Перейти к содержимому

EIDAN

Игроки
  • Публикации

    1 036
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12847

Дополнительно

  • Пол
    ---

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя EIDAN

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

390

Оценка

  1. Не понимаю я, откуда столько хвалебных отзывов о Е100. Нет, может, он раскрывается в руках мегаскиловых игроков, которые бессознательно ставят ромб в метро при виде полиции, но в руках рака это *** какая-то. Брони нет нигде, кроме ВЛД и бортов, но кто туда будет стрелять, если можно кулаком пробить НЛД и лоб башни? Отворачиваешь башню - не пробивают, но стоит повернуть ее для выстрела, и пока твой дрын сводится - тебе уже полную рожу огурцов напихали. И самая боль - [удалено модератором] КС, отлично наносящие 0 урона по увешанным со всех сторон экранами двум третям танков на десятом уровне. На фоне него Маус - мегаприятная машина. Они оба нихрена не едут, и никуда не успевают, с трудом пробивают и страдают при наличии трех САУ на Прохоровке, но тот хотя бы танкует часто и много. По ощущениям, лет 5 назад Е100 был гораздо лучше.
  2. Ну как бы да, но у него 250 номинала в башке. Погляди на ее наклон. Это ж Кран на восьмом уровне. Впрочем, с таким дробовиком вместо пушки хз, как его эффективно применять. Даже если представить, что ты занял позицию и можешь почти безнаказанно стрелять - с такой скоростью сведения, стабилизацией, скоростью дозарядки/перезарядки и скоростью полета снаряда можно увидеть, как от твоего выстрела уворачивается Маус. Но машина прикольная.
  3. Премиум-снаряды вводились для того, что бы ты денег больше в игру заносил. Не тешь себя мыслью, что у них изначально была какая-то высокая функция
  4. Да, раньше все бои длились таааааак доооооолго. Помню, два дня в лесу Малиновки сидел в 2012, пока мамка не нашла. С тем, как раньше не было турбачей, можно ознакомится хоть щас на ютубе, посмотрев на стримы "классических танков" двухлетней давности. Скорость игры раньше был ниже потому, что никто играть не умел, а еще арта делала ваншоты. Внезапно, когда современная аудитория танков наломилась на "классику" - оказалось, что даже на таких днищенских картак, как Кошмарин или Топь, можно убиться за пять минут.
  5. Ни в одной другой игре еще не встречал такую вечно ноющую и токсичную аудиторию. Не нравится - не играй, хоспаде, будто заставляет кто-то. Большинство вообще внимания на те победы/сливы не обращают. Проиграл тут, выиграл там, будто у вас год жизни за каждый слив забирают.
  6. Да решение уже кучу лет лежит на поверхности: ограничить арту по кол-ву на бой в рандоме до двух на команду. Сейчас арта вполне себе в балансе - она может наносить вагон урона при правильной игре и снисхождении ВБР, может и влиять на победу ( вовремя брошенный в нужное место стан *** как решает порой). Проблема начинается тогда, когда в каждой команде их больше двух.
  7. У меня как-то в Доте а один вечер было 4 победы на 6 игр, а за другой 7 поражений из 7. Чертов Габен, наверняка подкручивает!
  8. А просто играть потому, что режим прикольный - нет? Такое ощущение, что вы в игру на работу ходите...
  9. Ну и что с ним делать? В боях по 5 минут он успеет сколько раз перезарядится полностью? Три? С такой точностью , бронепробиваемостью и сведением большую часть времени вы будете слышать "не пробил/не попал в броню", или давать свои 900 урона в землю. Катать его на фуллголде - а нафига? Дать 2 раза по 600 ( а факту один, ибо 10 сек интервал это дольше, чем у некоторых КД) и уйти на минутное КД в то время, как Шкода новая даст дважды на 450 с интервалом 3.5 сек и через 25 сек даст еще раз.
  10. Для того, что бы сделать его прям комфортным ему можно докинуть брони в рубку, что б его перестали туда все голдой пробивать, и дать УВН -10. Появится больше позиций для игры, и Яга сможет действительно реализовывать свой ДПМ, оставаясь при этом достаточно уязвимой и не превращаясь в несдвигаемый бетонный дот. Либо же оставить как есть, но апнуть пробитие, что б можно было хотя бы на дистанции гарантированно реализовывать этот самый ДПМ. От альфы 280 толк то какой? Яга сейчас существует только в двух ипостасях - она или сдувает к чертям лица, успев занять правильную позицию и не нарвавшись на чувака с фуллбк голды, или быстренько выхватывает прям в рубку и уезжает в ангар. ДПМ у нее дикий и так, вопрос только в возможности его реализации - а вот с этим у него как раз проблемы.
  11. Не особо ей это помогает. У танка есть как обьективные плюсы, так и обьективные минусы, и по ТТХ кажется, что танк весьма в балансе. Только вот в рандоме современном он не играется. Пантеры всем своим естеством намекают тебе на то, что она должна носится с фланга на фланг и стрелять от третьей линии, будучи таким злым, кусачим снайпером. Только как это делать в условиях перекопанных карт, где бои ведутся на пистолетных дистанциях, да еще и на гигантском, обвешанном гирляндами, танке без брони с модулями, размещенными, видимо, снаружи? Иначе не получается обьяснить то, что Пантера светится на все 450 метров и получает крит всего от любого попадания. И опять же, назвать Пантеру 2 плохим танком язык не поворачивается. ИНОГДА на ней получается настрелять, но чаще нет.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNikifors95 (06 июл 2021 - 20:13) писал: Рикошетов не было-не пробитие и всё тут , ну а снятие по 120-180 не помогло, меня разобрала т28 *** нет слов. Закину игру ,как все коллеги по работе пару лет назад. Еще держался, но уже довели- зол нет слов. Должо же было бы ть так - ты ЛКМ нажал и Т28НТС на атомы разложился. Веселье то какое!( нет)
×
×
  • Создать...