Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'переворот'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. Вроде как условия в игре у всех должны быть одинаковы! Но меня почему-то перевернуть обратно на колеса игра отказалась! обидно за СОЮЗНИКОВ и порчу статистики на данной машине!
  2. Был в бою. Что происходило не знаю, реплеи не записываю поэтому посмотреть не могу. Только когда меня уничтожили, я стал переключаться по танкам. Переключился на об 777 и увидел, что он перевёрнутый, а время на переворот не тикает. сделал скрин время боя было 5:47(до конца боя). Остался на его глядеть и он так пролежал перевёрнутый до конца боя. Второй скрин сделал не задолго до конца боя 3:52(до конца боя). Он не уничтожился и не перевернулся. Вот и вопрос: это единичный случай, баг или так бывает?
  3. Здравствуйте, часто играя особенно на ст, сталкиваюсь с проблемой заезда на камень/горку. При заезде гусеницей на препятствие, танк продолжает ехать, разворачиваться и т.д. Ссылка на реплей Время с 13:00 до 12:15 Несколько раз вы увидите, как попав частью гусли на камень, танк не останавливается, не реагирует на попытки поворота либо задний ход, он просто начинает двигаться сам по себе и вы никак не можете на это повлиять. Перед тем как меня убили, танк сам ехал вперёд, куда то поворачивал и как итог, очередной выезд к противнику и переворот на крышу. Думаю эта система не так задумывалась и данные случаи ( а их много - просто обычно лень ради этого что-то писать ) являются не доработкой/багом. Прошу разработчиков обратить внимание на это и добавить в список для исправлений.
  4. Доброго времени! На днях сыграл бой, в котором в самом начале по неосторожности перевернул лёгкий танк на крышу. И так случилось, что перевернулся недалеко от респа и много товарищей по команде бросились меня ставить "на ноги". Три машины пинали мой танк примерно полторы минуты (только приподнимают, счётчик переворота обнуляется). В итоге у них ничего не получилось, два танка просто лопнули от вражеского огня, попав под засвет, мой танк, естественно, был уничтожен переворотом, судьба третьего помогавшего не известна. У меня вопрос - будет ли как-то в будущем решаться проблема переворотов и "катания на башне" даже лёгких танков, о тяжелых я даже не говорю. Когда-то видел Мауса на Утёсе, опрокинутого на бок. Страшно подумать, как такого мамонта переворачивать.
  5. товарищи разработчики, когда введете уже сообщения с просьбой о помощи при перевороте танка? чат вырубают, и не в курсе, что союзник лежит на боку, и ему нужна помощь... и когда пофиксите тимкилл за попытку перевернуть союзника, когда он лежит вверх пузом (или топится), и по-истечении 30 сек уходит в ангар, а фраг записывается тому, кто последний пытался помочь союзнику перевернуть его?
  6. Преамбула. Выкатил удеса на Фьорды. В начале боя, в виду неудачного наезда на неровность, помноженную на природную скорость данной пт-шки, перевернул танк. Причем наглухо - плоская поверхность пт не оставила ни единого шанса вернуть танк в исходной положение. Команда в замешательстве - перевернуть не могут, бросить своего топа в бою 3-5-7 тоже не желательно. В итоге пт уходит в ангар, союзники пропускают все тайминги и безнадежно сливают бой (крик души офф). Фабула. Будет ли реализована какая-либо механика помощи при перевороте? Возможно ли в рамках нашего движка реализовать схожее с улиточной игрой решение в виде троса забинденого на какую-то незайдествованную клавишу?
  7. ну вышла обнова,ну типо запили новое двигло,а я на ноуте как играл с фпс 50-70 так и все осталось. win 8.1 64bit i5-3210m 2.5-3.1 GHZ GT650 2GB DDR5 UP TOO 675 SSD-512GB 8GB kingsnon 1600MHZ НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ РОВНЫМ СЧЕТОМ НИЧЕГО!!!!!!
  8. Aiero

    Буксир

    Итак, всем привет. Все мы видели буксировочные тросы и проушины на технике. Но в данный момент они несут только декоративную функцию. Мысль следующая: добавить возможность буксирования поврежденной или перевернутой союзной техники. Бой, товарищ высунулся из-за дома, его поставили на гуслю, держат на ней и напихивают оду за другой боеголовку. Ты стоя за ним это видишь, а помочь не можешь. А теперь представьте если бы вы могли взять его на буксир и оттащить раненого друга из под обстрела. Я думаю было-бы круто! -Почему только поврежденная? -Чтобы тролли не мешали нормальным игрокам, В противном случае будут таскать арту, пт, или не очень смелых игроков на др классах. -Какой танк можно буксировать? -Сбитая гусеница, сломан мотор, перевернулся на крышу, перевернулся на бок. Я лично встречал неудачно перевернувшихся лежебок, которых нельзя было поставить на колеса толкая, а вот еслиб можно было тянуть, то человек мог принести пользу команде.
  9. Доброго времени суток. Неоднократно сталкивался с проблемой, когда союзники по одним им известной причине переворачивали мой танк и с гордым видом удалялись. Полежав на крыше 30 секунд и не дождавшись помощи я уходил в ангар, а перевернувший меня танк спокойно продолжал играть. Знакомая ситуация? Предложение. 1. Засчитывать тимкилл перевернувшему союзнику (если ваш танк не смогли или не успели вернуть на гусеницы другие союзники) сразу выделением ника голубым цветом (по анналогии с двумя выстрелами по союзнику) и БАНом игры на 1 час - ведь перевернувший вас союзник уничтожил ваш танк (вполне возможно что и с полным ХП а это зачастую равнозначно более трем выстрелам по одному союзному танку). 2. Штрафовать серебром по существующей сейчас системе за тимкилл и тимдамаг перевернувшего союзника игрока. За переворот отдельно, ведь союзники могут вернуть вас на гусеницы, но ваш танк выбывает из боя на это время, за тимкилл отдельно, если ваш танк был автоматически уничтожен по прошествии 30 секунд. 3. Выдавать поощрительную медальку/значок "Домкрат" союзнику, вернувшему на гусеницы другого союзника, плюс вознаграждение в небольшой сумме в серебре. Чтоб этим не злоупотребляли, засчитывается не более двух случаев помощи за один бой одному игроку, и не выдавать это вознаграждение взводным игрокам (внутри одного взвода, и динамическому и обычному). Со взводами вроде не честно, но не могу придумать как убрать или свести к минимуму злоупотребление взводами ради значка и серебра - один переворачивается весь бой, другой его переворачивает и получает награду. Спасибо за внимание.
  10. У меня пара вопросов. Почему через 30 сек танк уничтожается, а не переворачивается ? Почему не даете возможность самостоятельно перевернуть танк ? http://wotreplays.ru/site/7943310#stats В начале боя, на ровном месте ! Второй переворот в конце 7-50 ! Я знаю, что вы уменьшите вероятность переворота, но они все равно будут, по прежнему сдавая назад можно заехать на отвесную стену, склоны как салом намазаны ! В других играх можно вернуться на трассу если вылетел с нее или врезался в барьер, в гта можно перевернуть машину поворачивая влево/вправо.
  11. Почему пробиваемость снарядов не соответствует заявленным ттд, броня в два, три раза меньше пробиваемости не пробивает, и это не единичные случаи, тебя пробивают, ты нет хоть в упор , хоть как. Почему танк противника пропадает из засвета на ровном поле в движении, и продолжает наносить урон а когда подбил танк появляется рядом. Почему лампа 6 чувство не всегда работает. Очень много не соответствий. Вы напишите в ттд техники что все что написано очень приблизительно и не стоит особенно брать это во внимание. По крайне мере это будет честно. Приобретаешь танк начинаешь играть и разочаровываешься. Я понимаю вы мне скажите угол вхождения снаряда и пр. но это игра а не баталия в живую. Когда стреляешь в неподвижную технику и сам не двигаешься в одно место, один снаряд пробил, остальные не пробивают, арта при полном сведении при обученном экипаже снаряд летит вообще куда то в сторону. Танк устойчивая техника, на ровном месте на полном ходу при повороте переворачивается особенно легкая техника. Как еще этот переворот вы не оснастили контузией всего экипажа. Можно писать много но не буду отрывать ваше время, извините если что не так написано, просто после обновлений игра разочаровывает а не радует. С уважением игрок.
  12. за полторы минуты до конца боя перевернулся практически стоя заехав одной гуслей на ступеньку на е25 , ссылка на реплей http://wotreplays.ru/site/8074963#details
  13. Добрый день! Хочу предложить следующий механизм игрового взаимодействия - Если твой танк перевернулся, то союзник, который поставил тебя на гусеницы, после боя получает от тебя премию, например 3000 - 5000 серебра (именно за твой счет ведь ты сам виноват, что танк перевернул) Т.о. в конце боя ты получишь минус 3000, но сможешь продолжить бой, а союзники будут мотивированы тебе помочь... P.S: Есть одно но! Необходимо предусмотреть, чтобы тебя специально не переворачивали на борт/крышу, чтобы получить вознаграждение за твой счет при возврате тебя на гусеницы.
  14. День добрый. Предложение относительно новой физики (реализма поведения техники). При перевороте танка на бок, танк практически "умирает", хотя фактически он находится на гусенице которая при этом имеет возможность вращаться находясь в контакте с поверхностью земли или скалы и иного рельефа карты и как следствие танк должен совершать определенные движения в зависимости от направления вращения гусениц (про башню тоже не надо забывать). В игре это исключено (хотя залипание танка при встрече с препятствием все же исправили и оно носит схожий характер с описываемой проблемой при перевороте) Вероятность опрокинуть (обратно на гусеницы или на башню) тяжелый танк мала, но допустима, все зависит от контакта гусениц с рельефом местности, но вот средние танки и легкие вполне думаю допустимо. Имеет ли место данное замечание и возможно ли в дальнейшем его внедрение в физику? Спасибо.
  15. Уважаемые разработчики! Раз уж ввели перевороты танков, то предлагаю добавить в игру трос или обязательный расходник "трос". Так как перевернуться на бок возможно, а назад не всегда. Хотя в реальной жизни, я думаю, что тросами можно перевернуть танк на гусеницы.
  16. ВНИМАНИЕ! В ТЕМУ ДОБАВЛЕН ОПРОС! Здравствуйте. Вот уже 5 лет мы танкуем и дамажим! Хотелось бы обсудить и, тем самым, систематизировать предложения игроков по поводу нашей любимой игры. Мы все понимаем, какой труд прилагают разработчики, по этому с уважением относимся к ним и хотим помочь, без вайна и непонимания сути. Хотелось бы, чтобы на тему обратили внимание. Итак, я начну со своих наблюдений. Позже тема будет дополняться заметками других игроков. Только, пожалуйста, держите себя в руках, без обвинений в чей либо адрес. Хочеться выразить своё мнение, которое нисколько не претендует на истину. Считайте, что это просто мечта, WOT 1.0 в вакууме. Неудобства в игре для меня лично: 1. Баланс техники между собой - откровенные имбы и неиграбельные кактусы, баланс +-2 уровня( у лт+3), когда ты мясо, если пробития нет. 2. Баланс техники по командам - не равное количество топовой техники по командам, преобладание ст, тт, пт в одной из команд, по 10 арт в бою(редко, но бывает). 3. Артиллерия - невозможность противостоять классу! в силу его геймплея(стоит в кустах за километр, смотрит сверху), слишком большой дамаг, особенно на топ арте. 4. ПТ 10 лвл - Овер дамаг, лт умирают с 1 плюхи. 5. Класс ЛТ - хардкор класс, ибо мало хп, нет права на ошибку+высокий уровень боёв. 6. Карты - коридорные карты не играбельны для ЛТ, СТ, Пт. Тенденция к уменьшению дистанции замесов(маленькие карты). Неиграбельные зоны на картах(горы и тд.). Непонятные объекты на картах - камни при спуске с горы, на которых застряешь. 7. Физика - застрявания в текстурах, потеря геслей при небольшом прыжке. 8. Геймплей - ввод новых веток танков (тт японцы) , премов(ста-2), при нерешении старых проблем (рассинхроны, проблемы с засветом, дерганье танков в прицеле, залипания оного). 9. Запрещенные модификации клиента - дают реальное преимущество в игре( прицелы ванги, ломающиеся объекты на миникарте, кд над танком и т.д.) 10. Боты - не такая распространенная вещь и проблема , поскольку некоторые игроки играют даже хуже. 11. Неумелые игроки - не являются виной разработчиков. Спасибо за понимание, список дополняется.
  17. Описать трудно , в общем замечать стал часто. Танк светится , порподает с засвета , потом его сразу подсвечивают , он на 1 секунду стоит задом наперед , и резко перепрыгивает обратно. То есть если дуло и передняя часть изначально смотрит в лево , то на одну секунду , при новом засвете смотрит в право и сразу же резко прыгает/переворачивается. Такое не постоянно , но не редко , так и не понял из за чего , вряд ли из за модов. Но мож кто встречался с такой проблемой. 3аметить трудно.
  18. Вот такая "к"рень на экране целый день. Господа разработчики! Хотелось бы внятных объяснений, а не удаления и замалчивания темы! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2014/post-16059711-0-70554400-1397686227_thumb.jpg
  19. Может ли танк перевернуться? И что делать если перевернулся?
×
×
  • Создать...