GeorgO
Игроки-
Публикации
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
40521
Достижения пользователя GeorgO
Младший сержант (4/14)
44
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Marat__ (06 Фев 2019 - 09:58) писал: Причина череды сливов и побед) Оказывается все давно (до нас) устроено (по законам природы) . И даже великий и могучий ВБР. Вот простой и наглядный пример, смотрите. ВБР все крепче и сильее! Ура товарищи! Скоро от игрока вообще ничего не будет зависить.(выбор карты - ВБР, попал промазал-ВБР, пробил не пробил-ВБР, Количество дамага - ВБР, состав команды -ВБР, Уровень команды -ВБР, стартовая позиция-ВБР) Увидел не увидел на всех картах разный. Будет так!!! Вошел узнал результат-вышел-Задонатил снова зашел узнал результат вышел. ... :-(
- 26 451 ответ
-
- Сломали рандом
- Баланс
-
(и ещё 72 )
Теги:
- Сломали рандом
- Баланс
- Рандом
- Бред
- вбр
- ребаланс
- процент
- бой
- премы
- фарм
- акции
- снаряд не долетает
- впечатления
- победы
- поражения
- балансировщик
- ВБР
- ЛБЗ
- турбо слив
- сетап
- Ребаланс
- Горящийстул
- Песочница 2016
- Новый патч 9.18б
- Баланс игры
- игра уже не та
- рандом
- вбр
- сливы
- точность
- ухожуизигры
- Онлайн
- ВГ
- почему
- сказки
- турбачи
- 263
- косые совки
- нет попадания
- впечатления
- не смогу в тэги
- Левша Корбен
- баланс
- ИС-3
- ППЦ
- Вопрос к разработчикам!
- победа. баланс. боты. статист
- скрытый нерф?
- вот
- тайна
- ВГ
- разработчики
- кошмар
- вбр
- Рандом
- лютый трешь
- ЕЖЕДЕВНыЕ ЗАДАчи
- обновление 1.10.1
- слив
- карты
- вбр
- вг
- мусор
- лбз
- вгнасратьнаподставухи
- рандом
- раки
- баланс
- линия фронта
- ранги
- еще раз ранги
- ранги-ранги-ранги
- слив
- турбослив
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHelicopterHelix (05 фев 2019 - 17:46) писал: Сушка хорошая, зря ты так! А в игре нужна удача порой. Да эта проблема главная. Только удача. остальное не важно. Не надо уметь!! Не надо думать!!! Не надо знать!!! УДАЧА!! Главное "рубилово" чтоб раков было много,им было удобно и они донатили. :-( Только зачем играть если на результат не влияешь (рулит удача и вбр), а игрок приставка к компьютеру.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBaltyka17 (22 янв 2019 - 14:58) писал: Вы не поверите, но эти временные затраты тоже добровольные Донат позволяет в каких то случаях сократить личное время затрачиваемое на игровые цели. Почему игрок должен донатить что бы оплатить время чужих дядечек и тетечек, которые донатить не хотят - решительно не понятно. Доброго дня! Безусловно! НО поскольку все добровольно, то проблема в соотношении получаемого удовольствия и потраченных усилий, а удовлетворение от игры уходит! Отсюда и проблемы! Слишком много не решенных "странных" проблем которые портят удовольствие! и возникает ощущение обмана! чему сильно способствует закрытость и не желание проблемы решать. Проще наклепать новых "бумажных" танков и грузовиков которые могут уничтожить танки.
- 2 949 ответов
-
- 1
-
-
- серебро
- ура! новый патч
-
(и ещё 36 )
Теги:
- серебро
- ура! новый патч
- спасибо ВГ
- пропадает желание играть
- евросервер
- #онлайн #играумирает
- ку
- Лаг
- 9 сервер в
- выкинуло
- Балансурон
- и мн.др.
- зачем в танках левые режимы
- World of Tanks enCore RT
- #ранги #ранговые
- сливы
- нубы
- раки
- разочарование
- Счастливый конец
- ранговые бои
- ранги
- ранг
- Игра изменилась
- Перестал играть
- Не нравится такая игра
- интерфейс
- миникарта
- масштаб
- разрешение
- 1.10.1
- Игра пройдена
- Новый боев пропуск
- #молочьанеприятно
- внешний вид
- танки
- бои
- ранговые бои
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBaltyka17 (22 янв 2019 - 12:55) писал: Мда. А вот это по вашему правильное понимание ситуации. Донатеры должны теперь будут оплачивать нк только само содержание и развитие игры, но и участие в ней тех игроков, кто не хочет донатить. Предлагаю, для проверки правильности понимания назначить вас единственным и эксклюзивным донатером на ближайший месяц. При принятии всеми сторонами позитивного решения вам сообщат ожидаемую от вас сумму доната. П. С. Повысить бы степень и ощущаемость благодарности от ВГ в адрес донатеров. Не надо назначать - вроде "донат" был доброволен или я обновление пропустил! :-) А серьезно та даже вложенных 3х копеек жалко! :-( Кстати предлагаю вам посчитать временные затраты игроков на разные ивенты и …… сделать выводы. У работающего человека столько времени быть не может! :-(
- 2 949 ответов
-
- серебро
- ура! новый патч
-
(и ещё 36 )
Теги:
- серебро
- ура! новый патч
- спасибо ВГ
- пропадает желание играть
- евросервер
- #онлайн #играумирает
- ку
- Лаг
- 9 сервер в
- выкинуло
- Балансурон
- и мн.др.
- зачем в танках левые режимы
- World of Tanks enCore RT
- #ранги #ранговые
- сливы
- нубы
- раки
- разочарование
- Счастливый конец
- ранговые бои
- ранги
- ранг
- Игра изменилась
- Перестал играть
- Не нравится такая игра
- интерфейс
- миникарта
- масштаб
- разрешение
- 1.10.1
- Игра пройдена
- Новый боев пропуск
- #молочьанеприятно
- внешний вид
- танки
- бои
- ранговые бои
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngQWEST_31 (19 Янв 2019 - 22:08) писал: тогда какой смысл играть и качать технику до 10 левела ? играй тогда на первом всегда зачем сделали 10ый уровень ? Уже давно прокачка выше 7 го левела идет в минус серебро - (апетиты растут раньше на 8 ке проблем не было) . Если пользовать голду на 5 левеле тоже уверенный минус! г.разработчиком очень хочется денег. По моему присутствует неправильное понимание ситуации. Все кто не "донатят" и являются мясом должны получать у ВГ заработную плату ибо без них доната не будет! :-(
- 2 949 ответов
-
- серебро
- ура! новый патч
-
(и ещё 36 )
Теги:
- серебро
- ура! новый патч
- спасибо ВГ
- пропадает желание играть
- евросервер
- #онлайн #играумирает
- ку
- Лаг
- 9 сервер в
- выкинуло
- Балансурон
- и мн.др.
- зачем в танках левые режимы
- World of Tanks enCore RT
- #ранги #ранговые
- сливы
- нубы
- раки
- разочарование
- Счастливый конец
- ранговые бои
- ранги
- ранг
- Игра изменилась
- Перестал играть
- Не нравится такая игра
- интерфейс
- миникарта
- масштаб
- разрешение
- 1.10.1
- Игра пройдена
- Новый боев пропуск
- #молочьанеприятно
- внешний вид
- танки
- бои
- ранговые бои
-
Доброго дня. По моему проблем в игре всего две. 1. "ВБР" (попадания по цели, формирования команд, выбор карты, характеристики техники и характеристики пробития и снарядов) победа давно не зависит от игрока (его умения, мастерства и знаний) :-( скоро можно будет в бой не входить-все равно результат случаен :-( 2. "Бодрое танковое рубилово" стремление г. разработчиков к рубилову вытесняет из игры все остальное (знания, мозг, умения) Все остальные проблемы являются следствием перечисленных. Непонятный баланс техники без привязки ко времени ее создания создает массу противоречий и требует массы скрытых (придуманных) параметров и механизмов которые нельзя рассекретить, все это усугубляется ростом общего количества техники в игре, а также количеством "бумажных танков" (бумага все стерпит) ну и диапазон боев для техники в 2 уровня. это много. Нарушение исторических реалий появления и использования бронетехники. Танки создавались для прорыва обороны и рейдов а не для боя с себе подобными. Нарушения масштабов! это песня! танк в игре стреляет по моему 500м а карта километр!!!!?? Вам не смешно?? Во время войны решали проблему пробития на 1500м ??? (кстати к вопросу точности попадания в игре), а соотношение скорости движения танков и время полета снаряда (800-1000 м/с) даже считать не буду! при стрельбе по светляку упреждения на 200-300 метров 3-5 корпусов! про арту или колесную технику просто промолчим. Нарушения (исключения) в пробитии и получении дамага. Это когда дамаг "съедается модулем" или снаряд 120 мм рикошетит от 45 мм брони. таких вариантов в игре в каждом бою. :-( Для справки, в реале при попадании по "феде" оф снаряда 152 даже БЕЗ пробития брони танк вести бой не мог все портилось просто от "сотрясения" смещались оси вращения, прицелы и т.д. экипаж получал контузию). Секретность проекта (наверное из за коммерции) Разработчики скрывают расчеты, статистику и значимые характеристики. Практически вся информация по проекту со сторонних ресурсов или домыслы. Это не позволяет делать осознанный выбор, в какие режимы играть какую технику выбрать и как использовать. И как отягчающее при не интенсивной игре, а игра это допускает, характеристики полученного могут отличаться от начальных (заявленных ранее). :-( Разработчики лучше всех знают куда двигать СВОЙ проект, но им необходимо определиться с аудиторией ("рубилово" или "вдумчиво не спеша" или "все за результат" или "мне плевать как получится" или придумать несколько форматов. Но поскольку задача архи сложна, ее решения нет, то продолжают клепать премы, карты вводить новые классы (колесную технику) нарушая основные принципы которые декларировались при создании и развитие проекта (принципы историчности и соответствия характеристик).
- 2 949 ответов
-
- 4
-
-
- серебро
- ура! новый патч
-
(и ещё 36 )
Теги:
- серебро
- ура! новый патч
- спасибо ВГ
- пропадает желание играть
- евросервер
- #онлайн #играумирает
- ку
- Лаг
- 9 сервер в
- выкинуло
- Балансурон
- и мн.др.
- зачем в танках левые режимы
- World of Tanks enCore RT
- #ранги #ранговые
- сливы
- нубы
- раки
- разочарование
- Счастливый конец
- ранговые бои
- ранги
- ранг
- Игра изменилась
- Перестал играть
- Не нравится такая игра
- интерфейс
- миникарта
- масштаб
- разрешение
- 1.10.1
- Игра пройдена
- Новый боев пропуск
- #молочьанеприятно
- внешний вид
- танки
- бои
- ранговые бои
-
Всем доброго дня! Техника разрушающая баланс устарела, актуально техника (колесная) разрушающая игру. Разработчики гордились полной историчностью, новой физикой, Идеальным звуком (записывали на полигонах) И …… ввели новую технику, колесную, так, что она составляет КОНКУРЕНЦИЮ гусеничной!!! Не просто составляет конкуренцию она еще и доминирует. Мне одному это кажется бредом!? Вчера на тесте колесное *** разобрало меня на тт 10!! получив 79 хп дамага!! с 3 х попаданий!!! Крутился вокруг как хотел при выходе из за препятствия маневрируя как на формуле1!!! КАК они маневрируют!!!!! я один вижу нереальность этого???? машина переставляется параллельно за доли секунды! а остановка!!!? Его сцепление с грунтом хуже чем у танка! скорость сумашедшая (до 100 км/ч) при массе сравнимой с лт. но останавливается он практически на месте! ДЛЯ разработчиков авто массой 1,5 т с 80 км/ч на асфальте останавливается от 10 до17 метров!!!!!! Колесная техника имеет преимущество ТОЛЬКО НА ДРОРОГЕ!! Реальной колесной техники с серьезным калибром НЕТ!!!!!! Конструктивно не выдерживает! при стрельбе с места не хватает сцепления с грунтом и остойчивости при стрельбе вбок, при стрельбе с ходу не хватает массы, сцепления и остойчивости!!! Но это все мелочи. Главная проблема что разработчики в погоне за прибылью забывают принципы с которых начинали и игру и которые завоевали для них популярность. :-( Из игры уходят знания и необходимость думать и логичность остается динамика, аркада и донат. :-(
-
Доброго дня. Действительно странное голосование! Оленемер пользуется открытой информацией - по моему это позиция разработчиков. Ограничениий на его применение нет! Хочешь пользуй - не хочешь не надо! Устраивать шоу, то зачем!!?? Кто пользоваться оленемером не может так и играть толком не сумеет! :-( Оленемер как ПРОЧИЕ МОДЫ - ПОМОГАЕТ и не более! - лучше и точнее оценить ситуацию . Выцеливание игроков с лучшей статой это бред (ну может изредка и получется ) - на то они на то и лучшие что меньше подставляются!! Больше проблем от оленья которому *** на результат команды!
-
Все приборы наблюдения на корпусе танка так что я попал! и в этом проблема в танк попал а денег нет! :-) зацепил модуль -эт здорово особенно если сравнить размеры модуля и танка вообщем притянуто за уши , и звучит странновато особенно с учетом последних разьяснений по точности (когда примерно 20 проц выстрелов шло в границу круга сведения согласно заложеной математике - хорошо что исправляют).То что игра лучшая,по моему на данный момент признано большинством - однако есть недоработки которые хотелось бы поправлять и дальше улучшать проект а не доказывать всем что сделаный на скорую руку бред правилен. Насчет постреливая по гуслям и орудию простите - бред. Да денег за модули дадут только бой просран (или неповлиял) и за это вычтут больше так что не довод. впрочем как и большинство остальных. Впрочем бы безусловно имеете право остаться при своем мнении. Хотя это очень печально. :-(
-
Да пожалуйста, пусть будет тайной. Механизм реализации может быть любой: показывать только тому кто кританул модуль. показывать только общее количество хр всех модулей, а какие критованы были , будут, востановлены не угадаешь- вариантов мильон. Да просто обьявить что за крит деньги платят и не показывать ничего-тоже прокатит. Главное что логика будет общей понятной и прозрачной. А ответ СерБа только подтверждает существование проблемы поскольку обьяснить эту логику он не может. :-( Про зеркала - щелкнул, сложилось - это не повреждения -это штатный режим работы. :-) Повреждения вы ремонтируете, в гараже , на сервесе, стоя у обочины.
-
По моему если "разрабы" просто скажут что у танка: 2 вида хр часть ХР востанавливемая (все критуемые модули.) часть ХР основной жизни. -так и есть на самом деле. далее обозначать их разным цветом или через дробь, назначить всему свою цену, в опыте и серебре и все. А то за "отнятие хитов" с модуля приборов наблюдения дают только опыт, а за "отнятие хитов" при пробии танка опыт и серебро. хиты отнял там и тут, действия оодинаковые , а оплата разная! :-( по мне так в первую очередь нелогично!
-
Доброго дня.Конечно я считаю свое мнение правильным потому его и отстаиваю.Однако допускаю существования иного и пытаюсь в нем разобраться. В нашей дискусии не ощущаю попытки меня понять! :-( (оспариваются очевидные аналогии как следствие мне становится не интересно :-() Это сообщение можно признать первой попыткой разобраться в том что я говорю (пишу). Мне ни нравится ни то ни другое. :-( По моему очевидная и прямая взаимосвязь попал-повредил-деньги нарушена, и подменена на попал -повредил-но, нечто- и денег нет. (опять же за повреждения танка-снятие хитов" деньги дают) Ну и конечно если бы все "повреждения модулей" обозначались в бою потерей хр танка или отдельным выделеным хп модулей все стало бы более очевидно прозрачно и Вайна и вопросов было бы меньше. Мне видится что этот путь продуктивнее чем обьяснять каждое "странное" попадание. Да и для нервов игроков полезнее.
-
Тяжело и не интересно разговаривать с людьми у которых 2 мнения одно мое - второе не правильное. :-( Однако попробую подробнее. Есть ИЗДЕЛИЕ -танк -машина. У Любого изделия есть набор СОСТАВЛЯЮЩИХ его деталей, узлов! Изменение-повреждение составляющих влияет на характеристики всего изделия ( с другими узлами или другими ттх узлов это будет другое изделие например паровоз). Поэтому я не понимаю почему хиты за модули не входят в состав общих хитов танка. ИБО МОДУЛИ-ЭТО НЕОТЕМЛЕМЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ ТАНКА-МАШИНЫ. Про трипликс: Все современные танки оснащены телескопическими приборами наблюдения в состав которого входит трипликс (это спецальное стекло или даже правильнее стекло изготовленое по специальной технологии) эта конструкция является наследницей - (аналогом) смотровых щелей танков более ранней конструкции. по моему полная аналогия с лобовым стеклом или зеркалом. Опыт за криты (снятие хитов с модуля) действительно начисляется, а вот кредиты нет. :-( Хотя повреждение модуля (неотъемлемой составляяющей измеряется разработчиками в хитах) А вот за повреждение танка (снятие хитов с танка) начисляются и опыт и кредиты. Ваш пример с зеркалом мне видится иначе. Вам в него стукнули оно сложилось и разбилось или поцарапалось! МАШИНЕ-ИЗДЕЛИЮ ТАНКУ нанесен ущерб поскольку зеркло его НЕОТЪЕМЛЕМАЯ составляющаяя. И ремонтировать вы его будете в гараже(сервисе менять стекло красить и т.д.). И еще в страховую за выплатой поидете утверждая что вам машину повредили!!! :-) причем именно машину и пригоните именно машину как доказательство-показать!!! Мож я чего не понимаю ??? Поясните почему вы отделяете зеркало (лобовое стекло в моем примере) от машины и приборы наблюдения от танка???
-
Позволю себе предположить что наиболее частое попадание без дамага в лоб - это повреждение приборов наблюдения. У танка это трипликс - аналогия лобовое стекло Вашей машины. Я понял!!!!!!! У Вас стекло и прочие зеркала не входят в обший комплект деталей машины (корпуса) они же внешние, и ничего не стоят и не отражаются на ттх!!!! то есть вы, без лобового стекла, сможете ехать в дождь со скоростью 120 км в час и можете мне их подарить!!!! и на безопасности движения не отразится. :-( Да и колеса тоже!! они снаружи и в корпус машины не входят !!! Хорошо счас за гусли бонус появляется. :-) Класссссссс! У нас очень разная логика - не думаю что есть смысл дискутировать по этому поводу. И кстати забавное дополнение! Считается что при попадание "без дамага" я снес "хиты с модуля" - А деньги я получаю за хиты снесенные с танка. :-( Вот беда, хиты, то я снес (поработал, снаряд выбросил) а денег я не получил! :-( Могу быть не прав поскольку непосредственного разьяснения не нашел, но выглядит именно таким образом. :-(
-
Еще раз доброго дня. Интересно сколько людей - столько мнений и главное каждый понимает по своему! Хотя все читают одни и те же буквы. Хотелось бы обрать внимание что: я не требую историчности (интересно где вы это увидели?) - при любых минимальных раздумьях становится ясно что это невозможно. Я пытаюсь говорить именно о странных и НЕЛОГИЧНЫХ допущениях в игре которые приводят к созданию подобных тем! И именно на это пытаюсь обратить внимание!! Уверяю Вас у меня хватает боев и я так или иначе видел большую часть этих странностей в игре. И когда пишу о попадание львом в 5й уровень-без дамага, или С31 по ИС3 с уроном в 25 хр так это правда и таких событий у меня как и всех игроков хватает на конкретно эти есть даже реплеи. И попадание в Т50-2 из БЛ10 было и с выносом в ангар и БЕЗ ДАМАГА . Поэтому неинтерсно придумывать обьяснения А КАК ОНО МОГЛО БЫ БЫТЬ (все равно это предположения -треп) , а интересно что надо сделать чтоб разрабы это изменили, на логичные и понятные события. Чтоб тут не переписываться на форуме в меру своей одаренности. И не портить нервы в игре себе и другим. Поскольку 4 попадания без дамага подряд это неприлично!!! (такое тоже недавно было). :-(