После появления 11‑го уровня игровой процесс стал менее увлекательным из‑за явного дисбаланса. Игроки 10‑го уровня не имеют возможности соревноваться на равных с игроками 11‑го уровня, поэтому вынуждены использовать тактику численного превосходства. Игроки 11‑го уровня, напротив, получают лёгкую победу без значимых вызовов. Такая ситуация не только усугубляет прежние проблемы, но и может привести к снижению активности и оттоку игроков из‑за разочарования в балансе игры.