Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'танкование'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. А как так получается что заблокированный урон частично не учитывается?
  2. Как же так? Смысл тогда от тяжей, штурмовых СТ, штурмовых ПТ, если за блокирование урона не дают ни серы, ни кредитов? Специально пересмотрел в ЦПП за что дают кредиты и опыт. За танкование НИЧЕГО не дают, никаких плюшек. Это что такое вообще? Чтобы всякие маусы, деды, типы с увн -15 градусов не фармили?
  3. Снаряд попал в триплекс, выбил ему все очки прочности и столкнулся с основной бронёй, которую не пробил. Логика верна? Почему этот "заблокированный урон" не идёт в зачет медали "Спартанец"?
  4. Здравствуйте, на другом компьютере в графе результаты боя в таблице я вижу суммарно цифры статистики. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2021/post-4075175-0-53833300-1614004338_thumb.jpg У себя на компьютере клиент этого не показывает. нужно наводить мышкой. Фото для наглядности. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2021/post-4075175-0-82041000-1614004348_thumb.jpg Подскажите как включить.
  5. Ситуация следующая - попав в бой в низ списка на промзону, осознанно задерживаю на себе внимание трёх(в конечном итоге четырёх) танков, внимание которых держу ТОЛЬКО не себе большую часть игрового времени(я на 7 ке ст, держу двух ТТ 7 одного СТ 8 и пт 8(ТС5)). По итогам боя отваливают мне второе место... с конца. За 400 ед дамага нанесённого. Дальше жопаподгар - союзники мои НЕ МОГУТ по ним стрелять, ассист не идёт. Я понимаю что мне нужно их держать, чтобы союзники продавили фланг... те я держу не себе почти одну треть команды противника.... а мне за это какахены на лопате? Предложение - если разработать бонус за фокус внимания противника. Вы(разработчики) же можете отследить вектор направления орудия, и, например, после минуты такого стоялова, накидывать доп. опыт.
  6. Добрый день уважаемые разработчики,вот назрел такой вопрос:Как проходить ЛБЗ на танкование,если игрок ниже среднего уровня ,который видет ,Что не может пробить обычными снарядами включает фугасы и колотит в борт,даже не выцеливая,когда даже фугасы не идут в суммарный зачёт,вследствие чего не получается набрать нужную сумму для получения наград.Рандом увы нынче не тот ,фугасы тащат,и это факт.Почему бы не сделать подсчёт танкования фугасов по схеме которую я прикрепил к заявке?
  7. Скажите, почему если не пробивает обычный снаряд, то его средний урон идет в танкование, но если не пробивает фугас, пусть и наносит урон, то разница между нанесённым уроном и средним не идёт в танкование ? Учитывая засилие фугасов, было бы гуманно внести изменение в подсчет вытанкованного урона.
  8. Может не в той теме пишу.Перенаправте.Не защитался заблокированный урон.Мелочь,а неприятно.Как раз не хватило для новогодней лбзшки.Пофиксите уж пжлст. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-1738898-0-82159600-1515417472_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-1738898-0-40376100-1515417485_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif баг заблокированный уронъ.wotreplay 2,01МБ
  9. Вопрос такой , когда в нашей игре будет учитываться натанкованный урон не только броней, но и экранами , очень не понятно зачем нужна механика Экрана, если для твоей личной статистики - это лишний ненужный фактор, дезориентирующий как в бою, так и в после игровой статике , затрудняющий также выполнение ЛБЗ. Сделайте уже лбз не в 3-4 раза больше заблокированного броней, но Nное кол-во попаданий ...
  10. Предлагаю добавить в клиент игры к статистике каждой конкретной машине следующее показатели: 1) Максимально заблокированный урон - надеюсь тут все понятно, тут отражается сколько игрок получил максимально заблокировано бронею урон (к примеру на гриле заблокировал 3150 за бой, кому не расскажи мало кто поверит, но так получилось что яга 2 раза + бабаха стрельнув в меня ББ не пробили); 2) Максимальный урон, нанесенный с вашей помощью - тут тоже не мудрено, показывает сколько игрок максимально "насветил" на конкретной машине (вдруг на арте человек насветил стоя в кусту около 10 000 урона,); 3) Максимальный разовый урон - тут отображается максимальное кол-во урона, нанесенного с одного выстрела (порой стрельнув фугасным снарядом, наносишь урон двум или трем противникам, с последующим возгоранием одного или двух (крайне редко) из них, так и получилось что за раз больше жизни мауса нанесено урона). Так же предлагаю ввести пару новых этапных наград, так же именуемые именами знаменитых танковых ассов, на подобии Медали Книспеля, которая идет за полученный и выданный урон, но данные медали ориентированы: 1)за суммарный урон, нанесенный с вашей помощью (к примеру тоже 10 000 000 для 1 степени, 1 000 000 2 степень, 100 000 3 степень, 20 000 4 степень - тут уже на Ваше усмотрение). 2) за суммарный отраженный урон (к примеру тоже 10 000 000 для 1 степени, 1 000 000 2 степень, 100 000 3 степень, 20 000 4 степень - тут так же уже на Ваше усмотрение). И вопросик когда же уже будет поощрение игроков за использование брони не только Спартанцем или стальной стеной, но и опытом и серебром?
  11. Предложение до безобразия простое и реализуемое. Не задумывался над ним глубоко и серьезно, просто пожуйте вариант, обмозгуйте в котелке. Сырая мыслишка, которую надо обкатать. [Дамаг по танку] = если([пробитие] > [приведенная броня в точке попадания]), то([альфа] - [приведенная броня в точке попадания]), иначе(ноль) Прожуем на примере: Возьмем деструктор с пробитием 175 и альфой 390. Выстрел попал по 100мм броне под углом, в приведенке допустим 125мм. Есть пробитие! Отнимаем от 390 альфы приведенку 125мм и получаем нанесенный дамаг 265. С цифрами можно поиграть, добавляя коэффициенты и тп, суть от этого не изменится. Ведь это логично, что снаряд теряет энергию в процессе пробивания брони? И игра ведь уже отошла от реализма, так ведь? И да, при этом еще надо учитывать рандомность -25%...+25% Что с этого будет: + Изменение роли брони. Теперь суть будет не только в 100%-ном танковании снарядов, но и в уменьшении дамага путем правильного использования брони. Не будет такого, что ТТ насосал у СТ в позиционном бою лоб в лоб только потому что у ТТ кд больше и пуха более кривая. Нуу, будет, но не очень часто. + Дольше средняя продолжительность боя. Не будет такого, что выкатился, отхватил 3 снаряда и улетел в ангар. Возможно, что-то изменится с турбосливами? + увеличится роль фугасных снарядов для обычных стволов. Смысл стрелять с толстую стенку и иногда дамажить по 100хп, если можно стабильно долбить фугасом. + для разрабов - игроки будут тратить больше снарядов в бою, больше расходников = больше серебра = больше фарм = больше онлайн и донат. Раки будут тратить тонны сербоголды, количество голдострелов уменьшится. - для игроков - указанное выше в обратной схеме - мастодонты вроде Мауса превратятся в передвижную крепость. Хотя минус ли это? + Скиловики будут люто нагибать раков. Среднестатистический рак либо покинет игру из-за вечно бомбящего пукана, либо начнет учиться играть как надо. - возможно в тартарары полетит вся "балансная" работа, проделанная ВГ за последнее время. Хотя минус ли это? З.Ы.: сейчас налетят нытики "игру/баланс/экономику сломаешь" или "чОткие" пацаны "не порти игру, раз сам не умеешь". Это не интересно, не заводите тупой флейм. Интересны мнения сугубо по сабжу, обоснованные доводы за или против и прочие мыслишки.
  12. Обновление 0 9 19 1 несет в себе не так уж и много нововведений. Доработанный баланс, новый интерфейс, АП танков 121 и 113, но самое главное - это новый китайский тяжелый танк 10 уровня WZ 111 model 5a, представляющий из себя более крепкий танк WZ-111 model 1-4 и прем танка 8 уровня WZ-111. В данном видео будет проведен тест брони ВЗ-111 5а из различных орудий и мы с вами посмотрим, как танкует и куда пробивать этот танк. Тест проводился: 183мм - Т-44 203мм - Jagdtiger 8.8 cm 212мм - AMX CDC 226мм - FV 4202 (P) 258мм - T110E5 303мм - Об 268 340мм - 113 (кумулятивы) ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ● http://vk.com/worldofraks2066 - Группа ВКонтракте ● https://www.youtube.com/worldofraks2066 - Подпишись на канал:3
  13. вот вы говорите, что хотите сделать роль брони в игре, а не проще у всех снарядов отнять 20% пробиваемости? всеравно большинство играет на голде и по поводу пробития не парятся
  14. Всем привет) И опять у нас в гостях могучий ТТ 9 лвла!) На этот раз мы увидим кучу дамага, массу танкования и настоящее продавливание врагов по всей линии на карте Химмельсдорф. Приятного просмотра!) Ставим лайки! Подписываемся на канал) Критика и пожелания приветствуются)
  15. Почему все практически резервы действуют 2 часа ? Это много, мне например очень неудобно оперировать резервами по 2 часа. Давайте лучше 2 резерва по часу. Надеюсь не нужно описывать зачем конкретно, итак понятно должно быть людям причины.
  16. Не так уж и давно в игру была введена панель информации о эффективных действиях игрока (нанесенный урон, заблокированный урон, урон с помощью игрока). Спору нет, достаточно полезное и нужное введение, особенно хорошо видно урон по засвету и тп. НО! Как известно, не так давно разработчики отложили опыт за танкование в ящик с пометкой "когда-нибудь потом" сообщая, (точной формулировки не помню, но суть примерно донес) что его пока не будет, не получается его реализовать корректно и т.д. и т.п (скорее всего мешают подставные бои. имхо). Отсюда возникает вопрос: зачем счетчик этого урона нужен в инфопанели? Для стальной стены? все и так знают что нужно от 1000 набрать. Просто действительно обидно и досадно осознавать, когда слева внизу на мониторе, на каком-нибудь исе, е75, тапке и других бронированных машинах у тебя по 2,3,4 тысячи заблокированного урона, ты откровенно потеешь лишь бы очередной снаряд отбить, сам не стреляешь чтобы под удар не подставиться, а по итогу осознаешь что это все просто псевдоцифирки, которые не значат абсолютно ни-че-го. И стальную стену ты конечно же не получишь потому что ваншот от арты все равно тебя добьют. ______________________________________________________ Я вообще не совсем понимаю в чем проблема учитывать натанкованный урон? Ну если есть проблемы с подставными и не только боями, не можете сделать адекватную формулу учета такого урона, ну так введите фиксированные плюшки за танкование? Отбил на 2 тысячи урона - получи +50 к опыту. Отбил на 3 тысячи? Пожалуйста вот тебе + 100 опыту. Танковал как Боженька и видишь заветные цифры 4 тысячи заблокированного - красавчик! Вот тебе стальная стена и +150 к опыту чтобы мог быстрее выкачать заветный маус который не играет. Спасибо, у меня все.
  17. Доброго времени суток работяги и модИраторы форума. Я тут прохожу ЛБЗ на Т-55А, и в ветке ТЯЖЕЙ, остались пару задач, некоторые из которых на Танкование. И прежде чем начать их выполнять, я задалсО вопросом: - А учитывается ли в "УРОНЕ ЗАБЛОКИРОВАННОЙ БРОНЕЙ" такая неотъемлемая часть танкования как РИКОШЕТ ?! Все мы знаем, что "гусля" в этом уроне не засчитывается, хотя должен, по сути, грамотный развод на каточек, без получения урона, это все жИ какой-никакой скилл! И как говорил СеРБ - отрастил скилл - имеешь право НАГИБАТЬ! Или тут, это (правило) "ВЕЛИКАЯ ЦИТАТА" увы не применима?! ЛБЗ ТТ-12 и ТТ-15 на Т-55А
  18. http://wotreplays.ru/site/8536032#lasvill-aleppskiy-g_w_tiger_p Арта. ГВ ТигрР. В конце боя по мне стреляет ПТ Об. 263, не пробивает. Почему в результатах боя нет натанкованного урона?
  19. Всем привет! Изменяется ли величина пробоя снарядом противника при танковании назад-вперед? Теоретически если противник сделал выстрел, а я в это время сдавал назад, то вероятность пробоя им меня должна быть ниже. Так ли это?
  20. Есть идея вести расчёт бонуса за танкование не по количеству оттанкованного урона, а по количеству отбитых/"съеденых" бронёй снарядов. Разработчики встали перед такой проблемой, что если вести счёт по количеству натанкованного урона, то может случится ситуация, когда всего один шальной снаряд, пущенный из орудия бабахи и отрикошетивший от вашего танка, может принести вам больше опыта, чем человеку, который в течении всего боя только и делал, что вытанковывал урон от более мелких калибров. Дабы избежать таких ситуаций я предлагаю вести расчёт не по оттанкованному урону, а по количеству непробитий по вам. При этом вести отсюда расчёт, что чем меньше калибр, который вас не пробил, тем меньше вы опыта получите. Это потребуется сделать дабы избежать ситуаций, когда какой-нибудь пулемётик выпустил по вам весь барабан и не разу не пробил, при этом дал вам за это уйму опыта. Настроить это всё можно так: Допустим, у нам дано определённое количество опыта, которое принесёт нам за 1 выстрел бабаха (от 150 мм и больше), назовём его x. Отсюда выстрел 100 мм орудия принесёт нам в копилку опыта 3/4x, Выстрел более мелкого калибра 60-99 мм принесёт нам 5/8x... И так далее. Пулемётики же будут давать очень мизерное количество опыта (1/10x за выстрел, к примеру).
  21. Вопросов собственно 2, наиболее наболевших. 1 Планируется ли введение опыта за танкование, и когда 2 Планируется ли изменение баланса взводов Взвод это далеко не только "боевая единица", как это трактуется разработчиками. Вы бы хоть иногда сами в бои выезжали взводом. в 90% случаев взвод попадает в слабую команду на 2 уровня боев выше. Подавляющее большинство таких взводов это не "скилловые" игроки, тратящие несколько часов в день на совершенствование навыков игры в танки, как правило это 2-3 друга, которые с *** или без него заходят в игру получить удовольствие от игры и от общения после тяжелого рабочего или учебного дня. Именно эти игроки донатят в игру на премы и танки. А что получают в итоге? Из 10 боев в лучшем случае 3 победных просто потому что баланс кидает их в слабую команду на 2 уровня боев выше их техники. И я не говорю про 45% с КПД 700, я говорю о обычных средних или выше среднего игроках. Надеюсь на адекватный скорый ответ, а то все желание играть, и тем более донатить пропадает.
  22. После небольшого и приятного апа Т110Е5 он стал куда более похож на тяжелый танк и теперь мы наконец-то можем полноценно использовать свою лобовую броню. В первом бою мы покажем результат, который был достигнут как насмешка над противником - представьте себе, просто выехать на линию огня, лишь прикрыв НЛД стеной полуразрушенной фермы и остановить таким образом раш тяжелых танков противника, цифры вы сами посмотрите и не забудьте сказать что вы лучше, а Котяра - днище несусветное.Ну а второй бой проходил просто академически правильно - идеальный расчет, выверенное танкование башней и мерзкое использование голды (а чем мы хуже врагов) принесли массу приятных эмоций и победный результат.В общем - подписывайся срочно, лайкай и не пропускай ни одного видео!
  23. Парочка боев на ИС-6 с шутливым подтекстом - один из боев сложился под конец весьма забавно, мы прям как древнерусский богатырь один за другим раскидали вражинушку, а потом с самим Кащеем бой, но тот на бой не вышел А второй бой - это квинтессенция наглого раша вместе с умелым использованием наклонной брони.
×
×
  • Создать...