Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Обновления'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 22 результата

  1. Доброго дня, столкнулся с проблемой загрузки новогоднего обновления в Мире Танков( много лет играл без проблем а тут здрасте... Может есть альтернатива скачивания? потому что провайдер ради танков не разрешит скачивания через p2p (Торрент)
  2. Игра обновляется, и в статусе 22% насилует жесткий диск hdd на 99% уже больше получаса. Это нормально так использовать ресурсы пк?
  3. Последнее обновление привело к вот такой проблеме.Собственно на скринах видно- скачивание то обрывается, то возобновляется но скорость не более 16кбайт/сек. Ну это совсем уже не смешно.Чистил кэш,папку Updates,переустанавливал LGC,перезагружал сеть - результат тот же. Скорость интернета нормальная,тестер показал 10/3 потери пакетов 43. В чем причина? Пните в нужном направлении,скиньте ссылку где описано что нужно делать,или помогите посильно. Извините ,если создал лишнюю тему. Буду благодарен всем за помощь.
  4. Здравствуйте! У меня такая проблема, очень низкая скорость обновления, что только не пробовал, и скорость обновления менял, добавлял в исключения брандмауэра, и цифры в порте для входящих соединений пробовал менять, ничего не помогло, даже лаунчер переустанавливал. Подскажите как это можно исправить, возможно ни у меня одного такая проблема.
  5. Уважаемые разработчики, извиняюсь за нетерпение. А можно узнать хотя бы примерно, когда будет обновление? Я раньше мало обращал внимание на тесты а сейчас заинтересован. В тесте попробовал погонять, многое понравилось, сейчас интересно просто когда обнова будет? И как это вообще работает? После закрытия тестовых серверов разработчики будут основываться на отзывах игроков, я правильно понимаю? Что то войдет в обновление а что то нет, верно?
  6. Задолбали обновления! Хотя-бы раз в 6 месяцев выпускайте. Надоело. Только приспособишься к новому, бац и новое обновление. Достало уже.
  7. В Game Center медленная закачка обновлений! Пожалуйста, исправьте! 1Гб пол часа качаю....такое никуда не годиться при скорости интернета 50Мб\с
  8. Здравствуйте! С 7.00 такая проблема. Комп перезагружал, модов нет.
  9. Вопрос к не очень уважаемым разработчикам. В связи с чем, почему, зачем, для чего, и еще много вопросов этого рода, в игре выходят ОЧЕНЬ частые обновления, сбивающие моды? Я понимаю сделать обновление раз в одну-две недели для фикса некоторых багов, но обновления минимум 5 раз за неделю это слишком я считаю. Почему я обязан каждый раз качать и устанавливать моды? Или у вас при фиксе одних багов выплывают другие и вы идёте по спирали багов не находя выход из этого круга ада?
  10. Подскажите как откатить обновления клиента чтобы старые реплеи проигрывать20180309_0206_ussr-R61_Object252_11_murovanka.wotreplay
  11. Нужно узнать откуда качает и через какой браузер обновления игра, я когда нажал скачать и у меня выдавало какой-то сайт с main.biz URL, думал игра выдаёт но заметил что вирус. Нужно понять, откуда по стандарту качает обновление, может через интернет експлорер или что-то еще, ищу что-бы очистить этот браузер и удалить эту фигню.
  12. Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, я переустановил виндовс но заново скачивать и обновлять игру нет возможности поскольку на данный момент пользуюсь модемом и у меня лимит на использования интернета. Можно установить полностью обновленную игру если мой знакомый через скайп скинет мне папку с игрой? Или есть ли еще какие нибудт варианты? Заранее спс!
  13. Привет, а если ли официальные ПРЯМЫЕ ссылки на скачивания выходящих обновлений или самого клиента? ( чтобы вообще торрента не было, а лаунчер использует торрент) Просто раньше был интернет от МТС ( полный безлимит за 750 рублей) сейчас его убрали, а добавили БЕЗЛИМИТЕЩЕ так там все норм только торренты использовать нельзя..
  14. Привет друзья, интересно ваше мнение о периодичности выпускаемых обновлений. С одной стороны обновления - нужная вещь, необходимо собирать статистику, анализировать ситуацию с балансом техники в частности и игры в целом, вводить новые танки и карты, улучшать графику. С другой стороны в последнее время обновления создают много дискомфорта игрокам, обновления выходят сырыми, и следующие патчи устраняют проблемы предыдущих и так по нарастающей. Вводимые изменения с игроками не обсуждаются, постоянные изменения параметров техники раздражают игроков, которые к ним привыкли. Я уже не говорю о необходимости переустановки модов, что тоже создает ненужные хлопоты. Лично мое мнение заключается в том, что проводимая политика частных обновлений дестабилизирует обстановку в игре, нервирует игроков и негативно сказывается на игре в целом, и как следствие, донате. Не возражая против обновлений по существу, я считаю, что этот процесс идет у разработчиков идет хаотично, зачастую обнова выпускается ради самой обновы. Не лучше ли увеличить интервал ввода обновлений в игру, сконцентрировавшись на масштабе и продуманности самих обновлений?
  15. Главная цель темы донести до разработчиков игровые моменты, которые вызывают у игроков негатив. Преимущественно проблемы, которые находятся в тени более известных проблем. Мусолить такие избитые темы как: арта, баланс, кустосидение, хавок, ребаланс пробития, и.т.д. не вижу смысла, так как, разработчикам о них и так хорошо известно, а цель темы привлечь внимание к более скрытным проблемам. Возможно некоторые из перечисленных мною раздражителей являются неустранимыми элементами геймплея, но уж больно они напрягают. Стоит так же отметить, что, моменты, которые не понятны игроку, так же вызывают у него негатив. Итак поехали: Класс лёгких танков - Проблема полностью решена полной перебалансировкой ЛТ в ПАТЧЕ 9.18 Интерфейс Боевых Задач - Был переработан в патче 9.19, графически стал гораздо приятнее, а чтобы оценить удобство и информативность нужно немного больше времени. НЕЗАМЕТНОСТЬ - Проблема частично устранена в ПАТЧЕ 9.15 ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА С ОПИСАНИЕМ РЕШЕНИЯ ДАННОЙ ПРОБЛЕМЫ ПРОХОДИМОСТЬ (скрытый параметр) СТАБИЛИЗАЦИЯ (скрытый параметр) Прицеливание в игре. Стрельба на ходу. Реализация экипажа. Время сведения (Добавлено 11.05.2016) Окончание боя (Добавлено 13.04.2017) Тренировочная комната (Добавлено 28.04.2017) Интерфейс настроек игры (Добавлено 28.04.2017)) Настройка чувствительности мыши (Добавлено 02.06.2017)) Пишите в комментариях вещи, которые раздражают в игре лично вас. Адекватные и небаянистые сообщения, которые реально описывают существующую в игре проблемы, буду добавлять в первый пост.
  16. Скажите пожалуйста не слишком много обновлений у вас вышло за неделю, обновление которых требует не менее 1 часа?
  17. Ребят может кто нибудь подсказать, где можно скачать старые версии игры, у меня тут реплейчик хороший завалялся на передачу ВБР, но не могу запустить его чтобы указать время какого-либо события, есть ли где нибудь на офф. сайте то что мне нужно? P.S: Реплей версии 0.8.5.
  18. что делать я вчера выполнил лбз ст-12 на т55а а сегодня обновления её поменяли и према нету? как понимать?
  19. Здравствуйте, читатели форума, тралли, модераторы, ну и все-все остальные. Игре уже больше трех лет с момента релиза, игра набрала большую популярность, в нее играет большое количество людей. С момента релиза вышло много обновлений и нововведений, но многие (в том числе те, кто пришли в игру недавно), считают мол игра не меняется ну совсем, как было 3 года назад так и есть. Но в этой теме я не хочу обсуждать нововведения, устраивать холливары, обсуждать хорошая или плохая была игра и т.д. (для этого и так есть куча других тем). Я просто хочу вспомнить как мы играли раньше. Что было, а чего не было, как играли, чего боялись, чего ждали и какая вообще была игра. И освежить впечатления от той игры, что была. Кто-то узнает что-нибудь новое, а кто-то просто освежит воспоминания. Перечислять буду простым списком, всех мелочей (и не только), которые были и раньше или которых не было. Что-то из этого было еще совсем недавно, а что-то очень давно. Порядка не будет, говорю сразу (вспомнил - написал ). Итак, я начну: 1. Было совсем мало модов, ставили лишь "шкурки" и прочие мелочи меняющие вид интерфейса. Никаких там XVM, дамаг-панелей или умных миникарт. 2. Миникарте можно уделить отдельное слово, она была маленькая, размер менять было нельзя, и технике на ней показывалась маленькими точками. И фиг поймешь это ТТ рашат или ЛТ едут (если рация не позволяет увидеть). 3. ХП противника отображались только в процентах и было сложно понять, сможет ли твой снаряд добить врага или нет. И нельзя было по ХП определить стоковая или топовая у танка башня. 4. Бойтесь красной линии! Раньше, в случае притирания к красной линии или стене дома (реже к другому танку), ты просто "прилипал к ней", и мог там остаться на долгое время. Умение выйти из этого положение было настоящим талантом. 5. Нельзя было двигать уничтоженные танки. Из-за чего один ЛТ, умерев на мосту, мог полностью испортить Раш по направлению. Или кучка мелких танков могла приковать более тяжелые к стене, или просто окружить. Что полностью выводило его из боя, только отстреливаться мог. 6. А-20 и Leopard были самыми сильными ЛТ в игре. Причем А-20 тупили чаще, ибо просто качались по линии СТ и не умели светить. В принципе, и сейчас редко встретишь годных светялков на А-20. 7. Т-54 - гроза всего живого. Когда вышла, вызывала у всех страх, разработчикам даже пришлось писать гайд "Как убить Т-54" (сейчас выглядит смешно). Вызывала жуткий страх у Мауса, Тапка и КТ, ибо притерлась сбоку и все. Попасть даже сложно по башне, а уж пробить. (BORZOY_42r). 8. Не было понятно, когда починиться уничтоженный модуль (не было плавного заполнения). Вот и гадай, сколько тебе еще на гусле стоять. 9. Ремки и аптечки были менее эффективны. Голдовая была примерно равна нынешней кредитной (полностью чинила модуль), а кредитная чинила лишь на две минуты (TANKNBP). 10. Ремка чинила только одну гусеницу, если сбили две - можно не использовать. 11. Автоматический и ручной огнетушители работали наоборот (это довольно странно было). 12. Голдовые расходники (кола, шоколад и т.д.) необходимо было включать вручную в каждом бою. (При желании можно было не тратить). 13. Фармить было сложнее, не было премиум танков 6-8 уровня, только 5 уровень. Большинство игроков фармили на обычных танках 5 уровня (КВ, СУ-85, Т-34, PzIV, M4 и т.д.). 14. Создавать взвод и роты можно было только с премиум аккаунтом (потом разрешили на двоих, а потом и на троих бесплатно). И если у кого-нибудь из 5-Б моей компании появлялся премиум аккаунт, это было большим событием. 15. Был только один вид ротных боев, без ограничение техники, максимум - 90 очков. Хоть там и играли только десятки роты из танков КВ (152мм пушка) или СУ-26 могли вытащить бой и против десяток. 16. У экипажа было лишь 3 навыка, ремонт, маскировка, пожаротушение. Думать что взять, долго не приходилось. Ты танк - ремонт, потом маскировка, Ты ПТ или Арта - маскировку, потом ремонт. Пожаротушение в конце. 17. После введения более-менее адекватного баланса (когда Маус не попадал против команды только из 5 уровня), все же ситуация суровее чем сейчас. +/- 3 уровня, в случае ТТ +/- 4 уровня. 18. Ветка ТТ США - одинаковые танки. Т29, Т32, Т34, Т30. Немного выделялся лишь Т32, остальные клоны с разными пушками. 19. Арты меньше, уровень у нее меньше, зато не пережившая десятки нерфов была точнее и сильнее. 20. Жалоб в бою не было. Хочешь чтобы забанили обидчика - заявку в сапорт, и не иначе. 21. Нельзя добавить в друзья, игнор в бою. Только после боя, и только вручную через меню контактов. 22. Куда менее подробные результаты боя. Сколько нанес урона - ?, Сколько насветил - ?, Кто втащил в команде - ?. Можно только глянуть кого ты убил. Сколько уничтожил, засветил, повредил. Хвастаться только опытом и количеством фрагов. Смотреть результаты - 60сек после боя, потом в ангар. 23. Никаких там статистов, всяких РЭ, КПД - не было. Большинству было плевать на статистику. 24. ТТХ орудий указывались для 133% экипажа, то есть скорострельность и точность в ТТХ были завышены. 25. Другой интерфейс в бою. Другие чат и "уши" команд, другие команды и т.д. 26. Один сервер, который часто не выдерживал нагрузки. 27. Другая графика и системные требования. Тогда мой компьютер тянул максимальные, теперь лишь средние. 28. Хотите изменить вид танков - ставьте шкурки, камуфляжей нет. Зато бесплатно. (жаль только ты увидишь). 29. Папки Res_mods не было. Моды ставились прямо в Res, если кто-то поставил мод и не сделал бэкап, то удалить уже не выйдет так просто. Или переустановка игры, или искать нужные файлы в интернете. 30. Не было ГК, киберспорта, гораздо меньше чемпионатов и турниров. 31. Медалек мало. 32. Чем меньше было лет игре, тем больше было мифов и тем больше игроков плохо знали механику игры. Например миф про фиксированный бонус к опыту, в случае уничтожения всех танков. 33. Малиновка была менее динамична чем сейчас, очень часто были ничьи. В общем стоялово. 34. Рудники были Пагорками. 35. Комарин (Кошмарин) был картой, где было реально закончить бой с 0-10 опыта за бой. Из-за другого расположения базы, ее могли захватить в первые минуты боя. Сам поставил свой рекорд, в 3 единицы опыта на Т-46. 36. Другая механика работы ОФ снарядов, были сильнее. Так же с тех времен игра пережила множество изменений нормализации и прочей фигни. Какие точно говорить не буду, не помню. 37. При притирании с ПТ (реже танком), танки могли начать кружится в прекрасном танце, доходя до больших скоростей (markel777). 38. Вроде бы не было автоматического ремонта и автопополнения БК(совсем не уверен, прошу уточнить, быть может домыслы моей фантазии). Так оно и было. (sp1n). 39. Хоть физика и принесла некоторые баги, но раньше их было куда больше, всяческих застреваний, прилипаний и т.д. 40. Акций было куда меньше, гораздо больше ценились. Никаких там выходных акций. Зато никто не ныл "плохая акция!!!" (wm_tankist). 41. Эпичные снайперские перестрелки. Гораздо меньше дальность отрисовки врага, и в общем обзора карты. Удачно выстрелить на 500м - из области фантастики. Еще этому способствовала старая точность, когда снаряды нечасто летели в центр. (wm_tankist). Больше обзор, из-за совмествоной работы Трубы и Оптики (markel777). 42. КВ, PzIV, СУ-85 - Короли своего уровня. Из-за очень сильных орудий. При прямых руках можно было им противостоять, но было сложно (BORZOY_42r). 43. Т-34-85 и Т-43 с 100мм пушкой (Skiff1977). А у Т-44 не было ненешней топ пушки, только предтоповая. 44. Телепорты. Танки перемещались по бою рывками, из-за чего их было ну очень сложно убить. Особенно было приятно для ЛТ/СТ (hammerite). 45. Т23 - вырезанный из игры танк, представлял собой типичный СТ США (ДПМ, хорошие углы, неплохая динамика, маска держит некоторые выстрелы). Вскоре на его место стал Першинг, а Т23 исчез, вместе со своими поручнями на башне (spektrum85). 46. КВ-1С был непопулярен, находился в тени КВ-3 (тогда еще 6лвл). Был выбор, через что качать ИС, через КВ-3 или КВ-1С. И в этом выборе КВ-1С явно проигрывал, ибо был гораздо хуже бронирован, стрелял чуть реже, и имел меньший запас ХП, его легче было вынести с двух выстрелов по 390 урона (spektrum85). 47. Самоуничтожение. Раньше, при выходе из боя, через кнопку "Выйти в ангар", танк сразу же самоунитожался. Так делали не только арты, но и любые танки, скажем, если остались против большого количеста противника. Или могли сделать чтобы не дать врагу фраг, когда он тебя почти убил и т.д. 48. Нельзя было демонтировать оборудование за 10 золота. Продаешь танк - продаешь оборудование. Решил сменить вентиляцию на сведение - уничтожай вентиляцию. Приходилось думать и часто играть без оборудования. (kuklin). 49. Раньше ствол (камера точнее) всегда задирался при выстреле или попаданиях по вам, не было галочки "Убрать раскачивание танка", что гораздо усложняло стрельбу со скорострельных пушек, пулеметов. Еще реально могли сбить камеру выстрелами и не дать стрельнуть в нужный момент. Позже добавили галочку, ибо начали взламывать и убирать раскачивание. (Bruno_Bannani). 50. Воина давали за 7 фрагов, было очень давно. (NewParadigm). 51. Не было голосовой связи в взводах и ротах (shuravi13). 52. Не было наказаний за тимкилл (только писать в сапорт), не было цензуры, игра 18+. (shuravi13). 53. Было возможно свеситься с обрыва, холма и спокойно расстреливать врага. Сейчас при таких наколнах - свалишься вниз. (Anthraks). 54. Медаль эксперта была получить легче (гораздо меньше танков, все популярные), но сложно было понять какие танки тебе остались, в статистике не отображалось. Был только подозрительный сайт, ну или придумывать самому, как следить за получением медали. (Aneris). 56. Автоприцел сам брал упреждение (batmah). 57. Медаль Бёльтера была медалью Виттмана. Потом изменили, ибо бла-бла-бла Виттман плохой был. (Bruno_Bannani). Все что удалось вспомнить на скорую голову. Возможно кто-то вспомнит старые времена и это вызовет у него какие-то эмоции. Если что забыл - пишите. Уверен что это далеко не все, и вы помните больше меня. Если в чем-то ошибся - тоже пишите, я не робот. После факта в скобках указываю ник того, кто что-либо уточнил, либо напомнил нам об этом. Кончился лимит на картинки, кому интересно: в теме много старых и интересных скриншотов, не поленитесь почитать. Сложно двигать спойлеры пишу в этой части поста: Кликаем по круглой стрелочке около ника, довольно интересные скриншоты. P.S. Да, мне нечего делать, вот и пишу P.P.S. Добавил опрос для себя, проголосуйте если не сложно. P.P.P.S.Некоторые интересные моменты с давних времен: (shuravi13) P.P.P.P.S. Отличные скриншоты от игрока Savcha: Spoiler
  20. Здравствуйте уважаемые игроки WoT, читатели форума, модератор (который надеюсь пропустит тему), да и случайные прохожие форума, которые это прочитают. Однажды я создал тему про нытье, ну и потом сделал там опрос про отношение к игре. И судя по результатам и ответам большинство недовольства игрой вызвано именно патчами и нововведениями. Люди недовольны многими нововведениями, пишут что игра раньше была лучше и желают вернуть те былые времена. После всего этого мне захотелось подробнее узнать об отношении игроков ко всему этому, для этого я и создал данную тему. В этой теме я постараюсь расписать плюсы и минусы нововведений, и прикреплю некоторое количество опросов, чтобы узнать что вы об этом всем думаете. Потом возможно прокомментирую результаты, если это кому-то будет интересно. Собственно начнем. Патч 0.Х.X - Очередное испытание? В последнее время патчи особо не задерживают, выходят не часто, но более менее вовремя. Вот только они многим уже не приносят той радости, которую приносили раньше. Вроде вводят карты, технику, вносят изменения, что-то добавляют в геймплей, в общем улучшают игру как могут, но почему-то многие не довольны. Ответить на этот вопрос, думаю, могут те недовольные (чего я и жду в этой теме). Мое предположение такое: нововведения и изменения меняют облик игры, и выкидывают многих игроков из "зоны комфорта". При выходе нового патча, игра меняется и уже не становится такой, какой была раньше, что и вызывает некоторое недовольство, но все это лишь мое предположение. Что же не так в этих изменениях? Лично я доволен большинством нововведений, лишь не люблю когда что-то убирают (ну чем же вам не угодил "Хребет Дракона"?). А в остальном доволен, но думаю таких как я мало. С другой стороны, мало и тех, кто недоволен абсолютно всеми нововведениями, вот мне и интересно чем же именно вы недовольны/довольны. Как я писал немного выше, распишу конкретно по каждому нововведению что в нем плохого, а что хорошего (на истину не претендую, все-таки мое мнение. И давайте уже начнем. Я разделу изменения на следующие, если можно так сказать категории: 1) Введение техники. 2) Введение карт. 3) Изменения геймплея (введение физики и т.п). 4) Изменение ТТХ (нерфы/апы техники) 5) Изменения механики (изменение разброса, ввод экранов и т.п). 6) Изменение графики/звука. 7) Исправление багов. Теперь давайте поговорим о каждом более конкретно. Введение техники Введение карт Изменения геймплея Изменение ТТХ Изменения механики Изменение графики/звука Исправление багов. Вот я вроде и закончил, интересно что же вы думаете по этому поводы, и чем именно вы довольны или нет, жду ответов в этой теме и голосов в опросе. Не ленитесь голосовать, надеюсь я не зря старался P.S. Если какие ошибки и т.д. пишите в ЛС, а то уже в буквах путаюсь.
  21. Ув. разработики создаю эту тему для того чтобы я мог понять : как надо воспринимать нововведения в игре с каждым новым патчем? Вопрос: как понимать туман в игре когда смотришь в даль, как усложнение к игре или уменьшение количества крыс? почему не добавляете новые низкоуровнивые и высокоуровнивые танки? А вторую советскую ветку танков почему ухудшаете? Или мне так кажется? А с КТТС почему закончили? Если вы не закроете эту тему(надеюсь что не закроете) я задам больше вопросов.
×
×
  • Создать...