Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'разрабы'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 14 результатов
-
разработчики, "уважаемые", объясните это явление: (там не долго, секунд 20) я понимаю, физика у вас ***. но, чтобы на ебре на полную убиться, просто спрыгнув с холма - это перебор
-
TURTLE MK. 1 С 5 СЕК ПЕРЕЗАРЯДКИ И УРОНОМ ЗА 300 ХП ПРИНЦИПИАЛЬНО НЕ БУДЕМ ЗАХОДИТЬ В ИГРУ, ПОКА НЕ БУДЕТ ИСПРАВЛЕНО ПРОШУ ВСЕХ,КТО СОГЛАСЕН СО МНОЙ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ЭТОЙ ТЕМЕ И ПОВЛИЯТЬ НА РЕШЕНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ
- 3 ответа
-
- 2
-
-
- TURTLE MK. 1
- танки
- (и ещё 6 )
-
Дырявые кусты это баг или фича?
-
Таки Нашел я где можно написать мой вопрос ибо тут мне никто и ничего, не сказал. сделаю копипаст и чуть подправлю..... Всем доброго времени суток ГМ, Модеры и Разрабы и конечно же ИГРОКИ!!! Таки имею простой вопрос ко всем ВАМ: Для меня очень интересно, где я, могу узнать следующее... к примеру:- Какой Процент Игроков, собрал колекцию игрушек из МАЛЫХ сундуков, то-есть: - из 100% игроков, - 64% юзали только малые сундуки - и из этих 64% игроков, - собрали коллекцию к примеру только 4% игроков. Важно -----> все эти цифры, взяты как пример и могут рассматриваться только как пример. Можно ли мне - получить ответ по этой статистике, вы же ведете статистику?) я же имею на это право, не правда ли? Если вдруг, кому-то тоже интересна подобная тема, пишите мне в ЛС, (дабы не засорять чат и внимание Модеров и банально НЕ ПОЛУЧАТЬ постоянный бан) ибо их я уже имею целых 3 за этот вопрос, а это из 5 банов вообщем за все восемь с половиной лет в эту игру))) PS Ребята понимаю что я не в эту тему пишу, но ответьте или направьте там где можно Узнать Вот это или обсудить. PSS из моих знакомых(тех которых я спросил). 24 Знакомых которые юзали, только малые контейнера(коробки) а собрали - только двое( Уважаемые модеры не убирайте цвет красный, пожалуйста)
-
- 1
-
-
- шансы и процент для игрокоФФ
- осколки
- (и ещё 8 )
-
Добрый вечер. Хочу спросить. Может я что-то сделал не так? Выполнил ЛБЗ 14 первой кампании для ЛТ. Надо было насветить 1к и выжить. По итогу 2700+ света, 500+ дамага, и я выжил. Но задание не выполнено. Это баг? Если да, куда писать? В поддержку? Спасибо.
-
Я прошу прощения, уважаемые разработчики, а так же создатели игры, вы не могли бы мне вернуть мои дни премиума и серебро потраченное в полях сражения, при том что ваши сервера никуда не годятся? пол команды стоит, в том числе и я, и пол сервера лежит, именно 9-го. Вы старались, я верю, но, у вас это *** не получилось, так что я жду от вас возмещения. Ибо так играть невозможно!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
Эра фугасов.Добрый день всем, кто зашел, чтобы узреть мое негодование по поводу сложившихся обстоятельств. Вообщем все адекватные игроки уже давно поняли, что на данный момент в рандоме происходит просто фугасный ужас. Рассмотрим проблему более подробно. Арта. Что же не так с этим классом техники? С ним всегда что-то было не так, сколько раз его нерфили/ребалансили. Это не помогло и в этот раз. Что имеет обычный игрок против арты: Практический вечный стан при попадании под фокус двух или более арт или одной скорострельной (лора, 261, артобат 9-10 и т.д.) Стабильный урон в 300-500 единиц или же 800-1200 (если вы на слабобронированном танке) Высокая критуемость модулей и частые ранения членов экипажа Высокая точность и скорострельность Танки с "фугасницами". Эта проблема может раньше и не была настолько критична, но на данный момент она набирает большие обороты. Здесь практически те же проблемы, что и у арты, но в совокупности это ломает игры обычному игроку еще сильнее. Кроме того мы имеем так называемых "бабах", которых последнее время в рандоме стало очень много. Что же касается японских тт, то с ними все также сложно. Просто заряди фугас. В связи с популярность "фугасниц" или просто по глупым причинам, у многих игроков появляется желание не мучиться с выцеливанием слабых мест у танка, с целью нанести ему урон обычным или голдовым снарядом. Такие игроки просто играют на фугасах. Итог. На данный момент в игре наступила, как я её называю, Эра Фугасов. Лично я и еще многие игроки считают, что это событие очень плохо сказывается не только на игре, но и на нервах. О каком скилле может идти речь в игре, где есть снаряды, которые требуют минимальных навыков игры. Фугасы невозможно танковать, против них не существует универсального приема. Как бы я решил проблему "мирным" путем: Оставить "фугасницы" только на низких и средних уровнях. (Все же на высоких уровнях нужно уже хоть какое-то подобие скилла) ПОЛНОСТЬЮ УБРАТЬ АРТИЛЛЕРИЮ ИЗ СЛУЧАЙНЫХ БОЕВ. (Да, решение смелое, но верное. Огромное количество попыток нерфа/ребаланса арты не принесло результатов. Все же почему бы разработчикам не попытаться хотя бы провести тест. Можно ввести в игру, допустим, спец.режим случайных боев без артиллерии, а затем, спустя некоторое время, узнать мнение игроков.) Снизить критуемость фугасов при попадании/пробитии Я понимаю, что мое мнение возможно не так распространено в массах игроков и врятли хоть что-то из этого будет услышано разработчиками. Но я пытался. Спасибо всем, кто поддерживает. Если вы согласны со мной, буду рад услышать ваше мнение. Спасибо!
- 699 ответов
-
- 26
-
-
- Баги Рубекон
- Любовь
- (и ещё 15 )
-
Вопрос такой, когда балансить будет справедливо? У нас у Ягдтигра орудие сток. У Е50 сток. Ну хоть в команде противника у Мауса, Е100, Маушена, и Т95 всё с этим в порядке. Всё на своих местах. Про то, что скилл в командах разный можно и не писать. Да? Стоил он того, "новый" матчмейкер то? Всё такое же УГ в рандоме. А нам только: "Вы держитесь там, и всего вам хорошего"http://s019.radikal.ru/i623/1709/be/791b4e0459ef.jpg
- 4 ответа
-
- баланс
- балансировщик
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Многие радуются, возмущаются, переживают по поводу грядущих изменений игры, что ясно видно на просторах форума и не только. А я хочу выразить благодарность всем, кто работает над этой прекрасной, но далеко не идеальной игрой (думаю в разделе "Впечатления" этой теме есть место. Пусть игроки напишут о том, что их держит в игре). Я играю в WOT с 2013 года. Первый год я играл совсем плохо, не знал многих основных механик, не знал о том, как работает обзор, маскировка, вообщем, не знал многих тонкостей этой игры, из-за чего и не мог правильно играть. Но однажды, играя во взводе с другом, я увидел как он катался на одном впечатляющем танке. Этот танк был быстр, его орудие было очень косым, редко стреляло и долго сводилось, но могло пробивать танки на два, а то и три уровня выше. Его башня крутилась лишь на 15 градусов в право и влево, а его силуэт напоминал тапочек или какого-нибудь плоского жука. Своим видом этот танк не вызывал страха, лишь только умиление и вопрос: " А как туда танкисты поместились?" Мой друг быстро слился на этом танке, а в оправдание сказал, что эту технику сложно освоить. Но несмотря ни на что, этот танк заинтересовал меня, и я решил исследовать его. С первого же боя в топовой комплектации я разочаровался и подумал, что это кактус , который просто нужно пройти и забыть о нем. Я никогда так не ошибался. После изучения основных механик и тактики игры на легких танках я начал не просто уходить в ангар с первой вертухи, но и что-то там светить немного стрелять и иногда даже уничтожать. Да, этим танком был AMX elc bis или ELC AMX, ну или просто ёлка. Именно за этот танк я больше всего благодарен разработчикам. Именно этот танк заставил меня нести в эту игру свои деньги, продолжать играть или возвращаться в игру. Вместе с ёлкой я научился более менее нормально играть, понимать ситуацию в бою, чаще смотреть на миникарту и по сторонам. AMX elc bis приносил удовольствие от игры. На нем можно было уничтожать танки на несколько уровней выше своего, в упор не попадать в артилерию, прижиматься к противнику и мастерски маневрировать у него под стволом, кататься по полю Малиновки и не быть уничтоженным ( до вертухана от ис-3, конечно ). Подобной концепции нет ну у одного танка в игре, что делает ёлку особенной. Комбинация низкого силуэта, низкого запаса прочности, отвратительной стабилизации и скорости сведения с высоким бронепробитием и лучшей в игре (в 9.17.1) удельной мощностью дает нам самый фановый танк в игре. Пожалуй ни у одного танка в игре нет столько поклонников, ведь этому танку посвящено наибольшее количество фан кланов. Даже существуют группы на тему этого танка в соц. сетях с большим количеством подписчиков. Наверное многих из них держит в игре именно этот танк. Думаю все эти игроки благодарны команде разработчиков WOT за то что в игре есть такой танчик. К сожалению, примерно через 5 лет существования этого танка в игре, уже в следующем обновлении ёлочку ждут изменения. Она больше не будет так резво ездить, не сможет весело кататься под стволом противника притираясь к его борту, перестанет видеть в бою восьмерки, уйдя в "Песок" . Спасибо вам, за потраченное с удовольствием время, и полученные впечатления от игры. Желаю вам успеха, благоразумия, а также почаще вводить в игру такие фановые танки.
- 1 376 ответов
-
- 23
-
-
- благодарность
- 9.18
-
(и ещё 121 )
Теги:
- благодарность
- 9.18
- лт 10
- amx elc bis
- elc amx
- ёлка
- Я доволен
- Довольный
- Благодарность
- Балансировщик
- Nice game
- Баланс
- Ранговые бои
- Артиллерия
- Баланс
- арта
- спасибо
- золотые времена
- баланс
- патч
- изменения
- Муразор
- разрабы
- баланс
- игра
- 2017
- возвращение
- лбз
- Благодарность
- уважаемым
- разработчикам
- Генеральное сражение
- wot
- мир танков
- 10 уровень атмосферы праздник
- Музыка
- коллайдер
- новый год
- общий тест 9.22
- Сталинградская битва
- годовщина
- юбилей
- великая битва
- битва на Волге
- Город на Волге
- 2 февраля
- Я в восторге!!!!!!!!!
- #изменение веток техники
- фотография
- пасхалка
- обновление 1.0
- красивые места обновления 1.0
- ВК 168
- охота
- 9 мая
- линия фронта
- новичок в сложном режиме
- Танкист a.k.a. LESNOY__KOT
- C Праздником Победы !
- линия фронта
- wg
- wargaming
- Здравствуйте Обращения в
- wot
- любовь
- танки
- преммесяц
- промзона
- студзянки
- минск
- Я прослезился ВГ СПАСИБО!!!
- Лучшее что было в игре
- Преданность
- награды
- разработчики
- Т 50-2
- Благодарность
- спасибо
- Зачем
- ради......
- Гудд
- ИС3М3 Скорпион
- от души
- нарушения
- последствия
- боты
- Что-ж
- спасибо.
- Прикольно . классно . от души
- прем
- почему так?
- музыка
- благодарность
- спасибо
- баланс
- камуфляж
- чешские каникулы
- шкода 27
- баланс
- рандом
- все работает
- проблем нет
- раки.
- От сердца к сердцу...
- заслуженная награда
- Ода разработчикам
- Заслуженная гаграда
- картошка могёт
- сервер
- Мужчины!!!
- чёрный рынок
- ЗБТ
- Юбилей
- 10 лет
- стрим Егор Радионов
- бан
- зм
- читы
- нарушения правил
- Ранговые бои
- Ранговые бои
- с новым вас годом wg
- #10-летие
-
едешь такой со скоростью километров 5 в час, наезжаешь одной гуслей или, еще хлеще, двумя.........и тут, бац, движок раскрутился до отсечки, танк, как бык на корову, запрыгивает на стену, камни и т.д., кувыркается. по мне, так техника, наехав на крутое препятствие, либо соскальзывает с него( если наезжает одной гуслей,т.е. боком), либо ей не хватает тяги, чтобы наехать на крутое препятствие. ТАК ОТКУДА ......ЭТИ ПЛЯСКИ ТАНКОВ ПО КИРПИЧНЫМ СТЕНАМ, ПЕРЕВОРОТЫ НА КАМНЯХ НА НЕБОЛЬШИХ СКОРОСТЯХ? э, когда вы исправите тупорылые заскакивания техники на препятствия?
-
Бои с разгромным счётом – обычное дело в ВоТ, по статистике, их число достигает почти 30% от общего количества. Большинство игроков негативно отзываются о подобном явлении. Одна из возможных причин большой разницы в финальном счёте – заметный перевес в мастерстве игроков одной команды над соперниками. Балансировщик в ВоТ не учитывает скилл игроков, при подборе команд составы выравниваются по технике, но не по мастерству. Возможным решением данной проблемы мог бы стать ввод отдельного режима, в котором команды выравниваются и по скиллу. В качестве примера можно привести выравнивание, в котором в качестве «веса» игрока берётся его процент побед в обычном рандоме (без выравнивания). Возможны и более совершенные методы, основанные на различных популярных рейтингах или потанковом уроне, однако для грубых оценок общего винрейта в рандоме вполне достаточно. Балансировщик должен набирать команды таким образом, чтобы разница среднего винрейта в комаднах была минимально возможной. Как подобный баланс скажется на числе разгромных боёв, можно предсказать уже сейчас, благодаря статистике, обнародованной авторами мода Вотлоггер. В выложенном файле приведены результаты 18 тысяч боёв 11 уровня с указанием суммарного винрейта игроков обеих команд. Бои с разницей финального счёта 10 и более составляют 29% от общего количества. Интересно проследить, как меняется этот процент, если рассматривать бои между командами, близкими по мастерству: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-2413054-0-10515500-1477673316.png Как видно из графика, при уменьшении допустимой разности средних винрейтов команд, доля разгромных боёв в самом деле уменьшается с 29% до 24-25% при практически равных командах. Тем не менее, говорить об успешном решении проблемы не приходится, поскольку изменение не столь значительно. Побочным эффектом подобного баланса по скиллу является независимость процента побед игрока от его мастерства. У сильного игрока союзники будут в среднем слабее соперников, у слабого – наоборот. В результате абсолютно все игроки будут иметь ПП близкий к 49% в подобном режиме, что может являться сильным демотивирующим фактором для тех, кому интересно тащить бои. Можно заключить, что введение баланса по скиллу не является целесообразным, поскольку основную свою задачу по снижению числа разгромных боёв он выполняет не удовлетворительно.
- 955 ответов
-
- 23
-
-
- баланс по скиллу
- сливы
- (и ещё 25 )
-
Есть проблема, думаю не у меня одного. Моя команда вышла во 2-ой групповой этап, чего я никак не ожидал, так как собрались рандомные игроки просто покатать, но заняли в группе 2 место. И теперь нам нужно играть дальше, но те числа 28-29 абсолютно не подходят, а ребята действительно заслужили участие. Предлагаю два варианта: 1) возможность замены 1-ого игрока в команде(на того кто не принимал участие в 1-ом туре). 2) дать команде возможность выбрать игровой день, один из четырех, как на подобие часовых поясов, между этапами большие промежутки и это можно осуществить. Ребят поддержите пожалуйста и может получиться достучаться до разработчиков.
-
- футбол
- голосование
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Поче му г- да разрабы почему в определенный момент происходит следуещее: не пробитие, не попадание, да и просто снаряд летит в сторону. Обьясните э то явление!!!!! э