Перейти к содержимому

ASPCT

Игроки
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37899

Портал игры

Достижения пользователя ASPCT

Рядовой

Рядовой (2/14)

19

Оценка

  1. Доброго времени! Как вам маневры?) Потратил 950 голды, и купил стартер инженера. Открыл портал, получил 750 000 серебра. Серебро это мне было не нужно, я был согласен на любой другой подарок. Я потратил на обмен 750 000, и игра дала мне 750 000 вновь. Итого: 950 голды = 750 000 - 750 000 Похоже что 0. Вообще ничего. Даже не аптечка, ни ремкомплект. Просто ничего. Я впервые так обманут в этой игре. Леста подавись 250 рублями) Делитесь своими невероятными результатами https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  2. Доброго времени! Разработчики, вопрос именно к вам. Почему игроки должны терять Очки натиска, и более ценное, это личное время, на бои в Натиске в которых союзник берет САУ? Каждый бой сыгранной с САУ в комманде = слив. Этот класс техники неликвиден в данном режиме с увеличенным HP. Это говорит пройденный тернистый путь к "Золоту" Натиска. ЛТ тоже беда, но с них толк бывает. Я потея над Дивизионном теряю его получая в комманду две САУ. И страдают аналогично вражеские комманды.
  3. Доброго времени суток! Давно испытываю проблему со сбросом настроек этапного камуфляжа. Выставляю в нем IV этап. Без проблем все отображается в игре. После перезапуска серверов или игры, слетает до I уровня. Есть у кого такая же проблема?
  4. Доброго времени суток! Поясните пожалуйста как такое возможно. Как Strv 103B могла дать такой урон при учете возможного разброса урона? Очень хочется мнения людей которые делают этот продукт. Подкрутка вышла из под контроля?
  5. Модератора прошу перенести в тему "Предложения", так как я по непонятной причине не могу создать тему в том разделе. Всем привет! Хочу предложить идею как мотивировать игроков за танкование. Так как в данный момент нет вообще ни какой награды в виде опыта и кредитов, а есть только медальки (с которых нет толка, кроме героических), я придумал сбалансированный способ награждать игроков. Моя идея не даст фармить опыт тем кто надумает просто танковать и при этом не наносить какой либо урон (по сути не быть эффективным) Переменные и константы следующие: d​mg = нанесенный урон суммарно (личный + ассист) blck = заблокированный урон exp = чистый опыт за бой без учета награды за танкование sumexp = опыт с учетом чистого опыта и награды за танкование crd = чистые кредиты без награды за танкование sumcrd = кредиты с учетом награда за танкование koef = коэффициент надбавки за танкование (в моем примере это 0.5) const_koef = коэффициент который берется из чистого опыта/кредитов для расчета награды за танкование Логика для расчета награды опыта за танкование: koef = ЕСЛИ dmg>blck ТОГДА blck/dmg ИНАЧЕ dmg/blck sumexp = (exp*const_koef)+exp Логика для расчета награды кредитами за танкование: koef = ЕСЛИ dmg>blck ТОГДА blck/dmg ИНАЧЕ dmg/blck sumexp = (crd*const_koef)+crd Применим случайные числа для примера: dmg = 3500 blck = 2800 exp = 1200 crd = 35800 const_koef = 0.5 sumexp = (((2800/3500)*(1200*0.5))+1200) = 1680 По решению выше видим что за бой мы получили 1680 опыта, а не 1200. Как награду мы получили 480 опыта чисто за танкование. Потому что кол-во натанкованного урона на 20% меньше чем нанесено урона. Это пример хорошей эффективности. Как пример, если бы кол-во нанесенного урона было равно кол-ву заблокированного, тогда игрок получил бы 1800 опыта. То есть на 600 опыта больше от чистого. Все тоже касается и кредитов. Суть в том, что если игрок настреливает меньше чем танкует, то мы начисляем чуть меньше опыта в награду за не эффективность. Если игрок плохо играл, и получил 100 опыта, то в итоге за танкование он получит надбавку на выше чем 50 опыта. Если игрок больше стреляет чем танкует, то он может получить надбавку за умелое владение броней. Жду критику, предложения, желательно в цифрах.
×
×
  • Создать...