Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'свои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Систему перков пора менять. Поможем вг решить эту проблему, а то им некогда, клепают очередной прем...) Вариант изменения перков: Лампочка работает по умолчанию. Перк “Боевое братство” - общий перк для всех членов экипажа, который включает в себя навыки и умения: боевое братство, ремонт, пожаротушение, маскировка. Логично предположить, что если экипаж слажен, то все эти действия члены экипажа делают совместно, быстрее и лучше. Добавить сюда новое умение на снижение оглушения. Умения для каждого члена экипажа объединяются в один перк: “Перк командира” включает в себя: орлиный глаз, мастер на все руки, наставник. Дополнительный опыт экипажа привязать к званию командира, чтобы звание имело ценность. А звание привязать к количеству полученных знаковых наград. “Перк мехвода” включает в себя: плавный ход, король бездорожья, виртуоз, чистота и порядок. “Перк наводчика” включает в себя: плавный поворот башни, снайпер. Добавить умение на улучшение сведения и умение на улучшение точности. “Перк заряжающего” включает в себя: бесконтактная боеукладка, отчаянный. Добавить умение на уменьшение перезарядки. “Перк радиста” включает в себя: радиоперехват, из последних сил. Добавить умение “Тишина в эфире” (уменьшает видимость, другими словами, добавляет маскировку). Если перки радиста ложатся на командира, то они считаются автоматически изученными на тот процент, который в данный момент имеет командир. Все перки прокачиваются одновременно в равных долях по мере изучения до 100%. Определяется общая ценность перка в количестве опыта. При достижении каждых последующих 20% от ценности перка умение экипажа вырастает на 1%. Общий буст от всех умений составляет 5%. Цифры от балды и можно скорректировать. Добавить новые умения для каждого члена экипажа. Главное, чтобы они были не сказочными, а были реальными. Думаю по 4 важных умения в одном перке будет достаточно. Убрать эльфийские перки: эксперт, наставник, мастер тарана, злопамятный, интуиция, мастер оружейник. Убрать ненужные перки: изобретатель, ретранслятор. Добавить возможность не переучивать экипаж при пересадке его на предыдущую прокаченную машину, если она не была прокачена за свободный опыт. Можно оставить систему прокачки прежней, только переработать перки, ввести новые, убрать ненужные, и пересмотреть безумные цифры прокачки экипажа в меньшую сторону. Предлагайте свои варианты.
  2. "Start to The Battle" или "Теория начала Начал" Здравствуйте Дорогие Игроки и жители Форума. Сегодня я хотел бы рассказать об очень важном моменте игры, а именно о начале боя. Расскажу как выбор той или иной тактики на разных танках позволяет не только вносить большой вклад в игру, а и вытягивать иногда совсем безнадежные бои. Сразу хочу сказать, что эта информация предназначена для игроков низкого и среднего уровня статистики и для тех, кто возможно уже для своей проработанной тактики добавит некоторые новые моменты. Данная статья будет бесполезна для тех, кто пользуется такой тактикой и знает все игровые моменты наизусть. Так же тактика подходит только при игре соло в рандоме, так как игра взводом это совсем другая тактика, которая уже исписана вдоль и поперек. Вообщем начнем. Выбор танка. http://s017.radikal.ru/i402/1304/bf/b5710b2f8a21.jpg Перед входом в бой все естественно выбирают танк (КО). В основном выбор очевиден, так как нужно на танке либо фармить, либо прокачивать, либо нагибать. В любом из этих случаев нам нужно в бою быть как можно более полезным, что естественно зависит как от рук, так и от рандома. Но чтобы вытягивать максимальную пользу с Вашего агрегата нужно знать наизусть все сильные и слабые стороны, проще говоря ТТХ. Разные танки в игре применяются по разному при чем не только в границах класса техники. Потому как те же средние танки внутри класса могут подходить под один вид игры, когда для другого - неминуемая бесславная гибель. Примером может являться применение танки средних танков как Т-54 и Е-50. Оба эти средние танки имеют специфические особенности, которые отличают тактики их применения в бою. Т-54 имеет очень хорошие динамические показатели, которые позволяют "крутить" противников и заходить им в тыл. Этот танк предназначен для боев на ближней дистанции и хорошо работает в компании таких же танков. Е-50 же в свою очередь имеет динамику не стол сильную, но при наличии у него одной из самых точных пушек на уровне, отлично справляется с противниками в роли снайпера на средней-дальней дистанции. Применение танка не по назначению влечет за собой последствия, которые для игрока выходят боком. Повысить знания о танке можно опытным путем, прочтениями гайдов и просмотром видеообзоров о той или иной технике. Загрузочный экран. http://s59.radikal.ru/i163/1304/09/c065a9d8713d.jpg Первоочередное что нужно сделать во время загрузки в бой нужно проанализировать где Ваш танк будет на этой карте полезней в первую очередь. При чем нужно думать не об одном месте на карте, а сразу об многих, так как во-первых вы еще не знаете с какой вы стороны, во-вторых по ходу боя, в зависимости от положения своих и вражеских войск, места боя будут обязательно меняться. Второе, что нужно проанализировать - это состав команд. 1) Количество и качество артиллерии. При малом её количестве можно играть свободней, обращая внимание только на танки противника. При большом её количестве нужно занимать позиции, которые артиллерии не доступны. Важно: 2) Общий тип вражеской и своей команды а) Тяжелый: много бронированных тяжей и пт-сау в команде, что ведет к более позиционной битве. б) Средний: сбалансированный состав ТТ, ПТ и СТ. В топе тяжелые танки или пт. Игра размеренная, постепенная. в) Легкий: большое количество средних и легких боевых (с мощными как для ЛТ орудиями) танков, как в топе, так и в низу списка. Игра сходится на возможный раш противника через слабую точку в обороне. 3) Поиск союзника схожего по типу игры с Вашим (не для артиллерии). С ним вы будете работать в паре. 4) Поиск самых сильных врагов. Зачастую это взводы с хорошей статистикой, которые работают слаженно. Такие игроки должны выпиливаться с боя в первую очередь. Естественно наличие XVM (в народе "Оленемер") позволит легче и качественнее проанализировать возможную тактику ведения боя. Важно: Обратный отсчет. http://s017.radikal.ru/i437/1304/3d/f111dd7e396c.jpg На этом этапе первым делом, что нужно сделать - выбрать правильную тактику. Не нужно стремглав лететь куда глаза глядят по окончанию отсчета. Те 30 секунд, которые дали нам разработчики Вы должны потратить с максимальной пользой. 1) Выбор союзника в пару. Танк союзника должен быть по играбельности и тактике боя быть схожим с Вашим. В идеале у союзника должен быть такой танк как и у Вас. Важно: Не стесняйтесь пользоваться чатом. Обязательно проинформируйте игрока, что вы желаете играть в паре. Так же игрок должен обладать неплохой статистикой на танке, чтобы вы могли эффективно работать по врагу (с этим поможет XVM). 2) Выбор направления. Отсеиваете позиции, о которых вы думали во время загрузки и оставляете те, которые подходят для Вашей точки респауна. Помните: Старт битвы http://s020.radikal.ru/i720/1304/af/5e4e63398d19.jpg Если Вам удалось найти нужного союзника для работы в паре не спешите ехать занимать позиции. Сначала нужно определить куда едет большинство союзников и поехать на направление, куда поехало мало игроков. Важно: Выбрав направление укажите Вашему партнеру куда стоит ехать или послушайте его совета, если считаете его тактику правильной. Помните - Вы должны работать вместе по одним и тем же целям и действовать соответственно тактике применения Ваших танков. Эпилог Данная тактика повышает качество игры в рандоме на порядок, что сказывается в итоге на Вашей же статистике. Отточив эту тактику ведения боя Вы сможете выполнять все действия не осознавая, что поднимет уровень вашей игры на высокий уровень и Вы получите огромный опыт игры в паре, который пригодится Вам в игре во взводе, в роте, в клановых высадках и на турнирах. В конце темы, я оставляю запись боя, ничем не примечательного, как пример по вышеуказанной тактике. Помните: Судьба рандомного боя зависит только от игроков, иногда даже только от одного. Будьте умелыми игроками, делайте рандом таким, каким Вы хотите его видеть =) Спасибо за внимание. Буду рад умным комментариям и самые лучшие добавлю к теме с указанием Отправителя. Для тех кто не понял мой мэсэдж: Интересные мнения добавляю сюда: theend2011
  3. Друзья! То, что в последнее время творится в игре - со стороны своих по отношению к своим - иначе как беспределом назвать невозможно. И если раньше это были единичные случаи, то сейчас это случается через бой и чаще. Вчера - за 4 боя 3 случая: - на встречном бое в Малиновке, с правого респа, занял на светляке позицию для пассивного света и был вытолкан из кустов, сдвинут в воду и утоплен союзным топом - в рудниках союзный тяж не поехал воевать, а весь бой двигал 3 союзных арты по базе не давая им стрелять или уехать, потом убил тт, который приехал на защиту -на лт был тупо практически обездвижен при прямом попадании в корму на первой минуте боя на линии Зигфрида при 5 артах со стороны противника Везде проиграли. Это поведение тех, кому игра надоела? Или тех, кто играет в свою игру? В любом случае надо от таких игроков игру защищать. Не пора ли ужесточать меры воздействия? Рецидивистам и тем, на кого поступают коллективные жалобы, после однократного предупреждения давать перманентный бан. Игра - для игроков!
×
×
  • Создать...