Перейти к содержимому

GranitMT

Игроки
  • Публикации

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47394

Портал игры

Достижения пользователя GranitMT

Сержант

Сержант (5/14)

94

Оценка

  1. Борта башни подставлять и не нужно. Попадание в каток и здрасте - боеукладка вылетела. За бой по два три раза выносят. Что ни попадание то боеукладка.
  2. А ничё, что между первой и последней строчкой и есть смысл моего поста? А эти строчки это просто вступление и окончание. Как ты в школе сочинения пишешь?( ну или писал когда то) если не знаешь правил построения изложения мысли? Такое ощущение, что люди в написанном видят только то, что хотят увидеть. И объясни почему мой подход не вяжется с игровой концепцией?
  3. Извини, не обижайся, но отвечу резко, ибо вот такая глупая полемика с такими индивидуами как Вы уже надоела. Если мозгов не хватает понять написанное, зачем влазить в разговор со своим бредом? Где я призывал нерфить арту? Или тебе надо разжевать? хорошо. Повторюсь - НЕ НАДО НИКОГО НИ НЕРФИТЬ, НИ АПАТЬ!!! Надо просто дать танкистам возможность защищаться от арты или возможность отомстить за чемодан. Вот моё видение решения проблеммы. Весь пост повторять не буду. Не поймёшь сейчас, значит это уже клиника и объяснять тебе что либо бесполезно. Да,про универсальность арты как класса насмешил.
  4. Умное сказать хочется да не можется. Выдернул из текста первую строчку и последнюю. Весь смысл сказанного мною остался за кадром. Ты самый обычный и заурядный троль, сбивающий людей с толку. Удали своё сообщение и не показывай больше другим всю глубину своей "крутости"
  5. Сколько лет уже ведётся эта полемика! Нерфить! Апать! Да не надо никого ни нерфить, ни апать. Это ничего не изменит! Чтобы танкисты перестали ненавидеть арту и вайнить по этому поводу её нужно занерфить до полностью не играбельного состояния. От слова совсем. Или вообще убрать из игры. Иначе всё останется по прежнему. А между тем решение проблемы лежит на поверхности. Дайте нам, танкистам, возможность как то защититься от арты или попытаться сразу отомстить.И всё! И все будут довольны и игра не потеряет своей остроты. Как это сделать? Да проще простого! В игре есть перк интуиция. Попал в засвет - зажглась лампа. Дайте нам аналогичный перк, реагирующий на арту. Свелась на тебя арта, послала гостинец - у тебя сигнал сработал и есть пара тройка секунд чтоб что то предпринять, чтоб как то уклониться. А как иначе? Хоть вы, артаводы и утверждаете, что мы сами виноваты в том, что вы нас ваншотите, мол мы не умеем уходить и как олени подставляемся. Как бы не так! Представьте, ситуация - я на тт сошёлся в ближнем бою с танками противника ( обычное дело!) . Вот они пять стволов на меня смотрят. Естественно я в засвете! Естевственно я знаю что могу получить от арты! Ну и что я в такой ситуации должен делать? Ведь возможность маневра у меня теперь ограничена. Начать пируэты выписывать, что б вы в меня не попали? Бежать сломя голову чтоб с засвета пропасть? А в это время те пять стволов со злорадной ухмылкой будут методично нашпиговывать меня снарядами или спокойно поедут дальше следом за сбежавшим врагом, как на марше. А ведь я даже не знаю целите вы в меня или нет. Вот и выходит. Веду я бой, стреляю, танкую, пытаюсь пробить и не "пробиться сам" и т.д. и вроде получается! а тут бац! чемоданчик на фул хп! Всё, поиграл. А так сработал у меня сигнал, и я точно знаю щас прилетит, но есть время уклонится. И мне легче выживать и вам уже немного попотеть придётся, выцеливая меня и предугадывая мои действия. И если уж словил подарочек то тут винить кроме себя будет не кого. И арта сможет заслуженно гордиться попаданиями. А так сваншотить ничего не подозревающего или связанного боем врага много ума не надо. И главное подобная фишка уже есть в мире кораблей! Ваша же игра, Варгейминг! Значит технически это не сложно! Почему до сих пор вы до этого в танках не додумались? Или вам нравится наш вайн на форуме и ругань в чате? Вариант №2. про возможность сразу отомстить. Здесь ещё проще. Не так давно был режим стальная охота (или бой до последнего или как то так). там была фишка такая - авиаудар по выбранному квадрату. Дайте нам, танкистам эту фишку в рандом. Пусть изначально она будет заблокирована, но как только танк получает урон от арты - она разблокируется и пострадавший (если конечно выжил после чемодана) получает возможность накрыть один квадрат авиацией. Какой именно квадрат он сам выбирает, пытаясь угадать где находится вражеская арта. Не угадал - ну не повезло значит, а угадал - тут уж пусть артавод попробует выжить под градом чемоданов, как мы пытаемся уцелеть попав в засвет при 4 артах на команду. И если в накрытом квадрате окажется какой нибудь другой класс техники ( не арта) противника или любой союзник, то они не пострадают. Так повзрывается вокруг без урона и всё. Вот и всё решения проблемы. Сложно что ли?
  6. Наблюдаю точно такую же картинку. Надеюсь скоро всё нормализуется
  7. Отдохни, человече. Мы тут про игровую арту говорим, а не про артполки резерва Ставки. Сколько балансер воткнёт в команду, столько и лупить будут. А вообще.. бывало и в один ствол долбила и в два ( почитай "Батальоны просят огня" например). Сколько было стволов во столько и долбила. Или ты думаешь, что у оставшегося в одиночестве артствола спутниковая связь автоматом устанавливалась году эдак в 1941?
  8. Давай, не алень и не хомяк. Я только за. Бей вслепую - попал сваншотил. И пусть тебе светляк в чате говорит, что в квадрате к3 замечен танк противника. А где? да хз! Вот тебе в прицеле белый квадрат - выбирай точку куда снаряд послать на свой вкус. Вот только ты же сбежишь с такой арты после первого же боя.
  9. А ничего, что в реальности артиллерия находясь вне сферы мести (не на прямой наводке) била по квадратам, а не точечно по конкретной цели? Вот отобрать у арт орлиный глаз, увеличить скорострельность и удешевить снаряды - вот это будет дело. Лупите по квадратам. Вот тогда будет правдиво. И никто худого слова артам больше не скажет. Вот только вы сами, артаводы, согласитесь на таких артах играть? Безнаказанно карать ведь уже не будет получаться.
  10. 1) вот я и хочу посмотреть как он тащит команду когда она этого не хочет. Я ведь тоже это делаю, вот только я не могу вытащить сливной бой, когда к концу второй минуты у меня два фрага, а счёт уже 7-2 не в нашу пользу и ситуация продолжает ухудшаться. Возможно я просто не умею. Возможно мне это вовсе не дано. Беда в том что за 20к с лишним боёв я ни разу не был свидетелем подобного умения. 2) Правильно Фьорды. Я знаю что это такое. Просто торопился при написании. Спасибо за поправку. 3)Я тоже знаю когда надо остановиться. Я не ***. Но это уже один из простейших приёмов игры на стату. Когда я играл на циферки я делал так - взял танк, поехал. Выиграл - играю на нём ещё. После первого же поражения меняю танк. И так по кругу. Проиграл раза три подряд на разных машинах - выключаю комп и делаю перерыв. Серийных сливов у меня не было ни разу. Сейчас я забросил это дело и катаю тот танк к которому в данный момент у меня лежит душа. Не взирая на фарт или непруху. 3) Я не прошусь во взвод на постоянной основе. 8-10 боёв подряд и хватит. Причём это будет не взводная игра, а соло. Просто хочу 8-10 раз подряд попасть в бой с этим человеком и понаблюдать за его действиями, что бы наконец получить ответы на свои вопросы. Вот вы готовы оказать мне помощь в этом?
  11. Я говорил не о хитростях на поле боя, а о хитростях стратегии игры в целом, так сказать о самом подходе к игре в танки. Как я писал выше я умею играть на стату. Я поднимал её с 46 до 50%. Но это была целенаправленная игра на статистику. Со своими приёмами и хитростями. Что я могу сказать о себе как об игроке. Да я умею разбираться в ситуации, да я понимаю ход боя и умею предугадывать его развитие на основе получаемой информации, да я могу ориентироваться в сложившейся обстановке и быстро принимать решения, а также быстро реагировать на её изменение. Да я знаю боевые возможности всех танков в игре, знаю их сильные и слабые места, знаю карты и умею эти знания применять. Конечно я не безгрешен и ошибки у меня тоже есть. А у кого их нет? В целом - да я могу решить исход боя в свою пользу, как говорят затащить. Но для этого мне надо только одно - чтоб союзники сражались. Пусть гибнут, пусть проигрывают, но сражаются! а не сливаются без сопротивления. Ибо я не умею одновременно быть в центре и на обоих флангах и не умею в одного разбирать всю команду соперника. Полчаса назад я был в бою на карте фъёрды на АТ2. Сцепился в одного с пятью противниками рвущимися к нашей базе через центр (союзники разъехались по флангам, а двое поехавших в центр сразу погибли), четырёх я убил, потом примчались ещё враги, меня окружили и расстреляли. Ещё и арта накидывала. После своей гибели я глянул на табло - шла четвёртая минута боя, счёт 14-6 в пользу соперника.Т.е. из шести погибших врагов четырёх убил я (не подранков добивал!) Вопрос - что делали остальные сокомандники? Классический слив. И такие сливы идут пачками. Мой рекорд - 40 сливов за день при 7 победах. Конечно если б я играл на стату этого рекорда бы не было. Но это, повторяюсь,была бы целенаправленная игра на стату. А все, уж простите, отцы нагибаторы с которыми мне довелось пообщаться утверждают, что спецом на циферки не играют, у них просто руки прямые,а у меня клешни да ещё и кривоватые. Вот я и прошусь во взвод к таким игрокам что бы посмотреть действительно ли это возможно? Как можно удержать или вообще улучшить показатели при такой серийности сливов какая сейчас наблюдается в рандоме? Вот только никто не берёт. Всегда есть отговорки.
  12. Я без сарказма. Просто меня удивляет как вы и вам подобные умудряются удерживать планку статы не применяя никаких хитростей. Я умею играть на стату. Раньше у меня было 46% поднял до 50 сейчас бросил за ней наблюдать и висю в районе 49,5 ( то приподнимусь чуток, то наоборот). Так вот сейчас в рандоме когда сливы идут сериями я не могу понять как люди соло показывают такие результаты. Поэтому на полном серьёзе прошусь во взвод. Что бы убедиться что это возможно.
  13. К счастью не в каждом. Но это не редкость. Описанные мной случаи это те которые вспомнились на вскидку. 1) Вот именно - так не бывает! Но было! Бой был малиновке. Реплея нет. Я их вообще никогда не делал. (знал бы что такое произойдёт обязательно сделал бы, но....) сразу после боя я отправился на форум за разъяснениями. Писал в теме про мс1. можно наверно найти. Получил несколько ответов, но таких заумных, что ни чего не понял. И ещё на эту тему вспомнился случай. Я на кв1 стоя за небольшим кустиком без всяких маскировочных прибамбасов с близкого расстояния расстреливал вражеского т150 в борт, а он только башней крутил, не видя меня. После того как я его убил он в чате обвинил меня в читерстве и пообещал добиться заблокирования моего аккуанта. 2) Знаешь, я умею целиться и стрелять. И попадал я не в гусли, а чисто в корму. И угол был близок к прямому ( при рикошете) И подобные случаи далеко не редки. Ты сам пишешь, что часто ловишь непробилы в ходовку, но скажи, что все целят тебе именно в гусли? или это всё же вбр решает куда полетит снаряд? 3) Первый выстрел был его, правда я почти сразу ответил, далее дамаг мы давали одновременно, вот только он был разным. У меня выше. Пуха у него, судя по внешнему виду была как и у меня топовая. Пару раз я ему нанёс дамаг овер 400. У него так не получилось. После боя я смотрел результаты - критов я ему не наносил. Мистика?
  14. Ну этого мы скорее всего никогда не выясним. Сколько людей столько и мнений. И каждый считает себя правым. Я же могу всего лишь высказать своё мнение. Оно может быть ошибочным. Но мне кажется, что я не далёк от истины. Ряд непродуманных решений внедрённых в игру в ходе череды обновлений привели к тому что мы сейчас имеем. И началось всё с введения сереброголды. Дальше пошло поехало. Нерф арт, переделка карт, введение новых веток и т.д. В отдельности всё это почти не заметно, но вкупе дало такой вот результат. Всё ещё можно направить в нормальное русло, но разработчики почему то ничего в этом направлении пока не делают.
×
×
  • Создать...