Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'САУ'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

Найдено 17 результатов

  1. Объект 156О ^ ^Краткое превью В истории: незаконченный проект советского огнемётного танка. В игре: премиумный огнемётный танк СССР 8 уровня (коднэйм "САУ" ). Технический тип: наступательный; сэйфплэйсер, доджик, зацепик; штурмовой танк усиленно-дезориентирующий (с перевесом по орудиям / на укреплённых оборонительных позициях); быстроходный среднегабаритный; фронтально-бронированный; среднеобзорный; с артиллерийским траекторным прицелом. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально заметным, обеспечивать штурмовое прикрытие союзникам, дезориентировать как можно больше противников, по которым могут стрелять союзники. ^История танкаИгровая история танка: впервые появился в сборочном цехе "Новый заказ" 2023. Второй раунд - сборочный цех Alligator - и т.д. Отличительная черта: эксклюзивный стиль: "Горыныч". Как гласит готовая отметка: "советская опытная огнемётная машина на базе перспективного шасси «Уралвагонзавода». Проект начали разрабатывать в ленинградском ВНИИ-100 в 1956м. Однако требования к дальности эффективного поражения для машин без артиллерийского вооружения выросли до 250 метров. Проект уже не мог удовлетворять новым требованиям и был свергнут в пользу более перспективных боевых машин".Для ценителей танковой истории Да, это тот самый Опытный танковый завод № 100, собранный в марте 1942го на базе челябинских цехов ОП-2 Кировского завода. С 4 июня 1949го он получил официальный статус института ВНИТМ (с последующим оформлением юр.лица и утверждением состава); с 31 августа 1951го институт выделился в самостоятельное предприятие ВНИИ-100; в 1966м стал Всесоюзным научно-исследовательским институтом транспортного машиностроения (ВНИИТМ) и, наконец, в 1993м обрёл своё нынешнее имя - Всероссийский научно-исследовательский институт транспортного машиностроения (Вниитрансмаш) - гордость и достояние всего присеверноморского региона. В 2007м институт влился на передовицы передовой корпорации "Уралвагонзавод". С 1950х совместно с Ленинградским Кировским заводом, а также машиностроительным заводом № 183, институт спроектировал не одну и даже не две революционно-опытные боевые единицы того времени (в их числе Т-10 и ракетные танки). Основная работа велась в области усовершенствования и модернизации множества серийных образцов военной техники для повышения их эксплуатационных (ЭХ) и тактико-технических характеристик (ТТХ). Одной из них, вероятно, могла быть данная струйная огнемётная установка 156-й пробы с "горячей" начинкой из чистой огнесмеси. К сожалению, быстрое устаревание системы реактивного огнеметания (предположительно огнемёт АТО-200, известный по ОТ-55 в количестве 830 штук - около 6% всех Т-55) и проблемы с производительностью породили массу вопросов без ответов. Это спровоцировало волну закономерной критики и подлинное закрытие проекта на стадии преальфа-проектирования. ...Тем временем в начале 1960х защекотали землю реактивные огнемёты второго поколения, в основу которых закладывались пусковые установки с активными, активно-реактивными и фугасными огнеснарядами по типу контейнеров с различными наполнителями (в т.ч. жидким, вязким или напалмом) с максимальной дальностью выстрела до 1,2 км. Особое место среди перспективных разработок занял огнемёт ЭПУ-180. Его планировали к установке в ИСУ-152, Т-55, Объект 432 и прочие танки (в их числе Объект 167 - "допиленный" Т-62). Но он так и не был принят на вооружение ввиду отсутствия унификаций, а также специфического соотношения основных боевых качеств (пугающих и восхищающих одновременно). А где-то далеко впереди шагала тяжёлая огнемётная система, в одиночку несущая мощнейшие боеприпасы объёмного взрыва... Источники см. в прил. ^Сравнение техники Обратите внимание! Объект 156 О причислен к классу САУ (в том числе в таблице балансировщика). Также после обновления 1.30 в матчмейкинге предусмотрено зеркальное балансирование огнемётов (одного на каждую команду). Однако, в случае длительного периода ожидания возможен баланс против САУ поддержки. Также после обновления 1.38 огнемётные возможности огнесмеси (ОС) АП-7 намного шире обычных ОФС дальнобойных САУ поддержки - в частности в вопросе дезориентации экипажа. Теперь дезориентировать танки условного противника может только этот огнемётный танк. Потому их прямое сравнение более нерелевантно. Внимание, внимание! Характеристики машины могут быть изменены без компенсации! Сильные и слабые стороны ТТХ огнемётного танка Объект 156 О. Сильные стороны: магазинная огнемётная система заряжания; отличная стабилизация огнемёта - наведение на цель в движении и после остановки вполне комфортное (занимает меньше секунды); уникальная способность к временной огнемётной дезориентации экипажа (основные особенности); высокий показатель паспортной быстроходности (60 км/ч) (однако, ресурсный показатель ниже); мощное фронтальное бронирование корпуса (за исключением 20-мм крышки корпуса, командирской башенки, а также 220мм "дыры" в маске орудия). Потому высокие танки стабильно пробивают "крышу" огнемёта "в клинче"; низкий габарит, что позволяет скрываться за низкими непростреливаемыми объектами. Справка: примеры бронирования Объект 156 О Слабые стороны: небронированные борта корпуса; мизерное количество очков прочности; максимальная дальность огнеметания не превышает 150 м. Кстати, в этой связи каждый огнемётчик должен заглянуть в Настройки → маркер → противник → дистанция до цели; крайне низкая паспортная точность орудия-распылителя (на практике компенсируется крайне высокой меткостью огнесмеси по кучности, т.е. разброс практически отсутствует); рекордно низкая скорость полёта огнесмеси (80 м/с) - благодаря этому обстоятельству, танк позволяет прицеливаться после начала стрельбы (что не гарантирует 100% попаданий по быстродвижущемуся противнику). Для справки Танк оборудован вспомогательным арт-прицелом с видом от траектории. Справка: арт-прицел Собственно, напомню: у артиллерии есть всего лишь два режима прицеливания: сверху, вид от траектории. В первом случае камера, действительно, зафиксирована сверху (под прямым углом к плоскости) и перемещается над картой влево-вправо/вперёд-назад/вверх-вниз. При этом можно дополнительно выбрать тип перемещения камеры: стандартный ( "классический" ) либо альтернативный. В стандартном перемещении положение камеры всегда обращено в одну сторону - к верху карты (что не всегда удобно и в определённых условиях может переворачивать картинку для игрока). В альтернативном типе камера всегда смотрит от положения игрока (как бы поворачивается вокруг него). В виде от траектории камера всегда смотрит от положения игрока (альтернативно), но под меньшим углом зрения (от траектории - а не сверху). Можно переключаться между режимами по кнопке (либо задать смену автоматически, что кажется менее удобным). В целом арт-режим на дистанции 150 м можно причислить к спорным плюсам (и в некоторых случаях к спорным минусам). Таким образом, благодаря этой особенности, штурмовая поддержка может осуществляться из-за холмов второй линии фронта в качестве непосредственно САУ ближнего действия (а не классического танцующего штурмовика - за редким исключением). Справка: базовые ТТХ (со 100% специализацией экипажа) Состав экипажа: командир (радист, заряжающий), наводчик (заряжающий), механик-водитель.Огневая мощь: 60 Средний урон: 40 Средняя бронепробиваемость, мм: 85 Время дезориентации, с: 8 Дальность огнеметания, м: 150 Скорострельность, выстр/мин: 52,88 Перезарядка (полная/между кассетами/кол-во): 21,54/4/30 Кассета (между снарядами/кол-во/снаряды): 0,17/3/10 Скорость гориз. перевода прицела, о/с: 18,77 УВН вниз; вверх, о: -5; +20 Время сведения, с: 2,88 Точность орудия, м на каждые 100м: 3,83 ДПМ, ед/мин: 2115 (т.е. 2 барабана, т.е. 2040-2760) Живучесть: 307 Прочность: 1200Бронирование корпуса (лоб; борт; корма), мм: 250; 90; 60 Время ремонта ходовой, с: 10,03 Прочность боеукладки: 180 Прочность топливного бака (после аварийного ремонта): 175 (70) Мобильность: 661 Масса, т: 32,35Мощность двигателя, л.с.: 700Удельная мощность, л.с./т: 21,64 Макс. скорость вперёд; назад, км/ч: 60; 20Скорость поворота шасси, о/с: 46,94 Незаметность: 293 Неподвижной машины; после выстрела, %: 21,66; 0,02 В движении; после выстрела, %: 10,83; 0,01 Наблюдение: 478 Обзор, м: 350Дальность связи, м: 730 Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) Орудийная установка "АТО-200" Тип: огнемёт Урон по модулям: 34 [40] 46 Точность орудия, м на каждые 100м: 3,84 Коэф. разброса КСП при повреждении орудия: 2 Точность орудия при повреждении, м на каждые 100м: 7,68 Стабилизация орудия при движении, %: 98 (разброс 2) Стабилизация орудия при поворотах, %: 98 (разброс 2) Стабилизация орудия при гориз. наводке, %: 100 (разброс 0) Коэф. разброса КСП после выстрела: 0 Максимальная боекомплектность: 900 Максимальная дальность стрельбы, м: 150 Ускорение свободного падения, м/с2: 18Масса, кг: 600Уровень: VIII АП-7 Тип: ОС Диапазон урона пробоя: 34 [40] 46Диапазон бронепробиваемости, мм: 72 [85] 98 Скорость полёта, м/с: 80 Время дезориентации, с: 8Дальность огнеметания, м: 150Стоимость, кред.: 57 Двигатель "В-55Ф" Тип: дизельный Мощность двигателя, л.с.: 700Вероятность возгорания при каждом повреждении, %: 12 Прочность: 260 Масса, кг: 1000 Уровень: VIII Шасси "Об. 156 О" Максимальная скорость паспортная (ресурсные на разных покрытиях), км/ч: 60 (60 / 54,9 / 41,18) Скорость поворота паспортная (ресурсные на разных покрытиях), о/с: 46,93 (46,93 / 40,68 / 30,51) Проходимость (на разных покрытиях; меньше - лучше): 1,25 / 1,44 / 1,92 Бронирование, мм: 20 Время ремонта ходовой, с: 10,03 Прочность (после аварийного ремонта): 200 (150) Масса, кг: 12000 Уровень: VIII Радиостанция "Р113" Дальность связи, м: 730 Масса, кг: 80 Уровень: X Справка: условное сравнение Прямых аналогов в игре у Объекта 156 О не было выявлено. Потому проведу условное сравнение с медианами ТТХ ТТ8: 312 - 60 362 - 307 417 - 661 95 - 293 550 - 478 Выводы очевидны: этот танк напрямую не заменяет ТТ в команде. Краткие выводы условного сравнения: по фронтальной бронировке ВЛД и уровню мобильности танк напоминает ТТ прорыва (а после апгрейда мобильности приближается к СТ прорыва); по типу и уровню незаметности танк напоминает СТ; по типу орудия напоминает танк штурмовой дезориентирующей поддержки; однако, танку не хватает параметра обзора, очков прочности и способности вести союзников за собой (наносить урон). Справка: огнемётная дезориентация 2.1 Как работает механика урона/критических повреждений от огнесмеси: Расчёт урона и критических повреждений происходит только в случае попадания огнесмеси на цель. На шанс крита не влияет факт прохождения огнесмеси сквозь броню танка. Огнемёт способен нанести повреждения боеукладке, однако не может уничтожить её. При достижении минимального значения прочности, урон по боеукладке перестает засчитываться. Шанс нанести критический урон экипажу у огнесмеси в 4 раза ниже, чем у других снарядов. Несмотря на это, шанс остаётся высоким за счёт количества попаданий, поскольку технически огнемётная струя схожа с пулемётной очередью. Эффект дезориентации от огнемеси: Огнемётная дезориентация влияет на 6 показателей танка. Дезориентации не суммируются, т.е. экипаж не может находится под эффектами двух дезориентаций одновременно. Специализированные оборудование и снаряжение дадут одинаковый бонус против силы и времени дезориентаций. Например, большая аптечка, противоосколочный подбой и другие. ^Апгрейд Как ни странно, по сути для штурмового Объекта 156 О доступен лишь стандартный набор оборудования САУ поддержки. Потому примерно вот так вот могут выглядеть наиболее оптимальные конфиги апгрейда. Я выделил два основных направления апгрейда: повышение класса подвижности и повышение класса разведки (ситуативно-пассивной). Увы, противоосколочный подбой, как оказалось, в ближнем бою нужен практически всегда - для защиты экипажа от ранений (особенно супротив ОС ОГ-САУ и ОГ-ТТ). Если вам это не нужно - подбой вам не нужен. С этой же целью в апгрейде может фигурировать вторая большая аптечка. Стоит помнить, что на борту всего 3 члена экипажа, отчего повышаются шансы на ранение всех его членов. Объект 156 О "Speedrun": Описание: апгрейд ураганного перехватчика. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, эксперт, звуковая разведка, король бездорожья, виртуоз. Оборудование: ►трофейные технологии защиты // улучшенная вентиляция; ►противоосколочный подбой // изменённая компоновка; ►система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). Также: улучшенные механизмы поворота делают танк чрезвычайно вёртким. Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, подкрученный регулятор оборотов (либо малый огнетушитель / большая аптечка) Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 62 огневая мощь (+3%); 307 живучесть; 762 мобильность (+15%); 576 незаметность (+97%); 497 наблюдение (+4%). Объект 156 О "Luckyguy": Описание: бескомпромиссный всепогодный апгрейд скрытного разведчика и дозорного. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, эксперт, звуковая разведка, король бездорожья, виртуоз, орлиный глаз, радиоперехват. Оборудование: ►улучшенная вентиляция; ►система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). ►трофейная оптика (эконом вариант - стереотруба). Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 65 огневая мощь (+8%); 307 живучесть; 759 мобильность (+15%); 590 незаметность (+101%); 682 наблюдение (+43%). Народный апгрейд: По результатам текущего голосования наиболее популярным сетапом стал: оборудование: вентиляция, турбонагнетатель, оптика. снаряжение: аптечка, ремкомплект, доппаёк. ^Боевые тактики и приёмыПосле положительного апгрейда, по традиции, не будем копать слишком глубоко в поисках какого-либо таинственного секретного куста и ограничимся универсальным тактическим применением согласно плюсовых спецификаций Объекта 156 О. По сути штурмовое дезориентирующее прикрытие (одного или нескольких союзников) - один из наиболее оптимальных способов применений танка, потому с него и стоит начать знакомство с танком.Профильная карта Объекта 156 О Расшифровка Конечно же, для такого в целом специфического огнемётного агрегата со 150-ти метровой эффективной дистанцией поражения можно - и нужно - выделить несколько типичных тактик, чтобы в дальнейшем вы могли расширить поле для танковых творческих экспериментов. Возможно, в этом вам поможет официальный youtube-просвет. Кстати, уровень баланса бронированного ОГ-САУ не сильно сказывается на его эффективности поддержки - гораздо сильнее сказывается толщина лобовой брони танков противника. Потому стоит лишь почаще мониторить подсказки на мини-карте и вовремя принимать требуемые тактические решения (атака, оборона первого типа - удержание позиции - или оборона второго типа - отступление), чтобы избежать свайпа в ангар. Итак, по моим подсчётам в соответствии с уровнем вашего рейтинга в бою: в верхнем балансе всё - или многое - печенюшно (изилайн): очевидно, атакующие тактики формируют крепкий ролевой паттерн, а дополнительная поддержка союзников может смешать и взболтать планы противников. Конечно же, средний/тяжёлый танк без башни это нонсенс, но уровень боя прощает эту "мелочь"; средний баланс боя уже диктуется чистокровными огнемётными скрепами (иными словами танк становится - или его заставили стать - САУ первого края боя). Отсутствие башни сказывается на оборонительной средне-прорывной генетике боя, в пользу организации второй линии обороны для поддержания выживания в бою союзных штурмовиков. Крепкая фронтальная броня (за исключением ком.башенки, прорехи в маске орудия и передоворотов бортов) по-прежнему позволяет занимать передовые суп-позиции и находить возможности для фарма даже на миде - нередко с помощью непосредственно дезориентирующего эффекта, который приобретает для огнемёта всё более и более решающую киберспортивную значимость; нижний баланс ещё глубже опирается на роль поддержки ближнего радиуса действия, порой совмещённого с ситуативной штурмовой ролью (к примеру, на КД орудия). Но в целом, как отмечалось ранее, он достаточно комфортен и прощает множество ошибок новичкам (за исключением позиционно-тактических). В общем и целом у огнемёта всё обстоит довольно просто с добычей опыта в бою: дезориентация противников выгодна в любой ситуации и является бесспорным выбором номер 1. Но стоит напомнить об отсутствии повторного эффекта до окончания действия предыдущего. Особенно выгодной дезориентация становится при удачном подходящем выборе момента для огнеметания; урон можно повысить путем нахождения менее бронированных противников, а также маневровыми прорывами сбоку и сзади - в наиболее уязвимые проекции брони. Конечно же, это сопряжено с риском свайпа в ангар и не является преобладающей тактикой получения опыта для ОГ-САУ; как упоминалось ранее, у танка имеется небольшой задел для разведки. Стоит отметить, что противодействие ОГ-САУ (и тем паче - ОГ-ТТ) малоэффективно в плане нанесения урона (а во 2 случае - эффективно в плане получения урона ввиду конкурентного недостатка орудийной установки и отсутствия башни). Можно назвать такие эффективные контрприёмы ОГ-САУ: использовать аптечку (при ранении членов экипажа) только после полной перезарядки барабана; использовать вторую аптечку (при наличии и при необходимости); не выходить из фронтального "клинча" до полной разрядки барабана (при наличии фронтальной брони); при таране подставлять гусеницу. Возможности и антивозможности, открывающиеся перед Объект 156 О, в целом, можно похвалить: прежде всего, способность долговременно пребывать в предштурмовом позиционном напряжении, чтоб не позволить противнику контратаковать; таким образом, тактическое напряжение может продолжаться относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду приличной дистанционной мобильности можно успешно совмещать тактическое напряжение с тактическим кулдауном и драфт-прорывами; обзор, не дополненный оптикой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); возможность нанесения урона с ходу на дистанции до 150 м включительно; независимость от собственных очков прочности как возможность размена огнесмесью с некоторыми противниками через ситуативные приёмы строго фронтального танкования, т.е. влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: огневая мощь, кулдаун орудия, нелинейный обзор), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия в подбитом состоянии). А теперь немного хрустящих реплеев на завтрак от официального издата.3 боя, которые изменили танковый мир Условные обозначения: X - положительная гистограмма баланса (разница в уровнях танков ниже); Y - отрицательная гистограмма баланса (разница в уровнях танков выше). Youtube-просвет ШТИЛЬ, южный респаун Стандартный бой с одинарной положительной гистограммой X=1 и нулевой отрицательной Y=0 Результаты: 2 фрага, 2,8т урона, 4,3т развед.урона, 1,4т дез.урона "Гидра на острие атаки". МУРОВАНКА, северный респаун Стандартный бой с двойной положительной гистограммой X=2 и нулевой отрицательной Y=0 Результаты: 1 фраг, 652 урона, 1,5т развед.урона, 1,3т дез.урона Богатое разнообразие танкования на мели. ЛАСВИЛЬ, северный респаун Встречный бой с нулевой положительной гистограммой X=0 и нулевой отрицательной Y=0 Результаты: 2 фрага, 4,5т урона, 1т дез.урона Глинобитная челобитная в ущелье по типографским заветам. ^Резюме Общеигровая оценка Объекта 156 О по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи *.... эффективность базовых снарядов ***.. комфорт огнеметания стоя ***.. комфорт огнеметания в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы Условные классы техники без оборудования и без навыков экипажа разделены на 5 групп по индексам в ТТХ (от 0 до макс. индекса). Значения, близкие к 0 приравниваются к нулю. Классы огневой мощи (1-5) [0 : 167 : 334 : 501 : 668 : 835]. Классы бронестойкости (1-5) [0 : 238 : 476 : 713 : 951 : 1189]. Классы подвижности (1-5) [0 : 176 : 353 : 529 : 706 : 883]. Классы незаметности (1-5) [0 : 89 : 179 : 268 : 358 : 448]. **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [штурмовая поддержка, штурмовик, прорыв] ***.. ролевая сила [штурмовая поддержка] ****. дружелюбность к новичкам ****. общее впечатление 10.0 - реальный боевой рейтинг сложно оценить ввиду сильной гибридности танка и отсутствия на горизонте прямых аналогов. Личные впечатления В сухом остатке имеем Объект 156 О - огнемётный прожаривающий танк штурмовой поддержки (к сожалению, без возможности сжигания растительности). Бесспорно, он относится к лучшим танкам огнемётной поддержки в игре, представленных в виде САУ ближнего действия (наряду с младшим "собратом" XT-130). К сожалению, его очевидные минусы с трудом перекрываются его спорными плюсами, главнейшим из которых можно назвать способность доехать туда, куда обычная САУ доехать не способна (это же в некоторой степени может быть и минусом (при отсутствии союзной поддержки). Да, это не обычный тяжёлый танк без башни, не средний и, тем более, не лёгкий - и даже не их твёрдый органический сплав. Скорее это игровое воплощение несломлённого духа советского народа и его колоссальной внутренней энергетики. По итогам обозрения танк получает заслуженныеколлекционные значки "Историчность " 0 ступени Судя по всему танк не существовал в металле, не проходил испытаний и даже не проходил по сусекам. "Изобретатель" 2.0 ступени За выдающиеся изобретения в области танкостроения. "Мастер-пиромансер" 8.0 ступени За почётную уникальную роль танкового прожарщика. "Артоклаб" 1 ступени За первую ступень на пути к активному участию в жизни танкового сообщества. ^Update 1.21 08.06.23 создание темы 1.37 "В строю" 04.09.25 корректировка голосования (варианты с малых букв, оптимизация снаряжения, добавлена пара вопросов, выбор одного варианта заменён радио-кнопкой); в начало темы добавлен подраздел "краткое превью" для новичков, синхронизация номера темы, незн. текст. испр. 10.09.25 доработаны превью и пара картинок 01.10.25 дополнен подраздел тактика 1.38 "По ту сторону" 10.25 синхронизация номера темы с номером обновления, незначительные текстовые исправления 28.10.25 актуализация дезориентирующих механик, незн. текст. испр. 22.11.25 незначительные текстовые исправления 1.39 03.12.25 синхронизация номера темы с номером обновления, упрощение восприятия пунктов голосования 14.12.25 доб. известная проблема и народный апгрейд 18.12.25 доб. упоминание об успешном разрешении прошлой известной проблемы 25.01.25 незначительные текстовые исправления, актуализация текстовых ссылок 1.40 01.02.26 актуализация номера обновления в заголовке темы и в тегах 12.02.26 незн. текст. испр., визуальный даунгрейд 1.41 13.03.26 актуализация номера обновления в заголовке темы и в тегах Справка: известные проблемы клик правой кнопкой мыши по мини-карте перемещает прицел в выбранный квадрат (как у всех САУ) - отсутствует команда "двигаюсь в квадрат", которая доступна для других классов техники и, вероятно, также актуальна для танков огнемётной поддержки (ТОП). на мини-карте не отображается круг максимальной дистанции "стрельбы" (150 м). не хватает собственных модификаций (хотя бы на увеличение дальности стрельбы на 25м +- 25м). оптимизация огненной дезориентации и изменение её принципа воздействия, а именно: введение почленной дезориентации заместо общеэкипажной (опционально, не оформлено), т.е. одновременное критование только одного танкиста, после превышения некоторого времени суммарной дезориентации (опционально, не оформлено). Так и броня будет немного защищать от "огня критующего", что, в принципе, исторично, и возрастёт роль противоосколочного подбоя (также могут быть шансы на его очередной ребаланс - опционально, не оформлено). невозможность выбора арт-прицела "сверху" наряду с другими САУ. танк не присутствует в Т-рейтинге. базовая полевая модернизация "улучшает" нулевой разброс при гориз. наведении орудия. - (проблема не актуальна на период с 18 декабря) одиннадцати-декабрьское микро-обновление привело к стабильным фризам клиента игры (высокая нагрузка на процессор (интел 4-поколения), игра не отвечает в дисп. задач (по несколько секунд) при наличии Объект 156 О в матчмейкере во время боя независимо от дистанции до танка (однако, кажется, возникает при стрельбе). Увы, "отключение доп. эффектов" и верт. синхронизации не убирают макрофризы. Вероятно, проблема лежит где-то глубже. ^Приложение к темеИсточники в сети интернет: Статья "Проект штурмовой огнемётной машины ВНИИ-100". Всероссийский научно-исследовательский институт транспортного машиностроения — Википедия Статья "4 июня 1949 г. ВНИИ-100". Статья "СТАЛЬ И ОГОНЬ: СОВРЕМЕННЫЕ И ПЕРСПЕКТИВНЫЕ ТАНКИ: Из истории ВНИИ Трансмаш (ВНИИ-100). НАЧАЛО ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (1949-1960 гг.)" Статья "Последние огнеметные танки Советского Союза" Статья "Огнемётные танки СССР — Часть 2" Кировский завод — Википедия Уралвагонзавод — Википедия Статья "Ракетные танки СССР" Тяжёлая огнемётная система — Википедия Боеприпасы объёмного взрыва — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Архивная тема Скринбук Объекта 156 О FullHD превью (без надписи + цветокор) В очереди за хлебом Призрачная площадь Властелин огня Калининградский поджим ^Полезные ссылки Первые шаги: Экипаж Опыт Обучение и переобучение экипажа Дополнительные навыки экипажа Оборудование Полевые модернизац ии и модификации Снаряжение и инструкции Модернизация и модули танка Путеводитель по картам Основы тактики Тактики и танки Шаги в игровые механики: Механика точности Механика стрельбы Обзор и маскировка Передвижение танков Выход на орбиту и киберспорт: Т-карты | Распределение карт по уровням танков Т-ведение Т-рейтинг | Т-рейтинг (руководство) Настройки игры (справочник) Выход в открытый космос: Тема для гайдоделов Правила форума Список обновлений МТ
  2. Доброво времени суток! Дорогие разрабочики увеличьте пробитие в 2 раза фугасами у арты. Сейчас же в команде максимум 3 раты выезжают. Это же не как раньше было.
  3. Добрый вечер, танкисты, танкистки и танкисто. Хотел спросить у танковых знатков: насколько корректен перевод огневой мощи САУ поддержки в индекс ТТХ при смене снаряда с ОФС на БС? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-49848000-1761581206_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-77999600-1761581209_thumb.jpg Как по мне - индекс БС некорректен (превышает индекс СТБ-1, к слову). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-05197400-1761581213_thumb.jpg А вы что думаете по этому незначительному, малозаметному поводу?
  4. Я знаю что давно решается вопрос с "токсичностью" (ну кому как) в игре САУ. До этого в игру входили только 2 САУ всё было в норме. Окей. Вышло обновление опять входят 2-е. Что поменялось? Время входа да. Замечательно "скостил слово." Что по факту? Я 53% игрок пытаюсь так держать статистику на всех танках. А тут вводят палку в колёса. А ты поиграй ещё 5 минут в ожидании чтоб поиграть 3-7 минутный бой. И то не факт что выровняешь статистику на танке. Чисто математически у меня надо отыграть 50 боёв до 50% на GC. с учетом ожидания боя это же 250 минут. С учет среднего боя + 7-8 за каждый. С математикой есть родственные связи? Цифру подсказать сколько мне ради этого нужно прождать? Да не неделю даже. Ведь я не безработный. Дак с чего эта дискриминация САУ в игре их и так 2???
  5. Здравствуйте! Много уже было сказано про данную тему, но послушайте артовода, играющего с релиза. Ак новый не обращайте внимания. Итак, арта всегда позиционировалась как класс поддержки. Сейчас она не класс и не поддержка, её роль в основном свелась к тому, чтобы добирать ваншотных недобитков, которые прячутся после ловли плюх. Предлагаю 3 варианта переделки: 1) Арту сделать полноценным саппортом. Убрать все имеющиеся снаряды и дать ей дымовые, которые заменяют кусты (чтобы прятать союзников), фугасные, которые ломают дома и насыпи, зажигательные, которые сжигают кусты, елки и зеленку любую. 2) Можно дать арте снаряды со старой фугасной механикой, радиусом поражения 15-30 метров, в зависимости от уровня арты, но уменьшить урон (100-150 по каждой машине в радиусе поражения на 10 уровне). Это не позволит сбиваться команде противника в кучи, которые все выносят направление и приводят к турбачам. Попадание в кучу должно по ХП равняться потере 1 танка.Так же можно увеличить урон до 500 кп каждой машине в зоне поражения, но увеличить перезарядку до минуты. Чтобы артовод обдуманно тратил свой мощный выстрел. И уменьшить скорость снаряда, чтобы кучу можно было почти везде достать. 3) Сделать арте урон как раньше. Скажем 800 урона (стабильно) на 6-ом уровне, 900 на 7-ом и т.д. НО при этом сделать не круг разброса, а круг пристрелки. Когда мы жмем Т, то появляется маркер с тремя кругами. Круг пристрелки должен быть аналогичен по размеру. Максимум в полтора раза больше. Если арта не разворачивала корпус, то - первый выстрел ляжет в большой круг, второй - в средний, а третий и последующие будут самым точным(и). НО если арта развернула корпус, то снова нужно пристреливаться. Первый неточный, второй средний по точности, а третий и последующие выстрелы будут самыми точными. Это даст понимание куда наведена арта, где она прикрывает и где двигаться относительно безопасно. При данной механике, упразднить нужно круг сведения. Так как разброс будет и так колоссальный. Так же желательно увеличить скорость перезарядки и количество снарядов. Скажем 15 секунд на 10 уровне. Ведь чтобы арте пристреляться, нужно 45 секунд будет в таком случае. Так же можно понизить скорость снаряда вдвое. Максимум 150м\с. Это даст бОльшую навесную траекторию. И позволит выкуривать танки из укрытий, НО после пристрелки.
  6. Давно был патч в котором было сказано что теперь в боях будет не более 3х артилерий, но иногда попадается по 3 и за сегодня только 2 раза уже.
  7. Как такое возможно? Объясните пожалуйста. Максимальный урон 600 + 25% = 750 hp. А тут бахнуло на 842...
  8. Что за несправедливость, что за "открутка", что за...как играть ? Ув разработчики, разрешите вопрос, как играть на технике, которая не может в попадание и в урон ? Почему прочие игроки играя на советских современных "полуарта" "не для покупки" (ИСУ2ш; Об715Г) но каждый на ней убийственно имбалансен т.к. накидывают урон на пофиг. - мы имеем гейплей против арты СсСР - мы имеем гейплей арты США 1- мы видим как танк паттон разбирается просто попаданием рядом, снаряды свободно достают и за холмами и где угодно. наносят урон и по модулям и сплешом. 2 - мы видим, как САУ не может нанести в целом НИЧЕГО! промах-промах-промах .... попал! 100 урона! Прошу рассмотреть исправление САУ т.к это является прямым отсутствием уравнивания и баланса. знаю, что ответите : "что все хорошо и играй на чем то другом" или "где ты в нашей игре видел баланс" но что мешает исправить то на чем играю Я и возможно еще игроки.
  9. Всем привет, пишу потому что уже накипело получать от сау по 500-1000 урона,почему и с какой целью сделали это я не понимаю, сау лично для меня это второстепенные танки, чтобы зайти отдохнуть почилить, а тут увеличили урон и они начали концентрироваться на одном танке разбирая его за 3-4 выстрела, и не удобно и практически нее реально от нее уехать когда вы в 2 против 4 танков сражаетесь в узкой улице, и сконцентрированы на этих 4 танках а не на арте, а теперь стоишь стреляешься танкуешь а тебе из-за угла верху прилетает на 600-1000 и ты очень этому радуешься, и он продолжает только в тебя стрелять и в итоге в катке чисто не успеваешь ничего сделать, просто от такой игры с такими сау играть не хочется, не донатить, я надеюсь меня услышат и хотя бы чучуть уменьшат урон и пробиваемость у сау, хотя вряд-ли что то сделают ну зато высказался и на душе легче, Артоводы сорян, ну вы реально себя богами почувствовали, портите весь кайф от игры
  10. Привет, не знаю поднималась ли уже тема, но давно хотелось бы обсудить маленькую шалость от разработчиков в виде примечания "Выполняется на САУ". Когда то в давние времена (2018 г.), когда только ещё вышли ЛБЗ 2.0. игроки, которые принципиально не играют на САУ, имели возможность получить 279 вложив бланки в ЛБЗ. Не могу сказать когда точно, но после 2020 помогая новичку советами https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif как пройти ЛБЗ, увидел данное примечание, как оказалось оно далеко не единственное и находится буквально в каждой ветке задач. А конкретно: Союз-8; Блок-6,11; Альянс-2,8,14; Коалиция-2. Фактически все ЛБЗ которые выходили в игре, можно было пройти не отыграв ни одного боя на САУ. Но в какой то момент разработчики видимо решили, что мало в игре "квадратиков", подсадим ещё через выполнение задач ЛБЗ, да ещё и все ветки затронем. Либо кто то просто через одно место переделал ЛБЗ, и пошло поехало. p.s. Понимаю что тема не самая актуальная, но хотелось бы услышать мнение других игроков, а при идеальном раскладе разработчика по этой теме.
  11. Здесь проводится опрос людей и представлены возможные варианты ребаланса САУ и фугасов. 1)Уменьшить пробитие фугасом до 1(при том и для артиллерии и для других танков). Пробитий больше не будет, кроме как в открытую крышу. Сейчас на 5 и 6 уровне арта чересчур токсичная и пробивает постоянно. Это даст новую жизнь чересчур картонных танкам WT E100, да всем WT, Lorraine 40 t и другим картонным танкам. Ибо их всегда критуют и уничтожают стандартными ОФ. Шансов в размене у них обычно нет. Уменьшение пробития до 1 никак не повлияют на урон с непробития. Рикошеты невозможны. Непробитие возможно только слабыми калибрами по толстой номинальной броне, если А>2*Б, где А - это номинальная броня, Б - калибр орудия. То есть GW Panther с калибром 149мм может не пробить Т95 в самые толстые 303мм, если конечно сплэшем не достанет ослабленную зону. 2.1)Увеличить урон основным ОФ до уровня 75-80% десятилетней давностиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif. Калибр 105,113,120,122,130 ≈ 300-550, 140,149,152,155мм ≈ 600-950, 170,180,183,203 ≈ 1200-1500, 210,234,240мм ≈ 1600-1800. Например сейчас урон у Т92 1420, раньше был 2250, сейчас будет 1800. Это меньше, чем раньше(такого огромного урона не будет, да и пробитие всего 1), но больше, чем сейчас. Сплеш оставить небольшим как сейчас. Этот основной фугас для нанесения большого урона по одному противнику. 2.2)Такой же принцип будет и у других танков: вернутся старые фугасы с уроном через гусеницы и в маску, но меньшим уроном(ИС3 урон сейчас ОФ=530, после ребаланса 390). Общий урон от ОФ уменьшится примерно на 30%. Не будет как раньше Т110Е4 наносить в башню Мауса наносить 500 и еще поджигать на 1000. Теперь будет около 300. Не будет ИС 4 получать по 350 урона в надгусечную борта от ИС 7, максимум будет по 200. Но чаще будет прилетать в борт по 50-100, как и сейчас. И не будет непонятных попаданий без урона по гусеницам ЛТ и колесников и непробитий в маску(танки без маски как Kranvagn, Rinoceronte страдают больше, чем не получающие ничего из-за огромной маски PZ IIV, AMX M4 54 и т.п.). Сейчас ОФ ослаблен чересчур. 2.3)HESH фугасам уменьшить урон как в пункте 2.2. Но увеличить им пробитие. Например: 10)FV4005 ББ=1150(пробитие 303), HESH=1150(350), ОФ=1150(1), 10)GPT-75 ББ=850(пробитие 278), HESH=850(330), ОФ=850(1), 8)Charioteer БП=390(пробитие 268), HESH=390(330), ОФ=390(1), 8)BZ-176 ББ=650(пробитие 208), HESH=650(235), ОФ=650(1). Игроки получившие пробитие не будут в такой эмоциональной подавленности как раньше. Игроки, которые играют на HESH, будут так же наносить большой(хоть и меньше, чем раньше) урон, но с повышенным пробитием, как компенсацию за потерю урона. Кто-то спросит:"Какой смысл теперь от этих HESH снарядов?". Смысл будет, так как пробитие больше и будет урон с непробития всегда. То есть можно сказать это обычная голда, как БП и КС, но уроном с непробития. А теперь спросите, для чего этот делать? А потому что благодаря таким HESH снарядам, абсолютно пропали из боев ветка Т57 Heavy, AMX 50 B, батчатов почти нет и других картонных танков. 3)Оглушение убрать. Заменить ослабленным(на 25-30%) стандартным фугасом, но с увеличенным в два раза сплэшем. Например, у Т92 основной ОФ=1800 радиус 7 метров, ослабленный ОФ=1300 радиус 14 метров. Этот фугас для нанесения урона по группе противника, для добивания шотных, для рандомных выстрелов, для защиты базы, сбития гусениц и колес быстрым лт или другим танкам и т.д. 4)Третьим снарядом сделать ББ. Урон у него будет больше чем, сейчас, но меньше, чем раньше. Как у ослабленного ОФ. На примере Т92 ОФ=1800,ООФ=1300,ББ=1300. Но ББ полностью изменить концепцию. Его траектория будет более настильная , чем сейчас и чем у 261 раньше. Снаряд будет лететь быстрее на 25%. Например у Т92 скорость полета ОФ=460м/с, ББ=575м/с. То есть этим снарядом попасть за укрытием и холмом будет трудно. Этот снаряд будет последней надеждой для уничтожения шотного противника. Или для любителей пострелять прямой наводкой. Ограничить количество ББ в БК 2-3. 5)Уменьшить критуемость экипажа и внутренних модулей от фугасов в два раза. Возможно только повредить внутренний модуль, без критического повреждения. Взрыв БК и поджег исключен(кроме ББ,БП,БОПС,КС,HESH). Так же уменьшить в два раза урон от ОФ и HESH по орудию(слишком часто даже слабый ОФ его легко повреждает). Это касается не только артиллерии, но и для всех танков. Эффект от противоосколочного подбоя(защиты экипажа) и компоновки(защита внутренних модулей) будет 80%(Сейчас 50%). С большой аптечкой, большим ремкомплектом и прокаченной полевой модернизацией эффект можно увеличить до 100%(если у артиллериста не прокачена определенная полевая модернизация). Эти оборудования мало кто ставить, поэтому их эффективность нужно усилить. В общем для баланса нужно будет дать артиллеристам урон(большинство из них играют ради урона), но забрать оглушение, криты и пробой. Так же уменьшить урон по орудию в два раза(слишком часто фугасами повреждается или выводится из строя орудие). Но раз мы у САУ кое что забрали, то им нужно дать компенсацию. Например(Все проценты случайны и для примера, точный урон по модулям неизвестен): А - урон по экипажу, Б - урон по внутренним модулям(БК,мех.пов.башни,рация), В - урон по внутренним модулям(двигатель,баки), Г - урон по внешним модулям(гусеницы,орудие,приборы). Сейчас в игре примерно так: А = 50%, Б = 50%, В = 50%, Г = 50%, после ребаланса будет А = 25%, Б = 25%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). В полевой модернизации после достижения необходимого уровня нужно добавить возможность увеличить на 150%(в три раза) урон или по А, или по Б, или по В, или по Г. В общем по чему-то одному. В итоге сможет быть 4 варианта: 1. А = 75%, Б = 25%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный урон по экипажу. 2. А = 25%, Б = 75%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный шанс повреждения БК, МПБ. Взорвать БК не выйдет(именно любым ОФ). 3. А = 25%, Б = 25%, В = 75%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный шанс повреждения двигателя и баков. Поджечь баки или полностью сломать двигатель любым ОФ не выйдет. 4. А = 25%, Б = 25%, В = 25%, Г = 75%(37,5% по орудию). Будет высокий шанс сбить гусеницу с первого раза даже тяжелому танки. Шанс сбить гусеницу ЛТ или сломать все колеса колеснику будет близок к 100%. Пожалуй лучшее умение чтобы ловить ЛТ, особенно снарядами ОФ с повышенным сплэшем. То есть по итогу урон по большинству модулей и экипажу станет меньше в два раза, но по одному наоборот увеличится в полтора. В общем танкам обычным станет легче, но не всегда. 6)Сделать быструю смену снаряда стандартным умением всем танкам(20% от обычной перезарядки). Танкам с дозарядкой и двухорудийным тоже. 7)Скорострельность вернуть как раньше(станет дольше!). Точность оставить нынешней. Сейчас у Т92 скорострельность 1,22 выс/сек. Станет как раньше, то есть хуже, 1,13 выс/мин. Перезарядка увеличится где-то в среднем на 10%, это НЕРФ. Урон же увеличится в среднем на 15-20%, это АП. То есть в общем ДПМ увеличится примерно на 5-10%. Например сейчас у Т92 урон 1420, скорострельность 1,22(49сек), ДПМ=1732, после ребаланса будет 1800*1,13(53сек)=2034. ДПМ увеличится на 15%(артиллеристам будет приятно в чем-то), но все равно меньше, чем раньше. Станет что-то среднее. Но САУ пробивать не будет! Поэтому не надо расстраиваться танкистам. А хорошенько просчитать. 8)Ограничить количество САУ и ЛТ в бою до двух(ЛТ напрямую влияют на засвет, а значит и на САУ, поэтому это важно). Разрешить играть во взводе двум артоводам. Всегда их ставить напротив такого же взвода. 9)Городские малые карты для артиллерии и ЛТ исключить(Химмельсдорф, Энск, Париж). Пользы от них на этих картах околонулевая, а очки прочности команды они сжирают много(это увеличивает количество турбобоев, ибо танков на ключевых позициях будет меньше и уничтожать из будут быстро). 10)Увеличить штраф после боя, блокировать аккаунт на сутки и более за постоянные самоуничтожения и затопления. Это качается всех танков. P.s. уверен это улучшит игру и для артоводов(увеличится урон от выстрела с той же точностью, На 5-10% увеличится ДПМ, появятся более сплешовые фугасы, стандартная быстрая смена снаряда, не будет городских карт, возможность играть с другом и стрелять ББ) и для других игроков(не будет оглушения, пробитий фугасом, частых критов, исключатся как такое поджоги и взрывы БК от ОФ, с меньшим количество ЛТ будет меньше загораться лампа, арта станет реже стрелять и её будет не больше 2). Уважаемые игроки, с какими пунктами вы бы согласились, а какие исправили? Критика и предложения приветстуются. Мы все хотим чтобы любимая игра стала лучше.
  12. Написано будет много Изменение САУ на примере Т92 1)ИЗМЕНЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК. СЕЙЧАС: Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1100(60мм, 12,5м) с оглушением, ОФ=1420(75мм, 8м), ББ=750(372). БУДЕТ: Вариант 1. Без пробития. Разница в сплеше и уроне.(слабый ребаланс) Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1450(1мм, 14м), ОФ=1850(1мм, 8м), ББ=1450(372).1 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 1. Не будет ОФ пробивать танки на «ФУЛ» для этого есть ББ 3)Средний урон => 55-65% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1100, будет 1450 4)Огромный сплеш х1,75. Около 14 метров2 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 1. Не будет ОФ пробивать танки на «ФУЛ» для этого есть ББ 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1420, будет 1850 4)Небольшой сплеш. Около 8 метров3 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Огромное пробитие. Огромный урон внутренним модулям 3)Средний урон как у второго снаряда 4)С учетом точности попасть очень трудно. Вариант 2. Большое пробитие. Разница в сплеше и уроне. Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1450(120мм, 14м), ОФ=1850(120мм, 8м), ББ=1450(372).1 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 120 3)Средний урон => 55-65% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1100, будет 1450 4)Огромный сплеш х1,75. Около 14 метров2 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 120 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1420, будет 1850 4)Небольшой сплеш. Около 8 метров3 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Огромное пробитие. Огромный урон внутренним модулям 3)Средний урон как у второго снаряда 4)С учетом точности попасть очень трудно. Вариант 3. Сплеш одинаковый. Разница в уроне и пробитии. Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1450(120мм, 14м), ОФ=1850(60мм, 12м), ББ=1450(372). 1 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 120 3)Средний урон => 55-65% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1100, будет 1450 4)Огромный сплеш х1,75. Около 14 метров2 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 60. Небольшое пробитие 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1420, будет 1850 4)Большой сплеш х1,5. Около 12 метров3 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Огромное пробитие. Огромный урон внутренним модулям 3)Средний урон как у второго снаряда 4)С учетом точности попасть очень трудно. Вариант 4. Разница в пробитии и сплеше. Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1850(60мм, 12м), ОФ=1850(120мм, 8м), ББ=1450(372).1 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 60. Небольшое пробитие 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1100, будет 1850 4)Большой сплеш х1,5. Около 12 метров.2 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 120. Огромное пробитие 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1420, будет 1850 4)Небольшой сплеш. Около 8 метров3 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Огромное пробитие. Огромный урон внутренним модулям 3)Средний урон как у второго снаряда 4)С учетом точности попасть очень трудно. Все другие САУ изменить по такой же схеме. 2)ГОРОДСКИЕ МАЛЫЕ КАРТЫ ДЛЯ АРТИЛЛЕРИИ ИСКЛЮЧИТЬ(Калининград, Минск, Париж, Старая гавань, Химельсдорф, Энкс, Руинберг). Толку от них на этих картах минимальны, а общую прочность команды сжирают. 3)ОГРАНИЧИТЬ САУ ДО ДВУХ В БОЮ. 4)НОВЫЙ ОСВЕТИТЕЛЬНЫЙ СНАРЯД(от 140мм и выше). Так же для уменьшения "стоялова" на открытых картах, нужно ввести новый вспомогательный снаряд для САУ - осветительный. Они ослабят влияние ПТ САУ и ЛТ на таких картах, но не повлияет в общем сильно на весь класс(ПТ и ЛТ смогут убежать и вернуться когда засвет уйдет, позиция и кусты же останутся. Выстрел этого снаряда и само попадание видно лучше), но дадут время СТ и ТТ «ворваться».. Радиус действия этого снаряда Б сделать как Б=2*А, где А – сплэш от стандартного снаряда. Например у Т92 А=12,5 метров, значит Б=25 метров. Радиус не такой и огромный, но основную позицию засветит и даст время на атаку. Например сделать его действие в 10-20 секунд, в зависимости от калибра. Для Т92(240мм)=20с, Объект 261(180мм)=15с, GW Panther(149мм)=12с, Crusader 5.5-in. SP(140мм)=10с и т.д.
  13. Первая модель в этом году - пушка ЗиС-2 образца 1941 года. Вполне себе отличная смоляная модель с фототравлением и латунным стволом орудия. Собирается быстро и без проблем. Покрасил в 4БО от АК, элементы покрасил в соответствующие цвета от JimScale, Vallejo и АК. Лаки от Хася Моделист и Vallejo, смывка от Tamiya. В этот раз решил попробовать сделать виньетку, одинокая пушка показалась слишком скучной. В итоге сделал из подставки для кружки основу, сверху создал рельеф из текстурных паст от Хася Моделист и присыпал разными пигментами от АК. Для имитации травы использовал безымянный флок, который покрыл матовым лаком и задул разными оттенками зелёного. Для своей первой виньетки решил сделать и кусты, использовал готовый фоллиаж двух цветов от Morrison, задул местами тёмными и светлыми цветами для создания теней и придания "живости" растительности. Для дополнения картины взял фигурку бойца из набора с ЗиС-3 от Звезды. Его так же покрасил с использованием Vallejo и АК. Для первого опыта создания виньетки получилось вполне достойно, результатом доволен.
  14. F_R_A_N_Z

    G. W. Tiger [1.41]

    G.W.Tiger^https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-53215200-1727947430_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-37432100-1727947434_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-65333800-1727947438_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-75204700-1727947442_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-10127800-1727947447_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-08877400-1727947451_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-72684500-1727947455_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-55347200-1727947462_thumb.png ^Краткое превьюВ истории: незаконченное шасси крупнокалиберной самоходной лафетной арт-установки (первого поколения).В игре: САУ поддержки Германии 9 уровня.Технический тип: оборонительный; вижнвендинг; сверхдальнобойный; среднеходный (тяжёлый); небронированный; необзорный.Оптимальная реализация эффективности в бою: быть на максимальном удалении от линии фронта (в глубоком тылу); поддержка уроном из тыла, критование максимального количества противников; предупреждение союзников быстрыми командами о готовности поддержать текущую цепь событий.Требуемые навыки: усидчивость, целеустремлённость, терпимость, стойкость к страху неудачи (атикифобии). ^История танкаРазработка уникальных (не имеющих аналогов) немецких самоходных лафетов стартовала в 1942м. Общий концепт заключался в том, чтобы иметь на вооружении штурмовую самоходку. Внутри неё помещалось орудие с лафетом - в любой момент оно могло быть моментально демонтировано и отбуксировано в новое местоположение. Самым крупным представителем этой линейки стала самоходка Geschützwagen Tiger für 17cm K72 (Sf) (в некоторых записях упоминается как Grille 17/21)...Для ценителей танковой истории...Конечно же, сначала речь пойдёт про сами орудия: тяжёлое нарезное орудие "17 cm K i. Mrs. Laf" (в окончательном варианте планировалось установить 173-мм Kanone 72) и гаубицу "21 cm Mrs.18", которая, к сожалению, не вошла в спек-лист самоходки, однако, именно её лафет использовался для 17 cm орудия и - далее - в ходе проектирования самоходки. Вот краткие характеристики орудий. 17 cm K i. Mrs. Laf Изготовитель: Krupp, HanomagКалибр, мм: 172,5Годы производства: 1941...1945Выпущено: 338Боекомплект: 110Скорострельность, выстр/мин: до 2Дульная скорость, м/с: до 925Предельная дальнобойность, км: до 29,6Длина ствола, мм (калибры): 8529 (50)Длина нарезной части, мм: 6464Масса походная/боевая, т: 23,3 / 17,5УВН, о: 0...50УГН, о: 16Стоимость, рейхсмарки: 117 000Стоимость всего комплекса (+2 тягача + ствольная повозка), рейхсмарки: > 209 000Снаряды: 17 cm K.Gr.39 - основной ОФС массой 68 кг; 17 cm K.Gr.38 (Hb) - облегчённый ОФС с баллистическим колпачком массой 62,8 кг; 17 cm Pz.Gr.43 - БС массой 71 кг; 17 cm Be.Gr.43 - бетонобойный снаряд; 17 cm Br.Gr.43 - зажигательный снаряд.Что интересно, масса ствола (11,3 т) и лафета (12 т) примерно равны, так что 12-тонные полугусеничные тягачи Sd.Kfz.8 транспортировали их по отдельности, а ствол - в специальной ствольной повозке. Скорость движения могла достигать космических 20 км/ч - что значительно превосходило 4-6 км/ч при экстренных транспортировках всей махины целиком и на короткое расстояние. Снаряды поставлялись раздельно в цилиндрических плетёных контейнерах из орешника, гильзы с зарядами - в прочных стальных футлярах. Максимальная дальность стрельбы зависела также от типа и мощности используемых зарядов: Hauptkart (16 кг) - основной; Sonderkart 1 (14,98 кг) и Sonderkart 2 (4,89 кг) - специальные; Vorkart 1 (12,95 кг) и Vorkart 2 (1,35 кг) - передние.Для примера: заряд S1 запускал снаряд 17 cm K.Gr. 39 со скоростью 620 м/с на макс. дальность 18,3 км; заряды V1 + H (в гильзе) запускал снаряд 17 cm K.Gr. 39 со скоростью 860 м/с на макс. дальность 28 км; заряды V1 + V2 + H (в гильзе) запускали снаряд 17 cm K.Gr.38 (Hb) со скоростью 925 м/с на макс. дальность 29,6 км.Таким образом, орудие 17 cm K i. Mrs. Laf в сборе с мортирным (гаубичным) лафетом от "старшего брата" идеально подходило для контрбатарейной стрельбы фугасными боеприпасами в составе механизированных формирований (т.е. оснащённых военными механизированными ТС и средствами их буксировки). Первое боевое применение орудий состоялось 20 августа 1941го в группах армий "Север". Они участвовали в пассивной береговой обороне в Прибалтике - впрочем, без особого успеха из-за недостатка в буксирах (см. моторизации). Также 7 этих орудий успели отметиться в ключевой битве при Эль-Аламейне 1942го, неудачной для немецкого командования, а также в ходе успешного штурма Севастополя летом 1942го - правда, взнос 3 орудий был минимальным в виду слабого снабжения боеприпасами. Несколько орудий принимали участие в Курской битве, но в целом ничем примечательным не отметились. Отмечается, что 3 отметки на ствол были получены в боях под Анцио-Неттуно в первой половине 1944го. Однако, им так и не суждено было стать орудиями победы и сакральными символами непобедимости. Из-за удивительных баллистических качеств именно орудие 17 cm K i. Mrs. Laf вдохнуло новую жизнь в класс тяжёлых самоходок под кодовым названием Grille. Единственными серьёзными вопросами оставались высокий износ ствола при интенсивной стрельбе, боеприпасы, а также массивный и неповоротливый лафет... 21 cm Mrs.18 (гаубица)Изготовитель: KruppКалибр, мм: 211,0Годы производства: 1939...1945Выпущено: >700Скорострельность, выстр/мин: до 0,5Дульная скорость, м/с: до 565Предельная дальнобойность, км: до 16,7Длина ствола, мм (калибры): 6070 (29)Масса походная, т: 16,7УВН, о: 0...70УГН, о: 16 Итак, механизированная мощная артиллерия стала весомым преимуществом немецкой армии в 1940-х: гаубицы средней дальности были отличным средством в наступательных операциях, орудия высокой дальности стали оплотом контрбатарейной борьбы. Однако, слабая механизация, можно сказать, "похоронила" большие стратегические надежды на наземное превосходство. Также в 1940х наблюдалась постепенная утрата превосходства немецкой армии в воздухе (так что корректировка огня часто проводилась лишь с помощью шестого чувства). Тогда, весной 1942го, немецкое командование разработало новый хитроумный план: поставить орудие 17 cm K i. Mrs. Laf на какое-нибудь перспективное танковое шасси, снабдить его несколькими мощнейшими снарядами и окончательно закрыть вопрос с механизированными лафетными орудиями, которые целиком не зависели от корпуса самоходной бронированной машины. Эта задача стала воистину уникальной для инженеров концерна группы Krupp (и, вероятно, не имеющей аналогов)... Первым донором для будущей грозы полей было выбрано шасси проектного танка VK 45.02 (H) (предшественника знаменитого Pz.Kpfw.Tiger Ausf.B, который разрабатывался параллельным курсом). В окончательном варианте это шасси удлинилось с 7 м до 9 м (а также дополнилось катками). Путём проб и ошибок определилась общая компоновка отделений, были доработаны отделения управления и боевого расположения, появились складные боковые борта рубки (и частично складной передок рубки), прямоточные патрубки выхлопа, стопор походного положения орудия - и всё это великолепие в конце 1944го, наконец, нашло своё частичное воплощение в металле... В целом проект Grille 17/21 имел ряд серьёзных недостатков: отсутствие броневой защиты экипажа и материальной части; значительная масса готовой самоходки; боекомплект составлял соответственно 5 и 3 снаряда; самая важная фишка - демонтируемое орудие - на практике становилась бы бесполезной ввиду дефицита буксировщиков и снарядов.Итак, полуготовое шасси было этапировано в Хаустенбек, на полигоны группы Henschel, где все работы над проектом, фактически, были окончательно свёрнуты в трубочку. А далее, в мае 1945го, союзная "трофейная команда" отправила эту непримечательную находку в Англию - на металлолом... Ссылки и исторические фото на источники см. в прил ^Прокачка танкаВ ветке исследования немецких САУ G.W. Tiger занимает промежуточное положение промеж неисторичных G.W. Tiger (P) и G.W. E 100. Начнём прокачку с общей оценки цифр опыта и кредитов. Стоимость исследования танка составляет 184 500 ед. опыта, стоимость покупки - 3 600 000 кредитов.Обратите внимание: оценка базовой прокачки и сравнение ТТХ модулей (без экипажа) доступно в интерактивной вики-карточке танка.Справка: модули исследования G.W. Tiger *Зелёным цветом выделены модули, исследование которых доступно на предыдущем танке. В целом прокачка имеет 2 вектора: сначала топ-орудие (если по каким-либо причинам оно не было исследовано на предыдущем танке) либо сначала двигатель и ходовая.Оценка топ-состояния: 119 800 опыта; 403 000 кредитов.Оценка элитного состояния: 385 800 опыта.Оценка полевой модернизации: 140 000 опыта; 400 000 кредитов.Оценка полной прокачки: 525 800 опыта; 803 000 кредитов. Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа)Состав экипажа [6]: командир, наводчик, механик-водитель, радист, заряжающий, заряжающий.Огневая мощь (*БС): 168 / 176 (*551 / 551) Средний урон (*спец.): 950 / 1250 (*500 / 700) Средняя бронепробиваемость (*БС), мм: 43 / 53 (*268 / 296) Заряжание орудия, с: 29,72 / 40,27 Скорострельность, выстр/мин: 2,02 / 1,49 Скорость гориз. перевода прицела, о/с: 12,52 УВН вниз; вверх, о: -2;+48 УГН влево; вправо, о: 5;5 Время сведения, с: 4,6 / 4,99 Точность орудия, м на каждые 100м: 0,62 / 0,74 ДПМ (*БС), ед/мин: 1918 / 1862 (*1009 / 1043) Живучесть: 15 / 15 Прочность: 500Бронирование корпуса (лоб; борт; корма), мм: 30; 16; 16Время ремонта ходовой, с: 17,04 / 13,53 Прочность боеукладки: 134 Прочность топливного бака (после аварийного ремонта): 150 (50) Мобильность: 475 / 479 Масса, т: 59,43 / 59,13Мощность двигателя, л.с.: 650 / 700Удельная мощность, л.с./т: 10,94 / 11,84Макс. скорость вперёд; назад, км/ч: 45; 10Скорость поворота шасси, о/с: 14,6 / 16,69 Незаметность: 71 / 70 Неподвижной машины; после выстрела, %: 4,9; 0,53 / 4,9; 0,42В движении; после выстрела, %: 2,45; 0,26 / 2,45; 0,21 Наблюдение: 347 / 347 Обзор, м: 295 Дальность связи, м: 323 / 740 Справка: полные ТТХ топ-состояния с орудием "21 cm Mörser 18/1" (со 100% специализацией экипажа)Орудийная установка "21 cm Mörser 18/1" Тип: тяжёлая гаубица Калибр, cm: 21Длина, cm: 607Урон по модулям: 119 [140] 161Точность орудия, м на каждые 100м: 0,74Коэф. разброса КСП при повреждении орудия: 2 Точность орудия при повреждении, м на каждые 100м: 1,48Время перезарядки, с: 40,27"Интуитивное" время смены типа снаряда, с: 13,69Стабилизация орудия при движении, %: 74 (разброс 26)Стабилизация орудия при поворотах, %: 74 (разброс 26)Стабилизация орудия при гориз. наводке, %: 54 (разброс 46)Коэф. разброса КСП после выстрела: 6Максимальная боекомплектность: 15Ускорение свободного падения, м/с2: 142Масса, кг: 5900Уровень: IXИсследование, оп.: 67 500Покупка, кред.: 245 000 Для ценителей примечаний Угол расхождения (гориз. сектор) наводки орудия составляет 10о, так что на удалении 500 м коридор наводки составляет 74 м, на удалении 1 км - 174 м и т.д. Эти показатели достаточно комфортны, так что при наводке стоит фиксировать корпус клавишей ручного тормоза. Остальной сектор исправления наводки перекрывается поворотом ходовой (с зажатой клавишей ПКМ - или без). Стоит отметить, что в игре не предусмотрено отображение коридора наводки на экране вида сверху. Однако, вы можете включить отображение коридора наводки на мини-карте. Для этого зайдите в Настройки → игра → мини-карта → показывать сектор обстрела САУ. Снаряд "Gr. 18" Тип: ОФС Диапазон урона пробоя: 1062 [1250] 1438Диапазон бронепробиваемости, мм: 45 [53] 61Скорость полёта, м/с: 435Радиус поражения, м: 9Дальность стрельбы, м: 1522Стоимость, кред.: 2390Время полёта, с: 1322 м* - 5,41200 м - 4,11000 м - 3,2800** м - 2,4600 м - 1,8400 м - 1,2 *макс. дальность стрельбы,**типичная дальность применения для открытых зон. Снаряд "Gr. 18 Be" Тип: БС Диапазон урона пробоя: 595 [700] 805Диапазон бронепробиваемости, мм: 252 [296] 340Диапазон бронепробиваемости на 500 м, мм: 236 [278] 320Скорость полёта, м/с: 522Дальность стрельбы, м: 1918Стоимость, кред.: 2280Время полёта, с: 1414 м* - 3,71200 м - 3,11000 м - 2,5800 м - 2600 м - 1,5400 м** - 1,0 *диагональ для 1км2,**типичная дальность применения. Двигатель "Maybach HL 230 TRM P45" Тип: бензиновый Мощность двигателя, л.с.: 700Вероятность возгорания при каждом повреждении, %: 20 Прочность: 260Масса, кг: 1300Уровень: VIIIИсследование, оп.: 18 800Покупка, кред.: 54 000 Шасси "G.W. Tiger Verstarktekette N"Максимальная скорость паспортная (ресурсные на разных покрытиях), км/ч: 45 (36,65 / 31,76 / 19,06)Скорость поворота паспортная (ресурсные на разных покрытиях), о/с: 16,69 (17,16 / 14,87 / 8,92)Проходимость (на разных покрытиях; меньше - лучше): 1,25 / 1,44 / 2,4 Бронирование, мм: 40 Время ремонта ходовой, с: 13,53 Прочность (после аварийного ремонта): 180 (135) Масса, т: 25 Уровень: IX Исследование, оп.: 24 940 Покупка, кред.: 60 800 Радиостанция "FuG 12" Дальность связи, м: 710 Масса, кг: 150Уровень: IX Исследование, оп.: 7 200Покупка, кред.: 43 200 Обратите внимание Хотя в топ-комплектации стоит орудие 21см, обычно в стандартных боях более предпочтительно сток-орудие 17 cm Kanone 72. Именно его я выбрал в качестве основного (и после обновления 1.38). Однако при этом стрельба "по КД" ведётся практически с места (с передвижением вперёд-назад) ввиду неповоротливости и медлительности САУ, что облегчает детрассировку вашего танка для САУ противника.Главным преимуществом 21 см орудия, как ни странно, можно назвать калибр орудия: правилу 2-х калибров БС лучше нормализуется (выше бронепробиваемость) для брони до 104,9 мм. ^Сравнение техникиСильные и слабые стороны показателей ТТХ самоходки G. W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72.Сильные стороны:небольшие УГН компенсируются низким разбросом прицела при повороте ходовой; вотчина самоходки - скопление противников в узких проездах и проходах, где не требуется менять наводку орудия; также: повышенный шанс пробития слабобронированных неподвижных целей; виртуальная паспортная максимальная скорость может пригодиться при движении под уклон и, особенно, при скорой близости тарана техники условного противника, выстрел которой самоходка может пережить по запасам очков прочности.Слабые стороны:длительное полное время сведения; сильное влияние ВБР (общий минус САУ); ресурсная (достижимая при нормальных условиях) максимальная скорость сильно ограничена по проходимости ходовой и по удельной мощности; низкая удельная мощность - особенно она сказывается при движении в гору (11 л.с./т - т.е. порядка 10-12 км/ч); тяжеловесность (медлительность, неповоротливость); сравнительно пологая траектория стрельбы; во время выстрела орудие слегка задирается кверху - потому стрельбу прямой наводкой не следует вести с наклонной поверхности; полная прямая наводка не гарантирует попадания.По традиции определим кто есть КТО среди САУ 9 уровня.Справка: медианное сравнение САУ9 по индексам ТТХНазвание* M53/M55 Bat.-Châtillon 155 55 G.W. Tiger FV3805 212А Страна-изготовитель США Франция Германия Британия СССР Боевая роль САУ поддержки САУ поддержки САУ поддержки САУ поддержки САУ поддержки Огневая мощь (ОМ) 185 184 168 172 184 Живучесть (Ж) 12 11 15 36 40 Мобильность (М) 609 608 479 439 386 Незаметность (Нз) 87 97 71 119 49 Наблюдение (Нб) 359 287 347 299 287 КТО** 1252 1187 1080 1065 946 Ролевой КТО*** 794 792 647 611 570 *По ссылке приведено более полное сравнение танков в Т-ведении (с возможностью ранжирования по любым выбранным восьми характеристикам). **Компенсаторный танковый олстат [по существу условный показатель "универсальности", то есть заложенных в танк сверхмедианных базовых универсалий, пригодных в т.ч. для дальнейшей модернизации]. ***Учитываются только ключевые категории (по мнению автора - прим. ав., жирный, курсив наши. Вы можете самостоятельно пересчитать рейтинги по интересующим вас ролям): штурмовик (Ж+ОМ); прорыв (Ж+ОМ+М); снайпер (ОМ+Нз+М); поддержка штурмовая (Ж+ОМ+М), поддержка снайперская (ОМ+М+Нз); разведка (Нз+Нб+М); универсал (ОМ+М+Нб); САУ поддержки (ОМ+М). Условные обозначения: Bold - медианный показатель (значения, близкие к нему, не выделены цветом), - андермедианный показатель (-~20%), - критически андермедианный показатель (-~40%), - овермедианный показатель (+~20%), - критически овермедианный показатель (+~40%). Медианный рейтинг КТО составляет: 1064. Итак, танки с близким по значению рейтингом (особенно без выраженных отклонений от медиан по ключевым индексам) можно смело причислить к "универсальным" - т.е. к таким, у которых с помощью дополнительной амуниции можно улучшить (поднять на несколько пунктов выше медианы) лишь 1-2 боевые роли. Таким образом, примем для оценочного сравнения медианный/усреднённый САУ 8 уровня (МУСАУ 8У) и сделаем предварительный вывод: Огневая мощь [184|179] G. W. Tiger [168]Живучесть [15|23] G. W. Tiger [15]Мобильность [479|504] G. W. Tiger [479]Незаметность [87|85] G. W. Tiger [71]Наблюдение [299|316] G. W. Tiger [347] В целом G. W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72 вписывается в медиану по основным параметрам: по огневой мощи и по мобильности (правда, лишь на бумаге). В дополнение к этим цифрам проведём небольшое спецификальное сравнение в Т-ведении... Справка: сравнение САУ9 в Т-ведении1. Огневая мощь - первенствующий ситуативный* параметр САУ поддержки. *Ситуативные эффекты срабатывают при определённых условиях в бою. Для многих танков актуальны показатели ДПМ и средний урон. Однако, для САУ поддержки они отступают на второй план, поскольку ОФС в принципе довольно редко пробивают броню, и понятие точность орудия сильно размыто на километровом стендовом рубеже. В итоге решающее значение приобретают грамотное прицеливание и стратегическое мини-карточное мышление. А они сильно зависят от опыта игры и ещё сильнее - от ВБР. Так что в огневой мощи САУ важны лишь два параметра: время заряжания орудия и чуть меньше - угол горизонтальной наводки... В этом отношении G. W. Tiger уступает эталонной САУ поддержки (M53/M55): несмотря на относительно комфортную стабилизацию орудия на своём уровне, в целом самоходка имеет небольшие углы гориз. наводки и низкую скорость поворота на месте. Потому, даже после апгрейда (см. ниже) корректировка гориз. наводки на каждые 90о занимает непростительные 4-5 секунд, а время полного сведения после корректировки наведения может превышать 6-7 секунд. Таким макаром, суммарное время готовности к выстрелу из неподвижного положения составляет порядка 11-12 секунд на каждые 90о поворота. В Т-рейтинге САУ также немного уступает по средней эффективности другим трём крупнокалиберным аналогам (даже "в стоке" ). Так что Т-актуализация как раз состоит в ребилде на 17 cm Kanone 72 (с дульным тормозом). 2. Мобильность G. W. Tiger, как следует из рассмотренных ранее полных ТТХ, наследует паспортные признаки предыдущей самоходки, правда, с увеличенным базовым ресурсом по удельной мощности. G. W. Tiger уверенно позиционируется среди среднеходных беспилотных САУ (30+ км/ч). Отсель на некоторых картах с единственным гейм-центром (по типу Жемчужной реки) база может стать единственным боевым плацдармом. 3. Незаметность - не та категория, которая критически важна для САУ поддержки, поскольку напрямую не трансформируется в получение опыта. Она лишь снижает шансы на обнаружение в случае близкой опасности, после чего обычно уже теряет своё значение. В целом же большинство САУ на 9 уровне зависят не от собственной незаметности, а от грамотной растительной маскировки. ^АпгрейдПроследим наиболее универсальные скрепы апгрейда G. W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72 с точки зрения улучшения ключевых параметров для САУ поддержки (время перезарядки и наведения на цель; частично - мобильность). Самое важное тут: улучшить стабилизацию орудия, поскольку она влияет на увеличение КСП при разбросе и, соответственно, на полное время сведения. Также паспортное время сведения не относится к категории необходимого 100%-го апгрейда (т.к. незначительно сказывается на полном времени сведения). G. W. Tiger Regular maintenance: "Bass Loader":Описание: повышает стационарную ситуативно-локальную огневую мощь.Навыки экипажа: маскировка, боевое братство, звуковая разведка (пожалуй, самый крайне необходимый навык для САУ поддержки), интуиция.Оборудование:►орудийный досылатель;►усиленные приводы наводки;►улучшенные механизмы поворота.Категория 2 слота оборудования: разведка.Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель (улучшенный аналог - допшоколад).Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2, VII - 1.Апгрейд-индексы ТТХ: 201 огневая мощь (+20%); 15 живучесть; 530 мобильность (+11%); 169 незаметность (+138%); 361 наблюдение (+4%). G. W. Tiger Advanced Maintenance: " X-Loader":Описание: повышает тактическую мобильную огневую мощь.Навыки экипажа: маскировка, боевое братство, звуковая разведка, плавный поворот башни, король бездорожья, виртуоз, интуиция.Оборудование:►улучшенные механизмы поворота;►трофейный досылатель;►система повышения мобильности Т1.Категория 2 слота оборудования: разведка.Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель.Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2, VII - 1.Апгрейд-индексы ТТХ: 203 огневая мощь (+21%); 15 живучесть; 573 мобильность (+20%); 169 незаметность (+138%); 361 наблюдение (+4%). ^Боевые тактики и приёмыТактика оборонительной дальнобойной САУ поддержкиСамоходка G. W. Tiger-21cm отнесена к классу тяжёлых крупнокалиберных САУ дальнобойной поддержки. Однако, ввиду лучшей скорострельности 17 cm она была переквалифицирована в стационарную среднекалиберную САУ. В целом, с одной стороны, выгоднее уронить небронированные цели (номинально). Однако, и бронированные цели могут заслуживать свой небольшой урон. В большинстве случаев артиллерист может лишь рассчитывать на прямое попадание или на радиусное поражение:сверхтяжёлые танки условного противника априори никогда не получат ОФ-пробития. Урон может составить до 202 единиц в зависимости от места попадания снаряда - а иногда они вовсе остаются невредимыми; тяжёлые танки могут получить до 301 единиц (урон обычно большеет в борт); урон по среднетоннажным танкам зависит от проекции вхождения снаряда, вплоть до крайне редких пробитий в бортовую плоскость или в уязвимые места; особый интерес представляет группа слабо бронированных и небронированных боевых машин - они часто получают пробитие при прямом попадании в силуэт (лоб или борта).Открывайте стрельбу в моменты, когда цель совершает действия, требующие сосредоточения: целится в союзный танк, укрывается за неполной отвесной полусферой препятствия, чем-то отвлечена или вращается на месте в поисках добычи.Точка прицеливания в первую очередь зависит, конечно же, от высоты цели:низкие габариты мишени практически исключают прицеливание по верхней полусфере (наводку прицела за танк); высокие габариты мишени повышают общие шансы на поражение. К тому же следует иметь в виду: вид сверху привязан к середине высоте цели, а вид от траектории не привязан к силуэту цели (т.е. обычно, не стоит целиться видом сверху на крутых уклонах местности).Общие советыОбщие рекомендации по стрельбе представлены в Т-вики. Дополнением к ним станут незначительные коррективы:всегда дожидайтесь полного сведения прицела; немалую роль в успехе попадания играет роль "предвидения": предугадывайте действия ранее обнаруженной цели и опержайте её на несколько шагов; при дуплетном САУ-формировании можно применять средства чат-координации для усиленного эффекта нанесения урона.Рекомендуемая чувствительность артиллерийского прицела сверху < 1 (В preferences.xml→strategicMode: sensitivity 0,3-0,35 / scrollSensitivity 2). Обратите внимание: в некоторых нестандартных режимах этот прицел отвечает за скорость наведения арт-резервов, потому там его чувствительность следует, наоборот, увеличивать. Рекомендуемая чувствительность вида от траектории >1 (т.е. предлагаю использовать этот вид также как основное средство быстрой навигации и обзора). (В preferences.xml→artyMode: sensitivity ≈ 3,0-3,5 / scrollSensitivity ≈ 2. Возможности и антивозможности G.W. Tiger строго ограничены поддержкой:прежде всего, тактическая способность долговременно пребывать в незаметной засадной позиции далеко позади линии фронта, что не позволит противнику демаскировать её (т.е. "обезвредить" на некоторое время и потенциально пропорционально снизить её дальнейшую эффективность); таким образом, сверхдальнобойная поддержка может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду малой мобильности практически невозможно успешно совмещать пассивную поддержку и активную релокацию; антивозможность нанесения урона с ходу на любой дистанции (за исключением, пожалуй, собственного танка) тренирует усидчивость; зависимость от собственных очков прочности как антивозможность размена альфой с противником через приёмы танкования, т.е. антивлияние на генетику боя; таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: огневая мощь, броня, запас живучести, мобильность, незаметность), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; однако, как бонусная возможность САУ поддержки: практически неограниченный выбор противников для нанесения урона. ^РезюмеОбщеигровая оценка G.W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72 по 5-бальной шкале:**... класс огневой мощи*.... комфорт стрельбы стоя..... комфорт стрельбы в движении**... эффективность базовых снарядов..... класс бронестойкости***.. класс подвижности*.... класс незаметностиСправка: классыУсловные классы техники без оборудования и без навыков экипажа разделены на 5 групп по индексам в ТТХ (от 0 до макс. индекса). Значения, близкие к 0 приравниваются к нулю. Классы огневой мощи (1-5) [0 : 167 : 334 : 501 : 668 : 835].Классы бронестойкости (1-5) [0 : 238 : 476 : 713 : 951 : 1189].Классы подвижности (1-5) [0 : 176 : 353 : 529 : 706 : 883].Классы незаметности (1-5) [0 : 89 : 179 : 268 : 358 : 448]. ..... класс автономности (соло-выживания)***.. ролевая сила [среднекалиберная дальнобойная САУ поддержки]***.. дружелюбность к новичкам**... общее впечатлениеЛичное впечатлениеG. W. Tiger - тяжёлая артиллерия. Однако, на практике эта самоходка мало чем выделяется, кроме редкой способности пережить первый выстрел противника и ответить взаимностью, а также солидного радиуса поражения, который, тем не менее, слабо сбалансирован по механике нанесения урона. ^Update1.37 08.09.25 корректировка голосования (варианты с малых букв, оптимизация снаряжения, добавлена пара вопросов); в начало темы добавлен подраздел "краткое превью" для новичков, незн. текст. испр, синхронизация номера обновления 01.10.25 дополнен подраздел тактика1.38 16.10.25 синхронизация номера темы с номером обновления 27.10.25 актуализация-антидезориентация, текстовый микроапдейт 22.11.25 незначительные текстовые исправления1.39 03.12.25 синхронизация номера темы с номером обновления, упрощение восприятия пунктов голосования 10.12.25 незн. текст. испр. 25.01.25 незначительные текстовые исправления, актуализация текстовых ссылок1.40 01.02.26 актуализация номера обновления в заголовке темы и в тегах 12.02.26 незн. текст. испр., визуальный даунгрейд1.41 13.03.26 актуализация номера обновления в заголовке темы и в тегахИзвестные проблемы внутри модели предусмотрено 8 посадочных мест для экипажа (как планировалось(?) в изначальном проекте); внутри модели 8 зарядов в стальных капсулах, тогда как их должно(?) быть 5; 15(?) снарядов; VIII уровень двигателя? САУ всё ещё(?) не могут поставить статичный маркер "движения" на карте; на данный момент времени некоторые игроки всё ещё могут спутать две самоходки: G.W. Tiger и G.W. Tiger (P) (отличие в одной букве). Последней самоходки никогда не сущестовало в природе, однако визуально она всё-таки легко детерминируется: передняя форма бронекороба от Tiger P, а не от "Tiger II" (ходовые, соответственно - от них же); сзади рубки нет легкоузнаваемого круглого "капитанского щита". ^Приложение к темеИсточники в сети интернет:Статья "Сверчок-переросток"Статья "Пушка особого назначения"17 cm K.Mrs.Laf — Википедия21 cm Mrs.18 — ВикипедияВторое сражение при Эль-Аламейне — ВикипедияАнцио-Неттунская операция — ВикипедияИсточники МТ:Т-вики (ТТХ без экипажа)Т-ведениеТ-рейтингПервая архивная темаВторая архивная тема^Полезные ссылкиПервые шаги: Экипаж Опыт Обучение и переобучение экипажа Дополнительные навыки экипажа Оборудование Полевые модернизации модификации Снаряжение и инструкции Модернизация и модули танка Путеводитель по картам Основы тактики Тактики и танки Шаги в игровые механики: Механика точности Механика стрельбы Обзор и маскировка Передвижение танков Выход на орбиту и киберспорт: Т-карты | Распределение карт по уровням танков Т-ведение Т-рейтинг | Т-рейтинг (руководство) Настройки игры (справочник) Выход в открытый космос: Тема для гайдоделов Правила форума Список обновлений МТ
  15. SuperSeal

    ХТ-130 [1.41]

    ОГНЕМЕТНАЯ САУ II УРОВНЯ ХТ-130 Здравствуй, читатель! Решил погрузиться в «увлекательный» мир песка на уникальной машине или просто случайно увидел непонятный и странный танк, который вроде бы и арта, но какая-то неправильная? Что же, прочитав текст ниже, ты поймешь, что погружаться не стоит, как и желать данный танк, ведь я поиграл на нем за тебя (мне не понравилось). В игре ХТ-130 появился ещё в мае 2023 года в рамках очередного Сборочного цеха с целью показать новую механику и подогреть интерес к «старшему брату» Об. 156 О. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В целях замены огнемётного танка ХТ-26, КБ ленинградского завода № 174 приступило к созданию новой машины с вооружением такого типа. Танк получил индекс ХТ-130 (этот химический танк помимо огнеметания мог использоваться для постановки дымовых завес и заражения местности отравляющими веществами) и создавался на базе однобашенного линейного танка Т-26. Производились ХТ-130 в 1938-1939 годах. Всего было построено 300 машин. Танки участвовали в боевых действиях на реке Халхин-Гол, в «Зимней войне» и в Великой Отечественной войне до 1942г. Песочные особенности Игра на низких уровнях отличается тем, что желающих поиграть очень мало, команды часто урезаются вплоть до 7 игроков и порою состоят из ботов едва ли не полностью, что не добавляет веселья. Боты бесят своей тупостью. Время в очереди может затянуться на 2-4 минуты. Малое число игроков может привести к тому, что против тебя попадется взвод песочных нагибаторов, который не будет отзеркален таким же взводом в твоей команде. Разброс уровней танков в боях +-1, но чаще придется играть против именно 2 уровня. Набор карт для игры ограничен, а их размер очень мал (Рудники и пр.), но это скорее плюс для танка. При гибели всех игроков можно выйти из боя и тут же получить результаты, расчёт которых идет весьма странным образом, что может привести к забавным итогам боя: ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Танк премиумный и ему не требуется прокачивать модули. ТТХ танка выглядят следующим образом: Получился эдакий легкий танк без брони, с посредственным обзором, но при этом без подвижности ЛТ. Зато есть определенный запас прочности, -8° УВН и потенциально высокий урон, который, забегая вперед, трудно реализовать. В общем и целом, от артиллерии тут только значок, бесполезный артиллерийский прицел (уж лучше бы был обычный снайперский) да некоторый игнор брони. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 2-мя членами экипажа, один из которых выполняет четыре роли одновременно (см. картинку выше). Советовать тратить учебные пособия ради ЭТОГО танка не буду, но вот если в ангаре есть Об. 156 О, то это уже совсем другое дело. Броня Брони у танка нет, разве что от верхнего бронелиста рикошетят пулеметики, всё остальное прошибает ХТ-130 насквозь за исключением борта при небольшом довороте. Огнеметные особенности Тут уже поинтереснее. Уникальным данный танк делает наличие огнесмеси и именно ею он может хоть как-то заинтересовать игрока. У данного танка огнесмесь в отличие от «старшего брата» Об. 156 О не оглушает, зато у нее куда меньше дальность и скорость полета, которые и на 8 уровне не впечатляют Отсутствие оглушения роднит его скорее с американскими огнеметными страдальцами, но кассетная механика, увы, остается. Бронепробитие 19 мм вполне позволяет сильно огорчать картонные танки 2 уровня (например, БТ-2) и наносить при удаче 140 урона за кассету, всего же в магазине их 4, т.е. это потенциальные 560 урона, а значит, можно отправить вражеский танчик в ангар и еще останется. Это всё в теории, разумеется, на практике будет много НО, о которых поговорим потом. Танк чуть побронированнее (T2 Light) уже получит 40-70 (в зависимости от места попадания) урона за кассету, а уж какой-нибудь легендарный мини-маус Pz.Kpfw. 38H 735 (f) и вовсе 20-30 при условии полной реализации кассеты. Традиционно стрельба сильно демаскирует огнемет, но присутствует возможность безопасно закидывать через холмы и всякий мусор благодаря навесной траектории, что иногда спасает. Плюсы и минусы: + высокий для САУ запас прочности + высокий урон при пробитии + хорошие УВН - относительно низкий урон при непробитии хоть немного приличной брони - отсутствие брони - длительное время «разрядки» - недостаточная мобильность - ужасная скорость и дальность полета струи В целом, для огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же БТ-2.А ведь не сказать, чтобы урон с одной кассеты раз в 2 секунды при непробитии был таким уж низким, его можно и сравнить с обычными пушечками на уровне, однако кассеты в магазине всего 4, затем наступает 10-секундная перезарядка, а с увеличением расстояния всё большая часть залпа уходит в никуда даже при стрельбе по самой смирной цели. Боекомплект и снаряжение: Огнесмесь у танка одна и никакого выбора-то и нет. Слот под снаряжение тоже, увы, один, и выбирать его следует тщательно. Т.к. у танка часто выбивают двигатель (в т.ч. «в красное», до полной остановки), чуть реже – боекомплект, а горит он нечасто, лучше всего подойдет Большой или малый ремкомплект. Заодно и гусеницу починить можно. Оборудование Слот под оборудование предоставляется всего лишь один и, казалось бы, предстоят муки выбора, но на самом деле особенности танка его не оставляют. Единственный вариант – поставить Турбонагнетатель, чтобы побыстрее сблизиться с противником и начать его «заливать». Навыки экипажа Членов экипажа всего лишь 2, и командир выполняет аж 4 роли. К счастью, статус танка позволяет без штрафов пересадить экипаж с Об. 156 О (подойдет лучше всего из-за лишь чуть меньшей загруженности командира) или другой советской артиллерии. Навыки на стабилизацию огнеметам не нужны, и всё, что подходит Об. 156 О, подойдет и сюда: Ремонт, Боевое Братство (ББ), Маскировка, обзор (Радиоперехват и Орлиный глаз) и Пожаротушение: Командир (+наводчик, радист, заряжающий) Ремонт Боевое братство Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Мехвод Ремонт Боевое братство Маскировка Пожаротушение Король бездорожья Ремонт позволит не потерять мобильность слишком надолго, ББ даст общий буст стат, маскировка и навыки на обзор позволят при удаче вовремя обнаружить противника и подъехать поближе, не потеряв всю прочность, Пожаротушение не даст помереть при пожаре в отсутствие огнетушителя. Дальше на своё усмотрение, если хватит навыков: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), короля бездорожья (чтобы ещё чуть-чуть быстрее ехать). Прочитав всё это, ты, мой дорогой читатель, наверняка задался вопросом "А на кой чёрт мне всё это в песке?" и это совершенно верно, ведь, действительно, ни черта оно не нужно, хватит только Ремонта и ББ, всё остальное из-за быстротечного характера боев на близкой дистанции толком не получится использовать, такие случаи будут скорее исключением. Полевая модернизация А её нет. Применение Бои происходят очень быстро, поэтому не стоит терять времени, а лучше сразу же ехать в сторону скопления противников, где можно будет, сильно не подставляясь (брони-то нет) или получая минимальный урон, настреливать по стоячим отвлекшимся танкам, желательно с броней поменьше. Впрочем, даже если напротив мини-маус, «расковырять» его получится без особых проблем благодаря механике огнесмеси, хватило бы времени и возможностей, тому же пулеметному T2 Light в этом случае придется куда сложнее. Перезарядка кассеты накладывает свои ограничения, и в течение 10 секунд хорошо бы иметь безопасное место, чтобы переждать период беспомощности. Очень хорошо, если есть возможность стрелять в упор, еще лучше, если при этом стрельба идет по ослабленным зонам, совсем прекрасно, если броню получается пробить, ведь именно тогда танк раскрывается. Очевидно, что получается это сделать, особенно не подставившись, непросто, если это не бот. При «дуэли», когда в бою все остальные в командах лишь боты, имеет смысл упороться в живого игрока, сжечь его за магазин, а затем спокойно добить тупых ботов, не давая им в себя стрелять. Впрочем, много ботов или мало, всегда стоит иметь в приоритете уничтожение настоящих игроков. Напротив ХТ-130 часто ставит обычную арту (СУ-18 и пр.), являющуюся легкой добычей, особенно если все остальные в команде – слепые боты, мимо которых можно банально проскочить. Танку очень не достаёт максимальной скорости, но вертится он довольно бодро, а на уровне хватает неповоротливых увальней, которых можно закружить и спалить дотла. Заключение Получился танк, который должен сближаться и стрелять в упор из-за ужасно медлительного полета огненной струи, но не может достаточно быстро это сделать, при этом слабая подвижность не компенсирована хотя бы минимальной броней. Зато уникальная механика. Смысл танка очевиден: показать игрокам, что такое огнемёт, и забыть о нем, тем более что и раздавали его практически даром. Вероятно, поэтому его балансом никто особо не занимался, и он получился такой, какой есть. Если хочется понагибать на танке, способном наносить много урона за короткий промежуток времени, то куда лучше подойдет более стандартная машина, например, T2 Light или T7 Car.
  16. День добрый! У артиллерии забрали снаряды с повышенным сплешем и уроном по модулям, но ЛБЗ для снятия гуслей на арте остались: Альянс-5, Альянс-9 где нужно снять 40 и 55 гуслей соответственно, что в нынешних реалиях становится невыполнимо, Союз-14 и т.п. будет ли корректироваться ЛБЗ исходя из реалий нынешней артиллерии? Спасибо!
  17. Дорогие разработчики компьютерной игры про мир танков! Спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...