Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'экраны'.
Найдено 7 результатов
-
Считаю, что будущий ребаланс фугасов нельзя вводить в том виде, в котором он был на песочнице. Игроки просили, чтобы был уменьшен урон по бронированной технике. Это было успешно реализовано. Однако, как следствие того, что фугасы станут пробивать экраны, вся слабобронированная техника будет пробиваться фугасами в любую проекцию, что, на мой взгляд, игре не требуется. Кроме того, вся техника балансилась с учётом этих экранов. Т.е. с вводом новой механики ломается баланс почти всей техники. По хорошему после этого всю технику нужно незначительно перебалансить. Предлагаю следующее. 1. Оставить новую механику нанесения урона, но учитывать экраны. При прохождении снаряда через экран, бронепробитие ОФС снижается до 0. Т.е. этот снаряд не может пробить броню. Хотя и количество урона всё равно возрастёт, из-за того, что расстояние до брони снизится до 0, но это уже не тот трэш, который был на песочнице. 2. Кроме того, если новый фугас не попадает в собственно броню, то он проходит экран на вылет с 0 урона. Это спорный момент, но, на мой взгляд, не очень хороший. Знаем о том, что ВГ хочет уменьшить нагрузку на сервера, но если это не самое главное, то предлагается, при не попадании ОФС в броню, а только в экран, проводить луч от точки попадания до ближайшей брони (а не самой тонкой), использовать её значение для расчёта урона. Но как сейчас при непробитии урон делится на 2, делить на 4. Это, на сколько я понимаю, всё же уменьшит нагрузку на сервер, в то же время решит вопрос с большим уроном через гусеницы. Если же уменьшение нагрузки на сервера является важным моментом, то предлагается для каждой конкретной техники ввести коэффициент, на который будет делиться урон от фугаса, вне зависимости от точки попадания в экран. Т.е. техника всегда будет получать одинаковый урон, что, дополнительно, решит "проблему предсказуемости" нанесенного урона. Голосуйте и пишите комментарии, интересно ваше мнение.
-
Вопрос такой , когда в нашей игре будет учитываться натанкованный урон не только броней, но и экранами , очень не понятно зачем нужна механика Экрана, если для твоей личной статистики - это лишний ненужный фактор, дезориентирующий как в бою, так и в после игровой статике , затрудняющий также выполнение ЛБЗ. Сделайте уже лбз не в 3-4 раза больше заблокированного броней, но Nное кол-во попаданий ...
- 2 ответа
-
- танкование
- экраны
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Глубокоуважаемые разработчики! Практически с того момента, как я начал играть в "World of tanks", я старался действовать в игре осмысленно, а для этого изучать как стратегию игровых действий и рельефы игровых локаций, так и механику игры, в частности доступную информацию по принципам расчета пробития брони теми или иными типами снарядов. Но буквально вчера, стерев слой пены с замыленных годами "не пробил" глаз, я вдруг осознал, что нихе... то есть ничего не понимаю в этих самых принципах расчета пробития брони. В частности я наивно полагал, что при выстреле в борт танку противника, стоящему на одном со мной уровне по высоте, то есть когда снаряд в его борт прилетает под углом, близким к нормали (для гуманитариев- почти перпендикулярно, под углом 90±5˚), попадая при этом в гусеницу, то в случае использования осколочно-фугасного или кумулятивного снарядов гусеница выступает в роли экрана, то есть подрыв снаряда происходит на её внешней границе, а далее по соответствующим формулам энергия кумулятивной струи или фугасного взрыва уменьшается в процессе прохождения этого самого экрана, затем уменьшается при прохождении пространства от экрана до собственно бронекорпуса, и опять же энергия фугаса опять уменьшается во время прохождения оного, и наносится какой то ослабленный урон, а при использовании КС происходит расчет, достаточно ли оставшейся энергии кумулятивной струи для пробития бронекорпуса, и если да, то урон наносится, если нет - то не наносится. И в этом случае логично, что экран существенно ослабляет действие ОФ и зачастую нейтрализует действие струи КС. Однако (как я полагал ранее) при использовании бронебойных и бронебойно-подкалиберных снарядов экран учитывается несколько по другому, а именно при попадании снарядов этих типов в экран во первых происходит нормализация снаряда, далее его текущая пенетрантность уменьшается на величину, необходимую для пробития экрана данной толщины, затем по текущей же траектории снаряд пролетает пространство между гусеницей и бронекорпусом, повторно нормализуется уже к корпусу и происходит расчет, достаточно ли его оставшейся пенетрантности для пробития текущего слоя брони корпуса под текущим углом встречи. При положительном результате происходит бронепробитие. Однако поиграв не 5-7 боев подряд, как это чаще всего у меня получается, а несколько часов (то есть когда ситуация стрельбы в борт повторялась достаточно много раз при схожих условиях за небольшое время), вдруг заметил, что примерно в 10-20% случаев, а то и чаще, стрельбы в борт ББ или БП снарядами при соблюдении вышеуказанных условий пробития не происходит, и соответственно, как я уже написал, я нихре... то есть опять же, ничего не понимаю в принципах расчета бронепробития в игре. При этом хочу подчеркнуть, что я сейчас удивляюсь не случаям непробития в борт "дедов" третьих или седьмых с их сложной формой борта, фальшбортами и прочими усложняющими расчет вещами, а, например, непробитию с дистанции 80-100 метров перпендикулярно в борт Объекта 140 бронебойно-подкалиберным снарядом OFL-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 - топового орудия французского среднего танка 9 уровня AMX 30 1er prototype, имеющим среднее бронепробитие ни много ни мало 260 мм, и соответственно минимальное с учетом -25% - аж 195! При этом (судя по доступной информации) толщина борта бронекорпуса Об. 140 равна 80 мм под прямым углом, толщина гусениц, как экрана - еще 20 мм, добавим визуально незначительные отклонения по вертикали- пусть я был чуть выше или ниже, пусть угол прилета снаряда по вертикали 10˚, пусть по горизонтали танк противника был не ровно 90˚, а - с натяжкой - на 10˚, да пусть даже 20˚ больше или меньше - даже в этом случае и даже без учета нормализации суммарная толщина бортовой брони с учетом толщины экрана не превышает 108(!) миллиметров! Итак, на одной чаше весов - бронебойно-подкалиберный снаряд калибра 105 мм, имеющий в момент выхода из ствола орудия минимально возможную из-за разброса параметров пенетрантность 195, при этом потерявший некоторую её часть во время пролета отделяющих его от танка противника 100, даже пусть 150 метров, а на другой суммарная приведенная броня с учетом всех набрасываний и округлений в большую сторону толщиной аж 108 миллиметров. И при этом пробития не происходит, а происходит крит гусеницы без её сбития. Это возможно либо при потере БП снарядом, пролетевшим 150 метров, аж 87 бронепробития (то есть за первые 100-150 метров БП теряет около 44% пробития- и нахрена он тогда вообще нужен, кроме стрельбы в клинче?!), либо при реальной толщине гусеницы не 20, а все 116 мм (чтобы в сумме с бортовой броней корпуса получить 196 мм, что выше минимального бронепробития снаряда). При этом все цифры берутся для минимально возможной из за рандомного разброса параметров пенетрантности снаряда, которая (по идее) выпадает крайне редко. то есть для усредненного случая толщина гусеницы или потери пробиваемости БП для такого рода "непробилов" должны быть еще выше. И у меня возникает вопрос - что я упускаю? Может быть для ББ и БП пространство между экраном и корпусом тоже обсчитывается, как толщина брони? А почему, собственно? Или это введен некий так называемый коэффициент "поправки на И", то есть на Иисуса (реальный термин штабных игр западных держав как минимум, в середине прошлого века), который дает существенный шанс стоя бортом к противнику, не получить урона при попадании любым типом снарядов, не взирая ни на какие физические законы и игровые методики расчета пробитий? Это было бы даже логично, ввиду явного стремления при большей части нововведений сделать элемент случайности, а не осмысленности действий в игре решающим, видимо поощряя большую часть ЦА не задумываться, ибо все равно либо "повезет" либо "не повезет". Но так как я зануда, я все таки хочу понять, чтобы либо учитывать наличие этой "поправки на И", либо понять, что я не учитываю при оценке возможности пробития борта противника, чтобы в дальнейшем не удивляться подобного рода непробитиям.
-
планируется ли ввод в игру возможности снятия и установки экранов на танки? долго ли ждать? http://s019.radikal.ru/i620/1310/85/4c6dca4bec4a.jpg
-
Здравствуйте! За 13 минут 55 секунд до конца боя на меня выехал Т-44, выстрелил в меня, нанёс урон. Увидев, куда он попал "с уроном", мне стало интересно, нормально это или недоработка. Хотелось бы узнать, почему т-44, попав мне в экран, а не в корпус танка, нанёс урон??? http://wotreplays.ru..._skm-gw_panther
-
Вот есть такой вопрос о супер першинге - какова толщина экранов его нлд , влд и на лбу башни ?
-
Уж не знаю предлагал ли кто нибудь это раньше ,если похожа-напишите ссыль свою тему удалю :Smile_Default: Идея-сделать как дополнительное оборудование такую штуку как бортовые противокумулятивные экраны Кто не знает что за зверь прочитать можно здесь Если экраны установлены они должны отображатся на модели-к примеру так http://img-fotki.yandex.ru/get/6205/55376190.14/0_76f3b_437701c3_L.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/6200/55376190.12/0_720b8_d40a1e17_L.jpg Фотки тут стыбзил Действие-на 40% уменьшают риск критического повреждения внутреннних модулей т.к.боеукладка, двигатель ,рация и контузий членов экипажа . Увеличивает вес.установка-только на тяжи или на ПТ и на немецкие СТ на которых они стояли исторически , вместе с усиленной подвеской и только на топовую ходовую. Установка не на все танки а только на те на которых подобный обвес был исторически Да и еще-чтоб все нубы не ездили с подобным обвесом-стоимость-1 лям (минимум!) :Smile-angry: Если вам понравится -попрошу вынести в раздел предложения разработчикам С уважением viktor132tlt ТРОЛЛИ-ИДИТЕ ЛЕСОМ!