Перейти к содержимому

LeoRus93

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22277

Портал игры

Достижения пользователя LeoRus93

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

9

Оценка

  1. В добавок, я смотрю тебе даже гайды не помогают.
  2. Это должно быть встроено в клиент игры, потому что люди сами ничего не захотят делать, их нужно обучать, а не предлагать обучение. Топ youtube по WoT это на 70% помойка, а не видео, люди за 6 лет ничему не научили большинство игроков, это вся суть "обучающих видео". Просто научить и научиться можно всему, другое дело в нежелании и тут вг должны это желание либо создавать, либо обучать.
  3. Для дяди васи с завода поясню еще раз. Не нужно перевирать мои слова, я НЕ говорил что нужно убирать раков, я говорил что нужна толковая система обучения. Я ничего не сказал про 13 90, при чем тут вообще это? На арте я перестал играть после патча 0.8.6, тогда я продал и холодоса, и лоррейн. Кто мы то? Кто мы? Я один здесь. Если ты не можешь в мой текст просто пройди мимо, иди да на арте прокатись.
  4. Смотри. Выезжая на определенной технике в бой и попадая на определенную карту, ты будешь играть по определенной тактике, ведь вся техника и все карты разные, но когда сюда добавляется класс который мешает постоянно тебе "пытаться" победить то соответственно ты уже не танкуешь и размениваешь столько сколько нужно для победы, не набиваешь столько урона сколько нужно для победы, и команда твоя проигрывает, потому что ты не реализовал свой танк полностью, а в команде людей обычно 60 % раков, а остальные что-то пытаются сделать. То есть от тебя зависит больше чем от остальных. Но арта видит тебя, либо как игрока по оленемеру, либо как танк который скорее всего может сделать больше для победы чем остальные. И в итоге портит тебе игру. Отсюда и негатив. ИМХО у меня именно так, если я не смог реализоваться в бою то это 80-90% арта-артизированные танки, и 10-20% собственная тупость/криворукость (ведь не бывает 100%-ных нагибаторов).
  5. Вы бы хоть аргументами присыпали свои "ответы"
  6. 3 проблемы нашей игры: 1) Арта. Я думаю вы сами все прекрасно знаете и рассказывать вам ничего не нужно. Добавочка (под артой также можно понимать артизированные танки, японцы, лт амеров (фв215б183 таковым не является в виду особенностей геймплея и вариативности боеприпасов)) 2) Лехи в рандоме. Неумелые игроки это прямая вина разработчиков так как отсутствует нормальное расширенное обучение, обучающий материал разработчики должны впихивать игрокам чтобы научить их играть, это действительно как к новым игрокам так и к старым. 3)Тупая система бана за стрельбу по своим. Когда один дядя вася решил, что ты ему не нравишься и дал тебе урон не один раз, а 2-3 это уже подгорает. Так как за 3 урона он только поголубеет, а ты уже либо инвалид, либо убит. Ну и взводы дядей васей которые могут тебя убить и не поголубеть. Они в принципе занимаясь этим делом уже по сути своей ничего в этом бою нормального не сделают, и толку тогда их держать бою.
  7. Самое главное при взятии отметок - это набивать урон, тупо чем больше урона набил тем лучше. На засвет забей большой и толстый, даже на лт, неблагодарное это дело, потому что механика недоработана. Вопрос сразу. На какой пушке катаешь?
  8. Чувства от этого танка смешанные, имея его в ангаре могу сказать что это один из худших ст 9, ничем не выделяющийся среди одноклассников, куда лучший барабан есть на Т54Е1, первая проблема это реализация барабана, слишком много зависит от 1-2 снарядов, которых может нехватить при стрельбе на дистанции 250+ так как точность хоть на цифрах и 0.33, на деле далеко не все снаряды летят в центр круга, для успешного минуса врагов, в ближнем бою возникает другая проблема - это слишком долгая реализация барабана, для того чтобы выпустить все 6 снарядов нужно минимум 13 секунд, что при перезарядке танков секунд в 12-14 со средним уроном в 440-490, огорчит ваш танк почти на 1000 урона, из этого вытекает что танк ни так ни сяк не играется успешно, что требует большей скилозависимости и большего стечения обстоятельств. Отдельно стоит упомянуть про наши любимые +-25% к урону и пробитию. У меня до сих пор лежит реплей, где у меня на этом танке 4 выстрела подряд альфа прошла 240-270. Конечно многое меняется при использовании голды. Но танки то у нас балансятся под бб. И я как противник фул бк голды принципиально катаю на бб, чтобы лучше почувствовать слабые стороны танка. По поводу твоих боев стоит отдельно сказать. Во первых твои "топовые" бои на бате это 7 боев в нубке и всего 3 с 10 уровнями, но с 8-ками. Исходя из этого можно сделать вывод, что танк когда попадает в 11 уровень боев становится мальчиком для битья, и набить там нормальный урон ,при нынешних картах без достаточного места для маневра становиться сложно. Вывод: танк нужно дорабатывать путем переделки барабана на 320 урона и 5 снарядов, апать стабилизацию, перезарядку. Он и лучше станет и на амеров похож не будет
×
×
  • Создать...