Перейти к содержимому

Hydraxuz

Игроки
  • Публикации

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16762
  • Клан

    [QLONE] QLONE

Портал игры

Достижения пользователя Hydraxuz

Сержант

Сержант (5/14)

32

Оценка

  1. Не заходил в клиент пару месяцев. Смотрю онлайн держится на высоком уровне. Забавно даже) По себе знаю, многих держит тупо инерция. Но я бы на месте разрабов на неё не расчитывал) Однажды установив конкурентов, сомневаюсь, что вернусь сюда когда-нибудь вообще. Всем мира)
  2. Рецепт прост и известен всем: не играй пока не начнётся серия побед.
  3. Арта интересна одним - садисткое нанесение огромного урона. Никаких иных интересов в ней нет. А этот надоедает достаточно быстро. ПТ 10 яб тоже вывел нафиг это да, впрочем, как и некоторые ст10. Всё это субъективно, факт, как фактом является и повальная ненависть к арте как классу.
  4. Всем известно, что в игре вагон проблем. Что толку это обсуждать в 100й раз да в непрофильной теме. Лично для меня арта с огромным уроном, не требующая ничего для его реализации - проблема №1. И решить её без крови уже никак не выйдет. Но проблемы игроков и проблемы разрабов только только начинают совпадать. И думаю, со временем всё начнёт меняться.
  5. Типа ответы разработчиков?)) Хочешь сказать, что ничего кроме ЧСВ не беспокоит, так этож круто)
  6. Раздражает: 1. Арта 2. Балансировщик 3. Унылые карты и отсутствие фильтра карт
  7. Арта и есть главная проблема игры, хотя далеко не единственная. Разрабы зря вводили арту 8-10 лв. Арта не будет мешать, если её кол-во ограничить и балансить на 2 уровня ниже(например к 10 уровням арту 8, не выше), то всё с ней будет ОК. Как для артиллеристов, так для танкистов.
  8. В этом деле главное, чтоб печаль в депрессию не переходила)
  9. Мозги и руки даже у 1 конкретного человека в каждом бою работают по-разному. Одной удачи, конечно, недостаточно, но без неё самый грозный статист превратится в обычного игрока. И не помогут ни просчёты, ни засветы, так как большинство ситуаций смоделировать просто нельзя. В каждом случае приходится полагаться на удачу и вбр. Для тебя это новость? У тебя ещё всё впереди)
  10. Вот! И у каждого своя планка "прухи". ИМХО у статистов 50% успеха - изначальная (можно сказать, повышенная) пруха. Они могут позволить себе действовать более нахально там, где условный неудачник будет тупить. Они совершают гораздо меньше ошибок действуя интуитивно. У каждого рака есть мега тащунские бои, у каждого. Это сугубо моё личное мнение, не надо кидать в меня помидоры)
  11. Объясню на пальцах: в одном бою ты сливаешься с 0 урона. Бывает? В другом набиваешь свою заветную дамажку. Тоже спорить не будешь. Теперь представь, что тебе перестало переть и ты стал сливаться с 0 в 2 раза чаще. Знакомая ситуация? А теперь представь свой самый ужастный из кошмаров: это не кончается)) Вопросы?
  12. Возможно и не только руки, судя по реакции)
  13. К 10к боёв начинаешь осознавать, как много зависит в игре от везения. У всех бывают сливные дни и никакой скилл этого не исправит. Сегодня гнёшь всё, что шевелится, завтра тебя нагибают *** раки просто с вертухи снося тебе башню 2 боя подряд. Игра есть игра, везение здесь решает не меньше скила.
×
×
  • Создать...