Перейти к содержимому

TAPEH44

Игроки
  • Публикации

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    77473
  • Клан

    [DVHA] DVHA

Все публикации пользователя TAPEH44

  1. Ни Маус ни тайп до поле боя бы не доехали. Это если про реальность говорить, что в контексте игры просто не имеет смысла
  2. Давно уже не верю в людей, но шанс есть всегда.
  3. да нормальное у него пробитие - в большинстве случаев хватает. Рельеф - твой козырь. Обнимай его крепче, слейся с ним в братских объятиях - и он выручит в трудную минуту. А если на плоскости один на один -рви дистанцию - клинчуй борт к борту, танк низкий, до твоего корпуса орудия не опустятся скорее всего. Башка маленькая и крепкая. Не стой на месте - елозь активнее, затрудняй выцеливание лючка, заодно от арты увернешься. К примеру, на той же Прохоровке на центре отлично себя чувствует, равно как и на горке. Плюсом неплохая маскировка и габариты позволяют прятать тушку почти во всех кустах, и в отсутствии ЛТ подсвечивать при необходимости. Вполне достойный аппарат, со своей изюминкой
  4. Нет танков, которые за тебя будут играть. Минотавр - вполне годный аппарат по нынешним временам. Не имба но и не шлак. Не для кустов однозначно. Орудие только накаляет временами
  5. Давно выкачал но не выкупал - катал 75. Теперь купил, откатал полсотни боев - танк в нынешних реалиях так себе. Конечно, рукастые парни, которые и на табуретке будут выдавать результат, и на сотке нагнут-встречал в боях таких. Но для среднестатистического игрока танк не очень. Лучше остановиться на 75. Кстати, по сравнению с тайпом 5 сотка тоже проигрывает, ИМХО. Немного, но проигрывает -у тайпа орудие лучше, хотя по цифрам они сопоставимы, но голдовая ББ - это вещь, на экраны и всякие стенки заборы внимания не обращаешь. Да и по ощущениям на тайпе играется комфортнее - на сотке ты занят все время поиском укрытия для НЛД и отворачиванием башки, на тайпе дырки в броне не спрячешь, потому как то и не особо надеешься на броньку. Отобьет - хорошо, не отобьет - да и черт с ним. конечно, сотке бы щеки подзашить, оставив планку дальномера. Имбой не станет, но играться будет комфортнее
  6. TAPEH44

    Кавказ

    Во втором комменте сказали самое важное. Огромное неиграбельное пространство и узенькая полоска для лобовых перестрелок
  7. Да у кого-то из стримеров на ютубе подсмотрел. Ктото из ЛТводов. Давно это было -еще такой оборудки не существовало. Толи Вспышка, то ли флаконариус, толи еще кто. Там как раз насчет КОПов - для аллеи Прохоровки - да, а в остальных случаях профитнее вентиль. А СУО надо как минимум 2ю, а лучше 3ю. Есть другие танки, которым она нужнее
  8. я средний игрок и высот особых не достичь. и таких большинство. даже не так - большинство еще хуже =) а последний абзац для любителей чекать статку - че людей напрягать. В общем танк гораздо выше среднего, о чем моя стата и говорит
  9. трофейный вентиль, малошумка, боновая оптика, инструкция на малошумку - 493 обзор, 52,7/43,6 незаметность. 20,41 перезаряд. сведение 3,18. сборка на открытые карты УМП, вентиль, стаб. инструкция на вентиль - 436 обзор, 42,8/33,7 незаметность. 20,32 перезаряд. сведение также 3,18. сборка для города 994 боя, 56,04% побед (52,7% по аккаунту), 1457 урон, 922 ассист. 875 средний опыт
  10. так механизм отправки сделан убого. Приходит несколько посылок - чтобы ответить всем, нужно- открывать по одной посылке, искать ник либо в списке, либо в меню итогов боя и потом только отправлять. Неудобно, потому я даже не читаю, кто присылает, а отправляю рандомом, тыкая в списке наугад по 5 игроков. Ну вот, аж полыхает. Кто делал это меню почты - *** мне список всех игроков из последних боев? где список приславших подарки?
  11. Почему нельзя было сделать кнопки "полученные подарки" и "отправить в ответ?" приходит от нескольких людей - и как мне их отблагодарить? Я не хочу ломать глаза ищя ники в списках команд из недавно проведенных боев.
  12. В нынешнем рандоме, в ее настоящем виде - арта не нужна, во всяком случае на хайлвл. Я изредка выкатываю ее - никакого влияния на ход боя, за редким исключением (когда прям летит как надо), она не оказывает. Только раздражает станом ну и шотным стараешься как то от нее увернуться. Та, старая арта - там да, карала порой жестко и действительно несколько удачных попаданий могли перевернуть ход боя. Темп нынешних боев не даст реализоваться даже с +20% урона
  13. Не знаю, почему ему нельзя было дать кумуль 330, имбовать от этого он бы не стал
  14. Видимо разрабы при её создании исходили из постулата железнорожденных в сериале "Игра престолов": То,что мертво - умереть не может
  15. Взял по Орбите ветку - насхорн и штурер за свободку проскочил, ну а борща решил ручками - уж больно он мне зашел в давние времена. Ну что можно сказать - игра поменялась, сейчас борщик не то что раньше, по субъективным ощущениям. Покатав несколько боев с винторезом 128, решил попробовать 150 дробовик. И нисколько не пожалел. 128 - оно унылое, это про рыбалку в кустах, скучно. Да и само орудие не ахти по качеству стрельбы - периодические серии земля-воздух-рикошет вымораживают. а вот дробаш 150й - это фан. Но серу жрет конечно, зато реально интереснее бои проходят, ибо на нем из кустов не особо пострелякаешь - а вот между 1 и 2 линиями, от укрытий, где-то с фланга заехать - норм тема. Альфулька радует. При этом турбина и умп - мастхев Но настрел больше на 128 - дробовик слишком капризен
  16. Заметил, что практически всегда альфа вылетает меньше - к примеру с 4 попаданий - 1500, 1535, но не 1600+, с трех - 1100,1050, но не 1200+, с двух 700+, а не 800+.... Давно уже эту тему наблюдаю, хотя если поджог - то да, в среднем со снаряда выше 400+ . и еще вопрос - 50Б не имею, думаю качнуть и прикупить - сильно геймплей отличается? а то на хэвике вроде нащупал свою игру - с 48% после первой сотни боев до 53% поднял
  17. Взял мастера - 1300 опыта за 5500 урона и 3 фрага. Особо приятно было распилить жандарма
  18. Странный ребаланс. У тайпа проблемы в орудии при наличии 140мм и не было. И вместо апа хешей ( дали бы 220-230 пробоя, альфу до 1050 - 1100, получилась бы бронированная бабаха - и это была бы неплохая фишка, и своих фанатов бы имела), делают клон 140мм по сути. Хотя по альфе и ДПМ 150мм лучше, но проигрывает по точности (т.е. катать будут 150мм) Можно было бы вообще не трогать орудия, а апнуть брони против голды - прежде всего лоб башни (320-350 мм), подбашенную коробку - 300мм (оставив лючки как есть)... я на хэвике с 450м 2 барабана влил - 7 из 8 пробил. именно в лобовую проекцию. А тот снаряд, что не пробил -попал в ВЛД, - единственная по настоящему крепкая деталь во лбу, которая по площади процентов 20 наверное занимает...Имбовать бы он от этого не стал, но позволял бы жить в позиционке чутка подольше пы.сы. откатал с новым орудием 12 боев - средний по итогу почти 3200 получился за сессию. Но потом плюнул и опять в дальний угол ангара засунул - меня немезис разобрал на автоприцеле голдой, выглядывая изз горки и давая шот. Я по нему из 4 выстрелов 3 попал, только 1 пробил. Он же всё моё хп в 1 харю сожрал. Тупо в лобовую проекцию, в легкий ромб, без сведения и выцеливания. 1 снаряд только танканул. Сверхтяж блин Зато восьмерок конечно геноцидит жёстко, даже если те его изредка пробивают, за счет кучи хп тащит
  19. Она тогда станет как бабаха - рандомная убивашка. Но народ от ваншотов арты завоет 100%, ибо бабахе ты можешь ответить здесь и сейчас (или вообще не подставиться), а от арты придётся шкериться. А у Джова ягодицы наверное обуглятся
  20. вставлю свои 5 копеек - в целом нынешняя арта как класс поддержки вполне в балансе, но - наличие большого количества турбачей не дает ей реализовать эту поддержку в полной мере. бои -2-3 минуты,и все - перелом, 2-8, 3-10, 5-12 - одна команда едет добивать другую. Возможности поддержать толком нет -100-400 урона и стан на 15-20 сек в лучшем случае - 3-5 раз сделал и бой кончился. Исключения случаются в основном на открытых картах (Малиновка, Прохоровка, Степи) - и то нечасто.
  21. Заходит, но оченьочень неохотно - там приведенка от 340 мм примерно
  22. ИС7 регулярно катают. тайп5, пз7, ст2 - это действительно редкие гости. Но некоторые апы действительно - как для галочки, мол работа проведена (странно, что дальность работы радиостанций или маскировку у тяжей не апнули
  23. Тайпа 5 на 15см и не катает никто в здравом уме(хотя его и так мало кто катает). Надо апать? - берут фугасницу и дают ей параметры примерно как у 14 см. А смысл? Чуть более альфовая 15 см - чуть более точная и скорострельная 14см. и весь ап...2 примерно равноценные пухи - зачем? У него проблема вовсе не в орудиях (хотя 15см надо было перебалансить конеш). Проблема в бронировании - слишком огромные зоны, уязвимые для голды (не пробивается только ВЛД и то - оно маленькое, туда если случайно залетит). Я вон хэвиком57 давеча 2 барабана голды влил с 400 метров - только 1 непробил, просто в силует шмалял, в лобовую! проекцию. И это тяжелый штурмовой танк...3к ХП халявной дамаги - как был, так и остался К тому же - самый большой танк в игре по габаритам - хп чуть больше чем у танков размером меньше его раза в полтора. Накинули бы ему (да и Маусу) хп... почему нет? Как не катали тайпа, так и не будут. И да - разрабы не играют в игру - подтверждено в очередной раз
  24. Броней напоминает тайп5 - против бб танкует хорошо, но как только переключаются на голду - броня пропадает. Ему бы рубку 320+ приведенки сделать - пусть будет дыра в маске - но и пусть выцеливают. Орудие в целом неплохое.
  25. Если человек имеет стату 41-48% - этот человек явно играет плохо. Никакие сторонние факторы не имеют подавляющего влияния на его стату. Сугубо правильность/неправильность решений в каждой стадии боя. А вбр, сокомандники, тип техники, карты - это вторично и влияет в небольшой степени.
×
×
  • Создать...