Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'оленемер'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. С 2013 года веду конфиг, созданный на основе конфига Деда Шалфея. На данный момент эти два конфига практически не имеют ничего общего. В последнее время из-за развития дефолтного конфига xvm, мой конфиг стал скорее расширенным вариантом дефолтного... Конфиг создан и даётся "как есть", на мой вкус и цвет. Контурные иконки в атласах, неядовитые и понятные цвета Ангар Взрыв БК Дамаг личный Панель повреждений с логом полученного урона Дамаг по совзводнику Дамаг совзводника Карусель танков в ангаре Экран логина
  2. С выходом различного рода сторонних модификаций клиента со стороны пользователей появились некоторые удобства, которых пару лет назад просто не существовало в игре. Сегодня, игровой клиент претерпел существенные изменения в лучшую сторону, но остались те моды, которые не приемлемы, а именно: а) Различного рода оленемеры, показывающие текущий КПД любого игрока во время боя (зачем?) б) Шкурки с пробитиями, различные цветовые модификации и т.д. (зачем?) в) Скрипты, созданные для автоматизации, дополнений или повышения информативности клиента г) читы Что все это и для чего оно сделано, а главное, какой дисбаланс это привносит в игру, все, думаю, и так знают. Вопрос в другом, планирует ли Уважаемая WARGAMING запрещать модификацию клиента, или же оставит на произвол честных танкистов? Запрет модов может быть осуществлен путем проверки (верификации) файлов игрового клиента, методом хеширования... В случае малейшего изменения в структуре файлов клиента, Updater производит коррекцию, путем удаления и перезакачивания оригинальных файлов в папку с установленной игрой. Я за честную игру! А Вы? Так же, готов обсудить вопрос насчет укрепления безопасности самой системы аккаунтов WARGAMING в целом, используя технологию blockchain, что в целом предотвратит взлом системы как таковой.
  3. Не секрет, что есть мод "оленемер" и часть игроков (в том числе и я) активно извлекают из него пользу, часть игроков люто ненавидит этот мод, а оставшимся игрокам вообще наплевать на этот мод. Аргументы самые разнообразные, от таких как "хочу знать кого нам зарандомило в топы что бы прикинуть тактику игры" до таких как "меня фокусят весь бой по оленемеру". Будем до конца честны: многие моды перекочевали в игру (например те же самые динамические круги отрисовки и точки на миникарте с пропавшими из засвета противниками) и это замечательно! Я хотел бы, что бы игра и дальше развивалась. Я хочу знать, кто попал со мной в одну команду, кто попал в команду противника. Более того, ещё на заре своего аккаунта я получал эти данные даже без модов и без ХВМ. Статистика в открытом доступе, прямо на официальном сайте. Даже во время х-секундного ожидании боя (пока подгружаются игроки) можно легко чекнуть статку например топов. Но как быть с теми, кто считает, что его фокусят по оленемеру и всячески угнетают? Могу предложить вариант со скрытием статистики игрока: 1. Каждый игрок может выбрать в клиенте игры (а учитывая специфику последствий - лучше всего сделать доступность только в личном кабинете и только с подтверждением по привязаному телефону) функцию "скрыть отображение моей статистики из открытого доступа". 2. Что бы исключить жонглирование со статистикой и прочими выкрутасами - данная функция будет включаться единожды и будет необратима (даже через ЦПП) 3. При активации данной функции будет удалена общедоступная статистика по данному аккаунту (как будто сделали обнуление аккаунта) и новая статистика по данному аккаунту в открытом доступе вестись не будет, т.е. аккаунт будет видится без танков даже на официальном сайте танков. (Если технически сложно удалить статистику из общего доступа, то можно заменить её например нулями, максимальными цифрами или чем то подобным) 4. Статистика в неизменном виде (естессно необнулённая) продолжит быть доступной только в клиенте игры на данном аккаунте (что бы замученный фокусом оленемера статист всё таки продолжил набивать себе астрономические циферки и радоваться от созерцания своих успехов), но никуда наружу не выйдет. Резюме: 1. Предлагаю интегрировать оленемер в игру, естессно со своей статистикой и эффективностью (вместе с цветовой дифференциацией). 2. Предлагаю добавить возможность скрыть свою статистику из общего доступа. Плюсы: 1. Клиент игры пополнится ещё одним полезным модом (радость для любителей ХВМ) 2. Угнетённые оленемером статисты получат возможность скрыть свою статку и продолжат наращивать свои циферки (которые не сможет посмотреть никто кроме них). 3. В связи с периодическими микро и макро обновлениями не придётся судорожно качать ночные сборки ХВМ, т.к. этот полезный функционал будет интегрирован в клиент игры непосредственно. 4. Угнетённые оленемером статисты даже со скрытой своей статкой вполне смогут включить оленемер для себя и радоваться. Минусы: 1. Интегрирование такого полезного мода займёт много времени и денег (это вам не мод на часы в ангаре привинтить)
  4. Вообщем играл я как-то на евро-сервере и заметил одного интересного игрока. Вы его видите на скриншотах. Возле флага какой-то странный значок в виде цифры "1" на каком-то нашиве. После, уже в послебоевой статистике, та цифра меняется на букву "В". Кто-то может мне объясниить что это?
  5. впечатления.. играли, играем и будем играть (наверное). и все нормально с игрой. кроме баланса)) скажете о5 25 нытье за баланс )) Но баланс ломает не арта, не тт и т.д. )) баланс ломают игроки популярность игры сыграла злую шутку с самой игрой если образно, то: бой где МАЙ ТАЙСОН будет боксировать против ДЕТ.САДА... на кого поставите ? а вообще смотреть будете ?может пожалеете детсадовцев а ? вроде и запрещены сцены с насилием, да ? а когда накатавшие десятки тысяч боев со средним уроном 150-200 попадают в бой против мрачно голубых это не то же самое ? не сцены насилия озабоченных мрачно-голубых над нубиками ? хаем нубов, оленей.... а вы своему ребенку не дадите покатать на танчике ? а учиться боксу отправите на ринг против чемпионов сразу ? в ютуб заглядывали ? не редкость ролики - статист нагнул.. статист унизил.... это игра или разведение высокомерных кнопкодавов и унижение людей желающих время провести ? накатавшие десятки тысяч боев на нубоуровнях разве не отпугивают новичков от игры ? может все же пора ввести уровень сложности те самые лиги по скилу да хотя бы по цвету вн8 например пусть дети играют против детей, а озабоченные мрачно голубые кнопкодавы с такими же озабоченными мрачно голубыми мышководами длиной статы меряются бой где есть озабоченные и олени превращается в игру одного человека\взвода, все остальные просто мишеньки нет никакого желания с этими озабоченными связываться и с быстроубегающими в ангар союзниками тож нет желания играть автоматом пропадают поводы нытья на оленей\раков, требования запретить оленемер, хейт на фул голду. думаю количество турбосливов\турбопобед тоже уменьшится думаю намного меньше нытья на арту будет (часто пишут что скиллованному артоводу прощается и ваншот твоего танка) и еще одно впечатление - моду на хейт раков\оленей\арты и мат в чате ввели как раз захлебывающиеся слюнями, матерящиеся ютуберы имеющие как раз мрачно голубую стату может быть и не было целью отвлечь внимание от себя, что это как раз такие мешают играть остальным, но получилось как раз так. всякое желание отшибает катать любимую игрушку как вспомнишь с кем и против кого придется катать многа букафф глазы сломаишь ага тут и сказочке конец а кто дочитал тот молодец PS скриншоты всего из пары боев, было любопытно поглядеть как играют эти гАспада, чтоб иметь такие результаты и один просто для размышления наверняка мрачно голубые как раз и будут против ввода деления на лиги) унижать будет некого и играть станет сложнее если против таких же умелых игроков а не против нубов ну так это будет облегчение для большинства и интереснее думаю станет играть о5 же большинству наверняка не написал нового, просто собственные соображения выкладываю, что не так и как сделать лучше удачной охоты
  6. Здравствуйте, хочу задать вопрос почему разработчики игры не отнесли статистику в бою так званный (XVM) к запрещенным модам? 1. Статика в бою дает нам узнать скилл игрока если мы знаем скилл, то мы знаем возможность поведения того или иного игрока на перед, мы знаем что он не такой опасный например если мы ведем бой на бронированном танке против игрока с статой больше 50% мы можем предполагать что он знает зоны пробития на нашем танке и не будем их подставлять, или вовсе не будем вылазить на него но если мы увидим что статистика у игрока 47% или ниже то просто будем вылазить на этого игрока без опасения получить урон в ответ. 2. Шанс на победу этот мод деморализирует игрока припустим у нас шанс на победу 22% игрок думает "все слив" и не действует на полную силу или просто выходит из боя или наоборот видит шанс на победу огромный припустим 88% и что он делает ? едет в перед настрелять урона побольше. XVM ведет игрока в заблуждения что ведет к плохому исходу боя влияя на его мышления 3. Благодаря XVM вылазит такая штука как фокус то есть игрок видит противника с статистикой 63% и он знает что этот игрок опасный и его надо убить и не обращает внимания на других противников что также влияет на исход боя.
  7. Пользователи регулярно предлагают запретить оленемер по целому ряду причин. Эти самые причини хорошо изложены здесь и здесь с ответом разработчика. Я так понимаю, ограничить доступ к статистике не очень просто, поскольку она доступна и на ряде сторонних сайтов. Вместо этого я предлагаю не публиковать перед и в процессе боя ники, а показывать их только в послебоевой статистике. А в бою показывать игроков например так: ИС-7 №1, ИС-7 №2 и т.д. Нет ника, нет статистики. На функционал боевого чата это не повлияет, поскольку все дельные советы даются танку а не нику (например "конь добери мыша" ), а при упоминании ника как правило идёт ругательство. Да и ники как правило такие, что язык сломаешь. Данное предложение я хотел написать в упомянутой выше теме, но она к сожаленью была быстро закрыта.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-7238159-0-69190400-1463597843_thumb.jpgКогда уже уберут оленемер? Ну, что за безобразие такое! Чуть ли не в каждом бою пишут, что будут фокусить. На высоких лвл играть просто невозможно, я недавно выкачивал Т 32 так артиллерия била по мне, хотя рядом находились более высокоуровневые игроки. Ну честное слово надоело уже играть под постоянным фокусом. Вот только один пример, только, что сделанный скрин (есть реплей если надо) когда арта напрямую сказала, что будет фокусить меня, так оно и случилось. Когда уже закончится этот беспредел с оленемером?
  9. Здравствуйте, уважаемые разработчики. Прошу внести мод "оленемер", который показывает статистику игроков в бою, в список запрещенных модов. Причина одна. Игроки с оленемером знают, какие противники играют хорошо и стараются выцеливать их первых, тем самым не давая нормально поиграть. В противном случае прошу исправить мою боевую статистику так, чтобы мне каждый бой сыпались вопросы типа "ты что без экрана играешь???". К примеру понизить мой % побед с 53+- до 40, а все рейтинги (WN6, WN7, WN8 и РЭ с 1500-1800 до 800-1000. Ибо надоело либо одним из первых выезжать и попадать под фокус, или крысить за спинами остальных. Так же обидно, когда меня называют статистом, коим я не совершенно не являюсь и быть не хочу! А также прошу уделить больше внимания к модам уже внесенным в список запрещенных. Почти каждый бой вижу, как союзники тыкают на карте квадратики, в которых через время засвечиваются противники. От сюда вывод - пользуются модом, показывающий место на миникарте, где ломаются объекты. Я не знаю есть ли у вас какие-то методы борьбы с этими модами, но, если есть, то они явно не работают. Спасибо за внимание. С ув. Александр.
  10. Установил на обнову моды от джова, в которые оленемер всегда входил, но никаких данных не показывается, сервисы активировал. На сайте XVM - в разделе скачать всё для патча 9.12 только. Подскажите, пожалуйста, решение проблемы, может что упускаю из виду?
  11. Всем доброго дня! Хочу с вами поделиться своим опытом использования модов в нашей игре. Когда я был еще совсем нубом,я не использовал никакие моды вообще. Здесь играл опыт прошлых игр - считал что моды и читы делают процесс игры менее увлекательным. Мне хотелось видеть игру именно такой, какой ее задумали разработчики. Позже, где-то к 1500 боев, я начал понимать, что не исползуя моды, я не получаю каких то преимуществ, которые получают остальные игроки. Тем более ВГ достаточно лояльно относится к использованию модификаций клиента. Следущую 1000 боев меня от установки модов останавливала только конфигурация моего "калькулятора". И вот, к 2500 тысячам боев, я решился и установил модпак джова. К моему удивлению, фпс просел не сильно (видимо на моем калькулятору уже некуда ронять фпс). Первые впечатления - от обилия информации на экране результативность в бою начала падать. Пришлось переустанавливать модпак и осталять только самые полезные для меня моды. И тут, потихоньку, игра пошла. Моды на самом деле виделись полезными. Теперь хочу остановиться на одном моде - олене (если его можно так назвать). По началу он казался мне очень полезным, ведь ты видишь с кем играешь, какие у тебя шансы на победу, какую нужно выбирать тактику. Так и играл, пока не начало переодически подгорать. А как не подгорать, когда тебя 10 боев подряд закидывает в команду с ниже 40% на победу. Или твоя команда сливается со счетом 15:3 имея 64% на победу!!!? И вот недавно решил попробовать поиграть без оленя. Я не стал его удалять, а просто не активировал на следующие 2 недели. И вы знаете, подгорать стало гораздо меньше. Теперь у меня стало всегда 50% на победу, а если слились, значит команда была слабее. Результативность не стала лучше, не стало меньше сливов, но стало МЕНЬШЕ ГОРЕТЬ!!! Намного меньше. И так, чего я хотел донести своим сообщением? Я хочу принести хоть нимного пользы людям, которые сомневаются, использовать моды или нет и выразить вообще свое отношение к присутствию модов в нашей игре. Я считаю следущее:1) Так как моды на самом деле полезны игрокам, то запрещать их ни в коем случае нельзя. Нужно только урегулитовать их использование. Полезные и незапрещенные моды должны быть включены в клиент игры (опционально) или проходить аккредитацию у ВГ. Установка запрещенных и неаккредитованных модов должна быть технически невозможна. Я не программист, но думаю это не сложно реализовать проверкой лаунчером клиента на наличие модов. 2) По поводу оленемера тоже считаю, что запрещать его не стоит. На мой взгляд, преимущества в бою он не дает. Пусть каждый решает для себя сам. Но тем, у кого сильно подгарает, я советую попробовать его удалить. Лично я вряд ли установлю его опять. Без оленя у Вас всегда будет 50% на победу))) Спасибо всем, кто дочитал. Всем удачи в бою!!!
  12. Уважаемые разработчики! Я предлагаю....нет, я настаиваю на том, что бы вы перенесли в разряд ЗАПРЕЩЕННЫХ моды показывающие КД соперников. Я понимаю когда, Игрок находится в прямой видимости, и ВИДИТ сам, когда разряжается танк соперника. Я понимаю, когда соперники пишут в чат "вафля на КД" и все такое.., Но вот пример, который меня разозлил: Стоим на базе (в окрестностях) в 3 лица - 3 арты. Идет бой, нас подсветили, однако ни одного слова в чат не передано, ни одной машины не уничтожено нами с момента засвета, однако ворвавшийся на нашу базу Т62 (секунд через 10), пребывающий, во время нашего засвета его союзником, за горой, и не видящий НИЧЕГО происходящего у нас на базе, кроме положенных отметок на миникарте - ЗНАЕТ!!! до долей секунды сколько у кого осталось до перезаряда. И убивает нас поочередно каждого, игнорируя ближнюю арту, как приоритетную цель, стремится уничтожить первой ту, которой осталось меньше всего времени до перезаряда. Все понятно, его действия правильны, с точки зрения здравого смысла...однако, Т62 НЕ МОГ ЗНАТЬ время до КД, не находясь в зоне видимости, не мог получить информацию о КД, по логу уничтоженных машин, не мог знать КД - не получив в чате сообщения от союзника... Мод позволяющий ему видеть это, дал ему преимущество, которого он не должен был иметь. Он получил его ДАРОМ, ни применив ни умений ни стараний...просто засветил кто-то и у Т62 сразу циферки с КД над иконками отметок соперников (над нами). С этим надо что-то делать...одно дело красивый и удобный прицел, или доп функции миникарты...другое дело моды дающие неоспоримое преимущество игрокам. Ведь ЗНАТЬ КД танков соперника - показатель опытности игрока, прошедшего соответствующие ветки или запомнившего в течении игры...а тут бац, ничего знать не надо, видеть воочию соперника не надо, все тебе дает мод...это необоснованное преимущество. Мод запретить, и блочить тех кто его юзает. Те, кто играет модами, а не руками - можете плакать ниже. Конструктивная критика приветствуется.
  13. ВГ все делает для статистов, ибо "донат никак не повышает винрейт". Так что пока статисты не заноют ВГ не зашевелится. А за что же статисты так не любят САУ? Для многих конечно не новость, но надеюсь оленемер будут использовать чаще, и статисты завоют наконец, а там и ВГ зашевелится. Статистов в одном бою, как правило, мало. Рассуждения, почему же они нагибают, опустим. Так что все просто, если САУ зафокусят статиста, тут ему уже никакие премснаряды не помогут. Убив статиста шансы на победу сильно возрастают. Работайте артиллеристы - делайте игру лучше http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
  14. Добрый вечер, дамы и господа. Во-первых, с праздником. Во-вторых, собственно, вопрос. Иконка нашего клана в рандоме отображается с каким-то странным графическим дополнением красного цвета. (Ниже) А должно быть вот так: Как это исправить и можно ли это исправить вообще? Спасибо всем за внимание, удачи в боях.
  15. Переработал идею, с целью её более лёгкого восприятия. Чего сейчас не хватает? Уважаемые Разработчкики! Знаете в чём главная проблема вашей игры??? А я вам скажу: Сама игра хорошая, тут споров нет, но вы в погоне за равенством для тех кто платит и кто не платит убили индивидуальность! Причём убили её не только для плательщиков и неплательщиков, а убили её вообще для всех! Сделали коммунизм можно сказать! Знаете почему оленемер и циферки кпд в бою стали так популярны? Потому что вы не дали альтернативы! В Игру играют парни и мужики! И Нам нравятся крутые тачки и их тюнинг! Нам нравится выставлять свои Успехи и достижения на показ, да чёрт возьми! А вы из пачта в патч клепате какие то нелепые медальки и ачивки, что с них толку? В ангаре сидеть и любоваться ими? В бой на китель их не нацепишь так то! Уникальные камуфляжи - Вот что нужно большинству! Причём такие камуфляжу, которые бы отражали уровень скила и статус игрока. Чтобы Уникальный камуфляж не был пустым звуком, нужно сделать градацию этих камуфляжей по рангам! Чем выше ранг тем больший бонус к ТТХ танка такой камуфляж даёт. ( не слишком имбовый, но приятный бонус, о конкретных цифрах в конце темы). Что же конкретно нужно сделать? Основная идея заключается в ведении в игру уникальных камуфляжей для техники 7-10 уровня, которые будут делиться на Ранги - чем выше ранг тем ярче и красивее камуфляж и тем больший бонус к ТТХ танка он даёт и тем сложнее его получить. Да, яркие камуфляжи неисторичны, но лично, мне дела особого до историчности нет, о ней по-моему трясутся только разрабы, в любом случае можно сделать яркие камуфляжы, которые будут вписываться в концепцию игры, в конце концов можно сделать опцию отключения неисторичных камуфляжей. Ранги на которые нужно поделить камуфляжи под спойлером: Вся прелесть системы с уникальными камуфляжами заключается в том, что их можно выдавать не только за Степени результативно, но за различные игровые активности к примеру на праздники можно делать акции с уникальными камуфляжами, боевых задач можно придумать великое множество, в том числе и взводных, то есть за выполнение которых уникальный камуфляж получат сразу все игроки взвода, как абсолютно рандомный пример, такая задача к какой либо акции: "Играя взводом из 3 игроков на Японском СТ 10 уровня - СТБ 1, нанести сумарно не менее 15 000 урона и уничтожить не менее 10 танков противника" Награда: Уникальный камуфляж "Самурай не знает страха" ранга А+ на танк СТБ-1 ( Скажем белый СТБ-1 , красный круг на ВЛД и катана на всю длину обоих бортов). Различные Бонусы к ТТХ от камуфляжей разного ранга под спойлером. Экономическая составляющая под спойлером: Вот, многие в комментах ноют про этот Небольшой бонус от камуфляжа к ТТХ: У меня складывается относительно вас такое впечатление, что вы просто сдались... Вы смерились что вы раки и не можете играть хорошо. Вы видите ваше 48% побед или 51% и думаете что это ваш предел, " зачем мне играть хорошо и чему то учится и совершенствоваться, если у меня плохая стата". Иначе смысла вашего нытья я просто не понимаю! Ведь Результат об отметках на стволе у танка, собирается лишь за последние 100 боёв, с камуфляжами, в этом плане, я ничего нового не предложил. И получается если вы начинали играть очень давно, у вас 52% побед и 30 000 боёв и изменить процент побед уже очень трудно, так как боёв очень много, но вы постоянно совершенствовались и сейчас играете значительно лучше чем начинали, то камуфляж для вас скорее наоборот шанс показать что у вас высокий уровень скила, а ваша статистика - это устаревшие данные.
  16. Я думаю каждый из нас встречал в рандоме игроков, которые пытаются донести в рандоме до каждого, свои ценные указания. При чем игроки эти зачастую не производят впечатление понимающих игру, но не всегда. А так же в жесткой стадии, бывают те, кто начинает стрелять по своим, когда не выполняют их требования. Очень интересны мотивы поведения таких игроков, командиры рандома отзовитесь, на что вы расчитываете и как часто в рандоме вас слушают? Откуда это желание управлять неуправляемым? ) Почему вы испытываете злость и негодование когда делают не так как вы говорите ? ) И почему бы не создать роту и командовать там, раз чувствуете свой оргомный потенциал ?
  17. Как доказать что игрок использует программу "бот" ??
  18. Сборка прицелов 0.8.10 на новый год, содержит 13 самых лучших прицелов игры world of tanks (часть лучших в сборке модов).Сборка прицелов сделана виде инсталлятора, где есть скриншоты каждого прицела, и можно выбрать самый подходящий для вас.Каждый прицел протестирован и работает отлично, в видео я покажу все прицелы, и расскажу что я думаю о каждом прицеле.
  19. Хотите тащить бои, но не знаете как, данная рубрика вам поможет, в ней собрал полезные советы, которые улучшат вашу статистику в wot.Это четвертый выпуск, в нем я затрону такие темы как выбор тактики вначале боя,в зависимости от состава команды и карты.Что нужно делать чтобы меньше сливать.И что делать если все равно ничего не выходит.
  20. Это вторая часть передачи лучшие танки для поднятия статистики в игре wot, на этот раз я покажу вам лучшие танки на 8,9,10 уровне, а так же лучшие льготные премиум танки 8 лв.В этом топ 3 рейтинге не будет машин на которых я не играл, про все танки в видео я могу уверено сказать, что они действительно хорошие, и способны нагибать и поднимать кпд и процент побед.Рейтинг субъективный, я не утверждаю что это лучшие танки именно для всех, но мне они лично понравились.
  21. пришлите реплеи с позициями для лт сюда http://vk.com/topic-22480060_28921330 В этом видео я дам вам несколько советов как поднять свою статистику в игре wot. Все советы я даю исходя из своего личного опыта, все таки сыграл уже 20к боев, и смог поднять статистику своего не самого лучшего аккаунта до 1704 кпд 66% побед.Начал я поднимать статистику когда было 9к боев, если вы зададитесь этой целью раньше, подойдете к делу с умом,и будите стараться, то вполне вероятно сможете достичь гораздо лучших результатов, удачи друзья.
  22. Третья часть рубрики как поднять кпд и процент побед соло, я дам вам советы основанные на личном опыте как это можно лучше всего сделать, так же в целом порассуждаю на эту тему.Многие игроки в наше время стремятся улучшить свою стату, но сделать это порой не легко, для этого я и создал серию гайдов которые помогут вам в этом не легком деле.Но помните что это только одна часть объемного материала, и в каждом видео я даю разные рекомендации и полезную информацию, по этому лучше посмотреть все прошлые части этой рубрики.
  23. В этой новой рубрике я расскажу поднять статистку в wot играя одному, без взвода.Какие лучше танки использовать для этого, и сколько примерно нужно дамажить.Так же дам много других советов, которые должны вам помочь.Если понравиться видео, могу сделать вторую часть.
  24. Приветствую друзья, это видео это часть моей рубрики как поднять статистику в wot, в этом выпуске я расскажу влияют ли моды на статистику, а так же какие лучше перки ставить на танки, и какое лучше оборудование выбирать.
×
×
  • Создать...