Перейти к содержимому

anonym_ku4NO2PGYkDc

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16948

Портал игры

Достижения пользователя anonym_ku4NO2PGYkDc

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. и снова согласна с тобой, но вопрос был "на сколько влияет скилл на статистику?", все-таки для большинства игроков (особенно тех кто без оленемера) главный показатель статистики это процент побед, вот я и считаю, что процент побед не адекватно отражает умение игрока. таково мое мнение
  2. безусловно согласна, но это какой-никаой пример того, что процент побед не отображает твоего вклада в бою. За три боя 18 фрагов и 33% побед, очень обидно
  3. Меня раздражает полнейшая невозможность повлиять на исход боя. Зашла, три боя отыграла, желание играть пропало на пару дней.
  4. Меня раздражает полнейшая невозможность повлиять на исход боя. Зашла, три боя отыграла, желание играть пропало на пару дней.
  5. С выше написанным согласна, от себя хочу добавить. РБ больше напоминают соревнования по набиранию очков ,а не баланс по скилу. Если ставится цель - формирование состава участников боя по скилу, то нужно менять концепцию начисления рангов. В таком формате, большинство игроков, не имеющих возможности уделять игре 4-5 часов в день (а таких большинство) заведомо в проигрышном положении. Для этого нужно ограничить количество боев для игрока в каждом этапе например до 35 (в среднем 5 боев в день), это выровняет шансы на попадание в лиги.
  6. РБ больше напоминают соревнования по набиранию очков, а не баланс по скилу. Если ставится цель - формирование состава участников боя по скилу, то нужно менять концепцию начисления рангов. В таком формате, большинство игроков, не имеющих возможности уделять игре 4-5 часов в день (а таких большинство) заведомо в проигрышном положении. Для этого нужно ограничить количество боев для игрока в каждом этапе например до 35 (в среднем 5 боев в день), это выровняет шансы на попадание в лиги.
  7. Мне эта акция нравится, нужно периодически вносить разнообразие в обыденную жизнь танкистов. Одобряю!!!
  8. почему нет ни слова об изменениях на картах "Перевал" и "Заполярье"?
  9. так мы как бы этого и просим, дайте 4 карты и оградите от новичков - рай
  10. А почему собственно разработчики так сильно заботятся о новичках ,что готовы наплевать на интересы старожилов? Любой адекватный продавец товаров и услуг предпочтение отдает постоянным клиентам. Новичок пришел, ушел, останется иль нет не ясно. А с такими картами 1-2-го уровня, шансов остаться поменьше стало. Я, например, в игре то и осталась благодаря песку, уровни выше третьего мне не приносят такого удовольствия как начальные. И "затянуло" меня благодаря "Провинции" и "Малиновке". И не из-за наличия новичков и легких побед, а наоборот, когда попадаются соперники "такие же любители песка" новичков через 5 мин в бою не остается ,вот тут и начинается "ИГРА". С хитростями ,уловками, необходимостью два раза подумать. В такие моменты мурашки по спине бегут, и даже замечала как в критические моменты от повышенного адреналина рука начинает трястись. Пусть такой бой и случался один раз в день ,но это того стоило. А теперь это у меня отобрали, СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ. А если бы сделать как предлагается, отделить новичков от старожилов и вернуть карты, таких боев станет больше. P.S. Надеюсь это кто-нибудь читает.
×
×
  • Создать...