Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'снаряд'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 17 результатов

  1. Добрый день! Уже становится не смешно от нашей любимой игры! Объясните, пожалуйста, куда пропадает снаряд в этом бою на 13.50 минуте боя? Это не первый раз, когда снаряды в игре просто исчезают. Я уже молчу про то, что в центр круга они летят примерно 1 раз 100. Считаю это неприемлемым для такой масштабный игры. Требую объяснений и компенсации. Если потребуется, я буду каждую подобную выходку фиксировать и создавать тему.
  2. добрый день. почему в игре у танка с барабаном, сам барабан заряжается столько же времени как будто там 4 снаряда хотя по факту в наличии 1 снаряд????????????????????????????????????????
  3. Кто-нибудь может подсказать, нужна таблица стоимости снарядов по каждому танку. Может есть сайт что-то типа вики (не от Варгейминг или Лесты) или другие альтернативы.
  4. И снова здравствуйте! Создавал уже тему с исчезающими танками, где модеры даже реплеи не смотрят. Так вот теперь вопрос, куда исчез снаряд, если на реплее видно четкую траекторию попадания по ИС-4? Смотреть с 11:32. Что происходит с вашей игрой?)
  5. Предлагаю обсудить данную тему с позиции теорекрафта. И подробней обсудить причину промахов или метких выстрелов в землю. Опять таки, до конца мне непонятна сама механика как раз самого выстрела и не до конца ясно как строится траектория снаряда. Поэтому если кто знает более по теме, предлагаю обсудить. Известно что в кругу сведения точка выбирается рандомно - Гауссово распределение. Т.е. в центре вероятность и плотность точек-выстрелов выше, а по краям ниже. Звездочка в центре - это ваш видимый прицел, но никак не точное направление будущего выстрела. Само распределение будет уже определяться таким параметром как сигма и это скрытый параметр, который даже у разных танков с одним и тем же орудием может отличаться (типа скрытый от игроков балансировочный параметр орудия). Так вот самый интересный вопрос - это как раз построение траектории через две точки - одна у основания вашего орудия, а другая - та самая рандомная точка в прицеле. При этом траектория снаряда по сути криволинейная. Выглядит это как-то так. Так что тогда будет отвечать за кривизну орудия и как вообще происходит прицеливание? Далее только предположения и наблюдения автора. В общем такое ощущение, что прицел как бы прилипает к контуру нашей цели, чтобы построить корректную кривизну траектории будущего выстрела. В этот момент из-за лага сервера, высокой чувствительности мыши и др. могут как раз возникнуть проблемы и прицел просто дернется в сторону земли/холма. Так как вероятно существует этот самый "автоприцел", доворот по траектории, то это как раз тот момент, когда меткость (АИМ) игрока в принципе мало что определяют. Единственное, чем возможно управлять и снизить частоту прилипания прицела к горке - это понизить показатель разлета на 100 м. Например пушки с разлетом 0,39 на 100 м будут в среднем чаще прилипать к холмам, чем пушка с 0,3 на 100 м. Но все равно даже самое точно орудие не исключит полностью слетание и доворот прицела в землю. Это делает сама система, чтобы как минимум задать корректную траекторию будущего выстрела, т.е. угол наклона вашего орудия в принципе не будет совпадать с траекторией будущего выстрела. P/S> Вся информация больше опирается на теорекрафт с Мира Кораблей, так как танкисты те еще партизаны и официально не находил подробный разбор этого игрового момента от разработчиков Мира Танков.
  6. Начнем с того, что снаряд имеет свои характеристики, как урон, скорость и пробитие (само собой есть тип). Из этого у меня есть вопросы: 1. При попадание снаряда (не фугас) по модулю в танке он теряет очки прочности, то альфа по идее должна уменьшаться? (чем меньше брони снаряд проходит для нанесения урона, тем больше альфа, это понятно) 2. Если это так (1 вопрос - да), то при стрельбе в танк в место без модуля альфа должна быть по идее повышенная, правильно? (с учет потери альфы на пробитие) Условие данного вопроса в том что стреляем в тонкую броню, без модулей, то есть потеря альфы минимальная
  7. На что поменять ПТ WZ-120-1G FT, крутая, но че-то нету желания играть на ПТ. Хочу ТТ, чтобы снарядики отлетали в космос или лишь царапали краску, пушечка валила с выстрела жорстко и желательно 70% на ББ, 30% на голде. Выбираю между такими имбами как: 1) Каен ковырялка - Caernarvon Action X. мне очень нравится он с виду, но совершать 10 выстрелов, чтобы надамажить 2к при условии, что все пробития - сложна, а я клешня еще та... 2) *** убийца Защитника - 50TP prototypнорм танк, но был бы Защитник в продаже, я бы не создавал эту тему. говорят голдозависим. 3) ускоглазый 112 слышал танкуе, че скажите? конечно, в идеале бы я хотел Шкоду т-56, та даже на Чифтейна бы согласился. Заранее спасибо за ответы.
  8. Когда уберут баги с невидимыми танками, с холостыми выстрелами и прочие глюки игры? Или это не глюки, а механика направленная на сокращение числа игроков и дохода от игры? Оригинально конечно, но зачем тогда вообще эта игра если разработчик так упорно пытается её угробить?
  9. Доброго всем времени суток. Может кто пояснит, что за "дичь" с описанием бронепробития снарядов в ангаре? На примере орудия Lowe: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-18214929-0-73037600-1610043477_thumb.png В параметрах ББ: 234-200 Средняя бронепробиваемость В описании орудия для ББ: 234/294/60 тоже Средняя бронепробиваемость Здравый смысл мне подсказывает, что: В параметрах ББ: слово Средняя совсем лишнее В описании орудия: или Средняя стоило бы заменить на Максимальная, или число поменять на что-то около 217 Уж извините, но с точки зрения общепринятой логики Среднее значение должно быть по середине диапазона МАКС и МИН. Но уж не являться самим диапазоном. Ситуация из области "это что за покемон?". Угадай бронепробитие своего снаряда сам. З.Ы.: заранее извиняюсь если повтор, но подобной темы не нашёл.
  10. таки возник очень интересный вопрос - КАКИМ боком у орудия 105 мм Canon 13TR средний урон бб 300, урон подкалиберным 330! - откуда? у бб по умолчанию заброневое (разлет осколков при пробитии брони) действие сильнее чем у подкалибера, так каким образом у БП выше урон??? вы давайте тогда уж на всей технике сербоголде дамаг увеличивайте - для любителей мочить танки по силуэту не выцеливающих зоны пробития... слух ходил что будут резать дамаг сербоголды, но видимо слухами земля полнится...
  11. Возможно, не новая идея про баланс снарядов, но все же прошу ответить рассматривался ли такой вариант изменения снарядов. Основное направление изменение снарядов - это изменение их скорости, увеличение различий между ними в рамках существующих механик игры, а также добавление возможности устанавливать на танк любую конфигурацию боекомплекта без изменения урона, наносимого данными снарядами. 1.Правило трёх калибров должно работать только у бронебойых снарядов. 2.Увеличить разницу между нормализацией бронебойных снарядов и подкалиберных с сторону уменьшения оной для последних. 3.Увеличить снижение пробоя с увеличением расстояния у подкалиберных снарядов. 4.Сделать совсем невозможным пробой кумулятивным снарядом через гусеницу или экран, а также через препятствие. 5.Пробой фугасом должен быть возможен только сквозь броню до 80-100 мм (на высоких уровнях) при прямом попадании. В случае попадания брони до 100 мм в зону раздела осколков пробоя быть не должно, если снарядом не было прямое попадание в данный лист брони. 6.Возможны криты только внешних модулей танка фугасом без пробоя. 7.Сорость фугасных снарядов до 800м/с, скорость подкалиберных снарядов от 1000м/с, скорость бб и кумулятивов от 800 до 1000м/с. 8.На каждый танк можно установить любые типы снарядов, но не более 3 типов одновременно. В итоге: бб - самые универсальные и лучше подойдут новичкам, подкалиберы - хороши для отстрела светляков в дали, а также для пробоя тяжелобронированной техники вблизи с поправкой, что правило трёх калибров только для бб, кумысы - имеют наивысший пробой брони, но полностью пасуют про попадании в экран, гусеницу или препятствие, фугасы - эффективны только против слабобронированной техники на ближней дистанции.
  12. Клиент абсолютно чистый. Не вижу своего снаряда. Трассера пропали после обновления. Настройки не менялись. При выстреле на дальнее расстояние, взрыв снаряда отображается под моей техникой. Что за проблема и как ее лечить?
  13. Подскажите пожалуйста,как узнать стоимость снаряда,если техники нет в ангаре? Потратил два часа времени но так и не нашел (=
  14. Разработчики, когда вы исправите багу с вашим сервером и игрой. Я стреляю по EBR и подобным лтшкам франции с 6 уровня и выше, и 80% из я слышу, ЕСТЬ ПОПАДАНИЕ урона нет, но видно что колесо сломано. Скажите что это за дичь такая. У меня уже нервов не хватает. В любую лтшку можно выстрелить с уроном, лишь в эти колесные ЕСТЬ ПОПАДНИЕ, у меня уже горит от этого. Вот недавно на гриле стрелял в лтшку 9 уровня, 3 выстрела, ПОПАДАНИЕ (Критический урон), хотя урона вообще никакого не было. В итоге проиграли бой. У вас так ВБР специально делает чтоли? исправтье эту фигню, у вас сервер не правильно дамаг подсчитывает при попадании в колесники из - за высокой скорости движения!!!
  15. Доброго времени суток. Уже не однократно замечаю, что снаряд вылетая из орудия, плюхается перед танком. Такого просто быть не может, даже с учетом элипса разлета снаряда. Много раз, стоя за укрытием и стреляя в противника замечал, как снаряд после моего выстрела не летит прямо, а буквально ПЛЮХАЕТСЯ на землю в паре метров от танка. Это как такое может быть. Вот один из реплеев с такой ситуацией. действие происходит со 2.49 по 2.46 мин. Буду регулярно выкладывать сюда реплеи в которых четко видно данную ситуацию. http://wotreplays.ru/site/11808584?secret=a174a84672ac45ce39ea1c6d33fd0e41
  16. Многие считают, что данный класс — самый токсичный в игре. По мне, самым лучшим вариантом его изменения был бы тотальный вывод с компенсацией. Пятым классом я бы ввел Колесные танки, но об этом не сегодня. Последним глобальным ребалансом, который по моему мнению можно бы сделать, был бы описанный ниже вариант. Он затронет артиллерию в целом, сделает её полноценным «классом саппорта», уменьшит токсичность по отношению как к противникам, так и к союзникам. UPD1. Я знаю, что есть такие токсичные агрегаты, как FV4005 II, Type 4/5 Heavy, FV 215(b) 183, и т.д. Тут речь - про арту. 1. Отключение стана и урона по союзной бронетехнике Очевидно, это один из самых бесячих недостатков класса. Ты стоишь в клинче с вражеским тяжем, и союзная арта, стреляя по нему, станит и наносит урон тебе; Cоюзная арта фокусит/добивает тебя по каким-либо причинам; Решается это просто. Отключается стан по союзникам, а еще лучше и урон по ним. UPD1. Ответ на комментарий "Зачем? Получается, "ты в домике"?" Да, получается. Но я считаю (опять же - ИМХО, вам не навязываю), что с текущими турбо-боями нужно минимизировать потерю урона по косвенным причинам. Лично мне не приятно, когда какой-то чувак, играющий "по фану", мешает играть и потеть в различные ачивки и БЗшки. А система жалоб и автобана вы сами знаете как работает. 2. Увеличение КД «Скорострелов» среди арт быть не должно. Самые яркие из таковых — M44, G.W. Panther, Об. 261. КД у них слишком быстрое, и несмотря на разовый урон ниже среднего, они быстро «откусывают» почти все ХП. Увеличение времени перезарядки должно сделать нанесение урона на артиллерии ниже по приоритету, чем саппорт союзникам. Как он будет осуществляться — узнаете позже. UPD1. Только там, где все совсем плохо - как на вышеописанных машинах. Машинам с 40-50-60 сек. КД, очевидно, ничего менять не нужно. 3. Введение нового снаряда — дымового Данные снаряды должны сделать артиллерию по настоящему уникальным и ПОЛЕЗНЫМ классом. Обозначение снаряда — Д. Концепция дымовых снарядов проста: 1 2 У арты добавляются значки «ламп» в ушах команд (см. рис 1) и над иконками техники в режиме «бога» и «Battle Assistant» (см. рис 2) При выстреле рядом с засвеченным союзником дымовым снарядом включается дымовая завеса, и союзник СРАЗУ (а не через 10 секунд) пропадает из засвета; При выстреле рядом с противником у последнего сильно уменьшается дальность обзора (в 1,5 — 2 раза) на определенное время; Дымовая завеса имеет определенный размер и действует определенное время (больше 10 с). По задумке данные снаряды должны радикально изменить геймплей. Вражеские ЛТ и СТ будут частично нейтрализованы, союзная техника получит возможность уйти из под огня или банально доехать до позиции; с другой стороны, время перезарядки этих снарядов должно быть намного быстрее, чем у ОФ: приоритет их загрузки в БК должен быть высок. Кроме того, за каждого «скрытого» союзника и «ослепленного» противника должен быть бонус в виде опыта и кредитов (как сейчас за оглушение и разведданные). Есть некоторые недостатки, которые могут быть у данного типа снарядов. Вводить их следует осторожно, тщательно протестировать на песочнице. Будут ли они настолько «токсичными» и мешать играть так же, как и текущие ОФ? 4. Осветительные снаряды (для ночных карт) Рано или поздно в игре появятся и ночные/вечерние карты. В этом случае можно так же дать артиллерии новый снаряд — осветительный (обозначение — С). Данные снаряды — противоположны по назначению для дымовых. Они будут уменьшать незаметность техники, рядом с которой взорвались, на некоторое время. Союзную, очевидно, подсвечивать не должны. Важно. Ни С, ни Д не должны наносить урона или стана. Артовод должен «шевелить мозгами», и предполагать, где может располагаться вражеский танк. Перезарядка С также должна быть быстрее, чем ОФ. 5. Штраф за утопление За утопление артиллерии должно быть наказание. Я предлагаю лишение 100% полученных кредитов и опыта за бой, невозможность получения каких-либо медалей или выполнения каких-либо ЛБЗ в таком бою.
×
×
  • Создать...