Перейти к содержимому

___oe___

Игроки
  • Публикации

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27574

О ___oe___

  • День рождения 01.01.1978

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя ___oe___

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

24

Оценка

  1. это как раз про меня, могу объяснить. раньше на картах можно было танковать, но потом карты сделали "вариативными". ну ладно, на половине карт на ТТ всё ещё можно было поиграть, но на остальных картах просто оставалось ждать конца боя чтобы в следующем бою попасть на нормальную карту. были серии из 10 сливов, но от тебя реально многое зависело. потом случился "разворот" и "потеть" стало вообще безсмысленно - наносишь 10к урона и проигрываешь, стоишь на базе, а команда выигрывает, на ТТ доехал до позиции, сделал 2 выстрела, а счёт уже 3-7 и не важно в чью пользу, играть уже не интересно, зато серий из 10 сливов теперь нет, теперь стабильно 2 победы, 2 поражения, только грош-цена таким победам раньше реально была радость от побед и огорчение от поражений, теперь вообще не важно победа или поражение вот и остаётся забить на результат боя и просто покататься-пострелять
  2. да, Разворот был поначалу вкусным, но послевкусие осталось не приятное, спасибо за наглядную демонстрацию. повышенную точность можно только как фановый тип боя иногда вводить но вот арта в Развороте по-моему лучшая из всех предыдущих тестов арты - и не особо токсичная и на ней играть норм. только если длительность боёв увеличится, ей нужно алфу уменьшить
  3. да это просто праздник кокойта!!! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-bajan2.gif глоток свежего воздуха
  4. Здравствуйте! Сейчас на карте "Аэродром" не очень интересно играть на ЛТ и ПТ, в то же время на этой карте совершенно не используется линия "А" и мало используются линии "В" и "С". Предлагаю разместить на линиях "А, В, С" карты "Аэродром" ситуации с линий "8, 9, 0" карты "Затерянный город". И создавать ничего нового не надо, можно просто скопировать, ну можно остатки ВПП нарисовать как будто после бомбардировки!
  5. поиграл. лично мне и на арте и на танках норм
  6. после введения жирных трассеров арты атмосфернось игры повысилась. для ещё большего повышения атмосферности и зрелищности игры предлагаю при выстреле арты рисовать не один, а несколько трассеров - как у батареи основной трассер, при желании, можно как-нибудь выделять
  7. ну почему всегда какие-то косяки с полевой почтой и другой информацией? вот и сейчас второй день не могу свой прогресс посмотреть... устал от постоянных недоделок
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAbzdetc (21 фев 2020 - 14:09) писал: Как звать будем? Бориской или барашком?Баурсак
  9. почему медаль "Основной калибр" получил игрок нанесший не наибольшее количество урона?
  10. интересно тогда, когда результат непредсказуем. Таких боёв 30%, остальные 70% боёв предсказуемые. и главный фактор предсказуемости - дисбаланс по скиллу, в основном из-за раков в топе против хороших игроков в топе в другой команде. поэтому и киберспорт не зашел - танки в своей основе не спортивны, потому, что соперники не равны по силам. да, да, знаю, по статистике, если брать много боёв этот дисбаланс нивелируется, но если рассматривать один конкретный бой, то он в 70% случаев не интересен. остаётся зайти в танки тупо пострелять, убить время
  11. дисбаланс по скиллу (как в твою пользу, так и в пользу противников) делает бои предсказуемыми и неинтересными разработчики говорили, что их основной приоритет - это непредсказуемость результата, а с дисбалансом по скиллу они противоречат сами себе хотя надо честно признать, в рандоме, в последнее время, боёв с огромным дисбалансом по скиллу стало гораздо меньше сейчас на первое место по проблематичности выходят 2 типа боя: бои по схеме 3-5-7, когда все 3 топа раки, а у противников опытные, и когда у противников колёсный светляк фиолетовый. в таких боях вообще шансов нет
  12. пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, сделайте так, чтобы оповещение о крите БК подавалось раньше, чем о сбитой гусенице, раздражает реально когда отремонтируешь гусеницу и через 20 секунд оповещает о крите БК или хотя бы сигнал сделайте ни с чем не сравнимый который раздаётся при крите БК и ещё сделайте чтобы переключение на другой танк после смерти происходило по событию KEYDOWN, а не по KEYUP или KEYPRESS. а то когда стреляешь , тебя убивают и потом отпускаешь кнопку мыши сразу переключаешься на другой танк даже если не хочешь этого
  13. предлагаю рассмотреть возможность убирания арт-сау с нечетных уровней или хотя бы с тех уровней на которых онлайн меньше всего таким образом если убрать арт-сау например с 7 уровня, при прокачке арт-сау 6 уровня будет открываться арт-сау 8 уровня
  14. ЛР, действующие определенное время, точно лесом. вот действующие определенное кол-во боёв уже интересны
×
×
  • Создать...