Перейти к содержимому

anonym_jnwFPPkZsBxD

Игроки
  • Публикации

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30552

Портал игры

Достижения пользователя anonym_jnwFPPkZsBxD

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. вчера на песчаной реке перепрыгивал через бархан и на пути камешек был. Убился. Видимо, система посчитала, что я не еду, а падаю. Бред, но что поделать
  2. у меня Мауса нет в ангаре. Всё так, как я написал, за меня придумывать ничего не надо. Проблема заключается в том, что, как я уже написал, даже лёгкий танк перевернуть обратно практически нереально. Даже с помощью 3-4х союзников. Именно на это я хотел обратить внимание, а не на ваш неуместный троллинг уровня шестикласника
  3. Доброго времени! На днях сыграл бой, в котором в самом начале по неосторожности перевернул лёгкий танк на крышу. И так случилось, что перевернулся недалеко от респа и много товарищей по команде бросились меня ставить "на ноги". Три машины пинали мой танк примерно полторы минуты (только приподнимают, счётчик переворота обнуляется). В итоге у них ничего не получилось, два танка просто лопнули от вражеского огня, попав под засвет, мой танк, естественно, был уничтожен переворотом, судьба третьего помогавшего не известна. У меня вопрос - будет ли как-то в будущем решаться проблема переворотов и "катания на башне" даже лёгких танков, о тяжелых я даже не говорю. Когда-то видел Мауса на Утёсе, опрокинутого на бок. Страшно подумать, как такого мамонта переворачивать.
  4. блин надо будет опробовать, чёт как-то раньше там не замечал ЛТшек
  5. Большое спасибо за развернутое объяснение! Очень жаль, что не допёр до этого самостоятельно
  6. Миллион раз говорили, баланса по скилу не будет.
  7. будет ли ответ по данной теме, позитивный или негативный, или пока на рассмотрении?
  8. поддерживаю мысль, изначально в укрепе хотелось бы видеть игру команды, а затем уже функции самого укрепа при необходимости.
  9. Полистав форум, использовав поиск по форуму, всё же не нашёл (или искал не внимательно, за что прошу прощения) тему по улучшению безопасности учётной записи непосредственно в самом игровом клиенте. 1. Хотелось бы добавить возможность привязки игрового аккаунта к компьютеру (по HWID), с возможностью отвязать его подтвердив отвязку по номеру мобильного телефона. 2. Хотелось бы добавить PIN-проверку при входе в игру (при входе, при переходе с сервера на сервер, при переходе на другой сервер по приглашению и т.д.). Игроку при входе или на сайте даётся возможность задать n-значный Pin-код, который он должен вводить при каждом входе в игру, при переходе с сервера на сервер, при переходе на другой сервер по приглашению и т.д., с возможностью отключения функции, с возможностью смены pin-кода подтверждением с мобильного телефона. Как мне кажется, на данный момент защита игрового аккаунта довольно слабо защищена от посягательств на внутриигровое имущество. Конечно, привязка к мобильному телефону обеспечивает игрока от потери доступа к аккаунту, но что касательно имущества в самой игре - не хотелось бы однажды зайти на аккаунт и обнаружить пустой ангар и затем тратить ещё какое-то количество дней на восстановление потерь через ЦПП. Заранее благодарю за любой ответ, будь он положительный, отрицательный или ссылкой на существующую подобную тему.
  10. Разнообразие игре необходимо, но вангую непопулярность данным режимам. Я бы лично не играл, как, собственно, и в предыдущие режимы. Не зашли. То, что Вы придумали - видоизменённые предыдущие режимы, ничего (на мой субъективный взгляд) интересного.
  11. что, правда? То есть, если "статисты" с укрепом 10 лвл могли перевернуть укреп слабого клана, чей уровень укрепа 6+, им будет тяжело перевернуть средний клан с укрепом уровня 8-9 настолько, что они вообще забьют на этот режим?? Вы вообще знаете, сколько средних и слабых кланов имеют довольно развитый по уровню укреп?
  12. так играй взводом, старайся, выигрывай. Кто тебе мешает побеждать? Новая физика? Звуки мешают? Может, движок?
  13. Почитал, улыбнулся.. Слишком далека идея от реалий игры и её механики. Но автору спасибо за старания.
  14. речь не столько о супер-скил-кланах, сколько о разнице уровней укрепов враждующих кланов
×
×
  • Создать...