Перейти к содержимому

GPW84

Игроки
  • Публикации

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    74521
  • Клан

    [KRAF] KRAF

Все публикации пользователя GPW84

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCBEPTYXA (17 фев 2021 - 19:43) писал: 3. Увеличить бронирование танков в тех местах, где это особо критично. Super Conquerror поджигается через командирскую башенку? Дайте ему крышку МТО потолще. MAUS пусть получит бронирование крыши корпуса не 50 мм, а хоть все 200. Историчное бронирование в игре всё равно уже давно умерло. Бронирование уже давно работает только на геймплей. Так бы прямо и написали "ввести шаротанки". Впрочем к этому всё и идёт.
  2. Будь выше этого. Ты настолько крут что даже скидки от самого Чака тебе не нужны.
  3. Почти наверняка введут. Вопрос только в обменном курсе. У нас же игра про пострадывание, а полыхание тех кто слил все свои коробки на крошки золота будет видно из космоса.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbasist_kaif (14 дек 2020 - 03:00) писал: Тут другое. Заходит кто из администрации игры или разработчиков - а им в списке активных тем висит эта. В напоминание, что было ими убито. Правильно всё. Щас ещё экипажи похоронят - и вообще "никого не станет". Система проработана, а значит - они её введут. Несмотря на тонны вайна. И Мир Танков пополнит ряды безликих ММОРПГ. Песок они убили целенаправленно. Так что если и вспомнят, то с удовлетворением. Паразиты что б их. Экипаж не хоронят. Его переделают под новые реалии. Слабые станут слабее, а сильные сильнее. Хочешь норм экипаж задонать. Просто я что имел в виду. Это ведь не жизнь. Всё равно что поднять зомби и кричать нет он не умер. Заходишь почитать тему и поностальгировать, а видишь не упокоенного призрака на могиле. И вместо приятных воспоминаний накатывает грусть.
  5. Может хватит уже ворошить покойного.
  6. Здравствуйте. Цитата Я осознавал, что гарантий получения интересующих меня танков нет. В принципе, дальше можно было не продолжать. Вы не правильно понимаете как работает казино. В казино ходят тратить деньги, а не зарабатывать. Или вы думаете иначе? Если вы потратите миллион никто вам джекпот не гарантирует. Дадут один прем 8 и кучу мишуры с мелким мусором и с честными глазами скажут что вы получили больше чем заплатили. И даже будут правы. Увеличенный шанс выпадения не даст вам стопроцентных гарантий, а если задрать его очень высоко то возникает эксплойт с фармом золота на компенсациях за повторения.
  7. А не проще зайти на общий тест проверить все что тебе нужно?
  8. Не получится. В игре полно техники чья роль в бою не соответствует классу.
  9. Разрабы у нас конечно те ещё оригиналы, но пока не настолько. 1. Лимит введён специально что бы ты не накатывал сотни боёв на имбе а пересаживался на всякий мусор. Типа разнообразие. 2. Людей специально загоняют на десятки. Даже боны за медальки убрали. Так что пока политика не изменится ничего не будет.
  10. Личная база это конечно здорово. Туда можно ну очень много чего прикрутить. У меня такая хотелка ещё лет семь назад появилась. Вот только даже намёков от ВГ на подобную штуку нет..
  11. Давно пора вернуть кнопку самоуничтожения.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (14 окт 2020 - 13:43) писал: ввести срочно класс воров-лт и модули мародеры. вор-лт может отнимать у врагов расходники и голдовые снаряды модуль-мародер - подбирать неиспользованное с трупов еще можно какой-нибудь модуль-саботажа для осечек выстрела, заклинивания двигла или башни, отравления экипажа. И ещё ввести класс арта-торгашей. Что бы можно было прямо в бою снаряды докупить или дополнительную одноразовую ремку/аптечку. Нажимаешь клавишу Т(trade), выбираешь что нужно и арта вышлет покупку ближайшим чемоданом. Вор-лт смогут им продавать намародёренные расходники.
  13. Spoilerhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNecros (10 сен 2020 - 06:48) писал: Урон от сплеша САУ необходимо минимизовать до микроскопического уровня, либо восе убрать оставив от сплеша только оглушение, которое и так сильно затормаживает по всех характеристиках. Не пойму логику: как так когда снаряд упал в землю рядом с танком наносит больше урона чем если бы попал с непробитием в броню? А то и вовсе попадая фугасом в броню к примеру Мауса ты слышишь непробил с "Ноль" урона, а фугасом бросая в землю ты его неплохо таки дамажишь, в сравнении с прямыми попаданиями, где логика? Но суть не в этом. Арта же ведь саппорт? Так вот и пускай таким будет, помогая союзникам тормозя оглушением противника, а не дамагером как сейчас, только при прямом попадании нанося малый урон. Наведу пример из боя на примере ИС-3, имеея прочность 1500 ХП, получаешь от САУ урона на 560 ХП прилетевшего неизвестно откуда, потом же прилетает еще примерно столько же от второй арты, и все ХП тю тю, стоишь практически шотный, желания играть нету. А ещё сюда добавить тот факт что и оглушения как бонус тебе в нагрузку, ух.. как же хорошо вставляет. Ребаланс арты был, что то сделали, перечислять не буду, но основная проблема САУ (от которой играть после пару боев охота отпадает, у кого на день-два, а у кого навсегда) так и не решилась. Небольшой пример того что нужно сделать с САУ: Прямое попадание: - маленький урон, оглушение, вероятность вывести из строя члена экипажа, вероятность повреждения внешних модулей - если броня не пробита, дополнительно внутренних модулей при пробитии брони. Сплеш: - оглушение, вероятность сбить гусеницу, вероятность повредить оптику, "царапины на броне" и все. Урон союзников по оглушенных целях должен быть приоритетом для артовода, но не как не свой наносимый урон. Думаю суть вы поняли: САУ должна быть классом Поддержки, а не наносить урон на равных с другими классами техники. p.s. Надеюсь что эта тема дойдет до разработчиков игры. Что то в таком духе и нужно сделать, но ничего не будет. Сейчас игра чисто про пиу-пиу. Нет никаких классов поддержки,даже лт дамажат не хуже пт. И самое главное придется заменить почти половину всей арты. Не представляю как можно забалансить Т92 с маленьким уроном при прямом попадании по борщу. Так что всё тупо упрётся в деньги.
  14. Вполне реальное предложение. Тут просто вопрос цены. Ну купит человек пару танков по 15к бонов и всё боны закончатся.
  15. 1. Непредсказуемые противники. Какая к чертям очевидность в игре с +/-25 к ВБРу? Даже сейчас приходится гадать получится или не получиться что то сделать. 2. Раздражающие механики. Давно пора понерфить кусты изменить механику маскировки, а то шкерятся все подряд даже тяжи. 3. Несбалансированность. Игра сбалансирована подталкивать игрока к донату и похоже прекрасно с этим справляется. 4. Финансовые убытки. Тут да откровенный грабёж по всем статьям. 5. Об этом никто не просил. Ограничение оборудования по классам вполне логично и уже есть в игре(стабилизатор). Только надо определять класс техники по её реальным ролям в бою. И я прошу технически запретите ставить на супертяжей масксеть. 6. Концепция. В целом суть готовящихся изменений правильная, но требуется доработка напильником а в некоторых местах и кувалдой. Не надо насвистывать про десять лет стабильности. Игра очень сильно изменилась. Правда если вы имеете ввиду грунтозацепы или фильтр Циклон, то тут никаких изменений не было все десять лет, как были фуфлом так и остались. Выводы нужна справедливая схема замены старого оборудования на новое класс машины, доступное ей оборудование и его влияние должны определятся её реальной ролью в бою необходимо настроить цифры так что бы не было бесполезного оборудования сделайте нормальный интерфейс а не то убожество что вы пытаетесь нам втюхать
  16. Разрабы очнитесь. Начните уже делать что нибудь для удержания игроков.
  17. Полностью поддерживаю. Всё правильно написано. Чем больше разнообразия, пусть даже просто визуального, тем лучше. Разумеется это не должно влиять на вероятность выпадения карты. Руинберг с дождём подобен Руинбергу без дождя, но с дождём.
  18. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__GoRbINbI4_ (26 янв 2020 - 06:41) писал: Профиты для WG, я писал, перечитай внимательно Где? Где у вас про выгоду для ВГ написано? Вижу возможности для махинаций. Вижу пинок по и так уже слабой системе серебра. Вижу баранов на десятках. А вот причин почему это захотят реализовать не вижу.
  19. Ждём такое уже лет семь минимум. Формула полная фигня. Дамаг и блок по 500 получи по максимуму. Раздал на 3000 и заблочил на 10000, получи *** да маленько. Начислять на кредиты 30%-50% за просто так ВГ не будет, хватит в розовых облаках витать. P. S. У вас в формуле кредитов перепутано sumexp и sumcrd.
  20. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (21 дек 2019 - 13:58) писал: А вот если без всякого бреда типа "игроки придут-уйдут", чисто от логики. Ну и от противного. Вот чем так хороша текущая система перков, что так за неё цепляются и менять её нельзя ну вообще? Кто придумал, что прокачка за счёт задочасов, перегрузка командира (особенно на танках с 2-3 обезьянами), отсутствие вариативности и выбора, волшебная дубина которой стукают экипаж из-за чего он забывает как использовать предыдущий танк. Какие плюсы есть у текущей системы перков, которые перевешивают эти и прочие минусы? Spoiler Их нет. Система разумеется нуждается в изменениях, тем более что она изначально была недоделанной. Вопрос как им удастся конвертировать нынешний экипаж в командиров без кидалова игроков. Если бы была анонсирована только замена системы навыков, я лично был бы как минимум не против. А так впаривают что то мутное.
  21. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtoto (17 дек 2019 - 21:19) писал: Если это и было озвучено, то как всегда молодцы писатели новостей ВГ. На стриме? Ссылку с таймингом можно? Разные командиры на танк с разным набором перков без выбора карт - это ни о чем. Там три минуты по теме и всё. Что они пытались сказать думай сам.
  22. Забавно что оживить песок хотят не песочные игроки. Видели новости? В следующем году планируют обстричь ветки на нижних уровнях. Уверен играть в песке станет ещё интересней.
  23. Дайте больше информации. Совершенно непонятно как это будет. Система экипажей конечно нуждается в изменениях, но хотелось бы развития возможностей а не обрезания.
×
×
  • Создать...