакомым кусочком для артиллерии, необходимо, чтобы рядом всегда было укрытие, иначе вражеская арта калибром 105мм может поставить нас на гусеницу и не отпустить до полного уничтожения, следовательно очень будет полезен перк "ремонт", т.к. гусеницы у нас чинятся очень долго. Модулями желательно брать досылатель, вентилятор, подбой или сведение. Перки абсолютно идентичны танкам КВ-1 или КВ-1С. Голдой желательно загружать как минимум половину боекомплекта. В общем эти две "Розетки", как их когда-то прозвали, созданы, чтобы тянуть,т.к. бронирование и живучесть являются козырной картой перед противниками своего уровня и обе эти машины являются определенным вызовом для любителей Pz B2 и Валентайна СССР. XI. ПТ-САУ Германии JagdPz IV, машина впитала в себя лучшие качества своего предшественника Stug III, кроме пробивной пушки, однако голда легко исправляет этот недостаток. Сразу скажу, что 88мм пушка лучше, главное для хорошо бронированных противников припасти несколько подкалиберных снарядов, в основном это тяжелые танки, при стрельбе в лоб, для прочих целей вполне хватает и обычных бронебойных снарядов. Еще одно преимущество подкалиберных снарядов в том, что они летят гораздо быстрее обычных ББ-шек, следовательно гораздо легче попасть в быстро движущиеся цели, тем более на большой дистанции, грех этим не пользоваться. Однако, главное преимущество Яги 4, даже более эффективное, чем у Штуга 3, в его крайне маленьких габаритах, и очень высокой незаметности, в купе с прокачанным перком маскировки и маскировочной сетью, дает вам довольно большое преимущество над противником, главное, надо аккуратно играть и вдумчиво выбирать позицию, это позволит светить и не быть замеченным прямо под носом у противника. Что касается орудия,то довольно скорострельная и очень быстро сводящаяся 88мм пушка оставляет крайне положительное впечатление, более того, у неё очень хороший ДПМ и низкий коэффициент засвета после выстрела, её надо использовать в комбинации с трубкой, и в целом делать все возможное, чтобы максимизировать свой обзор, что позволит вам, самому себе подсвечить и расстреливать ничего не подозревающих противников. Иногда на дистанции, очень полезен такой прием, первым выстрелом поставить врага на гуслю, вторым выстрелом нанести урон врагу в НЛД, затем снова выстрел в гуслю, и так повторять до уничтожения врага, благо ваша скорострельность, вполне дает возможность так делать, особенно эффективно против тяжелых танков и ПТ-САУ более высоких уровней, например как ЯгдТигр88мм. Дополнительным оборудованием лучше брать досылатель, трубка, сетка. Если же, вы уже хорошо прокачали маскировку и умеете хорошо играть от кустов, то имеет смысл заменить сетку на вентилятор. Усиленные приводы сведения можно не брать, пушка и так сводится крайне быстро. Перки, в первую очередь маскировка и перки на обзор, еще очень желательно прокачать шестое чувство, затем по желанию, исходя из того, что вам больше помогает играть. Впрочем, весь скилл от двух предыдущих Штугов 4-го и 5-го уровня, да и Хетцера, если вы играли не с фугаской, тоже будет крайне полезен, и Яга 4 должна понравиться любителям этих машин, главное привыкнуть к несколько другому 88мм орудию, по сравнению с 75мм пушкой, более того, Яга 4 наиболее близкий танк к Е-25, однако не обладающий такой высокой мобильностью, но не сильно уступающий в ДПМе, однако при более высокой альфе и имеющий довольно близкий уровень боев. Вот еще несколько примеров правильных действий на этой ПТ-шке: Что касается брони, то на большой дистанции или с хорошо довернутым корпусом, лобовая броня рубки может отразить или дать рикошет от довольно сильного снаряда, главное прятать броню корпуса за складками местности, при пробитие лобовой части корпуса очень часто выбивается мотор танка и как следствие пожар, очень советую ставить автоматический огнетушитель за серебро. В целом, болеечем достаточно возить с собой около половины боекомплекта золотых снарядов, и использовать их против крепких противников, или когда надо сильно тянуть. Также, не забудьте загрузить в танк несколько фугасных снарядов, чтобы наносить повышенный урон слабо бронированной технике, такой как: Нашорн, Хэлкет, Борщ или артиллерия с открытыми рубками. Благодаря такому использованию голды, более того, если вы умеете хорошо светить, игра на этом танке будет приносить прибыль в основной массе боев, даже без премиум аккаунта ! XII. Одна из самых грозных машин ветки США - Т110Е4, здесь голда будет решать сразу две проблемы. Первую и главную, низкую скорость полета снаряда с очень неудачной траекторией полета снаряда, на дальней дистанции снаряд часто летит не в центр перекрестья, а ниже, что сильно затрудняет геймплей на дальних дистанциях и делает этот танк заметно менее эффективным на большом расстоянии. Золотые снаряды, в отличии от ББ-шек, летят гораздо по более прямой траектории, следовательно точнее, более того, скорость полета снаряда заметно выше, что позволит попадать в средние, или даже легкие танки, несущиеся на полном ходу заметно легче, а с прокачанным перком наводчика "снайпер", СТ подобные Т-54 при попадании в корпус, будут уничтожаться заметно чаще из-за подрыва боеукладки, впрочем, как и чаще будут поджигаться немецкие танки при попадании в лоб. На дальней дистанции ваше главное оружие, довольно тривиальное, кусты или сломанные деревья с большой площадью обзора на наступающего противника или складки местности в купе вашим УВН. Второе преимущество, которое дает голда - вам не нужно будет долго выцеливать болевые точки противника в ближнем бою, благодаря большей броне пробиваемости голды вам достаточно просто избегать самых крепких участков брони противника, например - маски орудия, следовательно вам необходимо меньше времени на выстрел, когда вы высунулись из укрытия, и противник может выцелить вашу самую главную болевую точку - башенку командира. Хотя, не буду спорить, на короткой дистанции вполне достаточно и ББ-шек, пробивная мощь их более, чем хорошая, особенно против СТ, французских танков, да и большинства ТТ и ПТ. Главное ваше оружие на короткой дистанции - грамотное танкование с быстрым выстрелом по врагу, очень важно вкачать перки "плавный поворот башни" и "плавный ход". Для еще большей защищенности следует несколько доворачивать корпус танка, чтобы понизить уязвимость НЛД и повысить вероятность рикошета. Не будет лишнем пользоваться разными укрытиями, закрывающими вам корпус, остатки подбитых танков, тоже будут крайне полезными, но помните, из укрытия надо выходить только тогда, когда вы решили сделать выстрел,желательно минимизировать это время, затем быстро обратно в сейфзону, ну и желательно следить, чтобы арта противника не простреливала ваше укрытия, вы одна из первоочередных целей, и атаковать когда вражеская арта разрядилась по союзнику или промазала. Если нет поблизости укрытия, а вы один на один с противником, хорошим выходом из ситуации будет клинч, тем более, если противник ниже вас, особенно эффективно против ИС-4 или ИС-7, но в клинче нельзя просто стоять, нужно всегда, когда вы перезаряжаетесь, двигать башней, не давать противнику выцеливать свои болевые точки, и желательно направлять свое орудие в основания ствола орудия противника, чтобы выстрел противника приходился в вашу пушку, а не в броню. Чтобы решить еще одну проблему данного танка, частые повреждения боеукладки, советую прокачать заряжающему перк "бесконтактная боеукладка". В целом, что касается перков, в первую очередь нужно вкачать перки на точность орудия и ремонт, повреждение гусеницы, часто бывает фатальным, очень желательно вкачать командиру лампочку, затем прокачать маскировку или боевое братство, водителю будет не лишнем перки на проходимость и верткость. Дополнительное оборудование - Сведение и досылатель, это абсолютно обязательно, третий на ваш выбор, вентилятор или оптика, зависит от того, какой вид боя вам больше импонирует, ближний и дальний. Что касается доходности, если вы играете на голде с премиум аккаунтом и свыше 3000-3500 среднего урона за бой, то в основном бои будут идти в ноль или микроскопический минус, если в менее 3000 урона среднего урона, то в стабильный минус. Чтобы не обанкротиться и при этом использовать голду, лучше всего использовать золотые снаряды в зависимости от цели и дистанции, ну и по всяким там разным Ваффентрагерам бить исключительно фугасами в рубку, они это ну очень, очень не любят)) Лично я таким макаром на этой машине играл в совокупный плюс. В последствие буду добавлять мнение и гайды о новой технике. Если есть вопросы по вышеперечисленным танкам, задавайте, обязательно отвечу !
- 60 ответов
-
- 19
-
-
- голда
- эффективность
- (и ещё 8 )
-
В 8.10 появилась фича, при которой в ангаре сразу видна эффективность экипажа с учетом вентилятора, командирского бонуса и т.п. В патчноте я такого не нашёл, может невнимательно читал. ПРОШУ уважаемых разработчиков рассмотреть вопрос о возврате прежнего способа отображения эффективности в ангаре (а не во вслывающих подсказках) -- без бонусов. Бонусы хорошо отображались именно во всплывающих подсказках (если мне это было интересно) Новый способ неудобен: 1. Мне, как инженеру, неприятно видеть числа более 100%, это разрыв шаблона, ведь я шесть лет веду в институте теорию вероятностей. 2. Если я вижу 107%, то мне надо напрячься и просчитать, какие бонусы нужно вычесть, чтобы получить реальную эффективность танкиста, а значит, чтобы знать, когда унего пойдёт кач перков. 3. Если я вижу 115%, это всё равно не признак того, что танкист полностью прокачен (ведь есть ещё доп. паёк и т.п.) Короче, непонятен потолок кача, ранее он был более чётким: 100% и точка. Спасибо за внимание и за интересную игру.
- 36 ответов
-
- 36
-
-
Привет всем! Заинтересовала такая проблема : вот у меня сейчас довольно низкая стата, в частности процент побед. Но с каждым днем наблюдается более-менее стойкий рост (за сентябрь поднял на 0.5%). За последние дни винрейт составляет 55-58%. Но с такими темпами к заветным 55% катать еще огого. Почему же так важен винрейт, ведь если я полгода назад рачил нипадецки, а сейчас вроде получше, то скилл мерять по % побед как-то глупо... По большому счету я сейчас как игрок получше буду, чем моя средняя стата, которая включает в себя события давности первых 2к боев и турбосливов на бт-7, а-20, м8а1 и иже с ними... Может быть есть возможность отсекать какой-то процент ПЕРВЫХ боев на аккаунте (20 например)? Мододелы и разбирающиеся в этом деле что-то скажут? Буду благодарен за отзывы... З.Ы. статодрочерский твинк как-то впадлу создавать... уж больно много времени потратил на основу, да и в преддверии 7/42 твинк прокачивать к 8 лвл огого как долго
- 25 ответов
-
- 2
-
-
- Стата
- статистика
- (и ещё 3 )
-
Ищу людей для игры взводом на постоянной (более-менее) основе. Чем больше играешь вместе - тем выше сыгранность и соответственно результаты. Связь - у меня стоит скайп, Raidcall. Я в игре примерно с 19 до 24 часов в будни, в выходные - когда как)))) Играю на RU1,2,5. Мне 35 лет. Техника: 7-10 лвл. На чем играю: Китай: T-34-1(7); Type 59(8, прем) Великобритания: Conqueror(9) Франция: AMX AC 46(7); AMX 50 120(9) США: T95(9); T110E5(10); T34(8, прем); T30(9) Германия: G.W. E 100(10); Maus(10); E 100(10); Lowe(8, прем); E 25(7, прем); JgTig 8,8 cm(8, прем) СССР: КВ-5(8); БТ-СВ(3, прем); Об.268(10); СУ-122-54(9); ИС-7(10); ИС-4(10); 212А(9); ЛТП(3, прем) Мой ник - E808CM, ссылки на аккаунт: http://worldoftanks....2113427-E808CM/ http://wot-news.com/...pstat/ru/E808CM
- 9 ответов
-
- взвод
- статистика
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте, форумчане! Назрел вопрос о реальной эффективности перков в игре. Есть умения, результат работы которых можно "пощупать", как, например, лампочка. Эффективность умения (загорается лишь через три секунды после обнаружения) - вопрос другой, но видно, что работает и видно как работает. Ремонт тоже заметно для глаза ускоряет ремонт гуслей и модулей. Совсем другое дело маскировка и орлиный глаз. Что-то какие-то сомнения меня гложут по поводу этих навыков. Пробовал ли кто-то в трене протестить как меняется маскировка танка реально. То есть, засечь конкретное место и другим танком наезжать, пока не обнаружится, потом поставить маскировку / орлиный глаз, т.д. и проделать то же самое. Мне интересен результат. По моим ощущениям, если что-то и изменяется, то настолько незначительно, что качать, например, маскировку, по крайней мере, на СТ (про ТТ вообще не упоминаю даже), смысла нет никакого. Поделитесь опытом.
- 14 ответов
-
- 5
-
-
- Перк
- эффективность
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток форумчане. Почитав гайды по экипажу и темы на форуме задался вопросом об эффективности пересадки экипажа с КВ-4 на СТ-1. Есть экипаж с основой - 100%, Перк1 - 100% и Перк2 - 85%. Как будет эффективнее выполнить пересадку за серебро: 1. Скинуть перки и выполнить переобучение 2. Не скидывая перков выполнить переобучение Жду ответов. Заранее спасибо огромное.
- 15 ответов
-
- экипаж
- переобучение
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
"Start to The Battle" или "Теория начала Начал" Здравствуйте Дорогие Игроки и жители Форума. Сегодня я хотел бы рассказать об очень важном моменте игры, а именно о начале боя. Расскажу как выбор той или иной тактики на разных танках позволяет не только вносить большой вклад в игру, а и вытягивать иногда совсем безнадежные бои. Сразу хочу сказать, что эта информация предназначена для игроков низкого и среднего уровня статистики и для тех, кто возможно уже для своей проработанной тактики добавит некоторые новые моменты. Данная статья будет бесполезна для тех, кто пользуется такой тактикой и знает все игровые моменты наизусть. Так же тактика подходит только при игре соло в рандоме, так как игра взводом это совсем другая тактика, которая уже исписана вдоль и поперек. Вообщем начнем. Выбор танка. http://s017.radikal.ru/i402/1304/bf/b5710b2f8a21.jpg Перед входом в бой все естественно выбирают танк (КО). В основном выбор очевиден, так как нужно на танке либо фармить, либо прокачивать, либо нагибать. В любом из этих случаев нам нужно в бою быть как можно более полезным, что естественно зависит как от рук, так и от рандома. Но чтобы вытягивать максимальную пользу с Вашего агрегата нужно знать наизусть все сильные и слабые стороны, проще говоря ТТХ. Разные танки в игре применяются по разному при чем не только в границах класса техники. Потому как те же средние танки внутри класса могут подходить под один вид игры, когда для другого - неминуемая бесславная гибель. Примером может являться применение танки средних танков как Т-54 и Е-50. Оба эти средние танки имеют специфические особенности, которые отличают тактики их применения в бою. Т-54 имеет очень хорошие динамические показатели, которые позволяют "крутить" противников и заходить им в тыл. Этот танк предназначен для боев на ближней дистанции и хорошо работает в компании таких же танков. Е-50 же в свою очередь имеет динамику не стол сильную, но при наличии у него одной из самых точных пушек на уровне, отлично справляется с противниками в роли снайпера на средней-дальней дистанции. Применение танка не по назначению влечет за собой последствия, которые для игрока выходят боком. Повысить знания о танке можно опытным путем, прочтениями гайдов и просмотром видеообзоров о той или иной технике. Загрузочный экран. http://s59.radikal.ru/i163/1304/09/c065a9d8713d.jpg Первоочередное что нужно сделать во время загрузки в бой нужно проанализировать где Ваш танк будет на этой карте полезней в первую очередь. При чем нужно думать не об одном месте на карте, а сразу об многих, так как во-первых вы еще не знаете с какой вы стороны, во-вторых по ходу боя, в зависимости от положения своих и вражеских войск, места боя будут обязательно меняться. Второе, что нужно проанализировать - это состав команд. 1) Количество и качество артиллерии. При малом её количестве можно играть свободней, обращая внимание только на танки противника. При большом её количестве нужно занимать позиции, которые артиллерии не доступны. Важно: 2) Общий тип вражеской и своей команды а) Тяжелый: много бронированных тяжей и пт-сау в команде, что ведет к более позиционной битве. б) Средний: сбалансированный состав ТТ, ПТ и СТ. В топе тяжелые танки или пт. Игра размеренная, постепенная. в) Легкий: большое количество средних и легких боевых (с мощными как для ЛТ орудиями) танков, как в топе, так и в низу списка. Игра сходится на возможный раш противника через слабую точку в обороне. 3) Поиск союзника схожего по типу игры с Вашим (не для артиллерии). С ним вы будете работать в паре. 4) Поиск самых сильных врагов. Зачастую это взводы с хорошей статистикой, которые работают слаженно. Такие игроки должны выпиливаться с боя в первую очередь. Естественно наличие XVM (в народе "Оленемер") позволит легче и качественнее проанализировать возможную тактику ведения боя. Важно: Обратный отсчет. http://s017.radikal.ru/i437/1304/3d/f111dd7e396c.jpg На этом этапе первым делом, что нужно сделать - выбрать правильную тактику. Не нужно стремглав лететь куда глаза глядят по окончанию отсчета. Те 30 секунд, которые дали нам разработчики Вы должны потратить с максимальной пользой. 1) Выбор союзника в пару. Танк союзника должен быть по играбельности и тактике боя быть схожим с Вашим. В идеале у союзника должен быть такой танк как и у Вас. Важно: Не стесняйтесь пользоваться чатом. Обязательно проинформируйте игрока, что вы желаете играть в паре. Так же игрок должен обладать неплохой статистикой на танке, чтобы вы могли эффективно работать по врагу (с этим поможет XVM). 2) Выбор направления. Отсеиваете позиции, о которых вы думали во время загрузки и оставляете те, которые подходят для Вашей точки респауна. Помните: Старт битвы http://s020.radikal.ru/i720/1304/af/5e4e63398d19.jpg Если Вам удалось найти нужного союзника для работы в паре не спешите ехать занимать позиции. Сначала нужно определить куда едет большинство союзников и поехать на направление, куда поехало мало игроков. Важно: Выбрав направление укажите Вашему партнеру куда стоит ехать или послушайте его совета, если считаете его тактику правильной. Помните - Вы должны работать вместе по одним и тем же целям и действовать соответственно тактике применения Ваших танков. Эпилог Данная тактика повышает качество игры в рандоме на порядок, что сказывается в итоге на Вашей же статистике. Отточив эту тактику ведения боя Вы сможете выполнять все действия не осознавая, что поднимет уровень вашей игры на высокий уровень и Вы получите огромный опыт игры в паре, который пригодится Вам в игре во взводе, в роте, в клановых высадках и на турнирах. В конце темы, я оставляю запись боя, ничем не примечательного, как пример по вышеуказанной тактике. Помните: Судьба рандомного боя зависит только от игроков, иногда даже только от одного. Будьте умелыми игроками, делайте рандом таким, каким Вы хотите его видеть =) Спасибо за внимание. Буду рад умным комментариям и самые лучшие добавлю к теме с указанием Отправителя. Для тех кто не понял мой мэсэдж: Интересные мнения добавляю сюда: theend2011
-
Всем привет. Собственно, речь пойдет о падении РЭ при катании на 5-6 лвл и методе его его поднятия. Уж так получилось, что при откатывании большого числа боев на средних уровнях ваш РЭ несколько сдает. Возможно, что не у всех так, но замечено на личном опыте. Почему это происходит? Сразу скажу, что отбрасываю ЛТ5 типа чаффи и Т-50-2 и арту. И так, из чего же складывается Рейтинг Эффективности? Урон, фраги, засвет, защита и захват базы. Накрутку захватом вроде убрали, но осталось несколько спорных моментов. Собственно спорным вопросом является средний уровень танков. Небольшой пример. Возьмем прокачку ТТ США, а именно первый лвл, пятый, шестой и десятый. Почему так? Сейчас расскажу. Разобьем танки на две кучки с одним средним уровнем, т.е. Т110Е5 в одной команде с Т1 куннингхэм, а М6 в одной команде с Т1Хэви, и проведем равное количество боев на каждой машине. С обеих сторон средний уровень равен 5,5. Что мы имеем: Средние урон и фраги по танкам за бой (взял у товарища): T1 Cunningham..........173 хп 1.32 фрагов Т110Е5.......................2336 хп 1.48 фрагов Т1 heavy.....................497 хп 1 фрагов М6...............................560 хп 1.1 фрагов . Пусть даже танки просто отыгрывают свои хп здоровья и делают по одному фрагу, тогда T1 Cunningham..........115 хп Т110Е5.......................2200 хп Т1 heavy.....................660 хп М6...............................870 хп Что получается? Имея одинаковый средний уровень, равный 5.5, мы имеем преимущество у первой группы по хитпоинтам аж на 785 единиц. Плюс к этому на первом лвл намного легче делать фраги, чем на 5-6. Так как я рассматривал ТТ, то количество засветов тоже будет у первого лвл выше, чем у 5-6. Ну а урон будет привозитьТТ10. Для подтверждения этой догадки я вчера решил провести эксперимент в рандоме. Так как я качаю в данный момент Т-54, который привозит дамаг и засветы, то количество фрагов я решил поднять за счет американской ПТ 2 лвл. Средний уровень этой связки (Т-54 + Т18) неизменно равен 5,5. В противовес им я выбрал из своей статы танки М6 и КВ, как машин с самой хорошей статой по урону и фрагам (а ведь есть машинки и более скромные). Оговорюсь, что КВ у меня был еще до разделения его на КВ-1 и КВ-2, так что дамаг на нем неплохой. Т18........292 хп 2,34 фрага Т-54.......1572 хп 1,16 фрага КВ..........692 хп 1,21 фрага М6.........1071 хп 1,46 фрага разница: 101 хп по урону за бой и 0,83 по фрагам в пользу первой группы. И это при равном среднем уровне боев. Неплохо, хотя маловато. Но даже 20 боев на Т18 хватило, чтоб поднять РЭ с 1490 до 1494. Для более мощной накрутки (я все пишу исключительно из своей статы) можно было использовать ИС-8 или об. 704, но как уже было сказано выше, я сейчас просто прокачиваю таракана и весь этот эксперимент с РЭ носит лишь развлекательно-познавательный характер. Кстати, для ИС-8 картина будет выглядеть следующим образом Т18........292 хп 2,34 фрага ИС-8......2052 хп 1,45 фрага КВ..........692 хп 1,21 фрага М6.........1071 хп 1,46 фрага разница: 581 по урону и 1,12 по фрагам. Уже более существенно. Не могу сказать, что это будет работать у всех, ведь у каждого игрока свой стиль и уровень игры, но факт остается фактом : для меня проходные танки 5-6 были фактором, уменьшающим рейтинг эффективности, а обычная прокачка СТ-9 и нагиб песка стал причиной быстрого роста РЭ (4 ед. за вечер). При этом скил игры у меня одинаков на всех уровнях. Вот теперь главное, к чему я все это вел: Получается, что РЭ снова подкачал. Без подробных данных по танкам (обещаемый РЭ 2.0) данный инструмент оценки является далеко не самым точным. Скорее, просто для оценки "на глазок", но не более. Выходит, что теперь самым эффективным методом накрутки станет ***ство на танках с малым уровнем боев (идеально - первый) и проскок через проходные танки средних уровней, с последующим нагибом на высокоуровневых. Теперь, собственно, поговорим о возможных альтернативах этому неточному инструменту оценки игры. Пожалуй, самой адекватной оценкой игры танкиста является некое число, которое учитывает данные по урону, обнаружению, защите, захвату, подсвету, победам. Что же это? Как ни странно - это опыт. Но в том варианте, что сейчас представлен на сайте ВГ, опыт не является адекватной оценкой, т.к. часть боев может быть отыграно без према, часть с премом. Если для всех игроков, на всех танках будет отображаться ЧИСТЫЙ опыт, а в скобочках реальный, можно будет судить об эффективности игры. Но вот пытаться оценить игрока с помощью одного числа - это большая ошибка. В любом случае надо помнить, что число (пусть это РЭ или оценка по бронесайту) является своего рода "средней температурой" по больнице, которая абсолютно бесполезна, кроме тех случаев, когда её значения ну уж совсем запредельные. Всем удачных боев! И пожалуйста, не гонитесь за циферками :)
- 116 ответов
-
- 196
-
-
- РЭ
- эффективность
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, у меня возник такой вот вопрос.. Почему при увеличении среднего уровня танков эффективность падает до нельзя (по мнению сайта wot-news.com), и наоборот, если продать все танки и купить танки 1 лвл, то она возрастает почти на 50% ??????
-
Сразу- тема для новичков. Отцам и отцам отцов тут ничего нового не найдётся. Во всех профильных темах есть опросы по модулям и расходникам, однако регулярно появляются типа "что поставить- то или это?". Поэтому хочу поделиться своим способом определения какой модуль выгоднее поставить на свой танк. Который из них даст максимальный эффект именно на этом танке? На что стоит потратить последние 500-600 тысяч, чтоб отбить их обратно с максимальной скоростью? Главное что нужно помнить- модули прибавляют фиксированные проценты к определённым числовым параметрам. Прибавка 10% к обзору 300 метров будет меньше такой же к 400м. Потом - определите параметр, который будет основным для Вашего танка. Его и нужно будет улучшить. Варианты: ЛТ это обзор и скорость ремонта гусениц (ремкомплект всё таки один), ТТ и СТ - урон в минуту, ПТ- незаметность, САУ- скорость сведения. Определяйте изюминку Вашего танка и ставьте на неё модуль. Например: -для КВ2 с орудием 152мм наиболее актуальны приводы наводки и досылатель. Они дадут максимальный эффект на его сведении и скорости зарядки, т.к. они огромны. Стереотруба и маскировочная сеть наоборот- будут практически безполезны, т.к. коэффициент маскировки и обзор очень маленькие. -для СУ76 с орудием ЗИС2 ситуация полностью обратная. Теперь обзор и коэффициент маскировки очень большие, а перезарядка и сведение- минимальны. Поставив стереотрубу и масксеть мы получим максимальную отдачу от вложений. Приводы наводки и досылатель будут практически безполезны, т.к. пушка сама по себе очень точный и скорострельный "дырокол". -для Ferdinand с орудием 128мм. Имеем мощное и медленное орудие, хороший обзор, низкий коэффициент маскировки. Досылатель и стереотруба дадут больше эффекта чем масксеть и приводы наводки (стреляем обычно с места и перезарядка достаточно продолжительна чтобы успеть свестись). Отдельно следует упомянуть модуль "улучшенная вентиляция". Он улучшает ВСЕ параметры танка на 2,5% (кроме массы, толщины брони и хитпоинтов ). В большинстве случаев эффект незаметен, но в связке с боевым братством делает любую машину веселее в использовании. Сам, по возможности, использую данную комбинацию. Это лично моё мнение, на абсолютную истину не претендую. Рад, если смог кому нибудь помочь )
- 13 ответов
-
- 4
-
-
- целесообразность
- эффективность
- (и ещё 8 )
-
Возник вопрос: почему на некоторой технике процент побед значительно ниже среднего у меня, при том, что эффективность на ней высокая. Получается, что некоторые виды техники просто сливает по балансу, или в чем тут прикол? Получается мне не вывозить су100М1 вообще, при том что данная пт мне нравиться? На оленемере вероятность победы практически не поднимается выше 46%. Подчеркнул специально технику примерно равного уровня.
-
Добрый день, Краткая предистория: В своей прошлой теме я задался вопросом: на каких же небольших танках из песочницы стоит прокачивать свой рейтинг эффективности. Вы спросите: зачем это вообще надо, все эти рейтинги, стата и всё такое прочее? Отвечу кратко: затем. Пусть будет. Кому не надо - пожалуйста, может не читать. Первую тему, выложенную вчера поздно ночью можно почитать здесь В данной теме относительно предыдущей сделаны следующие изменения: добавлена формула расчёта РЭ с пояснениями, добавлены результаты тестирования французского танка 1 уровня Renault FT-17, тема создана в разделе "Пособия по игре" (прошлая была в "Тактике"), исправлены несколько опечаток в тексте, добавлен дополнительный скриншот статистики, плюс ещё несколько мелочей. О себе: мой рейтинг эффективности на начало исследования составил 1126.28 ед., что является печальным результатом и именно это и послужило толчком к попытке его прокачки на лоу-лвл танках. Для начала текущая формула расчёта рейтинга эффективности: РЭ = dmg * (10 / mid) * (0.15 + mid / 50) + des * (0.35 - mid / 50) * 1000 + det * 200 + cap * 150 + def * 150 mid - средний уровень танков (с учётом количества боёв) = SUM(L * (количество боёв на технике уровня L) / (общее кол-во боев)) dmg = damageDealt / bc (нанесённый урон делится на количество боёв, т.е. средний дамаг за бой) des = frags / bc (среднее количество убитых за бой) det = spotted / bc (среднее количество обнаруженных за бой) cap = capture_points / bc (среднее количество очков захвата за бой) def = dropped_capture_points / bc (среднее количество очков защиты за бой) Замечу только одно: колоссальное значение для РЭ имеют очки захвата и защиты базы. Приведу наглядный пример: вы за бой убили ВСЕХ противников в одиночку, пусть это будут фулловые 15 шт. МС-1, каждый по 90 хп. Согласно формуле вы заработаете за такой подвиг аж примерно 7000-8000 очков эффективности, цифра может немного колебаться в зависимости от среднего уровня техники. А вот 1 единственный удачный выстрел за весь бой по врагу, захватившему вашу базу на 99,99% принесёт примерно 15000 очков эффективности. Крайне несовершенная формула, факт. Методика тестирования: В вышеуказанной теме игроки советовали для поднятия РЭ в основном МС-1 и t1, некоторые настаивали и на немецком LTractor. Французу сказали дружное "Фу" и в первое тестирование он в результате не попал. От исходной точки (той, где мой РЭ был 1126.28 при количестве боёв 14226) я сыграл по 10 боёв подряд сперва на МС-1, затем на t1, и в конце на LTractor. Несколько позже протестировал и французскую машину, поскольку такая просьба прозвучала от нескольких сильных игроков. Скажете маленькая выборка? Но каждый из боёв я старался играть настолько хорошо, насколько позволяет кривизна моих рук и не вижу причин, почему бы при большей выборке средние числа могли бы значительно измениться. Каждый из трёх танков был куплен по новой с оплатой серебром нового экипажа до 75% его мастерства. На каждом танке стояли топовые модули (но на тракторе сток.пушка, как самая адекватная;а на t1 испано-сюиза, по той же причине). На каждом танке в качестве доп.модулей стояли стереотруба с маск.сетью. Все бои проходили на сервере РУ1, в соло-рандоме. 1. МС-1 Танк самый медленный из всей тройки, с самой большой альфой. Естественно я становился в кусты недалеко от базы и развлекался отстрелом всего, что попадало в поле зрения, с надеждой что кто-то приедет захватывать нашу базу и я наберу ещё и очки защиты базы. В результате много дамага, но мало очков захвата и защиты (доезжать до меня у граждан не получалось, как правило) Средний рейтинг эффективности за 10 боёв составил 5121 ед. Пиковый рейтинг эффективности (т.е. рекордный в лучшем из 10 боёв) 11808 ед. (доехал до захвата и захватил процентов 70 базы + воин в этом же бою) Нанесено добра за 10 боёв 3226 ед. (пиковый 553 ед.) Фрагов за 10 боёв 34 шт. Статистика побед за 10 боёв: 70% Медали за 10 боёв: "Воин" 3 шт., "Разведчик" 1 шт., "Кустодрочер" - 10 шт. Изменение РЭ на аккаунте: 1126.28--->1128.3, т.е. +2.02 ед. за 10 боёв 2. t1 Cunningham Далее я пересел на Каннингем. Это полная противоположность Машине Смерти. Быстрый, но с пушкой-автоматом, которая практически не годится для дальних и даже средних дистанций. Я ехал вперёд и занимал стратегически выгодную позицию поближе к вражеской базе, опять же желательно в кустах. Оттуда перестреливался с противником и ближе к развязке боя старался стать на захват, используя своё преимущество в скорости танка и в игровом опыте перед союзниками. В результате немного дамага, но порядочно очков захвата и в результате некоего несовершенства формулы расчёта РЭ Каннингем обходит МС-1 по чистому приросту рейтинга. Средний рейтинг эффективности за 10 боёв составил 5233 ед. Пиковый рейтинг эффективности 15111 ед. ("Захватчик" + 1 фраг) Нанесено добра за 10 боёв 1437 ед. (проигрыш Машине Смерти огромен) Фрагов за 10 боёв 9 шт. (руки надо прямить, знаю) Статистика побед за 10 боёв: 40% Медали за 10 боёв: "Захватчик" 1 шт., "Разведчик" 1 шт., "Быстрый олень" - 10 шт. Изменение РЭ на аккаунте: 1128.3--->1130.66, т.е. +2.36 ед. за 10 боёв 3. LTractor Третьим был протестирован немецкий лоу-лвл танк LTractor. Танк довольно странный. Во-первых 3 члена экипажа (+доп.расходы при покупке на обучение), во-вторых он огромный (всем попасть легче), в третьих приходится пользоваться стоковой 37-мм пушкой, поскольку остальные ещё хуже. Из плюсов - больше хп и на этом всё. Ездит быстрее МС-1, но медленне T1, субъективно - почти как МС-1, амер уносится вперёд просто на первой космической. Пушка значительно веселее амерской на дальних и средних дистанциях, но конечно хуже испанки при стрельбе в упор (я бы сказал что здесь мы имеем дело с сильно ухудшенной пушкой МС-1). Впрочем до стрельбы в упор за все 30 боёв дело доходило ну очень редко. Тактику применял смешанную, относительно первых двух танков, но всё-таки эта тактика была очень близка именно к МС-1. Средний рейтинг эффективности за 10 боёв составил 4220 ед. Пиковый рейтинг эффективности 16655 ед. (захват базы 97%, но почему-то без медали + много дамага) Нанесено добра за 10 боёв 1764 ед. (печально по сравнению с МС-1) Фрагов за 10 боёв 13 шт. (тоже так себе) Статистика побед за 10 боёв: 50% (при этом были 2 ничьи, т.е. поражений не 5, а 3 из 10 боёв) Медали за 10 боёв: нет Изменение РЭ на аккаунте: 1130.66--->1132.89, т.е. +2.23 ед. за 10 боёв (почему при относительно низком РЭ на танке общий РЭ изменился больше, чем после МС-1 - для меня загадка) 4. Renault FT-17 И последним был куплен и протестирован французкий танк первого уровня Рено. Танк имеет неплохое бронирование и довольно много хп, на этом его плюсы для песочницы закончились. Жирным же минусом танка является тот факт, что топовая пушка иногда не пробивает своих одноклассников, не говоря уже о танках 2 уровня. Это расстраивает, ведь пушка - не автомат как у t1, а вроде как аналог пушки МС-1 и немецкого LTractor. Использована тактика, аналогичная тактике немецкого одноклассника. Результаты тестирования оказались схожими с ним же. Средний рейтинг эффективности за 10 боёв составил 4558 ед. Пиковый рейтинг эффективности 16996 ед. ("Захватчик" + порядочно дамага) Нанесено добра за 10 боёв 1630 ед. (сказались частые "Не пробил" и "Попадание" без дамага) Фрагов за 10 боёв 13 шт. (аналогично немцу) Статистика побед за 10 боёв: 60% (при этом была 1 ничья, т.е. поражений не 4, а 3 из 10 боёв) Медали за 10 боёв: "Захватчик" 1 шт., также во втором бою получил "Мастера", совершенно ничего для этого не сделав особенного. Признак того, что на французах играют мало опытных игроков. Изменение РЭ на аккаунте: 1132.86--->1134.72, т.е. +1.84 ед. за 10 боёв Общий итог: как и ожидалось реальный выбор существует только между МС-1 и t1. t1 несколько быстрее наращивает РЭ - мою изначальную цель. Зато МС-1 фармит "Воины" и тащит бои, что положительно сказывается на общей стате. Решать вам, танки практически равноценны. Немец и француз по сравнению с ними здорово проседают по РЭ, хотя танки тоже вполне играбельны. Также прикрепляю скрин РЭ по моим танкам 1 уровня (я на них когда-то раньше уже играл, но не заморачивался на РЭ, поэтому кол-во боёв не 10/10/10, как можно было ожидать) и скрин по тем моим танкам, на которых сыграно максимальное количество боёв, для сравнения. Замечу, что РЭ любой арты закономерно проседает относительно других видов техники. Сам рейтинг эффективности на скринах - крайняя правая колонка с пиктограммой в виде орла. Всем, кто вытерпел столько букв - спасибо за внимание
-
Добрый день, Краткая предистория: В своей прошлой теме я задался вопросом на каких же небольших танках из песочницы стоит прокачивать свой рейтинг эффективности. Вы спросите: зачем это вообще надо, все эти рейтинги, стата и всё такое прочее? Отвечу кратко: затем. Пусть будет. Кому не надо - пожалуйста, может не читать. О себе: мой рейтинг эффективности на начало исследования составил 1126.28 ед., что является печальным результатом и именно это и послужило толчком к попытке его прокачки на лоу-лвл танках. Методика тестирования: В вышеуказанной теме игроки советовали для поднятия РЭ в основном МС-1 и t1, некоторые настаивали и на немецком LTractor. Французу сказали дружное "Фу" и в тестирование он в результате не попал. От исходной точки (той, где мой РЭ был 1126.28 при количестве боёв 14226) я сыграл по 10 боёв подряд сперва на МС-1, затем на t1, и в конце на LTractor. Скажете маленькая выборка? Но каждый из боёв я старался играть настолько хорошо, насколько позволяет кривизна моих рук и не вижу причин, почему бы при большей выборке средние числа могли бы значительно измениться. Каждый из трёх танков был куплен по новой с оплатой серебром нового экипажа до 75% его мастерства. На каждом танке стояли топовые модули (но на тракторе сток.пушка, как самая адекватная;а на t1 испано-сюиза, по той же причине). На каждом танке в качестве доп.модулей стояли стереотруба с маск.сетью. 1. МС-1 Танк самый медленный из всей тройки, с самой большой альфой. Естественно я становился в кусты недалеко от базы и развлекался отстрелом всего, что попадало в поле зрения, с надеждой что кто-то приедет захватывать нашу базу и я наберу ещё и очки защиты базы. В результате много дамага, но мало очков захвата и защиты (доезжать до меня у граждан не получалось, как правило), а именно очки захвата и защиты играют важнейшую роль в формировании РЭ. Средний рейтинг эффективности за 10 боёв составил 5121 ед. Пиковый рейтинг эффективности 11808 ед. (доехал до захвата и захватил процентов 70 базы + воин в этом же бою) Нанесено добра за 10 боёв 3226 ед. (пиковый 553 ед.) Фрагов за 10 боёв 34 шт. Статистика побед за 10 боёв: 70% Медали за 10 боёв: "Воин" 3 шт., "Разведчик" 1 шт., "Кустодрочер" - 10 шт. Изменение РЭ на аккаунте: 1126.28--->1128.3, т.е. +2.02 ед. за 10 боёв 2. t1 Cunningham Далее я пересел на Каннингем. Это полная противоположность Машине Смерти. Быстрый, но с пушкой-автоматом, которая практически не годится для дальних и даже средних дистанций. Я ехал вперёд и занимал стратегически выгодную позицию поближе к вражеской базе, опять же желательно в кустах. Оттуда перестреливался с противником и ближе к развязке боя старался стать на захват, используя своё преимущество в скорости танка и в игровом опыте перед союзниками. В результате немного дамага, но порядочно очков захвата и в результате некоего несовершенства формулы расчёта РЭ Каннингем обходит МС-1 по чистому приросту рейтинга. Средний рейтинг эффективности за 10 боёв составил 5233 ед. Пиковый рейтинг эффективности 15111 ед. ("Захватчик" + 1 фраг) Нанесено добра за 10 боёв 1437 ед. (проигрыш Машине Смерти огромен) Фрагов за 10 боёв 9 шт. (руки надо прямить, знаю) Статистика побед за 10 боёв: 40% Медали за 10 боёв: "Захватчик" 1 шт., "Разведчик" 1 шт., "Быстрый олень" - 10 шт. Изменение РЭ на аккаунте: 1128.3--->1130.66, т.е. +2.36 ед. за 10 боёв 3. LTractor И последним был протестирован немецкий лоу-лвл танк LTractor. Танк довольно странный. Во-первых 3 члена экипажа (+доп.расходы при покупке на обучение), во-вторых он огромный (всем попасть легче), в третьих приходится пользоваться стоковой 37-мм пушкой, поскольку остальные ещё хуже. Из плюсов - больше хп и на этом всё. Ездит быстрее МС-1, но медленне T1, субъективно - почти как МС-1, амер уносится вперёд просто на первой космической. Пушка значительно веселее амерской на дальних и средних дистанциях, но конечно хуже испанки при стрельбе в упор (я бы сказал что здесь мы имеем дело с сильно ухудшенной пушкой МС-1). Впрочем до стрельбы в упор за все 30 боёв дело доходило ну очень редко. Тактику применял смешанную, относительно первых двух танков, но всё-таки эта тактика была очень близка именно к МС-1. Средний рейтинг эффективности за 10 боёв составил 4220 ед. Пиковый рейтинг эффективности 16655 ед. (отжёг, захват базы 97%, но почему-то без медали + много дамага) Нанесено добра за 10 боёв 1764 ед. (печально по сравнению с МС-1) Фрагов за 10 боёв 13 шт. (тоже так себе) Статистика побед за 10 боёв: 50% (при этом были 2 ничьи, т.е. поражений не 5, а 3 из 10 боёв) Медали за 10 боёв: нет Изменение РЭ на аккаунте: 1130.66--->113289, т.е. +2.23 ед. за 10 боёв (почему при относительно низком РЭ на танке общий РЭ изменился больше, чем после МС-1 - для меня загадка) Общий итог: как и ожидалось реальный выбор существует только между МС-1 и t1. t1 несколько быстрее наращивает РЭ - мою изначальную цель. Зато МС-1 фармит "Воины" и тащит бои, что положительно сказывается на общей стате. Решать вам, танки практически равноценны. Немец по сравнению с ними здорово проседает по РЭ и медалей будет фармить явно меньше чем МС-1, хотя танк тоже вполне играбелен Также прикрепляю скрин РЭ по моим танкам 1 уровня (я на них когда-то раньше уже играл, но не заморачивался на РЭ, поэтому кол-во боёв не 10/10/10, как можно было ожидать) Всем, кто вытерпел столько букв - спасибо за внимание
- 110 ответов
-
- 40
-
-
Всем привет. Собственно, уже не первое моё видео. Первое у форумных дядей не вызвало особых эмоций, на второе вообще как-то негативно отреагировали, ибо полез не туда куда стоило, ну и вот третье. Вполне уникальное и актуальное видеоразмышление насчёт рейтинга эффективности, как оно расчитывается, с чем его едят. Кто не в теме: рейтинг эффективности - один из параметров, определяющий кривизну рук, боевой КПД, можно сказать. Может быть кому-то не нравится что его кпд не растёт, хочет набить 1.5к кпд при стате 47% и потом кричать что-то типа "У меня команда сливается, я хороший игрок, смотри кпд" Собственно, просмотр этого видео вам не помешает и поможет на мельчайшем уровне разобраться как это всё работает.