anonym_DhEIqI9hX2Po
Игроки-
Публикации
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
41553
Портал игры
- Профиль anonym_DhEIqI9hX2Po
Достижения пользователя anonym_DhEIqI9hX2Po
Рядовой (2/14)
0
Оценка
-
Рассуждения на тему 1.13 и не только... Предисловие Написал этот комент в ютабе и решил его сюда перепостить, поделиться своими мыслями узнать ваши))) 1.13 как много уже было сказано, выкрикано, обругано, похвалено на эту тему. Выскажу и я свое мнение: -Арта стала слабее, факт! Есть такой критерий у танка как ДПМ (довольно скиловый показатель и реализовать его могут не только лишь все), и если к примеру убрали арте урон, а ей убрали урон, должны были компенсировать его перезарядкой. -Арте не нужны разные типы снарядов! Со снарядами промахнулись (как говорится убили землю), разные типы снарядов это усложнение гемплея, а сложности не любит никто! -Фугасы стали неактуальны! Моя ситуация я на 60tp против суперконя, оба от башни (причем он свою задрал и люк был не виден), популяли голдой оба нет эффекта (ну думаю я даже с занерфленными фугасиками я тебя сейчас выкурю) и как же я обалдел когда с 2х выстрелов фугасами в маску коню я нанес.....ВНИМАНИЕ: 0 урона!!! в итоге стоим с ним и смотрим друг на друга как ***...зашли называется в аркадную игру.... -Танки стали более голдозависимые! Если раньше не умение выцеливать (либо нет возможности выцелить уязвимость) компенсировалось фугасами, что упрощало гемплей, то теперь с занерфленными фугасами приоритет будет отдаваться голде, что сделает игру на хай лвл танках существенно дороже. -Какого черта не привязать функцию артолампы к обычной лампе, зачем выкачивать новый перк??? У меня везде хороший экипаж, 3-4 перковый в среднем, и мне разработчики говорят мол вот тебе новый перк качай его 5м??? и через сколько я его выкачаю???? и это на заре полной переработки экипажа....no comment. Вывод: 1) Если вы решили переработать/перебалансить танк, то должны оставить за игроком право выбора, а именно: оставить переработанный танк в ангаре или вернуть ему опыт который он потратил на прокачку этого танка и списать технику. Не только про арту сейчас говорю. Нельзя сначала продать товар клиенту с одним качеством, а потом менять качество товара на другое без возможности компенсации. Как минимум это вызывает негатив, как максимум неприязнь к проекту. 2) Стало ли в игре меньше токсика в отношении артоводов? (это был риторический вопрос) 3) Фугасы стали менее токсичными? ну тут однозначно да! фугасы сейчас слабые, пошло ли это в плюс игрокам? ну тут спорно, кто играет с премом и постоянно донатит (я себя к ним отношу в полной мере) спокойно перейдут на голдовые снаряды, а вот кто играет без према уже не сможет эффективно влиять на на исход боя дешевыми фугасиками, а бб за частую оч слабый снаряд. Глобальный вывод: я как игрок прокачавший почти все танки в игре (да да и арту тоже) считаю это обновление неудачным. P.S. Прочитал свою писанину и решил добавить еще мысль, почему разработчики не ценят время игроков проведенное в их игре? Ведь мы же расплачиваемся временем считай за все в игре. Решил прокачать перк плати временем, решил прокачать танк плати временем и т.д. То есть как я понимаю это своего рода негласная сделка между игроком и разработчиком я получаю танки, экипаж, эмоции в конце концов, а он мое время (которое монетизирует). И раз я покупаю товар за свое время к (примеру арту или перк "интуиция" разве я не должен быть уверен в том что он останется такого же качества как был на момент приобретения? Почему разработчик оставляет за собой право менять качество товара без компенсации клиенту? Может быть юридически все и в порядке, но с моральной стороны это подло.
- 3 575 ответов
-
- 2
-
-
- мнение
- объективность
-
(и ещё 120 )
Теги:
- мнение
- объективность
- впечатление
- баланс
- ара
- обещание разработчика
- киберспорту
- wot
- рандом
- взвод
- какнайти
- роты
- удаление
- вывод
- звук
- скучно
- надоело
- разачарован
- однообразие
- обнова
- баланс
- горит
- карты
- тактика
- статистика
- ники
- информация
- возможность
- 260
- ЛБЗ
- Впечатления
- поwot
- раздумья
- аналитика
- анализ
- оценка
- баг
- краш
- тимкилл
- тимдамаг
- перки
- конференция 2018
- новые перки
- прокачка экипажа
- темы
- страници
- Печет
- Да что ж такое а
- Результаты боя
- Игра
- августаакция выходного дня
- задачи
- Зеркальные карты.
- танки
- низкоуровневая техника
- ребаланс
- прем техника
- или хорошо или ничего
- асс
- воровство
- мошенничество
- ужас
- графика
- дым
- репорт
- акции
- информация
- эргономика
- интерфейс
- Недовольство
- нерфы
- вбр
- бросил игру
- голда.чат.баланс.пробитие
- поддержка
- Пытаюсь зайти на ру8
- вг картошка кто как хочет
- Игра
- танки
- баг
- скала
- десятки
- пострадывать
- баланс
- прокачка
- топ
- игра в удовольствие
- ивенты
- ранговые бои
- гк
- сливы
- ухудшение игры
- Chrysler
- оповещения
- Ранговые бои
- интерфейс игры
- не в лазит в монитор
- _Greshnik161
- читак
- Профилактические работы не ог
- Звук
- Уничтожение танка
- Техника
- т-103
- аренда
- выкуп
- мир танков
- исследования
- невидимые снаряды
- игра катится по наклонной
- лбз 2.0
- арта
- фугасы
- Исправления
- Добавить
- Убрать
- Карты
- Игра
- Танки
- Изменения
- Обновления
- x4
-
Доброго времени суток танкисты! Ну что же, в игру меня затянул мой младший брат было это в начале декабря 2012. Покатав с ним пару вечеров удалил игру со словами что она очень медленная и не скилованная (в то время играл еще в первую дотку), через пару недель зашел в игру т.к. брат сказал что там много чего дают на новый год (в то время акции были на столько редко, что их можно было посчитать по пальцам одной руки фрезеровщика), поиграл вроде начал было разбираться игра все больше и больше затягивала (угодил так сказать в ловушку джокера). До сих пор помню мое удивление когда новогодние акции закончились и я начал покупать расходники не по 1500 кредитов, а по 3000 (грабеж подумал я)))). С тех пор прошло не мало времени, было много положительных моментов: новые знакомства (реально очень много друзей появилось в танках, но что больше всего мне нравится сейчас, так это общение с друзьями с которыми дружили в реале, но они разъехались по стране(а кто то и за рубеж) но мы по прежнему время от времени пересекаемся на полях сражений нашей игры), помню учился в кб играть на "статку", помню как играли на имбах (КВ-1С, Хелкат), были ссоры, смех, радость за победы и горечь поражений. Помню общий чат, приколы про фары Alt+F4, помню мой первый топ (Maus) как же он был тогда хорош, помню моего первого "воина" на пазике 4, помню смотрел первых стримеров на ютуб как играть на карте Порт...эх действительно маленькая жизнь. Многие говорят что мол столько лет играть в одну игру как не надоело, но разве может надоесть то что приносит столько эмоций?!) Так же не понимаю когда говорят не трать свое время в игре, но разве можно считать время проведенное с удовольствием потраченным?!). Ну и подытожить хотелось бы пожеланием компании долгих лет жизни, людям работающим там крепкого здоровья, а тем кто на полях сражений удачи. Берегите себя и своих близких.
-
Добрый день танкобратики, кароч вот сижу и задумался). Зачем в игре рейтинг???? Ну вроде как понятно зачем, показывает эффективность игрока в бою, но опять же зачем??? Какой смысл??? Есть прекрасная игра Dota2 там есть и общий режим игры типо нашего рандома, там играют все вместе не зависимо от умения и времени проведенной в игре, и есть рейтинговые матчи, где игроков балансит в игру с одинаковым рейтингом, т.е. скиловики не мучают раков и раки не мешают играть скиловиками, соответственно чем выше у тебя рейтинг тем более с сильными игроками ты и играешь. Все логично. Теперь возвращаемся в картошку....ну вот общий режим наш любимый рандом, вот рейтинг есть показывающий эффективность игрока, а где режим в котором игроки играют с игроками своего рейтинга??? Нет=( ну и зачем рейтинг в игре? Перед друзьями хвастаться? Неужели нельзя придумать точно такой же рандом но с балансом по рейтингу? Ведь это будет просто подарок для игроков...