Перейти к содержимому

GoRblNblCH73rus

Игроки
  • Публикации

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46215

Все публикации пользователя GoRblNblCH73rus

  1. Взята 3 отметка. Из плюсов - ДПМ, маскировка. Среднее - подвижность - обязательна турбина и обзор - обязательна оптика. Орудие с комфортным сведением, но средним бронепробитием. Сессия боев для отметки продлилась из-за острого желания сервера посылать снаряды куда угодно, но не в противника - либо над ним, либо слева, либо справа, ну или в землю. Общее впечатление , с натяжкой 4/5, у птшки есть все, но в средних значениях, что не позволяет быть более универсальной, как тот же хелкет или СУ-100. Традиционное - Леста, верните карты для 6 уровней.
  2. После 2 уровня, пушка будто менее комфортна - не успевает досвестись после выстрела. А так, маскировка, подвижность и обзор достаточный есть. Мастер взят, танчик продан.
  3. Заметно подвижнее 1 уровня, пушка норм, закалку либо турбину. Мастер взят, галочка есть
  4. Хелкэт прекрасен. Есть пробитие, мобильность, обзор и маскировка, все что нужно для универсальной игры - 5/5! Вместе с Су-100 это две лучшие пт-сау на 6 уровне. которые могут в засаду, саппорт, доразведку. Традиционное - Леста верните карты для 6 уровня.
  5. Последние 2ое в рейтингах за декабрь. https://tanki.su/ru/ratings/vehicles/Un07_Renault_R35/#mt&w_p=3 Уважаемы разработчики, не попадают ли они под ботоводство ( продолжают, кстати, бои только растут)? А танчик - медленный, пулемет хуже немца. Мастер взят, галочка есть.
  6. Там формула твой обзор-минус маскировка противника, грубо говоря, твой КОП срезает его маскировку, и следовательно ты можешь противника увидеть раньше, чем без КОПа. А при вскрытии кустов эта функция становится эффективнее, так как срезает 20% маскировки. Для примера маскировка елки-противника - 50% (грубо), а с КОПом - будет 43,7% в поле и 40% за кустом - но там уже дальше формула выводит расстояния засвета. Как то так.
  7. То же смог в 3 отметку. Из плюсов - дпм, комфортное сведение, приемлемая точность, 900 хп, обзор и маскировка. Из минусов - стаба, Увн в -5 градусов, подвижность и вертлявость - прям ощущается, как не хватает удельной мощности. Из среднего - броня и пробитие 172 мм - не супер, но и не плохо. Тип 58 полностью проходной и средний по характеристикам танк с возможностью быть универсальным бойцом - разведка, оборона, атака. Для апа: дать -7 склонения, как у Т34-85, добавить мощности. Оценка 4/5. Традиционное - Леста, верните карты для 6 уровней. После новогоднего патча - бои чередуются как с 6-7-6-7-6, но только карт то больше не стало - степи с 7, химки с 6, энск с 7 и так далее. Бои с 8 уровнями - так же выпадают на перекатанных картах.
  8. Смог пройти толстопарда. Самая большая нехватка - пробой кумуля и его скорость полета. В остальном - маскировка, динамика, обзор - как для Лт есть все. Апать его скорее всего не будут, хотя есть пример свежего апа м5 стюарт на 4 уровне, в патче 1,36 После добавления антиповторителя карт - повтор карт перестал повторятся, что стало лучше, но карт все равно не хватает. Традиционное, Леста верните карты на 6 уровень! И в Зал славы тоже загляните - танку уже столько лет, а в зале он не отмечен, хотя там и новую технику не встретишь ,куда уж подарочные
  9. Уважаемые разработчики, а календарь вернется на главную страницу? Или каждый раз листать новость и его искать через десяток ссылок?
  10. Спустя месяц подбиваю статистику - стало хуже. если брать выборку по 1 танку 6 уровня - 82% боев на 9 картах. 43 боя из 52ух. Уважаемые разработчики сами говорят о возможном недовольстве игроков, если они будут попадать на одни и те же карты, при этом забывая про обрезанные 5 и 6 уровни. Ну и повторение карт не куда не делось, до 3 раз на химмельсдорф. Смена техники то же не гарантирует не повторение карты. Уважаемые разработчики расширьте набор карт для 5-6 уровней.
  11. Французишка пройден! После двух тигров в виде 131 и типа №6, АРЛ - лучше. Отличный разовый урон, хоть и на 105 мм подколах и их скорость, подвижность и обзор (что дает быть немного универсальным). Минусы - башня - приёмник практически всех снарядов на своем уровне (и выше), скорость поворота башни, стабилизация и сведение. В отличии от Тигров, по ощущениям, стаба лучше и орудие при полной сводке точнее. Общее впечатление - 4,5/5. Из своего опыта - это лучший тяж 6 уровня и мой заслуженный топ в рейтинге по нему. PS Традиционное - Леста, верните карты на 5-6 уровень.
  12. Для этого сделают три коридора шириной в 1.5 танка и будут происходить толкания в своеобразных кишочках
  13. Для Лт - катаются на центре и вскрывают балконы пт на берегу, только по ним часто нет союзного прострела, при том что сами ЛТ попадают под засвет. Ст - либо взад вперед на горке - с попыткой вката под противоложный склон, либо стоять на балконах, либо в кустах на поле аэродрома - и все позиции - без союзного прикрытия. Если ехать по берегу, с дальней полки не всегда помогут, если противник ближе к базе, и сам занимает те же балконы на центре. Если по краю поля ехать - будешь взад вперед за камнем кататься - опять же те кто тебя примут будут закрыты от твоей поддержки. ПТ, особенно картон - только полки, проблема - что кроме этих полок нет позиций для приёмки - они фактически последние, потому что уехать некуда с них, при засвете. ТТ - тоже не много вариантов - либо дать в тебя вкатить под твои пт, либо стоять борта и башни выцеливать. А и прекрасные проезды шириной в один танк, что по верху, что по низу. И отличный рельеф для танков без УВН Карта практически коридорная, и имеет малоиграбельный центр я считаю его надо опустить, и тем более расширить 1 линию, где просто камни, и расширить зону берега и отодвинуть базы глубже, тоже как вариант
  14. Те самые новички с 0 боев, которые вносятся в черный список за предложения вступить в клан при каждом заходе в игру?
  15. Как Вы, разработчики, уже сделали для 5, 6 уровней? И не собираетесь исправлять видимо.
  16. Вместе с японским братом, смог пройти и немецкого Тигра. Брони считайте что нет, может везет на рандомные рикошеты и попадания в маску и веселое критование трансмиссии в боеукладки в лоб. Динамика - очень чувствуется, как она подрезана, особенно в городских картах. Обзор - да он есть, только проблема в другом - в орудии. Снаряды могут лететь абы куда, особенно если цель за укрытием. Влево, вправо, выше, ниже, даже если там о-и высунул всю башню, 1 снаряд точно уйдет в землю или в небо. Стабилизация - посредственная. Да есть точность, но катая параллельно АРЛ-44 чувствуется что он точнее и увереннее попадает. Пробитие отличное, но вот комфорт от пушки - вот его не завезли. Успех игры на нем - занятие хороших позиций на картах (благо их немного, как и самих карт) и анализ боя. Из оборудки - усилил орудие через ДПМ и немного подвижности через СПМ3. если играть с закалкой - то потеряешь бафы на пушку или подвижность. Общее впечатление 3.5/5. И мой большой минус - как раз орудие. Нужен ли ап - скорее просто еще чуть комфорта орудию. И традиционное - Леста, верните карты на 5-6 уровни боев. http://forum.tanki.s...ля-5-6-уровней/
  17. Вместе с немецким 131 братом, смог пройти и японского Тигра. Брони считайте что нет, может везет на рандомные рикошеты и попадания в маску и веселое критование трансмиссии в боеукладки в лоб. Динамика - очень чувствуется, как она подрезана, особенно в городских картах. Обзор - да он есть, только проблема в другом - в орудии. Снаряды могут лететь абы куда, особенно если цель за укрытием. Влево, вправо, выше, ниже, даже если там о-и высунул всю башню, 1 снаряд точно уйдет в землю или в небо. Стабилизация - посредственная. Да есть точность, но катая параллельно АРЛ-44 чувствуется что он точнее и увереннее попадает. Пробитие отличное, но вот комфорт от пушки - вот его не завезли. Успех игры на нем - занятие хороших позиций на картах (благо их немного, как и самих карт) и анализ боя. Из оборудки - после 131 усилил орудие через ДПМ и немного подвижности через СПМ3. если играть с закалкой - то потеряешь бафы на пушку или подвижность. Общее впечатление 3.5/5. И мой большой минус - как раз орудие. Нужен ли ап - скорее просто еще чуть комфорта орудию. И традиционное - Леста, верните карты на 5-6 уровни боев. http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2209338-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d1%82%d1%8c-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-5-6-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%b5%d0%b9/
  18. Китаец пройден! Запомнились карусель из 30 с лишним боев на 91%, где чередовались бои в плюс отметку, а следом две "хорошие" карты и слив отметки. Да и на "светлячьих" картах тоже - высветишь весь перекат, а без толку. По пикселю - хорошая маскировка, обзор и подвижность. Пушки - начинал с топовой, но быстро забросил - слишком медленные снаряды, для противодействия ЛТ не годится. Сток пушка - плюс в ДПМ, пробой в 189 мм, в принципе - точность, но здесь сказывается стабилизация - она средняя и влияет на разбросы по корпусу очень заметно. Общая оценка - 4 из 5. Танчик очень универсален и может многое но все же пушка и, наверное, динамика - снижают впечатление. По традиции, Леста, верните карты на 5-6 уровни. Проблемы одного респа подряд никуда не делись.
  19. Посмотрите в этой теме, там моя выборка за сотни боев: http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2209338-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d1%82%d1%8c-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-5-6-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%b5%d0%b9/
  20. После выхода патча ранжирование карт стало еще печальнее. Балансировщик продолжает кидать на 1 и ту же карту 2 раза подряд, без изменения респа. На скриншотах - как повторение карты, так и повтор через одну карту. Выборка для СУ-100 - 72 боя с выхода патча - Эрленберг - 9 раз, рудники - 7 раз, химмельсдорф - 7 раз, ласвиль - 7 раз, степи - 5 раз, Линия зигфрида - 5 раз, энск - 5 раз, провинция - 6 раз, Руинберг - 6 раз - итого 54 боя - это 75% боев проводится на одних 9 картах. Игроки, которые играют на 5 и 6 уровнях, прошу Вас так же опубликовать свои подборки по картам, это дело 10-15 минут - нужен Ваш накат по боям. Уважаемые разработчики - верните карты для 5-6 уровней. Набор из 160+ танков (5-6 уровня) катается по одним и тем же ландшафтам.
  21. Получил 3 отметку. Мог на 5 боев раньше, но был обидный промах фугасом в скорпиона, а потом 2 боя в -0,95%, и 2 боя на подъём, зато финальный перекрыл с лютым запасом. Очень сильная ПТ. Есть все для универсальности - маскировка, обзор, подвижность, бронепробитие и альфа, иногда, что то отбивает маской. А и фугасы по хелкетам, стагхаундам, насхорнам и прочим картонам на 530. Есть возможность врыва в драку. Сложно подобрать пт-6, которая сможет быть такой же универсальной. Из минусов - капризная пушка, а в остальном даже и нет каких то минусов. На момент получения отметок топ-1 в рейтинге, радостна. СУ-100 лучшая ПТ 6 уровня 5/5. И, традиционное Леста верните карты 5-6 уровням!!! Новый балансировщик продолжает кидать на ту же карту на тот же респ!
  22. Актуальный набор карт для 5 уровня - набор из 9 карт, для 6 уровня - 10 карт и для 7 уровня - 17 карт. 6 и 7 уровень будут играть на остальных 23 картах при условии, что попадут к 8 или 9 соответственно. Вводилось изменение под фразой - мы заботимся о наших новых игроках. При вводе изменений в матчмейкер - боев с уровнем +2 станет 5%, заявляют разработчики, следовательно - у 5 уровней - 10 карт, а у 6 уровней будут 17 карт из 40, что сейчас доступны. Предлагаю Вашему вниманию таблицу, наигранную на 6 уровнях за сентябрь октябрь 2025 года: Для боев 6 уровня кромвель tiger 131 pz 4 Sch su100 59-16 tiger 1 jp итого боев %% выпад провинция 10 1 4 3 3 4 25 12 химки 7 5 3 1 16 8 энск 5 3 3 11 5 ласвиль 5 6 7 3 2 2 25 12 риунберг 8 1 4 4 2 19 9 рудники 10 3 4 1 2 3 23 11 эрленберг 3 4 6 1 2 16 8 Лин Зигфр 6 3 4 3 16 8 степи 7 2 7 4 5 2 27 13 тундра 10 3 8 2 2 3 28 14 ИТОГО 71 31 50 20 15 19 206 59% общ Бои с 7 уровнями кромвель tiger 131 pz 4 Sch su100 59-16 tiger 1 jp итого боев %% выпад утес 6 2 2 2 12 14 монастырь 3 1 4 2 4 2 16 19 аэродром 4 5 1 10 12 Линия Маннергейма 3 2 2 1 4 12 14 студзянки 1 3 5 1 1 11 13 оверлорд 3 2 3 2 10 12 париж 5 3 3 1 12 14 Итого 25 13 24 4 7 10 83 24% общ кромвель tiger 131 pz 4 Sch su100 59-16 tiger 1 jp Всего Всего боев: 115 58 86 30 25 35 349 Бои с 8 уровнями (другие карты): 19 14 12 6 3 6 60 %% боев 17 24 14 20 12 17 17% общ Дополню, что на картах первой таблицы - были игры и 7, и с 8 уровнем техники, но это не отменяет сам факт подбора карт. 60% боев - на выборке из 10 карт, при вводе правок матчмейкера их будет еще больше. Имею выкладку боев на 5 уровнях - там еще печальнее, 3 карты подряд с одного респауна - обычное дело. 5, 6 уровням требуется увеличение карт, из-за огромного парка разнообразной техники, а так же элемента соревновательности (получение отметок), прохождение ЛБЗ. Модераторы чата не дадут соврать : Уважаемые разработчики - добавьте карт для 5,6 уровней, что бы игроки могли оценить больше локаций, созданные Вашими трудолюбивыми левел-дизайнерами
  23. Добил 3 отметку. Средний танк с тяжелой судьбой. Но смог быть 1 в рейтинге по танку. до середины октября. Из плюсов - да ничего, из редких плюсов - ингогда танчит маска, даже бб-хи КВ-2. Минусы - подвижность, стабилизация. Сборкой усиливал обзор, ДПМ, маскировку - поскольку точку в дефе занять можно и пытаться ее оборонять, а уж там лучше маскировка, чем динамика, да и с турбиной особых плюсов я не ощутил, лошадей то все равно мало.. Общая оценка - 2 из 5. Ну и по традиции - очень мало карт для 6 уровней.
  24. Уважаемый модератор, так подскажите куда стучать и писать, что бы добавили этих самых карт для 5-6 уровней и "игроки могли оценить игровые локации, созданные Вашими трудолюбивыми левел-дизайнерами"? Учитывая, что в новом патче для 6 уровней их станет еще меньше, поскольку к 8 они станут попадать в 5% случаях. Спасибо, что, возможно, перестанем на 1 карту на один и тот же респ 2-3 раза подряд попадать, будем проверять, конечно... Дополню - 9 карт для 5 лвл, аж 10 карт для 6 лвл и 17 если попадешь к 7 уровням. Из общего пула в 40-42 карты. https://tanki.su/ru/content/guide/general/ranking-of-maps/
  25. Смог в 3 отметки. Сборка - кр. оптика, СПМ3 и кр. прицел/кр. УМП. Из плюсов приятная подвижность, обзор, маскировка, из минусов - стабилизация - любое движение вызывает разброс прицела - худшая стаба среди ст. 6/10. Леста добавьте карт для 6 уровней.
×
×
  • Создать...