-
Публикации
339 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15392
Достижения пользователя CBEPTYXA
Старший сержант (6/14)
341
Оценка
-
Дико ору с разработчиков 1. Нулевые перки при переводе в очки никак не учитываются. Страдал в ЛБЗ пади танкисток? Получай обычный экипаж в новой системе! Покупал танки на день победы с экипажем имеющим нулевой перк? Цацай лалка! 2. Даже те очки что вы получите на обычном экипаже не дадут вам собрать экипаж с теми перками что у вас были в старой системе. Очков не хватит. Предположим у вас там было на ЛТ: ББ, Маскировка, Орлиный глаз + радиоперехват, плавных ход, плавный поворот башни, король бездорожья. За пятиперковый экипаж вам дадут 67 очков. И все старые перки не влезут в эти очки никак. 3. Старые перки как нужные так и ненужные от чего то решили частично понерфить. Маскировка, даже укачанная в максимум на 10 очков не даёт прирост в незаметности как раньше. Злопамятный теперь работает только если ты по цели выстрелил... 4. Не забыли ввести имбоперки для колёсников. Теперь есть "Газ в пол" которые позволит им ускоряться ещё быстрее! Есть перк на дополнительную стабилизацию при скорости движения 40 км/ч и выше. Надо же как - то отиграть тот микронерф колесников что был. 5. Не забыли бафнуть арту. Мало того, что есть перк уменьшающий время сведения на 2,5% (это существенно при том, что способов улучшить сведение на арте сейчас не мало и они стакаются) при положении стоя на месте, так теперь благодаря таланту аптечки бафают характеристики! Вози две аптечки на арте и не в чём себе не отказывай! Да, увеличивается время КД аптечек, но есть же перк "Практичность" уменьшающий время КД снаряжения. 6. Инструкторы. Типичнейший Pay to win. Ясен хобот, что наиболее крутых инструкторов будут продавать. 1001 способ задонатить WG.
-
Моё мнение очень просто. Предложенный "Экипаж 2.0" это путь в донатные помойки. 1. Инструкторы. У кого есть сомнения, что особо крутых инструкторов будут продавать за бабло, боны? У меня нет таких сомнений, такое уже есть в WoWS. 2. Цепочки перков. То есть надо будет, дабы дотянуться до нужного тебе перка прокачать несколько не нужных. В превью материалах например было видно, что "ремонт" стоит за "маскировкой". А теперь скажите, на МПХ мне маскировка на ТТ? Вот ремонт очень нужен. Хмм...какой выход? Правильно купить ускоритель прокачки для экипажа! (Здравствуй, Ubisoft!).
- 2 191 ответ
-
- 1
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Господа разработчики, предлагаю свою идею по балансу фугасов. То что предложено сейчас это просто набор костылей и допущений. Почему у арты будет своя механика фугасов, а у остальных танков своя? Почему отдельный вид снаряда в игре должен быть по сути дублирующим другие? Смысл в фугасах если они работают как ББ или БП снаряды? По сути предложенная механика для всех фугасов это механика HESH (бронебойно - фугасных снарядов) фугасов. Если цель стоить избавить тяжёлые машины от фугасного урона то есть способы это сделать не меняя радикально привычные механики: 1. Механика работы фугаса при не пробитии сейчас следующая. Альфа делится на два, после чего из оставшейся половины вычитается 1,3 единицы урона за каждый миллиметр самого тонкого места брони. А что если коэффициент 1,3 увеличить до 2? То есть толстобронные танки начнут получать меньше урона, но не радикально меньше. Для желающих защититься от фугасов сильнее, есть пункт 2. 2. Увеличить эффективность противосколочного подбоя. Пусть он увеличивает коэффициент поглощения урона за миллиметр брони не на 50%-60%, а на все 100%. Конкретные цифры обсуждаемы, важен только принцип. 3. Увеличить бронирование танков в тех местах, где это особо критично. Super Conquerror поджигается через командирскую башенку? Дайте ему крышку МТО потолще. MAUS пусть получит бронирование крыши корпуса не 50 мм, а хоть все 200. Историчное бронирование в игре всё равно уже давно умерло. Бронирование уже давно работает только на геймплей. 4. Механика пробития экранов и отсутствие сферы разброса осколков пусть останется у HESH фугасов. Это соответствует историческому прототипу. 5. Убрать у фугасов стан. В компенсацию за все ребалансы фугасов, артиллерии можно дать скорость. Даже просто проходимость по грунтам апнуть особо медленным машинам. Хочешь настреливать ка краньше? Передвигайся, работай головой. Скорость это должна гарантированно позволять.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVladimir_02_18 (13 фев 2021 - 13:54) писал: 1. Обычно получаю именно фугасами от боса, ещё ни разу не удавалось танкануть, в отличии от кумысов. 2. Они умирают прикольно, да и не каждый в эти самые колеса может. В редких боях не вижу надписи ещё на разъезде, что колесоид уничтожен. 3. Дык...Пока народ торгует непробиваемыми башнями на горе/в банане, итог боя успевает решиться рашем на ЖД. Особенно "радуют" медленные ТТ, ползущие на гору. Приезжают как раз к тому моменту, когда от них уже не зависит ни чего. Так вот и не надо стоять в банане, если понимаешь, что стрелять будет не в кого. ИС-7 танк быстрый, он вполне себе позволяет поджаться через площадь к противнику. 1. Он тебе 400 фугасом, а ты ему на 750 ББ/голдой (60TP, E100, T110E3....) Какой ужасный размен. Срочно вывести фугасы....срочно, он должен давать мне на всю тысячу! Если же на ДПМном танке без брони лезете в лоб на Ягу Е100...вы явно что - то не знаете об игре. 2. Интересно почему их так много, если они такие хреновые как вы пишете? 3. Да можно поджаться, чтобы СТ и ЛТ тебя с ЖД ебали в борт....умно, да. Там блин два прострела между домами с каждого респа есть. Почему площадь никто из адекватов и не играет.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (13 фев 2021 - 14:49) писал: 1. Всмысле нечем стрелять? 2. не будут. 3. Сказке про ис-7 в банане уже 100 лет, если тебе не хватает ума его объехать, то это сугубо твои проблемы. 1. Основные ББ снаряды? С пробитием 270 против башни с бронированием в 340 приведёнки? Оу еее....только ими и стрелять. 2. Статистика серверов (Wot-news) EBR - 105 говорит, что их и так до фига, а с учетом того, что от новых фугасов они только выиграют...увидеть их по 3 штуки на команду можно будет легко. 3. Объехать....да....на картах в 3 коридора....умно сказано. Гора Химок? Так там опять же любой крепкобашенник уже имбой будет. Если только голдой по нему не будет стрелять каждый первый. Остаётся ЖД. Ждём боёв на Химках, когда два оленьих раша будут сходиться на ЖД. Остальные направления будут или для мажоров - голдострелов или для оленей которые ещё не поняли что едут на верную смерть.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVladimir_02_18 (13 фев 2021 - 13:38) писал: 1. Да, согласен. 2. В целом, пофиг. 3. Если в банан едет дид-7, посмотри на разъезд тимметов. На ЖД поехали? Ехай или через банан/центр в сторону базки противника, там, на площади, есть где пострелять. Ну или дави с союзниками ЖД, пока в банане будет происходить перепулькивание фугасами. Не поехали на ЖД? Поехай сам, встань в приёмку, смотри на миникарту. В общем, нет ни чего страшного, если в банан дид-7 приехал. 1. Ок, я так и думал что получать в башню на 1000 кумулем с 400 пробития Яги Е100 куда лучше, чем фугасом на 400. 2. Желаю Вам удачи в бою с 3 EBR 105. Без сарказма. 3. На горке Химмельсдорфа тоже можно прекрасно танковать башней. Как минимум 2 позиции для обеих команд есть. Вам остаётся только рашить ЖД. Да, ИС-7 на банане скорее всего будет стоять зря, так как никто к нему не поедет. Ему станет скучно, он поедет вперёд где его и сожрут.
-
Уважаемые игроки, которые рады де-факто выводу фугасов у СТ/ТТ/ПТ из игры, прошу ответить мне на 3 вопроса: 1. Вы согласны играть в игру World of gold? Когда по вам ничем другим и стрелять не будут особенно на 8-10 уровне боёв. 2. Вы согласны играть в World of EBR-105? По три - пять таких машин на бой это будет обыденность. Другие ЛТ из - за крайней уязвимости для фугасов с пробитием 105 мм, просто отомрут. Медленно и мучительно. 3. Вы согласны с тем, что ИС-7 ставший на банане Химмельсдорфа от башни должен быть неуязвимым противником и не давать никому проехать? По факту, любой танк с крепкой башней и УВН занявший стратегический пригорочек становится неуязвимым ДОТом. Выехать настрелять по ИС-7? Это если он вас на каток не посадит, когда вы будете на него ехать и если рядом никого нет, кто бы приехал ему на помощь. Отвергая - предлагай. Предлагаю. Как работают фугасы при непробитии сейчас. Фугас не пробил, альфа делится попалам. Потом из частного получившегося при делении на два вычитается 1,3 ед. урона за каждый милииметр брони. То есть положим в 200 мм брони прилетает фугас с пробитием 70 мм и альфой 900. 900/2 = 450. Далее 450 - 1,3х200 = 450 - 260 = 190 ед. урона. Вопрос, что мешает подкрутить коэффициент снижения урона за миллиметр брони с 1,3 до 2,0 скажем. Получим 450 - 400 = 50 ед урона. Кроме того, на этот коэффициент влияет ещё и противоосколочный подбой. Он может увеличивать этот коэффициент на величину до 50%-60%. То есть уже сейчас можно получить коэффициент 1,95 - 2,08 без всяких пересмотров механик. Ах да, Maus с его передним расположением двигателя, Jagdpanzer E100, Объект 268 вариант 4... Они страдают из - за образующейся сферы разлёта осколков которая выбирает 50 мм крышку МТО. Эмм....а что мешает сделать стардальцам крышку МТО 200 мм? Ничего. Только IQ фантазёров, которые выводят локальную проблему нескольких машин во вселенскую проблему баланса.
-
Вчера 19.02.2020 пришла новость, что изменения снарядов на "песочнице" в релиз не выйдут. Соответсвенно наступает время, когда сторонее предложение по ребалансу может иметь хоть какой - то шанс на рассмотрение. Итак, мои предложения и рассуждения. 1. Голда, она же специальный снаряд. Пока не будут ясны причины по которым игроки активно используют дорогие снаряды девальвирующие в игре понятие брони, с балансом этих двух снарядов никогда и ничего не получится сделать путного. Причин не одна. 1. Нет возможности пробить основным дешёвым снарядом ибо он слаб или попасть с косой, долго сводящейся пушки по уязвимой точке не реально. 2. Нет желания выцеливать, зато много сербра. По сути - лень. Лень учиться играть. 3. Карты. Слишком мало возможностей для обходов и манёвров. На причину номер 2 повлиять невозможно, но можно повлиять на 1 и 3. Не являясь специалистом по производству карт для игры, тем не менее как игрок я прекрасно вижу, что в картах есть строго 3 коридора почти без возможностей для захода во фланг. Что касается возможности пробить, то тут можно просто дать игроку уверенность в том, что он пробьёт на базовом снаряде. Предлагаю просто сделать ВБР для базовых снарядов в пределах +/- 5% а для голдовых так и оставить на 25%. Давайте просто посмотрим на ситуацию сейчас. Пример M4A1 Revaloroise. У него базовый снаряд имеет фактически пробитие 150 - 250 мм. В среднем 200, но по факту пробить даже 180 мм приведёнки далеко не всегда получается. В случае изменения на 5% получим 190-210. Базовый снаряд становится предсказуемым и апается его пробитие без изменений характеристик снаряда.То есть ситуации когда не пробил базовым, потому заряжаю голду становиться меньше. Заодно исчезнут подгорания игроков на тяжёлых машинах из - за пробития которого не должно быть, но ВБР решил иначе. Тот же ВБР нужно сделать и по альфе базового снаряда. Это дополнительно должно подогреть интерес игрока к базовому снаряду. 2. Фугасы. Здесь надо честно сказать, что фугасы это проблема слишком многогранная и решить её с носкоку не получится. Проблема фугасов №1. Слишком высокое пробитие на фугасах у части лёгких танков. Эта фишка должна остаться только у немецких ЛТ, да и то только на высоких уровнях. У колёсных французов её надо забрать выдав им в замен обычные но с немного повышенной альфой. Буквально на 10-15 единиц. Почему именно немцам оставить фишку? Так они её первыми получили и там машин с токсичными фугасами поменьше + премы, их 3 штуки с такими фугасами. Возмещать игрокам компенсацию за нерф замучаетесь. Проблема №2 Сверхмощные фугасы на части ТТ и ПТ. Другого выхода, кроме как ограничить количество видов фугасомётов просто нет. Итак, токсичными фугасомётами в игре являются СУ-152, КВ-2, "Борщ", "Вафлепазик", Т49, XM-551 Sheridan, O-I, O-Ni, O-Ho, FV - 215 b 183, FV 4005 Stage II. Это не все, но наиболее яркие. СУ-152, КВ-2, Т49 это машины которые должны остаться в игре со своими фугасницами в почти неизменном виде. Особую токсичность в этой тройке несёт только Т49, так как он с фугаской банально кемперит, а не выполняет свои функции по засвету как и подобает ЛТ. Предлагаю просто ввести правило, что снаряды калибра 150 мм и выше демаскируют стрелявшего независимо ни от чего в течении 30 секунд, вместо 15 как для прочих калибров. Заодно и кемперства в игре меньше станет. "Борщам" и "Вафлепазикам" просто срезать пробитие фугасом до не ваншотящих значений. Не до 0 а скажем до 20 мм. Японским ТТ оставить фугаску только для O-I как историческое для них орудие, но с ограничением по засвету. O-Ni и O-Ho должны просто получить ап орудий и бронирования, особенно O-Ho. Как человек игравший на всей японской ТТ ветке могу сказать, что на 7 и 8 уровне использовать не фугасное орудие будет только принципальный сторонник кинетического урона, а не фугасного. Это будет выгодный размен для ветки. 3. Артиллерия. Не надо её серьёзно переделывать, просто лёгких ребаланс. Скорость в обмен на стан. Стан бесит в массовом порядке тех кто играет против арты, а значит его не должно быть. Да придётся компенсировать артоводам опыт, повысив коэффициент его фарма и ЛБЗ перелапатить в очередно раз. Нельзя просто так забрать что - то и не считать что тебя не будут проклинать. Дать дополнительную огневую мощь арте чистое безумие, броня для арты бесполезна, а вот подвижность более чем полезна. Это даст действительно умелым артаводам возможность вовремя перемещаться от одной огневой позиции к другой вовремя помогая своим союзникам или убежать в случае прорыва фланга.
-
По предложению форумчан накрапал ветку пулемётных колёсников СССР. Особенность ветки, пулемёты - грозные против ЛТ и АРТ-САУ но практически бесполезные против ТТ. Все машины помещаются в 1950 – 1960 ые года. БРДМ-1 (6 уровень) Полноприводная колесная бронированная машина повышенной проходимости, предназначенная для использования в качестве разведывательной, штабной и машины связи. Разрабатывалась с 1954 года в ОКБ ГАЗа. На момент создания аналогов за рубежом не имела. Принята на вооружение в 1958 году. Серийное производство осуществлялось на ГАЗе с 1957 по 1966 год. В стоке имеем пулемёт СГМБ (7,62), однако если игрок открыл Т-60 на втором уровне, то сразу же открывается следующий пулемёт ДШК (12,7). Топовым пулемётом является КПВ (14,5 мм) Максимальная скорость 80 км/ч. В стоке имеем двигатель ГАЗ-40П на 85 л.с. и в топе ГАЗ-40П Форсированный 90 л.с. 16,1 л.с./т. СГМБ – пробитие 22 мм, урон 5 с 1 пули. 50 пуль в ленте. ДШК – пробитие 22 мм, урон 8 с 1 пули. 50 пуль в ленте. КПВ – пробитие 50 мм, урон 9 с 1 пули. 50 пуль в ленте. Открывает переход на БРДМ-2 Топовая радиостанция Р-113. Исторически была именно она. https://war-book.ru/bronirovannaya-razvedyvatelno-dozor-sssr-rossiya2/ БРДМ-2 (7 уровень) Бронированная разведывательно-дозорная машина, является дальнейшим развитием БРДМ-1. Серийно производилась с 1963 по 1982 г. Горьковским автомобильным заводом и с 1982 по 1989 год Арзамасским машиностроительным заводом (а также по лицензии в Польше, Чехословакии и Югославии). Двигатель – ГАЗ – 41 на 140 л.с. максимальная скорость 95 км/ч Двигатель ГАЗ – 13 на 195 л.с. максимальная скорость 100 км/ч (данный двигатель мог устанавливаться на данную машину, так как ГАЗ-41 это дефорсированная версия ГАЗ-13) Вооружение: Стоковый КПВ по характеристикам тот же, что и на 6 уровне. Топовый КПВТ тот же что и КПВ, но с более быстрой перезарядкой и лучшей стабилизацией. Радиостанция та же Р-113 в стоке и в топе Р-123 БТР-40А (8 уровень) Разработан на основе БТР-40. В кузов машины поставили сдвоенную пулемётную установку ЗПТУ-2 на базе пулемёта Владимирова, в то время как на базовой версии был установлен одиночный пулемёт КПВ. После установки ЗПТУ-2 машина теряла возможности к транспортировке пехоты. Имеем стоковое шасси ГА-63, а для установки ЗПТУ-2 потребуется открыть шасси БТР-40А. В стоке имеем одиночный КПВ как на обыкновенном БТР-40. После открытия топового шасси открываем ЗПТУ-2. Характеристики те же, что у КПВ, но теперь тут 2 ствола. В стоке имеем двигатель ГАЗ-41 на 140 л.с., 20 л.с./т и максималку почти 100 км/ч. В топе имеем ГАЗ-13 на 195. л.с. БТР-152Д (9 уровень) В 1955 году была выпущена небольшая партия БТР-152А со счетверённой зенитной установкой ЗПТУ-4. В стоке имеем спаренную установку из двух КПВ (ЗПТУ-2) доставшуюся нам от 8-го уровня, в топе счетверённую ЗПТУ-4 из четырёх пулемётов Владимирова. В стоке двигатель ЗиЛ-123В на 110 л.с. и максималка 65 км/ч В топе Э121А на 123 л.с. и максималка 76 км/ч В стоке шасси БТР-152А, в топе шасси БТР-152Д https://www.drive2.ru/c/452467452723331660/ БТР-152В1 (10 уровень) БТР-152 неоднократно проходил полевые модификации, распространённой модернизацией была установка сдвоенной 23 мм зенитной установки ЗСУ-23-2 в кузов БТР, после чего он как правило терял возможность транспортировки пехоты. Машину получаем сразу в топе. На вооружении сдвоенная ЗСУ-23-2. Пробитие снарядом 80 мм, урон 12 единиц за снаряд. 100 снарядов в ленте. Максимальная скорость 76 км/ч. https://arsenal-info.ru/b/book/1906743852/5
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- колёсники
- танки СССР
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkaleynar (02 сен 2019 - 14:11) писал: Так колесная легкая машина и должна выглядеть в игре.Если она не будет пробивать тяжелую технику-значит что она должна делать-светить.Ну а пострелять можно по другим ЛТ,картонным вариантам ПТ и СТ.У владельцев тяжей не должно бомбить от таких колесников,если они не могут нанести им урон,максимум-гусеницы посбивать.У нас уже есть в игре аналоги-это Лухс со злым пулеметом. Хммм...можно собрать пулемётную ветку колёсников. Машин хватает, БРДМ-1, БРДМ-2, БТР-40А, БТР-152 со счетверённым (!) КПВТ (200 пуль с одной зарядки, берегись бабаха аглицкая). Надо будет подумать над этим.
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- колёсники
- танки СССР
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkaleynar (02 сен 2019 - 11:26) писал: Нужна колесная машина с малокалиберной автоматической пушкой или крупнокалиберным пулеметом,чтобы могла догонять другие колеса (мы знаем о ком идет речь) и вырезать их с двух барабанов.Сильной бронепробиваемости не нужно,но тяжелые танки хотя бы в корму должны пробиваться.ГАЗ-41Д в стоке (6 уровень) таким и будет. Единственное что, пробитие убермощного пулемёта Владимирова КПВТ пулей БС-41 равняется примерно 45 мм гомогенной брони. Такой пулемёт строго против ЛТ и арты. Столь узкая специализация не всем понравиться. Для ненавистников колёс можно ввести БТР-40А с двумя КПВТ стреляющими одновременно, а занчит за раз выдающему 100 пуль с уроном 8-9 единиц. У ДШК на Т-60 урон за пулю 8 единиц.
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- колёсники
- танки СССР
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBouncer_13 (02 сен 2019 - 11:18) писал: А,где скриншоты предложенной тобой техники?Есть ссылки на статьи, там гораздо подробнее.
- 16 ответов
-
- колёсники
- танки СССР
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSobig (02 сен 2019 - 11:14) писал: ТАк в игре же вроде танки до 50х годов... Не ? А ты предлагаешь в конце 50х.В шапке темы написано, что во временной интервал просто не укладываются разработки СССР по колёсной технике. Есть БРДМ-1, БРДМ-2 но они или с пулемётами или с ПТУРами. Еле накопал ГАЗ-41Д. БТР-40, БТР-152 не имели спец.вариантов с пушками. Был БТР-40А с двумя КПВТ как ПВО машина и всё. Довоенные машины это сплошь 45 мм 20К и более ранние пушки Гочкиса, как на БА-27. Вот и выходит, либо отодвигать временной интервал уповая что например М60, имеющийся в игре заменили только в 1982 на Абрамс или фантазировать аля КБ им. SerBa.
- 16 ответов
-
- колёсники
- танки СССР
- (и ещё 4 )
-
Как может выглядеть советская ветка колёсных боевых машин? Предлагаю свой вариант. Ветка собрана по сути из прототипов БМП и колёсных САУ, только 6 уровень полноценная разведывательная машина, увы в СССР разведывательную колёсную технику вооружали или пулемётами или уже ПТУРами, а и то и другое слабо вписывается в игру, тем более для машин высоких уровней. Отдельная боль временной интервал машин. Всё что было создано до Великой отечественной имело максимум 45 мм 20К и было по сути одетым в броню автомобилем. По этому, временной промежуток пришлось сместить с начала 1960-ых до начала 1980-ых. ГАЗ – 41Д (6 уровень) ГАЗ-41Д — опытная десантная машина на базе БРДМ-2 разрабатывалась в 1962-64 гг. Короткое упоминание об этой машине есть в википедии. По сути дела, обычный БРДМ-2, но в топовой комплектации с башней от БМП-1. В стоке имеем классический БРДМ-2 с 14,5 мм пулемётом КПВТ и пулями БС-41. Пробитие 45 мм, в ленте 50 патронов с уроном 8 или 9 единиц каждый. Получаем 400 – 450 урона с ленты. Хороший инструмент для охоты за другими ЛТ и Арт-САУ. В топе имеем башню от БМП-1 с пушкой калибра 73 мм 2А28 «Гром». На вооружении злые кумулятивы ПГ-15В с пробитием 150 – 200 мм (в реальности к слову было 300 – 400 мм) и осколочно - фугасные ОГ-9. В традициях колёсников пробитие фугасом 73 мм. Пушка «Гром» в этом своём воплощении будет иметь посредственную стабилизацию (в реальности там не было стабилизатора) и время сведения, зато отличный ДПМ и впечатляющее пробитие. Скорость полёта кумулятивных гранат по истории 665 м/с и фугасы 290 м/с. Экипаж 2 человека. Объект 1020 (7 уровень) Проект колёсной боевой машины участвовавший в конкурсе на разработку первой боевой машины пехоты. Прототип построен не был. Внешне машина похожа на БТР-60 с башней от БМП-1. Башня там была именно от Объекта 765 (БМП-1). Соответственно в игре это может стать первой четырёхосной машиной ветки, но уже с другим геймплеем нежели на 6-ом уровне. Максимальная скорость по проекту 85 км/ч, что и делает её машиной 7 уровня, так как на восьмом уже 90 км/ч. В качестве орудия в стоке 2А28 от ГАЗ-41Д, в топе её улучшенный вариант 2А41 «Зарница» (на данный проект не предполагалась, но установить её теоретически было вполне возможно). От предшественницы она отличалась двухплоскостным стабилизатором и удлинённым стволом. Значит стабилизация, сведение и точность должны вырасти а ДПМ остаться на месте или даже улучшиться. В качестве двигателей предполагались ЗиЛ – 375 (180 л.с.) или Урал – 376 (225 л.с.). Значит уже имеем стоковый и топовый двигатель. Экипаж 3 человека. https://topwar.ru/140469-proekt-boevoy-mashiny-pehoty-obekt-1020.html Объект 1200 (8 уровень) Советская опытная боевая машина пехоты. Разработана в г. Брянске в конструкторском бюро Брянского Автомобильного Завода (БАЗ). Серийно не производилась. Был выпущен 1 прототип. Машина весьма схожая с 7 уровнем внешне, но лучше него. Двигатель дизельный ИВП-20-110 уже на 300 л.с. с соответственно максималкой в 90 км/ч. Вооружение, те же 2А28 и 2А41. Экипаж 3 человека. https://topwar.ru/24963-obekt-1200-kolesnyy-konkurent-buduschey-bmp.html 2С14 «Жало-С» (9 уровень) Советская опытная 85-мм батальонная самоходная противотанковая пушка. Разработана на базе бронетранспортёра БТР-70 с установленным на него орудием 2А62. Экипаж 4 человека. Фишкой этой машины может стать спарка из двух двигателей. Выведение из строя одного двигателя не означает потерю хода, а лишь потерю мощности. https://topwar.ru/115402-samohodnaya-protivotankovaya-pushka-2s14-zhalo-s.html НВ-1-104-81 «Отсек» (10 уровень) Советское экспериментальное 120-мм самоходное артиллерийское орудие. Разрабатывалось с 1981 по 1983 год. Разработано в ЦНИИ «Буревестник» в Нижнем Новгороде. В некоторых источниках ошибочно называется шифр темы «Нона-СВ». Были построен прототип. Серийно не выпускалось. По сути это БТР-70 с установленной пушкой-гаубицой-миномётом 2А51. Не смотря на то, что машина вроде как арта или пт, максимальная скорость в 80 км/ч намекает что это может быть и жирный лт типа шеридана или панцервагена. Экипаж 4 человека. На данную машину можно распространить фишку 9-го уровня связанную с 2 двигателями. Первооснова та же, БТР-70. https://ru.wikipedia.org/wiki/Отсек_(самоходное_артиллерийское_орудие) Post scriptum За бортом остались экспериментальные и потому интересные машины: Объект 19, Объект 911, Объект 609, Объект 664, Объект 851, ГАЗ-50, КСП-76, КСП-Т-12 Какие – то из них можно включить в ветку или вовсе собрать ветку заново. Почему же тогда собрано именно так? На эти машины есть достаточно информации в отличие скажем от Объекта 851 и на четырёхосные машины есть кандидаты на топов. Можно сделать ветку полугусеничных колёсников СССР в виде Объект 19, Объект 609, Объект 664 и Объект 911, но там везде стоит «Гром» о 73 мм! Можно впихнуть его улучшенный вариант и всё, а для топовых машин потребен куда больший калибр нежели 73 мм. ГАЗ-50 не попал по причине максималки в 80 км/ч что для лёгкой машины с крупными габаритами значительный минус, хотя надо сказать, что из – за смещённой вперёд башни УВН будут лучше. КСПшки и вовсе годятся только в ПТ ветки, увы. Какую – то из не вошедших машин, вполне можно сделать премом. http://www.dogswar.ru/armii-mira/vooryjenie/7931-boevye-mashiny-pehot.html?start=1
- 16 ответов
-
- 4
-
-
- колёсники
- танки СССР
- (и ещё 4 )
-
Пора менять систему тестирования в игре Вышел патч 1.5 и он стал поводом написать этот пост. Вот сейчас стала очевидна проблема неадекватного изменения баланса в игре. 1. Ввели новую ветку техники. Ясен пень, она лучше многих старых. Ждём нерф новых СТ. Эта карусель ап/нерф уже задолбала игроков, но они по прежнему качают новые ветки которые рано или поздно понерфят. И так из года в год. Приходит на ум знаменитый монолог Вааса Монтенегро. (удалено) Так может стоит просто сразу выпустить оригинальную но находящуюся в балансе ветку танков? Почему этого не происходит каждый решает сам. Моё мнение, что при существующем процессе тестирования такие ветки даже теоретически создать нельзя. Почему нельзя? Просто те кто своей игрой балансирует технику перед релизом играют мягко говоря не так как они бы играли с релизной машиной. Тестовый сервер и вовсе собирает данные из дурдома, а не из действующего на данный момент рандома. Давайте посмотрим на море. На WoWS там перед выходом новой ветки она проходит тестирование у обычных игроков в рамках ивента. Так было с британскими эсминцами, авианосцами и т.д. Почему то так получилось, что выходящие ветки не были соснулыми или имбанутыми. Это один из вариантов. Рабочих вариантов. 2. Нерфы и апы старой техники. Понерфили Тип 5 Хэви. Не буду обсуждать сам нерф, проблема не в этом. Проблема в том, что не учитываются действия игроков после нерфа. Что будут делать те, кто фанился на фугасах? Кто-то уйдёт, кто-то уйдёт на совсем а будут и те кто останется. Таких будет большинство. Что они сделают? Что же, кто - то выкупит O-I, O-Ni, O-Ho и будет нагибать на них. Кстати, как по вашим ощущениям, этих танков стало больше на 6-8 уровне? Если да, то Вы знаете кого за это "благодарить". Кто - то уйдёт на другие не менее фановые танки. Та же бабаха неплохо подходит для этого, хэш фугасы же у неё не отобрали. Кто - то полезет искать аналог идентичный натуральному типу и найдёт. Думаете в игре больше нет машин стреляющих прямой наводкой фугасом на 1400? Зря, Jagdpanzer E-100. Да, у неё нет башни, а выбежать из 20 секунд перезарядки можно только на боновом жире, но это магические 1400 с неголдового(!) фугаса с пробоем кстати 85 мм, а не 75. Ладно, их то же можно понерфить, а потом можно понерфить те машины на которые игроки пересядут с них и это бесконечное колесо перерождений продолжит крутиться. Горраздо хуже другое, Типы уравновешивали имбовый картон. Кто был главным врагом Grille 15? Думаю даже объяснять не надо. Теперь японец уходит в небытие и картону станет жить легче. Может уже пора думать, а не решать проблемы в лоб.