Перейти к содержимому

WEYDMAN

Игроки
  • Публикации

    365
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43835

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя WEYDMAN

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

254

Оценка

  1. В свое время сами разработчики заявляли, что 72 км/ч у т50/2 это оверпауэр и не вводили машины со скоростью выше 72 км/ч. Эта игра в данный момент банально не приспособлена к таким скоростям. Со времен тех заявлений с размером карт не произошло ничего такого, чтобы можно было так бустить максималку. Причина токсичности колеса упирается именно в его максималку. Все знают, что в эту игру играют люди разные по менталитету, возможностям и т.д. Когда вводят танк, который могут законтрить только люди с хорошей реакций и в принципе геймеры, это будет вызывать бомбеж (конкретно в этой игре). Потому что когда в команде никто не может законтрить колесо, просто потому что не может, это приводит к сливу...Причем естественного контр-колесника сейчас нет, так как EBR обыгрывает и ст и лт своей скоростью (фугасами по нему только арта стреляет, а сам он ее ваншотит). Плюс еще одна проблема, не совсем очевидная, вытекающая из-за его высокой максималки в совокупности с маленькими картами: если на одном фланге осталось мало танков или все с фланга решили просто отступить, то колесо упарывается на этот фланг, показывает, что там никого нет и туда едет все стадо противника, а ЕБР заезжает на базу и вырезает арту и в это время противники все видят. Если все это проанализировать то создается ощущение, что никто не балансил "колесный класс", а была просто задача создать имбу и заработать дивидентов. Создали арту 2.0. Теперь это катается в каждом бою на всех уровнях и вызывает лютый батхерт у всех кто не на колесе. С каких пор разработчики просто забили балансить танки и начали клепать защитников, чифтейнов и прочий "мусор", который в эту игру нафиг не вписывается. Уже дифференциация не то, что между уровнями, а внутри уровня пошла, еще немного (еще чуть-чуть) и в игре внутри одного уровня будут танки с разницей по ттх в один уровень. Имхо после рубикона 9.0. и "застоя" в игре стали делать какую то абсолютную дичь. Еще в 9.18 матчмейкер испохабили и кинули обладателей премов на троечку и льготов. Потом еще алкаша сделали. Осталось еще плавающие танки с ракетами ввести, это то что нужно, а ну и побольше батлпассов и марафонов на имбы. PS: Хватит гробить то, что есть. Добавьте 11 уровень с отдельным балансом и туда пихайте все включая колеса, чтобы было по кому самонаводящимися ракетами стрелять.
  2. Проблема 268 очевидна. На данный момент в плане комфорта и эффективности этот агрегат находится на рубеже УГ-МОЖНО КАТНУТЬ И СБИТЬ ОПЫТ. У пт без башни должен быть автоматический буст по орудию, который бы позволял разваливать в лоб большинство одноуровневых танков без особых затруднений. Это либо альфа, либо все кроме альфы. Просто для справки, после последних апов 268 в большинстве случаев не пробивает е100 и ис4 при довороте в уязвимые зоны. Кроме того понавводили кучу танков от 430у и 268-4 до чифтейна, которые даже голдой в 420мм в башню не пробиваются. Я бы сказал, что это "отличный кандидат на замену" ибо стоять в кустах и ждать пока к тебе поедут тт, которых ты будешь на пт без башни пробивать только голдой в 395мм или быть на первой линии и постоянно ловить катки и получать в лицо от апнутых танков это абсолютно не вариант. Про универсальность уже было сказано много слов. В этой игре универсал либо чифтейн, либо ведро, которое "может все понемногу" (иначе говоря универсально ничего не может нормально.... И все сводится к унылому геймплею). Логики баланса при котором пт без угн должна выстрадывать голдой лобовую борьбу со всякими сараями типа маусов и т. п. я не понимаю и не принимаю. ps: Видел как то коммент одного разработчика, который советовал на этой канистре играть на фугасах, когда выкатывается танк типа мауса, чтобы дпм реализовывать.... Все, что как бы нужно знать о видении роли этой тачки на данный момент в игре у WG. Ну фугасами уже не только на ней стреляют...
  3. Имхо, надо было делать переход с новой ветки на ст 1 и давать ЕМУ два ствола. Нынешний топ (кроме двух стволов) не подходит по концепции в ветку, ибо восьмерка и девятка это штурмовые танки, которые могут реализовать спарку орудий благодаря своей динамике. Это чудо не может, потому что оно медленное. Да и вообще эта бочка сбалансирована так, чтобы играть от углов зданий или холмов перестреливаясь лоб в лоб. В каком месте тут нужна эта чертова спарка вообще хз, только в топе и только против картона, закинуть дуплет по какому-нибудь тяжу анриал, а ведь мы бодаемся именно с тяжами, потому что медленное корыто...Ну либо пт-стаил аля т 30.
  4. По статистике: 1) это самый непопулярный ст 10; 2) это самый маловыкачиваемый и маловыкатываемый ст 10; 3) машина имеет 2-е с конца место по винрейту среди всех ст 10 и находится в категории неактуальных и сосновых или массовых танков среди всех десяток вообще. Теперь немного никому не нужного мнения: к-91 вводился отдельно и позже его ветки с полным ребалансом оной. Ветка эта популярностью не пользовалась, но пользовался популярностью конкретно 416, особенно у людей со статкой. 416 поэтому не вывели, хотя хотели, сделали премчик с якобы похожим геймплеем и скинчиком...и ввели в качестве топа к-91 для полноценности ветки. Из всего, что произошло я как капитан-очевидность могу логически предположить, что ветка делалась для узкой части аудитории (скилловики / читеры из кустов/ гкашники / имбоводы и просто задры), да собственно машина так и позиционировалась (сложный аппарат для элитки). И тут парам пам пам вопрос: Все ли нормально с тачкой, у которой якобы скилловая аудитория (должна быть) и при этом у нее винрейт 48% и кривая эффективности ниже середины, учитывая, что даже у любого лютейшего отстоя с гк или сразу после ввода в игру винка подлетает хотя бы до 55%. При этому у танка есть очевидные плюсы как для среднего танка. Мой вывод: 1) Либо у меня бомбануло, я не смог и пошел плакать о жизнь-боли. 2) У танка огромнейшая проблема с его концепцией и реализацией, так как при неадекватной концепции ни один плюс не может быть реализуем (утрированно). Пример: медленная пт у которой будет полностью непробиваемая корма (400 мм+), но при этом с зафиксированной пушкой и отсутствующим бронированием со лба (5-20 мм) и вообще со стороны орудия. Такой машине даже если накрутить высокий дпм и альфу с пробоем, она останется лютым куском непонятно чего. Итог: Танку ап не поможет, его либо надо заменять (может в коллекционки выводить), либо как-то ребалансить. На мой взгляд второе сделать "нормально" гораздо сложнее...Я был бы непрочь увидеть топом Т-84 Васильева 1949 года с подвеской. А к-91 на данный момент нужен, чтобы "пострадывать" и серу сливать даже с премом, видимо для этого ему скорострельность выкрутили так сильно. PS: Единственное, что он может из боя в бой делать более менее конкурентоспособно по сравнению со всеми - это светить. Like a fat!
  5. Танк горит часто и мажет. Особенно бесят проджеты на голде, которые убивают меня с барабана от углов в лоб. Поэтому считаю необходимым следующее: апнуть углы до -8, улучшить проходимость и апнуть влд до 200 мм....Плюс хорошо бы ему точность бафнуть до 0,3. Имбой не станет, отвичаю, я все равно смогу на нем сливаться. PS:Кроме того считаю необходимым вывести из игры т62а, об. 140, м60, м48а5, centurion AX, 121, 121B, amx30b, е50М и леопарда с стб-1. Из ст 10 оставить в игре нужно только 907, чифа (апнуть динамику и перевсти в ст) и это чудо (ну ладно, еще барабанщиков и шведа). Зачем кататься на чем-то кроме имб? Хочу, чтобы каждый бой к 8 кидало, хочу ап 430у, хочу скиллозависимую игру, нерф арты, убрать рандом, вернуть собаку, хочу остров, яхту и чтобы раки исчезли. Я верю это сбудется и лично глава WG мне и всем страждущим это приподнесет на блюдечке!
  6. Разрабам настолько было пофиг, когда ее делали, что даже бревну слева скин не сделали...
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDenshoo (18 авг 2019 - 00:16) писал: Подумываю вернуть в ангар, отговорите пока не поздноА смысл. Этой пт идеально подходит термин УГ. Я вот решил на пт покатать, дак сколько раз выкатывал это чудо, столько раз у меня сгорала пятая точка и возникало ощущение его ущербности "в настоящем". Сейчас вот не пробил в влд крайслера. Это так офигенно когда у тебя нет башни, конченая стабилизация, нет брони, дак еще цифры в 303 на деле оказываются 303 - 25% = не пробиваем в лоб тт 8. В этой ветке фановой только ису осталась и той отобрали бл 10...Я бы вообще эту ветку всю переделал уже и топом 268/5 с башней воткнул. Просто нынешний топ абсолютно пресный и нефановый, с кучей конструктивных недостатков, дак еще если тебе вбр выкручивает, то тут вообще забей. Вот честно, если ему банально срезать 200 хп и чуть подрезать дпм, а затем отправить на 9 уровень, при нынешних ттх в 2019 году он будет хорошей девяткой,при этом даже до имбы не дотянет. Это ужасно.
  8. Хороший танк, правда? Как и мутц с СДС в свое время, как ис 6, кв 5 и куча других машин...На кой что то покупать, когда сами знаете кто через полгода выкатят тарантас лт 432- версия 2 с барабаном или еще какой нибудь дичью.
  9. 268 сам по себе вписывался в концепцию всей ветки только тогда, когда не было еще много других десяток. Он тогда и танчил и альфачом был. Сейчас, если рассматривать сие чудо с точки зрения приемственности (и даже историчности) он в ветку не вписывается вообще. По сути с 6 уровня идет разделение на две ветки. Имхо изначальная концепция разделения по сараям и машинам с дпмом с топом в виде 263 успешно провалилась, так как сараи вроде ису и су 152, которые внешне выглядят мощными и танкующими представляли из себя тотальный картон, а убогие су 100м1 и су 101 заставляли плакать над своими "имбовыми" пушками от ст. Сейчас сумели привести вторую наиболее убогую ветку в удобоворимое состояние разменяв скорость и дпм на броню и выживаемость...268 сейчас подходит по концепции на машину из альтернативной ветки прошлого наравне с 263, так как тоже играется от дпма. При этом начиная с 6 уровня по этой ветке идут машины, которые играются от альфы за шот. На 704 появляется намек на броню. А в результате получается топ, который как 704, только с дпмом. Танкует никак, обзор говнq. пушка вбетонирована в корпус. Помимо этого орудие банально короче той же бл 10 раза в два и настроено так, что мажет на дальних дистанциях. Об историчности этой пушки говорил муразор. Эта пт не могла в реале паттоны стабильно в лоб пробивать....Как по мне, дак сделать бы с ним то же, что с другими пациентами, устроить на него марафон, вывести и забыть, а на его место поставить новую машину с плохими углами, но с альфой и маскировкой, которая была бы нечто средним между бабахами и орудиями на 750 урона (возможно 950). Ну рили он в этой ветке сейчас не глядится никак. Его стихия это средние дистанции, в городе он не может из-за японцев которые ему при выкате сразу по пикселю фугасом гусли снимают, на открытых картах мешает ужасная стабилизация, обзор аутсайдера и траектория полета снаряда от фугаса. Были еще слухи о совкопт с башнями, если их введут, то на нынешнюю ветку вообще можно будет забить.
  10. Предложение на самом деле простое. Вторая кампания ЛБЗ выстрелила не так сильно как первая. Одной из причин стало то, что появилось разделение по нациям. При этом многие качают лишь определенные нации и ветки. В это время во второй кампании есть необходимость в каче как определенных типов техники, так и в наличии техники большинства наций. Сейчас в игре присутствуют две кампании ЛБЗ. В обеих можно получать бланки приказов, притом бланки первой кампании нельзя использовать во второй. Идея следующая: У нас за первую кампанию можно получить суммарно 20 бланков за все выполненные финальные задачи с отличием. Согласен с тем, что использовать их все во второй кампании будет жирно (очень), но как насчет конвертации? Например за 5 бланков первой кампании можно получить 1 бланк кампании "Второй фронт". Итого, что довольно удобно, 20/5 и получаем 4 бланка для второй кампании при условии отличного выполнения всех лбз первой кампании, как по мне очень даже интересная идея. Заодно завлекуха делать лбз с отличием для первой кампании и стимул не забивать на вторую. Также будут использованы бланки первой кампании, висящие мертвым грузом. Плюс это точно нивелирует несбалансированность или дикую рандомность некоторых задач. Кроме того появится необходимый запас на закрытие задач, привязанных к классу техники (во второй кампании ее не должно вроде быть, а она есть). Даже есть логика определенная, выполнял первую кампанию с отличием на всех классах техники, теперь во второй можешь пропустить задачи привязанные к определенному классу.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbear1ake_BF (16 янв 2019 - 18:04) писал: А жаль. Т-62М занял бы достойное место в рандоме, взяв титулы самой крепкой башни и самого пробивного снаряда в игре. И главной имбы игры...
  12. 258+(258*0,25)=323 мм. Добро пожаловать в игру с рандомом. Я прям тащусь от того, как этот танк прямо в влд одноклассники пробивают. 150 мм это кончено много, но не для низкого танка ближнего боя с картонными бортами с учетом того, что в игре низкие танки это совки и китайцы. Это приводит к казусу, ведь стреляют сверху вниз. И по факту получаем приведенку в 230-240 мм против половины если не больше техники в игре. Танк ведь для ближнего боя...ну получается, что в ближнем бою на ровной поверхности все тт 9 его будут стабильно пробивать в влд в ромбе. Или на нем еще укрытия искать надо в ближнем бою. А не *** ли тогда этот танк вместе со своим старшим братком на фоне какого нибудь немца, который может доехать до центра малиновки, встать в ромб, и немного даже пожить, в то время как эту фигню снесут при первом засвете. ФАКТЫ: Условий адекватной игры на танке много, реальных возможностей мало, по многим ттх проигрывает одноклассникам, включая порезанную альфу на сотку. ИТОГИ: Канистре ребаланс, ап или замена на другую машину, даже не жалко ибо как вошел овощем, таким и выйдет. У нас есть отличные немецкие и японские супер тт, почему при вводе машины данного класса нельзя хотя бы немного поглядывать на них, что после ультрабалансировки не вышло нечто? А потом получаем, что на одном можно приехать куда надо, повернуть корпус и выполнять лбз на танкование, а на другом надо приехать, обязательно на ближнюю дистанцию, обязательно чтобы была яма, обязательно не передоворачивать, обязательно чтобы были союзники........ну дофига минусов и препятствий для полной реализации роли супер тт, которые придуманы ЗАЧЕМ ТО.
  13. Батон, как батон. Вкусный и имеет небольшой аромат ОБТ. Ну и конечно он красивый.
  14. Очень странное чувство лично у меня вызывает его башня. Я катал этот тунк еще до перевода в HD. И за эти несколько лет возникло ощущение будто ему башню понерфили...Ему же вроде при переводе в хд качество не резали бронирование и углы не меняли. Помню еще, как когда его купил, пт 10 башкой танчил, пряча корпус еще на северогорске (там был камень в центре в кишке, я туда как то заехал и танчил раков на яге и т110е4 которые в упор стреляли и не пробивали, а объехать не додумались), а сейчас его ст 10 в лицо иногда пробивают. Может ему коэффициент сопротивляемости урону "нечаянно опустили" или все таки при переводе в хд немного изменились наклоны брони по бокам от маски?
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzatmenie13 (25 окт 2018 - 19:52) писал: мне вот интересно как я буду проходить данные лбз если: 1) я терпеть не могу арту 2) качать американскую (да и любую другую) арту нет никакого желания Что за дибильное обязалово качать это ***???? ваши лбз для меня умерли не успев начаться, да и игра тоже умирает и желание в нее играть все меньше и меньше ЗЫ. На химеру 15 задачи топ. 10к насвета в коалиции, где из 4 наций только франция имеет лт (наглый намек на кач лт франции), 8000 урона в альянсе (прямиком от 260 десятого уровня, но только на восьмом...намек на кач бабахи, чтобы было больше алкофана в рандоме) и вишенкой на тортике из этого пару задач на арту для трех наций и 12000 урона у совков, чтобы фугасы алкашей и арты танковать на пару с голдой. При этом у совков ис 4 шьют в влд и контузят в крышу, 705а просто уг, который по кд фугасами поджигают, ису 7 в башню не стреляют уже лет 5...ну есть еще понерфленный по броне 268/4, которого теперь восьмерки с вертухи в его дальномер шатают, или просто фугасами в лицо. Отдельная песня про задачи вроде танкования у той же коалиции, у которой 80% техники не предназначена для этого. Как по мне тут есть два варианта......Либо осёл я, и чего то не понял в формулировке "Задачи не привязаны к классу техники", либо осёл/ослы тот/те кто делал эти условия". Ладно, пойду попытаюсь на кв 2 оглушить кого-нибудь, может проканает спустя боев 30.
×
×
  • Создать...