Перейти к содержимому

Fasfurco

Игроки
  • Публикации

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4150

Портал игры

Достижения пользователя Fasfurco

Сержант

Сержант (5/14)

34

Оценка

  1. Танковый боковичок или впечатления от игры1. Странно играть 2-3 лвлом не премом, когда твой танк считается лт и балансится к 5 лвлам, где уступает и по скорости и по обзору практически всем. Логика отсутствует напрочь. Почему бы не разделить все лвлы на четыре лиги по лвлу: (1-3),(4-6),(7-9) и 10 И в каждой проводить свои турниры (без допуска к ним прем машин), тем более с вводом 10 лвлов лт тут ни один класс не будет потерян. 2. Голда за серебро - краеугольный камень и адовый батхёрт для ЦА. Сделайте голду за свободку, набиваемую только на основных машинах (т.е. не премах, которые пусть фармят серебро и качают экипажи) 3. Арта. ещё один артефакт в игре. И без неё плохо и с ней плохо. Если её уже никак нельзя убрать, то хотя бы пускай она действует как арта: чтобы приступить к стрельбе, ей надо "распаковаться" ( аналог смены режима стрельбы у шведских пт) и избавить уже мир танков от вертушек с 20-50 метров. 4. Карты одни и те же, одни и те же, одни и те же. Технику вводят, но карты одни и те же, одни и те же. И хотелось бы поменьше адского рельефа, откуда стремление к гигантомании? 5. Стоковые чудеса. Разве нельзя сделать прокачку модулей соразмерно льготности боёв? Чем больше модулей открываешь, тем выше лвлы, к которым будет кидать, это же разумно? А боковичок, потому что не понятно развивается игра или просто держит какой-то определённый уровень, когда реал капает и хорошо.
  2. Неужели только для 10 лвлов? В чём смысл? 8 - лвл оптимален или очередное: мы попробовали - не получилось - извлекли уроки - учтём статистику - сделаем снова когда-нибудь (ака песочница)
  3. Который раз после обновы сталкиваюсь с явлением, когда не срабатывает выстрел - жму и никакого результата. Уже несколько критических ситуаций возникало когда это ощутимо портило игру и результат боя. Пинг и фпс неизменны, доп модов нет
  4. Как вам такие варианты Скилы, постепенно набирающие кпд при прокачке, но со своей спецификой, например: скил камикадзе увеличивает урон врагам вдвое при столкновении с летальным исходом (для самого игрока) скил противостояние игнорирует первое ранение командира и не оказывает влияние на действие боевое братство и замену любого члена экипажа (если прокачан соответствующий скил) скил скрупулёзность игнорирует первое критическое поражение двигателя или орудия скил команда если в радиусе видимости имеется ЛТ, то дальность обзора обоих увеличивается на 5-10% (от стокового) скил сопротивление, если в радиусе обзора нет союзников, то маскировка при передвижении и стрельбе увеличивается на 3(тт)-4(ст-пт)-5(лт,арт)% скил кучная стрельба, при критическом уроне врагу, есть шанс крита при последующем попадании увеличивается на 5% (при серии более двух критов коэффициент не индексируется) скил стальной характер, при получении одновременного критического урона двум и более членам экипажа, рандомно урон одному из них игнорируется (только при первом попадании)
  5. Ранговые скорее для средних игроков с жёлто-зелёной статой, которые устали и от раков и от статистов. Ракам всё равно где играть, статистам просаживать в ранговых не особо интересно, имхо. Осталось в ранговых ещё голду запретить для полного счастья
  6. Есть ряд скилов, которые в принципе не особо полезны, так может заменить их полезными? Например переделать "из последних сил" по типу братства, когда живучесть танка падает ниже 20%, то все характеристики начинают возрастать по экспоненте до + 10%.
  7. Поиграл... и сплошная сливная серия с редкими вкраплениями побед продолжилась. Учитывая что большинство карт видимо под наркотой сделаны, ибо, субъективно играть комфортно на ст с башней, остальное страдает везде. Понятно, что разрабы бабки стригут и их особо не волнует такое положение вещей. Но совесть-то хоть чуть-чуть должна быть, Выбор карт не хотят давать (а режимы боя это пожалуйста), новых карт не вводят (типа прохоровки или малиновки). Печально, хотя машинка хорошая.
  8. Кстати да! Траектория прямо и резко вниз Упреждение беру чуть выше, но прицел примагничивается и опять снаряд уходит ниже. Маскировка кстати хорошая, даже отличная
  9. Взял сей агрегат и появилась гора вопросов: 1. Гусли страдают постоянно, пришлось возить 2 ремки. Пожар пока был только один. Как с этим бороться? (ремонт следующим скилом только пойдёт) У всех так? 2. В стоке дамаг выдаёт на уровень выше чем юдес в топе, хотя вроде как сток даже похуже юдеса, в чём прикол? 3. Чем выше дамаг, тем хуже команда, такое ощущение. Всё субъективно, но удивляет
  10. стабилизация как у ёлки (по ощущениям) почти. Это разрабы так видят пт. Слава Богу, что эти люди не участвуют в разработке отечественной военной техники
  11. Сделайте возможным закрыть несколько карт для игры для каждого игрока, как, например с режимом штурм и встречный бой. Если вы стремитесь сделать игру комфортной - сделайте. У каждого игрока есть карты для него абсолютно не интересные, почему бы не дать возможность игрокам выбирать хотя бы то, что они не хотят видеть в игре (часто). Иначе получается все разговоры про удобство для игроков - пустое?
  12. А как работает пробитие на этой машине? Не могу взять в толк. Иногда (частенько) картон не пробивается, тоже 25% ? Просто не могу найти логического объяснения. Неужели всё время в катки толщиной свыше 200 мм и без сбитой гусли?
  13. А расстояние не учитывалось до цели или оно не влияет?
  14. Да блин, для резервов бы такую ёлку сделали, чтобы их менять можно было. а то лежит 100+ на 2 часа по 50-25%, а удобнее на 1 час, но процентов под 200%
  15. Много техники стало зрячей, а размер карт мелкий ну и ракообразных выползло в праздники много
×
×
  • Создать...