Перейти к содержимому

Madzai

Игроки
  • Публикации

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20005

Портал игры

Достижения пользователя Madzai

Сержант

Сержант (5/14)

105

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEIDAN (27 июн 2021 - 11:26) писал: По сабжу: а вы считаете, что накидывать к абсолютно любую часть танка фугасами по 300-400 урона с любой дистанции - это нормально? Со сведением как у КВ-2 и перезарядкой в 20 секунд? Вполне нормально. И про любую часть танка это откровенный загон. Уже даже против своего уровня ТТ можно было вполне накинуть меньше 200 если стрелять просто в лоб. Про 7-8 уровень и говорить не приходится. Люди еще часто забывают, что тот же КВ-2 это не "тяж", даже в топе, это танк поддержки, а кидает его как тяжа (но в игре сейчас эта проблема актуальна для многих танков). И тем более, когда все говорят: "ну надо обходить, стрелять в борта и т.д.". Это правильно, только вот для этого на КВ-2 надо вообще перестать играть как тяжу. Кто будет играть вместо него тогда на том направлении где стоят тяжи? Хороший вопрос на который нет ответа.
  2. Меня больше беспокоит что часть артоводов вместо того что бы использовать оглушение, начнет охотится на технику которую они могут эффективно пробить. С новой точностью и скорость сведения это легко. Ну и пожары со взрывом БК никто не отменял. Ответ на это конечно известен: "Прячься в кустах, перемещайся, в зависимости от класса", но увы, у нас не вся техника равна по возможностям. Полно сараев которые светятся через пол карты, и других сараев которые не ездят. Ну и учитывая грядущее изменение в точности - дистанцию придется сокращать еще больше. И получится что с части техники нагрузка от арты уменьшится, а другая будет в фокусе. И среди нее и так полно техники которая на части карты играбельна весьма условно.
  3. Говорил в другой теме, повторю и тут. Что предполагается делать с техникой у которой нет ничего кроме пушки? У некоторых даже маскировки нет.
  4. Ну естественно что мне не хватает скила. Ведь люди то не от балды пишут что можно играть на ББ, что танк фармить. Реплеи опять же заливают. Проблема в том, что это не подарочный танк, не акционный, не за заслуги перед ВГ и т.д. Обычный прем 8 уровня. Выше писали что мол с самого начала продаж танк был "особый", не для всех и т.д., об этом была тема. Так и было. Только вот забывают упомянуть что это было справедливо для всех прем-8 того времени, у всех был специфический геймплей (ведь за бабло нагибать нельзя?). А потом когда концепция сменилась, изменились и премиумы. Кроме КВ-5. Для большинства игроков он все еще застрял там, в 2011. Могу ли я улучшить свою игру на танке? За 2к+ боев как у некоторых тут. Куря гайды и реплеи? Конечно могу. Только вот зачем мне это делать для танка который я использую сугубо в утилитарных целях накопления серебра? "Для души" у меня есть другие танки. А для серебра Рева, Гусь и Скорп привозят больше с меньшим напрягом (что даже важнее чисто серебра).
  5. Это конечно очень верно. Только вот танк продавался не как какой-то танк с уникальным геймплеем. А как обычный прем 8 уровня (для того время, когда якобы нельзя было нагибать за бало) со своими достоинствами и недостатками. Танком с "уникальным геймплеем" он стал после введения кучи новых веток. И для большинства игроков которые покупали его для фарма он стал непригоден. Раньше, эту проблему можно было сгладить, потому что были акции на серебро-голдовые боеприпасы и купив их на 2кк, можно было заработать 10кк периодически переключаясь на них в трудных ситуациях. Сейчас халява кончилась. Так же кончилась халява с тараном благодаря новой физике.
  6. Карта хороша еще тем что там можно найти место для любой техники. Конечно, в зависимости от сетапов, все эти место не всегда играют, но они хотя бы есть. И да, ограничение по арте сильно б помогло. Больше пары штук - слишком большой рандом наступает и сплошная лотерея. В зависимости того где стоит арта, разница с зеленкой может быть минимальна. Хотя мне разок удалось проехать по зеленке на ЯгдЕ100 при 3 артах. Видах ВБР был на моей стороне. Ну и арта пытались взять лоб ББшками.
  7. Проблема не в конкретной технике, проблема в балансере. Он по прежнему работает так будто в игре 2 (или 3 с ранними США) ветки наций. И на каждом уровне максимум 5-6 разных танков. И пытается собирать сетапы опираясь на "класс" техники. Так мало того что 1/3 техники предназначению своего класса не соответствует от слова никак, так еще и часть техники просто не работает на некоторых картах в принципе, или без помощи команды (например техника у которой есть только пушка). Вот и получаются с виду нормальные сетапы, а по факту у одной команды "универсалы", а у другой ЛТ которым нет смысла светить, ТТ без брони и ПТ которым некуда встать и не в кого стрелять (потому что свет то не светит). Ну и пара СуперПершей которых игра кинула на СТшное направление, ведь они же "средние танки".
  8. Нету ценности. Только вот банан не резиновый. И не каждый танк там встанет. И уж знаменитая проблема что один алень в банане способен запороть своей команде всю стрельбу. Вот и получается - места в банане нет (или танк для банана не подходит) - ехать в сторону ж\д или бодаться центре нельзя так как накидают с горки\арта. Остается ехать на гору. Так как стоять под ней еще сложнее. Ну и не стоит забывать накидывать 25% для каждого аленя что он поедет в рандомную сторону.
  9. Я не верю в заговор, я верю в то что балансер кривой(далек от идеального) и теперь из за бюрократии в ВГ(как в любой крупной конторе) никто его не хочет пытаться нормально править. Или изменения чудовищно буксуют. Но вот оценивать как победы\поражения\имбы\акции влияют на доход ВГ я не готов. Полно игр, особенно среды всякой MOBA вроде LOL которые вообще не торгуют ничем влияющий на гейплей, только шкурками и т.д. Как они держаться на плаву, казалось бы кто будет их покупать в достаточном для поддержания проекта на плаву количестве? Но тем не менее контора цветет и пахнет. Так же и с ВГ. Я вот совсем не готов прогнозировать как череда проигрышей и сливой влияет на конкретного человека. Как тяжело играть некоторым на стоковой технике (особенно при наличие ярких кактусов на пути к "имбам" ). Как для некоторых ездить без экипажей с лампой. Как некоторые "нагибают" на серебро голде. Практически каждое из выше написанного можно обойти через донат - жесткий (купить сереба и голды), мягкий (прем + премы). Количество людей которые будут с этим всем упарываться совсем без "помощи" мне кажется достаточно мало. Поэтому игра в том виде, котором она есть даже без скрытых схем, волне настроена на получение денежки. Но вот рассуждать в стиле: "Ну не может X или Y, повлиять на желание игрока занести бабла, так что все ерунда", я не готов. Потому что может оказаться что в итоге то именно X и Y бабла и приносят. Только как раз об этом ВГ никогда и не расскажет. Потому чтов этом и есть весь секрет. А не о мифических "схемах угнетения".
  10. Madzai

    Ласвилль

    В том, что решение одного игрока не должно настолько влиять на результат всего боя. Понятное дело, что в городе можно встать так что не простреливают. Что можно что-то изобразить в ущелье и т.д. Но если взять 2 абстрактные команды, с игроками которые такими материями не интернируются и танкуют под церковью, наличие света из центра - большая вероятность слива города. И еще раз, это все зависит от усилий одного игрока. И это не обязательно должен быть светляк, многие СТ подойдут, даже е-25 подойдут. А вот поедут ли они туда или нет, предугадать нельзя.
  11. Madzai

    Ласвилль

    Помимо всеми любимого ущелья, у этой карты есть один серьезный изъян - один игрок который смог "выжить" в кишке по центру и светит там, очень часто приводит к сливу города. И ему для этого даже не нужно быть "папкой", достаточно что бы у другой команды танки которые приспособлены для этой роли были хуже или их просто не было в сетапе. При игре в рандоме такое влияние одного единственного танка на весь бой, ИМО, недопустимо. Тоже самое можно сказать про утес на "Утесе" и гору на "Рудниках".
  12. Видимо мы друг друга не совсем понимаем. Я предлагаю как раз систему которая будет бороться именно с этим. При наличие больше X (ну например 5 штук) ТОПОВ, уровень ТОП-2 в такую игру не допускать и добивать либо ТОПами, либо ТОП-1. Так семерки будут играть с в основном c 6-7-8. А 8ки в основном 8-9 потому что их много. Потому что в игре достаточно 9 и 10 что-бы набить такие сетапы (т.е. без 8-к). А так же сетапы где мало 10к и есть место приличному количеству 8.
×
×
  • Создать...