Перейти к содержимому

anonym_TOnxe8Qrp86j

Игроки
  • Публикации

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31283

Портал игры

Достижения пользователя anonym_TOnxe8Qrp86j

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Добавьте режим где можно будет играть супервзводами на 4-5 игроков. Например, можно сделать режим штурм только для взводов по 4-5 игроков.
  2. Здравствуйте, Собираетесь ли вы возвращать эти карты? Они позволяли играть БТР, разные тактики и возможности, в отличии от большинства степных и коридорных карт, где постоянно возникает столпотворение и кустарный ПТ стиль игры! Возможно, они не очень хороши для 10 лвл, но это потому, что характеристики 10 лвл завышены до 12 лвл. Зато для 8лвл эти карты великолепны и дарят возможность играть с экшеном. Есть ли в планах вернуть эти 5 карт в ротацию для 4-8 лвл? 1) Сталинград В последней переделке лвл дизайна чуть подвигали дома и улучшили спуск и подъем на воду, что сделало еще разнообразнее игру в этом историческом месте! Тут все было прекрасно и умно проделано, именно такие городские карты нужны! 2) Харьков У карты были очень интересные взаимосвязи центрального фланга и площади, а открытый фланг был без зеленки и холмами, что вызывали вопросы, но теперь то вы запросто их решите с применением новых стандартов высоты рельефа. 3) Северо-запад Карта позволяла играть не по 3м, а по 4м коридорам, с возможностью переезда между ними в местах подъема. Сейчас вы запросто можете понизить горку и поднять низину, чтобы придать больше активной игры с БТР. Похожая карта есть для Генирального сражения, но старая всем нравилась. 4) Виндшторм Карта позволяла активно играть на ПТ. Были вопросы по игре в центре, что запросто можно решить добавлением замка на протяженность скалы, чтобы появился некий балкон. По открытому флангу так же помогут ваши новые высоты рельефа. На этой карте я набил рекорд урона при атаке на ПТ. 5) Комарин Последнюю версию карты вы так ухудшили, чтобы попросту вывести из игры Комарин, но для меня он навсегда остается ТОП 1 крутейшей картой! Предпоследняя интерация карты была идеальной, где добавили езду по воде вокруг центрального острова. P.S. Когда станет возможным, то я обязательно выключу действительно плохие карты, например, как Эрленберг, где одновременно: некуда ехать, степной геймплей, засилие ПТ, столпотворения тяжей, битвы средних танков в единственном месте, негде светить... Странно, что вы не удалили Священную долину, а заменили ее на Штиль, а еще Скрытая долина превратилась в Границу империи - Не надо так! Очень легко изменить лвл дизайн так, чтобы схематично выведенные карты стали более киберспортивные, обрели зеркальные черты, но сохранили удачные особенности локаций. Тоже самое с Южный берег, Жемчужная река, Северогорск, Топь, Порт...
  3. Как сделать, чтобы арту любили ВСЕ Роль Арты в том, что бы Фокусить танки 2-3 линии соперников. Но в игре артаводы сразу выбивают СТ на центре. Именно там, где ближние перестрелки. Разница того, что абсолютно не напрягающийся артовод резко выбивает игрока (От Бога) и тем самым раздражает усердных Рашеров. Проблема с Артой может быть решена ТОЛЬКО одним способом: Каждый игрок ТОЧНО знает, что не возможно, чтобы снаряд Артиллерии попадал точно даже на 5 км (Кино смотрели), а на 500м просто невозможно осуществить наводку. Нужно полностью переделать прицеливание - Нерфим точность, сведение, поворот башни при стрельбе до 500м, а в замен улучшаем все это при стрельбе от 700 метров. Профит: БТР! Арта убивает всех кто стоит сзади в кустах. Т.е. можно постараться попасть в линию фронта, но тогда урона не наберешь. Точно так же ига будет, но тех, кто стоит позади. Это справедливо, чтобы не мешать игрокам в ближних схватках, и заслуженно наказывать тех, кто не играет с командой, а стоит в кустах. Это логично для геймплея и реалистично по техническим возможностям. Все будут боготворить Артаводов!
  4. Я заметил, что после появления ролика про снижение токсичности, появилось уйма банов и начал падать онлайна (логично). Теперь общий чат отключают вовсе и интерес может угаснуть, это сделает соперников неодушевленными ботами. В других играх можно получить бан на сервере, в отдельной сессии, за спам, но НЕ на недели. Видимо, существует формула, по которой ожидаемое количество довольных превзойдет матершинников и онлайн будет расти? Я думаю, что функционал банов, жалоб, тикетов нужно убрать раз и навсегда, тогда онлайн возрастет, и монетизация проекта. Вот игра, сами отвечайте за свои действия, отключайте чат, че хотите то и делайте. Оставить только бан за флуд на сутки. Многих возмущает, что вообще поощряются жалобы, на мой взгляд, игра теряет онлайн исключительно из-за таких настроений. Если убрать "Болевые моменты", то будет меньше "Вайна" и больший интерес, а повода ругаться пропадет. Я не говорю про "Острые ситуации", все же знают, что это список одних и тех же ситуации, постоянно рождающих возмущения. Как то нужно помогать себе самим, а не запрещать игрокам быть недовольными и молчать.
  5. Все правильно сделал! Бороться в проклинающими в чате нужно путем устранения раздражающих в игре элементов. А мат царить будет всегда! Маяковский верно говорил, - "Не тужи, дорогой, и не ахай, Жизнь держи, как коня, за узду...
  6. Минимум 5 моих друзей многократно пытались поиграть вечер в танки, но чтобы покатать на 8-10 нужно фармить, а премы просто не фармят! На Т34, фцм, кв5, перш, ис6 серебро стоит на месте, играть просто без толку! WoT портит система с урезанным фармом и фарм барахла по акциям это никому не интересно.
  7. Здравствуйте, Я по кругу катаю WZ111, T34, FCM, иногда на Перше и КВ5, а серебро стоит на месте, если прем акк, то еле еле копиться в два часа по 100к. За вечер и пол миллиона не нафармишь, зато продают пакеты с резервами на кредиты. Раньше один бой на т34 120-180к приносил. ВГ, когда вы апните доходность премов?
  8. Здравствуйте, а можно ли попасть в команду Level Design'а к автору карт WoT? Я фанатик пейнтбола уже больше 10 лет. На счету больше 100 игр, на 20 разных площадках. Играл: прокатные игры, открытые игры, закрытые игры, тактические, сценарные, турниры, большие пейнтбольные маневры, спортивный пейнтбол (3 года). Проводил тренинги и мероприятия, изучал поведение игроков. У меня есть сотни зарисовок в блокноте. Я понимаю как сделать образец из определенного набора тактических условия, где можно внести детали реализма, неточностей, невообразимые вещи. Я могу создавать зоны, секторы, подзоны в самых различных вариациях, так чтобы раскрыть идеи общей концепции и предложить максимум тактических исходов. С детства я играю в видеоигры, тактические игры это моя жизнь. Я рисовал площадки в Sketchup, а сейчас обучаюсь в youtube 3ds Max, Maya, Blender, Unity. Я пока не могу похвастаться художественным стилем или архитектурными шедеврами, но мне очень нравиться и я хочу заниматься Level Design'ом.
×
×
  • Создать...