Перейти к содержимому

anonym_2lYA9m8JRenA

Игроки
  • Публикации

    270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42601

Портал игры

Достижения пользователя anonym_2lYA9m8JRenA

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Вчера скатал 2 боя, 1400 среднего урона на ББ. Голду не юзаю. Танкует бортом как боженька, картон казрывает в клочья за счёт дпм-а. В общем песочная имба )
  2. Главное не количество нанесенного урона, а качество, ну и вовремя) Как мне кажется, на бате нужно носиться по всей карте как угорелый, подсвечивать и по возможности - дамажить.
  3. Катаю бата как светляка. Пока 16 боев, насвет около 2.5к среднего, урон 2.2к. П.П. = 68%. Вот и думаю, лучше играть на победу, чем на средний урон. Сборка: стаб, вентиль, оптика, ББ, Маска (100%), кофе. Пересвечиваю всех лт и ст. Маскировка в стоячем положении - лучше чем у рушки, обла, вз132. только 13-90 немного лучше.
  4. Собственно вопрос: влияет ли перк "маскировка" и наличие камуфляжа + базовый коэфициент маскировки на время нахождения обнаруженного танка "в засвете", когда он находится вне попадания вражеских "лучей засвета"?
  5. Главная фишка танка - это альфа и ДПМ. Ап пробития хорошо скажется на нанесении урона. На минуточку - у нас теперь одно из лучших пробитие среди СТ на уровне.
  6. Нижний респ не играбелен для СТ. 75% боев с нижнего респа - поражение.
  7. Тепличные условия для фарма резервов и плюшек на лоу левел - это не выгодно ВГ. Там расходы на ремонт и снаряды низкие, можно спокойно фармить серебро и получать резервы и расходники.
  8. 1 но: на лоу левел скилловым игрокам будет гораздо проще набить отметки и получение мастеров. На том же кв1-с можно получать мастера каждый 3-й бой, ибо уровень игроков очень низкий, много "не опытных" )
  9. Про мастеров я написал, что их взять достаточно затруднительно, дабы исключить постоянный фарм личных резервов. В реальности получить мастера обычному игроку на высокоуровневой технике достаточно сложно, по этому и награда будет соответствующая. Для песочка можно ввести плюшки по проще. А вообще у новичков должен быть стимул играть на высокоуровневой технике.
  10. Стимул нужен всегда, просто так задротить на 3 отметки не охота. Да и мастеров можно взять хорошему игроку 2-3 в день. Можно еще ограничить уровень машины, за мастера - с 6-го уровня, за отметки - с 7-го (ибо на лоу левел отметки берутся за 50+ боев).
  11. За знаки классности много плюшек не получишь ( + 2.5к серебра / 10к. серебра / 10к. серебра / 1 резерв (можно на опыт) ) А за отметки плюшки единовазовые ведь (что бы их получить, нужно много играть = тратить серебро/голду).
  12. Предлагаю ввести поощерение игрокам за получение отметок на стволе и знаков классности: За знаки классности: за 3-ю степень на ЛЮБОЙ технике давать - обычную ремку/аптечку/огнетушитель; за 2-ю степень - голдовую ремку/аптечку/огнетушитель; за 1-ю степень - доппаёк (в зависимости он нации); за "мастера" - личный резерв: 25% к кредитам / 50% к боевому опыту / 200% опыту экипажа / 200% свободного опыта (на 1 час); За отметки: 1-я отметка: по 1 резерву каждого типа - на кредиты(25%), боевой опыт(50%), опыт экипажа(200%), свободный опыт(200%) (на 1 час); 2-я отметка: по 1 резерву каждого типа - на кредиты(50%), боевой опыт(100%), опыт экипажа(300%), свободный опыт(300%) (на 2 часа); за 3 отметки можно награду по весомее: некоторое количество годы / уникальный камуфляж / свободный опыт / кредиты и т.п.
×
×
  • Создать...