Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фугасы'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Дорогие разработчики компьютерной игры про мир танков! Спасибо за внимание!
  2. На топовом японском тяже(который Хеви) в конце боя, думал, получу чуть больше урона... Зарядил фугас, так как впереди маячила немецкая пт9 лвл (недогриль) И какое же было моё удивление, когда после прямого попадания я не пробил эту пт в то место, где у неё и брони нет, от слова вообще. Пробитие фугаса 70 мм, а броня в том месте около 10 мм. Я вообще молчу про то что калибр у меня был 140 мм.... Скрины и реплей прилогаю.... http://tankireplays.lesta.ru/site/14583662#hayvey-morehod_88-type_5_heavy
  3. почему про пробитии брони ОФ снарядами урон по технике проходит ниже чем в значении ТТХ снаряда
  4. Один вопрос - КАК?! Каким образом КВ 2 снес япноцу такой урон, который возникает только при пробитии фугаса брони? Там как бы 160мм, пробой фугаса КВ 2 86мм. Что за чудеса?
  5. Здравствуйте! Почему фугасы сами автоматически заряжаются? Что нужно сделать, чтобы этого не было? Не нашел нигде в интернете про это информацию. В игру невозможно играть.
  6. Для лт есть полевая модернизация - уменьшение урона от тарана , струи и оф . Работает ли уменьшение урона для оф при пробитии ? Если мой лт подло пробило с ультимативной имбы бз-176 может ли выпасть урон меньше минимального при такой модернизации ?
  7. Нехочу играть в эту ужасную игру, вы сами в нее играете? Я не новичок видел и взлеты и падения игры, но то что делается сейчас вызывает отвращение, и сплошной негатив от игры. Баланса нет, вечные пропажи снарядов, непробил рикошет, Вводите эти идиотские фугасные танки (все жаловались на б3 176, что он не в балансе а вы целую ветку вводите). В натиск невозможно играть, просто ненависть вызывает эта игра ты пыхтишь, а от тебя ничего не зависит потому что кто то взял (арту, картон пт, ст а играть не умеет). В общем ФУУУУ. Как перейти на евросервер?
  8. Поставленный вопрос: Что с механикой фугасов? Каждый раз в тираж уходит система с явными минусами и явными плюсами, но фугасы не хотят работать как фугасы. Введение: 1. Что работает без нареканий? Без нареканий работает пробитие и подрыв фугасов внутри объёма машин. 2. Что вызывает нарекания, недоумение да и вообще негодование в боях? а. "Радиус поражения" -- кроме визуальной составляющей этот параметр у фугасов ни за что не отвечает на данный момент. -- если выстрелить из 183 бабахи или штурмтигра в стену в паре пикселей от коллизии танка, то... будет красивый взрыв, но никакого урона танку. б. "Номинальный урон" -- при попадании в экраны, за которым нет брони или внутреннего фугасы не наносят урона, пишут радостную новость про "экран не пробит" -- попадание в маску леопарду не наносит урона -- попадание в выступающие элементы за которым есть внутренний объём не ведёт к нанесению урона 3. Ранее была система, которая в точке подрыва "щупала" пространство и наносила урон в самую тонкую часть брони, которую нащупала. Решение было интересным и даже относительно понятным, но работала, как минимум, странно, иногда можно было попасть в картонный т49 на 85 урона, а в бронированную башню ис-7 на 450 урона с одной пушки в одном бою. Предложение: Переработка фугасов, чтобы они стали фугасами. А. Нанесение урона по номиналу должно быть во внутреннем объёме танка при пробитии брони фугасом или осколком. Б. Подрыв фугаса где-либо за пределами танка (на броне, на экранах, в мире) создаёт сферу подрыва (на базе икосаэдра), в каждый полигон которой направлен луч длиной параметре "Радиус поражения". 1. Каждый луч несёт в себе "номинальный урона" делённый на 360 если урон фугаса 360+ (если меньше, то необходимо использовать другие правильные примитивы, из которых строится сфера) (можно сделать меньше, в зависимости от нагрузок на сервер). 2. Каждый луч проверяет толщину брони, если она меньше параметра пробития, то урон влетает по номиналу, если броня больше, чем пробитие,то применяем стандартную систему подсчёт урона, где урон делится надвое и уменьшается пропорционально толщине брони. 3. Если рядом стоит несколько машин, то задеваем все в зоне поражения, не давая попасть осколкам в машину закрытую другой машиной или стеной. При таком изменении фугасов, машины, стоящие у стены можно будет незначительно, но всё же неприятно повреждать попаданием в стену и лёгким накрытием на 10-12 урона. Примерный образ попадания. Количество очень условное. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-6348005-0-26010000-1755954728_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-6348005-0-71906600-1755954692_thumb.png
  9. Как танк с пробитием 45мм может пробивать 70мм брони? Выстрел от Bai Lang фугасом. На реплее тайминг 6:01.
  10. Дал фугасом прям внутрь башни хелкату. Урон располовинился. Как так?
  11. Уважаемые разработчики, в свете предстоящих изменений фугасов и артиллерии хотелось бы добавить свои 5 копеек по этому поводу. Я осознаю, что вы все равно введете эти изменения, поэтому мои предложения направлены на смягчение ввода этих изменений для игроков, повышение комфорта игры для разных классов техники, а также сохранению здравого смысла в механиках. Артиллерия: 1. Ввод 3 типов снарядов для артиллерии. Мое субъективное мнение, что это изменение не зайдет для подавляющего большинства игроков. Причина в текущей мете начисления опыта и кредитов за бой при игре на артиллерии, которые завязаны на оглушение. И разница в 100-200 урона не перекроет дополнительные 1000-2000 урона по оглушенным целям. Вторая причина - ЛБЗ, которые также завязаны на оглушение. Итого, чтобы мотивировать игроков использовать разные типы снарядов, нужно, чтобы игра не вынуждала их только оглушать. Предложения: Оставить разные типы снарядов для артиллерии Изменить условия ЛБЗ с формулировок "оглушить цели на ХХХ секунд и нанести УУУ урона" на "оглушить цели на ХХХ секунд или нанести УУУ урона" Повысить вес лично нанесенного урона артиллерией в итоговом начислении опыта и кредитов.2. Цветные трассеры. Вы это преподносите как инструмент противодействия артиллерии. То есть он направлен на снижение времени жизни артиллерии. При этом вы не даете ничего взамен. Предложения: Оставить трассера для артиллерии Вернуть артиллерии обзор, который был до нерфа, чтобы артиллерия могла видеть приближающуюся угрозу и как-то на это среагировать Добавить артиллерии ХП3. Артолампа. Очень спорный навык, который можно очень сильно абъюзить. Также он дает преимущество кустовым сидельцам, не позволяет артиллерии простреливать "насиженные места". Плюс этот навык вешается на командира, который и без того перегружен. В связи с вышесказанным предлагаю следующее: Навык артолампа совместить с навыком "6 чувство". Не нужно качать 2 перка. В будущем будет перком по умолчанию Артолампа не может сработать ДО срабатывания обычной лампы. Это позволит артиллерии бороться с кустовыми сидельцами и прокидывать "блайнды". Также это не позволит узнать о засвете до срабатывания лампы, если танкист не догадывается о засвете. Артолампа срабатывает не в момент выстрела, а в середине пути снаряда к цели. Это все еще позволит среагировать на артиллерию врага, но при этом даст шанс артиллерии с медленно летящими снарядами (например "конь" ) наносить урон при стрельбе через всю карту. Полностью ортогональное предложение перку "артолампа" - завязать его на оборудование "рация", которая сейчас в игре чуть более чем полностью бесполезно. Чем выше уровень рации, тем раньше игрок узнает о приближении "чемодана", и тем более точно определяет направление обстрела.4. Информация о выстрелах на миникарте. Очень полезная штука, но хотелось бы добавить гибкости. Предложения: Иметь возможность рисовать разными цветами точки обстрела не только вражеской, но и союзной артиллерии Иметь возможность видеть таймер (хотя бы 10..0), либо в виде градиента, по которому можно ориентироваться о времени после прилета последнего снаряда Иметь возможность поставить галку и видеть пуши об отстреле союзной артиллерии в формате "выстрелил [квадрат], кд [X] сек" Ребаланс фугасов. Мои основные замечания и предложения касаются нелогичности некоторых изменений. В основном они касаются особенностей фугасной техники, но также затрагивают и вопросы здравого смысла. Начнем с особенностей. Не секрет, что фугасные орудия в игре имеют больший калибр, соответственно больший урон, но платят за это большим временем сведения орудия, а также гораздо худшей стабилизацией и точностью. То есть принцип фугасных орудий - рулетка. Я надеюсь, что попаду в цель, и, если мне повезет, то нанесу урон. В текущей модели фугасов предполагается, что игрок должен выцеливать точки на броне танков, что невозможно с текущими параметрами фугасных орудий. Например, на ПТ-7 СССР СУ-152, которая играет в том числе против 9 уровней, невозможно выцеливать точки, имея параметры точности орудия в 0.48. У этой машины отсутствует обзор, очень средняя маскировка, низкая мобильность и довольно слабая броня. То есть по своей природе эта ПТ играет за спинами тяжелых машин и принимает врагов в лоб. Что она может сделать со своими 86мм пробития, если даже у КВ-1 на 5 уровне во лбу 100мм? Второй глобальный момент - бронепробитие фугасных орудий. Посмотрите на скриншот http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-5595448-0-90437000-1621998351_thumb.png Имея одинаковый калибр в 105мм, одинаковый урон по модулям, СТ в лице леопарда и проги имеют в 2 раза более высокое пробитие, чем "стерва", т.е. танки, которые могут зайти в борт, имеют большее пробитие, чем пт, которые принимают врагов "лицом". ЛТ в лице шеридана имеет то же бронепробитие, что и "Яга", при этом у него меньше калибр. Объект 268 при меньшем калибре и уроне имеет большее бронепробитие, чем та же яга. А FV215B со своими 120мм пробития фугасами дает фору всем ПТ-10, кроме "бабахи". Только вот он может к тому же и пиксели выцеливать, а ПТ на это неспособны. В связи с вышесказанным предложения: Пересмотреть параметры точности фугасных орудий. С учетом новой механики фугасные орудия должны позволять выцеливать точки. Пересмотреть параметры бронепробития фугасных орудий. Повысить скорость полета фугасных снарядов на ПТ-САУ Привязать бронепробитие фугасных орудий к калибру. В новой механике нанесения урона фугасами точные скорострельные орудия с высоким бронепробитием фугасом выигрывают у профильных фугасных орудий по всем параметрам. Искренне надеюсь, что после всех изменений в игре найдется место всем классам техники и разным типам геймплея. С Уважением, неравнодушный игрок.
  12. Добрый день, хочется понять позицию ВГ по танку КВ-2(Р). После патча 1.13 танк не играбелен и совершенно не соответствует потраченной на него сумме. Есть ли планы по рефанду/ребалансу или ВГ считают эту ситуацию нормальной? К сожалению тема в разделе "Техника" заполнена троллями и не содержит комментариев от компании поэтому пишу здесь. Спасибо за ответ.
  13. Да всё не так. выход нового обновления отзнаменовался приход уныния в наш рандом. А теперь по пунктам: 1. Колёсники. Понижение точности колёсников, которые и так стреляют на скоростях в 70+ приводит к полной неэффективности данного слепого класса техники по причине бодрого получения люллей и невозможности дать в ответ. 2. Арта. Трассеры как в танках онлайн в 2010, взрывы раньше чем прилетел сам трассер. сами взрывы как в браузерках на флеше. и всё это на ультрах графики. Три снаряда. абсолютно бесполезная вещь на ветке 261 например. все будут стрелять и дальше глушащим по причине неэффективности остальных из-за низкой точности. Снизило ли это обновление объём оглушения? да. Уменьшило токсичность? наоборот! теперь мы будем вместо безболезненного оглушения ловить криты модулей от кумулятивов, массовый дестрой внутрянки после пробития неглушащими фугасами. и это намного больнее чем оглушение. 3. Фугасы. Вы отобрали у всех танков кроме артилерии возможность получения бомбардира. Но не удосужились этого сказать всем кто вас смотрит и слушает. Вместо этого вы бодро отрапортавали о снижении урона по сверхтяжам, шоб они танковать могли. НО. вы убили этим весьма популярные танки. О чём рассказать вам не дано. Вы говорите выцеливать? ну вот запустите стрим на часа четыре и повыцеливайте нам с кв-2 уязвимые зоны на двигающихся ст. вчера был вообще комичный случай. фугас с кв-2 при попадании НЕ НАНЁС УРОНА АРТЕ М44 ребята. надо в картонную коробку вам арбуз положить и рвануть рядом лимонку. а потом гляньте что останется от коробки и от арбуза. 4. кв-2. вы убили этот танк. его перестали бояться потому что шанс поймать бодрое непробитие на 960 всем ст нравится. за вчера были без урона не пробиты в борт: стрв м42, т-34-85, и в лоб арта. альтернатив фугаснице на этом танке нет. поэтому либо поднимайте ей точность до уровня ЗиС6 либо откатывайте эту лажу, что вы назвали гордым словом обновновление
  14. Считаю, что будущий ребаланс фугасов нельзя вводить в том виде, в котором он был на песочнице. Игроки просили, чтобы был уменьшен урон по бронированной технике. Это было успешно реализовано. Однако, как следствие того, что фугасы станут пробивать экраны, вся слабобронированная техника будет пробиваться фугасами в любую проекцию, что, на мой взгляд, игре не требуется. Кроме того, вся техника балансилась с учётом этих экранов. Т.е. с вводом новой механики ломается баланс почти всей техники. По хорошему после этого всю технику нужно незначительно перебалансить. Предлагаю следующее. 1. Оставить новую механику нанесения урона, но учитывать экраны. При прохождении снаряда через экран, бронепробитие ОФС снижается до 0. Т.е. этот снаряд не может пробить броню. Хотя и количество урона всё равно возрастёт, из-за того, что расстояние до брони снизится до 0, но это уже не тот трэш, который был на песочнице. 2. Кроме того, если новый фугас не попадает в собственно броню, то он проходит экран на вылет с 0 урона. Это спорный момент, но, на мой взгляд, не очень хороший. Знаем о том, что ВГ хочет уменьшить нагрузку на сервера, но если это не самое главное, то предлагается, при не попадании ОФС в броню, а только в экран, проводить луч от точки попадания до ближайшей брони (а не самой тонкой), использовать её значение для расчёта урона. Но как сейчас при непробитии урон делится на 2, делить на 4. Это, на сколько я понимаю, всё же уменьшит нагрузку на сервер, в то же время решит вопрос с большим уроном через гусеницы. Если же уменьшение нагрузки на сервера является важным моментом, то предлагается для каждой конкретной техники ввести коэффициент, на который будет делиться урон от фугаса, вне зависимости от точки попадания в экран. Т.е. техника всегда будет получать одинаковый урон, что, дополнительно, решит "проблему предсказуемости" нанесенного урона. Голосуйте и пишите комментарии, интересно ваше мнение.
  15. Господа разработчики, предлагаю свою идею по балансу фугасов. То что предложено сейчас это просто набор костылей и допущений. Почему у арты будет своя механика фугасов, а у остальных танков своя? Почему отдельный вид снаряда в игре должен быть по сути дублирующим другие? Смысл в фугасах если они работают как ББ или БП снаряды? По сути предложенная механика для всех фугасов это механика HESH (бронебойно - фугасных снарядов) фугасов. Если цель стоить избавить тяжёлые машины от фугасного урона то есть способы это сделать не меняя радикально привычные механики: 1. Механика работы фугаса при не пробитии сейчас следующая. Альфа делится на два, после чего из оставшейся половины вычитается 1,3 единицы урона за каждый миллиметр самого тонкого места брони. А что если коэффициент 1,3 увеличить до 2? То есть толстобронные танки начнут получать меньше урона, но не радикально меньше. Для желающих защититься от фугасов сильнее, есть пункт 2. 2. Увеличить эффективность противосколочного подбоя. Пусть он увеличивает коэффициент поглощения урона за миллиметр брони не на 50%-60%, а на все 100%. Конкретные цифры обсуждаемы, важен только принцип. 3. Увеличить бронирование танков в тех местах, где это особо критично. Super Conquerror поджигается через командирскую башенку? Дайте ему крышку МТО потолще. MAUS пусть получит бронирование крыши корпуса не 50 мм, а хоть все 200. Историчное бронирование в игре всё равно уже давно умерло. Бронирование уже давно работает только на геймплей. 4. Механика пробития экранов и отсутствие сферы разброса осколков пусть останется у HESH фугасов. Это соответствует историческому прототипу. 5. Убрать у фугасов стан. В компенсацию за все ребалансы фугасов, артиллерии можно дать скорость. Даже просто проходимость по грунтам апнуть особо медленным машинам. Хочешь настреливать ка краньше? Передвигайся, работай головой. Скорость это должна гарантированно позволять.
  16. Когда планируется нерф арты и фугасов? В чем смысл брони если все хп снимают фугасами. Можно ли сделать не влияние арты как-то более ощутимое? Так как снятие по 500-600 хп, как -то вообще не влияют на исход боя. Почему при выстреле голдой , и не пробитии , хп с танков не снимаются? Но при попадании в танк фугаса и не пробитии, хп с танков снимаются , в приделах 300-500хп? Голда имба, нужно срочно нерфить.
  17. Суть следующая. Играя на Шермане Джамбо с противоосколочным подбоем получил от КВ-2 фугас прямо в маску башнидамаг составил - 341 единицы. (скрин_1) Очевидно, что пробить 152мм маску Джамбика фугасом не представляется возможным даже в случае +25% по пробою. Разработчик заявляет, что противоосколочный подбой в случае не пробития брони поглощает 50% дамага от фугаса (скрин_2) То есть, имеем 2 варианта: 1. Полный дамаг фугаса КВ-2 без пробоя брони составил 341*2 = 682 единицы - что является совершенно неадекватным. 2. Противоосколочный подбой тупо НЕ РАБОТАЕТ! Делитесь впечатлениями, что думаете по этому поводу.
  18. Здравствуйте. Сегодня весь день фейлы с фугасами. При выстреле в снайперском прицеле, фугас не летит в цель(взрывается над собственным танком). Прикрепил последний реплей. 20200802_1702_uk-GB83_FV4005_13_erlenberg.wotreplay
  19. Предлагаю унифицировать снаряды по калибрам. Закупать их в неограниченном количестве на склад, по аналогии со снаряжением. Опционально проведение акций со скидками. Ограничить недельный боезапас каждого калибра. Предложить игрокам осуществлять менеджмент недельного боезапаса. Ввести в игру новые типы снарядов. Оставить возможность брать в бой снаряды только трех типов. Так же есть ощущение, что стоило бы уменьшить среднее количество доступных на один бой снарядов. Какими могли бы быть доступные в игре снаряды на примере тяжелого танка восьмого уровня: 1) Бронебойный с нормальным пробитием(225), нормальным уроном(390), нормальной скоростью. 2) Бронебойный с повышенным пробитием(245), пониженным уроном(320), нормальной скоростью. 3) Бронебойный с пониженным пробитием(175-198), повышенным уроном(460), низкой скоростью - #для_тех_кто_считает_себя_профессионалом. 4) Кумулятивный снаряд с повышенным пробитием(260), нормальным уроном(390), очень низкой скоростью. 5) Фугас обычный, пробивающий пол калибра на орудиях от 100мм и 0.75 калибра на орудиях меньшего диаметра. 6) Подкалиберы с повышенной скоростью, для игроков, которые хотят быть готовы в бою к ситуации, в которой потребуется вести комфортный огонь по легким и средним танкам на дистанции. 6.а) Подкалибер с нормальным пробитием, пониженным уроном, повышенной скоростью. 6.б) Подкалибер с пониженным пробитием, нормальным уроном, повышенной скоростью. 7) Спецснаряд с очень высоким пробитием(270), нормальным уроном, нормальной скоростью - обычная голда, какой мы ее знаем. Опционально слияние с типом "2". 8) Спецснаряд подкалибер с пониженным пробитием(165), пониженным уроном(280), предельно высокой скоростью - #НЕРФКОЛЕСНИКОВ . 9) Спецснаряд фугас с пробитием, равным калибру орудия. 10) Разного рода суперснаряды, которые можно получать в единичных(до десяти штук) количествах на редких ивентах, это могут быть снаряды с огромным (600мм) пробитием или кумулятивы, которые нанесут гарантированный поджог, или фугасы с артиллерийским радиусом поражения, может быть даже с оглушением. Если обеспечить такие снаряжы отличительной анимацией и следом от поражения, то какому-нибудь маусу, пробитому в эффективный ромб, может быть даже приятно, что на него использовали очень редкий и ценный снаряд. !!! Хочу акцентировать свое внимание на снаряде из восьмого пункта, как наиболее актуальном для злободневной повестки дня с колесной техникой. Дело в том, что по моему личному опыту, на автоприцеле эти машини пробиваются только когда едут строго на/от тебя. Если же движение колеса отклоняется от траектории полета снаряда хотя бы на 10°, происходит промах. Можно было бы ввести в игру снаряды, скорость которых позволит попадать в колесников на автоприцеле хотя бы в ситуации, при которой игрок ведет стрельбу с расстояния 150-200 м по колесу, едущему вдоль траэктории полета снаряда с отклонением ≤ 18°. Это бы сделало колесника, наворачивающего условный круг, уязвимым в течении 20% времени. А так же подтолкнуло бы ответственнее выбирать пути прорыва. Такое нововведение может увеличить глубину геймплея. Ввод условных японских тяжей подтолкнет игроков сместить баланс на кумулятивные и бронебойные снаряды, а ввод колесной техники наоборот сместит баланс в сторону быстрых подкалиберов, но каждому на свой вкус. А введение быстрых , подкалиберов облегчит жизнь тяжелой бронированной техники, страдающей сильнее прочих от самих колесников.
  20. Исследовал ветку совтт до кв-85 по чертежам, но скорострельность его на деструкторе смущает. Да и увн... Поумалось: а не погонять ли для начала кваса на с-41? Играю только на фугасах и нормальной игры тоже хочется, а не только непробилы видеть да 10 хп с выстрела. Раньше-то квас был поинтереснее, а теперь как? Стоит его брать или по комфорту оба - что квас на с-41, что кв-85 на Д-2-5Т - одинаковы?
  21. всё видно на видосе эксперты поясните почему фугас колёсника не критует арту
  22. Играю только на фугасах (такой вот эксперимент, представьте себе!), составляю для себя список техники подходящей для прокачки. Основная цель - машины 5-7 уровней, игра на которых с фугасами не отличается особо упоротым мазохизмом и путь к которым реально выдюжить без доната и нефугасов. Дальше тоже неплохо, само собой, но только после 5-7, т.к. свободки столько у меня нет. Можно, в принципе, и 4-ки даже, если более-менее комфортны и на фугасах реально что-то могут (мин. планка лбз 1). Все, что ниже, неинтересны и бесполезны. При этом неплохо бы набрать полный комплект лт-ст-тт-пт по каждому блоку лбз 2. Пробежался по деревам развития, получилось вот такая картина: Spoiler СССР:ЛТ - ...СТ - КВ-13.ТТ - КВ-2, Т-150, КВ-85, ИС ПТ - СУ-85/100 (на 122 мм), СУ-152, ИСУ. США: ЛТ - ... СТ - Джамбо. ТТ - ... ПТ - ... Германия: ЛТ - ... СТ - PZ IV H. ТТ - ... ПТ - Stug IIIG и Эмиль с Борщом. Франция:ЛТ - AMD 178B и т.д. вплоть до топа.СТ - ... ТТ - ...ПТ - SAU 40, S35 CA, ARL V39. Великобритания: ЛТ - ... СТ - .. ТТ - ... ПТ - Alecto. Швеция: ЛТ - ... СТ - .. ТТ - ... ПТ - SAV M/43. Япония: Тут и так всё ясно, но отложены на потом. Италия: СТ - P26/40, P.43. * Название подчеркнуто - танк есть/пройден, зачёркнуто - не понравился, выделено зелёным - норм играется, голубым - так себе. Что упустил и есть ли ещё интересные машины под мои критерии? P.S. Что выстраивается по комплектам для ЛБЗ: ЛБЗ 1 Spoiler ЛТ - AMD 178B и т.д. вплоть до топа. СТ - КВ-13, P26/40, P.43, PZ IV H, Джамбо. ТТ - КВ-2, КВ-85, ИС, японцы. ПТ - Alecto, СУ-85/100, СУ-152, ИСУ, SAV M/43, SAU 40, S35 CA, ARL V39, Stug IIIG, Шт. Эмиль, Борщ. ЛБЗ 2 (не считая САУ) Spoiler Союз: КВ-13, ИС, СУ-100, СУ-152, ИСУ. Блок: Шт. Эмиль, Борщ, О-И, О-НИ. Альянс: Джамбо. Коалиция: ARL V39, AMD 178B и т.д. вплоть до топа. ЛБЗ 2 хромает слегонца((
  23. Был когда то разговор мол ваншоты хотим убрать, арту понерфили, тайпа понерфили, и все бы круто. Но бабаха есть которая шотит на 1800, бч есть, который забирает с барабана, и фош В который убирает даже некоторых тт10 с барабана. Это будут менять, или уже забили болт? п.с. не ною, просто интересно когда не будет в игре на 1800 шотов )
×
×
  • Создать...