Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'оглушение'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 44 результата
-
Здравствуйте! Много уже было сказано про данную тему, но послушайте артовода, играющего с релиза. Ак новый не обращайте внимания. Итак, арта всегда позиционировалась как класс поддержки. Сейчас она не класс и не поддержка, её роль в основном свелась к тому, чтобы добирать ваншотных недобитков, которые прячутся после ловли плюх. Предлагаю 3 варианта переделки: 1) Арту сделать полноценным саппортом. Убрать все имеющиеся снаряды и дать ей дымовые, которые заменяют кусты (чтобы прятать союзников), фугасные, которые ломают дома и насыпи, зажигательные, которые сжигают кусты, елки и зеленку любую. 2) Можно дать арте снаряды со старой фугасной механикой, радиусом поражения 15-30 метров, в зависимости от уровня арты, но уменьшить урон (100-150 по каждой машине в радиусе поражения на 10 уровне). Это не позволит сбиваться команде противника в кучи, которые все выносят направление и приводят к турбачам. Попадание в кучу должно по ХП равняться потере 1 танка.Так же можно увеличить урон до 500 кп каждой машине в зоне поражения, но увеличить перезарядку до минуты. Чтобы артовод обдуманно тратил свой мощный выстрел. И уменьшить скорость снаряда, чтобы кучу можно было почти везде достать. 3) Сделать арте урон как раньше. Скажем 800 урона (стабильно) на 6-ом уровне, 900 на 7-ом и т.д. НО при этом сделать не круг разброса, а круг пристрелки. Когда мы жмем Т, то появляется маркер с тремя кругами. Круг пристрелки должен быть аналогичен по размеру. Максимум в полтора раза больше. Если арта не разворачивала корпус, то - первый выстрел ляжет в большой круг, второй - в средний, а третий и последующие будут самым точным(и). НО если арта развернула корпус, то снова нужно пристреливаться. Первый неточный, второй средний по точности, а третий и последующие выстрелы будут самыми точными. Это даст понимание куда наведена арта, где она прикрывает и где двигаться относительно безопасно. При данной механике, упразднить нужно круг сведения. Так как разброс будет и так колоссальный. Так же желательно увеличить скорость перезарядки и количество снарядов. Скажем 15 секунд на 10 уровне. Ведь чтобы арте пристреляться, нужно 45 секунд будет в таком случае. Так же можно понизить скорость снаряда вдвое. Максимум 150м\с. Это даст бОльшую навесную траекторию. И позволит выкуривать танки из укрытий, НО после пристрелки.
-
Доброго времени суток разработчики и игроки! Я уверен мой вопрос возможно раньше поднимался неоднократно, но уверен он всегда актуален. А это артиллерия! Мы всегда получаем много корректировок в игре, разработок которых просим, но и как всегда они порой нас "напрягают" и это одна на мой взгляд из важных! В прошлых модификациях вы сделали арту более раскрученной добавили урона и времени накрытия сделали больше и на этом все, все артаводы закричали "ура, хоть какой-то урон вернули и задержку накинули" Я не против такого предложения но есть много НО: Я все не хочу перечислять, просто сформулирую свое видение предложений 1- При наличии в игре несколько артиллерий (2-3шт,) нужно не только уменьшать само время последнего попадания, но время возвращения ремкомплекта танка по которому стреляют, Было много случаев когда одна из 3х арт тебе сбивает гуслю, ты только сделал ремку и сразу накрывает вторая, ну и 3тья их поддерживает и рьяно накрывает все 3ем одного и на этом "все приехали" 2- Вы дали более высокую возможность сведения нажав "G" мы видим танк противника чуть ли не в упор, поэтому тогда сделайте сам круг сведения больше, чтобы время действительно играло роль и арта не пыталась просто кинуть "на авось" и забирала по ЛБЗ секунды накрытия 3- на 155 58 сделайте время перезарядки между снарядами на 2-3 сек больше, так как накрытие у него частое и оч,солидное Вот что для меня на данный момент открыто, Знаю, что кто0то может согласиться, а кто-то и нет, но главное всем нам постараться сформировать качественные предложения для общего блага, Всем спасибо!
-
На мой взгляд оглушение было гораздо хуже, чем текущий повышенный урон. Мне кажется, что проблема кроется не в том, что урона много, а в том, что его невозможно избежать большинству игроков. Как вам идея сделать навык "Звуковая разведка" навыком по умолчанию, а на его место поставить навык, который отображает прицел вражеской арты в реальном времени или предупреждение, что арта на вас сводится и вы находитесь в зоне прицела? Так, игрок хотя бы будет знать, за что ему прилетело и в чём он ошибся.
-
Всем ДВС. Несомненно, большинству игроков, сабж доставляет достаточно серьезные проблемы в боях и из-за этого арту потихоньку начали околоуспешно превращать в саппорт-класс со всеми вытекающими. На сей счёт родилось пару мыслей о том, как завершить трансформацию класса и выделить его как что-то уникальное по механике. Прошу ознакомиться: А что, если арте вообще убрать возможность непосредственно влиять на хп-бокс танков? Оставить только заброневой дамаг по модулям и экипажу/ассист. Т.е сделать этот класс таким, который будет наносить весь урон исключительно через ассист, не снимая у противника хп в принципе и снимая хп исключительно с внутренних модулей (баки, гусли, триплекс и т.п). Единственный дамаг который бы учитывался - это взрыв БК и поджог. У нас в каждом танке куча модулей, которые не идут в основной хп-бокс, но имеют свою прочность и критуемость, так почему бы это не использовать? Т.е на выходе получить класс, который не наносит прямого урона самому танку, но наносит его внутренним модулям и экипажу и имеет возможность его поджечь или отправить в ангар взрывом бк. На выходе получим отличный сапорт, который прекрасно окостыливает танки противника - выводит из строя экипаж, выводит из строя все модули, но не наносит прямого урона технике основной массой выстрелов (пожар/взрыв БК не в счёт). Также можно было бы добавить демаскирующие плюшки, типа незначительной демаскировки в зоне падения снаряда (допустим кто-то стоит в кустах и при падении в эти кусты от взрыва они теряют на некоторое время свойства маскировки), что в связке с оглушением экипажа и потерей части его эффективности будет неплохим подспорьем против скрытой техники и позволит выкуривать врагов из укрытий новыми способами. Плюс ко всему было бы неплохо переработать под все это дело и сами снаряды. Т.е сделать у любого типа снаряда три основных параметра - оглушение экипажа, урон по модулям, демаскировка зоны и разделить эти снаряды по соответствующим классам - оглушающий, критующий, демаскирующий (н-р оглушающий прям убивает 2 членов экипажа, но слабо критует модули и минимально демаскирует противника и наоборот). В общем как-то так. Сильно не закидывайте, пишу с телефона, не сильно удобно. Просто родилась мысль и мне кажется она была бы вполне реализуема в текущей мете
-
Привет всем! Купил арту су-5 под задачи Компании(на штуга). Топовая пуха, базовый снаряд. Отыграл больше 20 боев и ни разу никого не оглушил. Что за засада? Товарищ просил задать вопрос. Ему форум пишет, что нет 100 боев, хотя у него уже больше 1К боев.
-
собсно. оглушение conqueror gc базовым снарядом 13-32 секунд. как это понимать? и когда картошка начнет делать описание более понятно?
-
Как убрать данное нововведение? Может быть уже какие-нибудь моды появились? Очень сильно раздражает!!!
-
Играю давно. Раньше всё было понятно - попал в своего, даже случайно (не дай бог, если уничтожил) - всё решалось тупо списанием денег, очков, бонусов, ещё там чего ЗА БОЙ! Причем да, в бое тебя сразу выделяли синим цветом, как чуть-ли не врага, и все тебя стыдили, но ты (я) тупо соглашался и терпеливо ждал окончания боя, потом всё проходило... Теперь пришла новая система, которая определяет твою вину, и расцвечивает твой никнейм в синий цвет, если ты облажался и повредил своего. Я играю на арте, в основном! Иногда снаряд летит 3 секунды, за это время игровая обстановка меняется напрочь! Целился в чужого, а удар получил свой! Потом наказывают синюшной надписью незнамо насколько, говорят, что автомат решает. А мне каково? Играть в команде с синим приговором? У меня сейчас синий никнейм висит 3-й день! За что? Мне лично стыдно с ним играть! Если так будет и дальше, да пошла она на фиг такая игра, где тебя нехорошим выставляют, хотя ты даже и команде победу принес при этом....
-
Приветствую. Давно режут глаз некоторые моменты во внутриигровой статистике. Предлагаю внести некоторые изменения. 1. В статистике для всех танков есть пункты про оглушение. Не то чтобы это сильно мешало, но их там не должно быть. 2. Количество оглушений (за всё время). Бесполезная информация. Информативность нулевая. 3. Урон по оглушенным целям (за всё время). Бесполезная информация. Это как если бы нам показывали урон за всё время, только ещё бесполезнее - информативность нулевая. 4. Среднее количество оглушений. Тут спорно. Вроде можно сравнивать этот показатель у разных игроков на одинаковой технике. Но нужно ли это кому-то - большой вопрос. Моё мнение - не нужно. 5. Средний урон по оглушенным целям. По мне также бесполезная информация, потому что это показатель по сути навязанный при вводе оглушения. Не считаю, что по нему можно судить о мастерстве. Напишите в комментарии, что думаете. 6. Максимальный урон, нанесённый с вашей помощью. А вот этого показателя почему-то нет. Для неЛТводов он может показаться ненужным. Но когда по твоему насвету убивают половину команды противника, хотелось бы это запечатлеть. Для лт этот показатель важнее максимального урона. Поэтому его давно нужно сюда внести.
-
- статистика
- оглушение
- (и ещё 2 )
-
Всем привет! играю на арте - коне Conqueror Gun Carriage в описании орудия указано минимальное время оглушения - 13,2 сек, в бою попал - пробил с уроном по т95 - 8 секунд оглушения, как понимать это?
-
Раньше были штрафы за тимдамаг. Многих это останавливало от стрельбы по своим и заставляло нормально целиться. Когда тимдамаг убрали, штрафы отключили тоже - и для основной массы танков это вполне нормально. Хотя этот шаг мне кажется ошибочным, но речь не о том. Арта до сих пор может наносить вред союзникам, оглушая их, однако при этом, ничем не рискуя и не жертвуя. Союзники при этом гибнут (например, из-за увеличенного времени перезарядки) по вине арты. Я думаю что введение штрафов за оглушение союзников могло бы повлиять на эту проблему в лучшую сторону. Возможно это хоть как-то вразумит тех, кто не думая кидает фугасы в клинч.
-
Дано: http://wotreplays.ru/site/10497719#f_ordy-mrcrowley-m40_m43 - на 13:50 наношу с арты урон + оглушение по 2 вражеским танкам - Скорпиону и М4 Реву - на 13:34 вражеский Скорпион стреляет по еще оглушенному вражескому М4 Реве, но урон по оглушению мне в зачет не идет. Итого: есть факт нанесения урона по оглушению, но в зачет он почему-то не идет. Я никак не виноват, что этот урон нанес не союзник по врагу, а враг по врагу. Я сделал все четко - а то, что один враг у второго перед прицелом решил проехать - это обычная игровая ситуация. Страшно негодую и уверен что данная досадная несправедливость должна быть исправлена - УРОН ПО ОГЛУШЕНИЮ ПО ВРАГАМ должен идти в зачет ВЕСЬ, вне зависимости от того, кто стрелял - союзники по врагами, или сами враги по врагам! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2017/post-178551-0-63509200-1506875579_thumb.jpg /призываю артоводов в тему. У кого еще были такие случаи?
- 8 ответов
-
- 1
-
-
- оглушение
- урон по оглушению
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
-
1. Верно ли утверждение, что ОФ снаряды калибром более 150 мм могут вызвать оглушение/стан? 2. Почему при попадании ОФ снаряда из пушки Объекта 268 (вроде бы как 152 мм) не происходит оглушения/стана?
-
Вопрос такой: возможно ли выполнить 2 задачу компании на Excalibur за коалицию не имея арты. Какие танки могут наносить оглушение фугасами?
-
Добрый день! Ув. разработчики! Мое предложение касается аптечки, а именно: после того как отстрелялась артиллерия по танку и игрок использует аптечку чтобы выйти с режима стана, но прилетает через пару секунд второй снаряд и игрок опять в стане но уже без аптечки. Мое предложение: аптечка действует 10-15 сек после ее использования и в этот промежуток времени арта или тот кто любит стрелять фугасами может нанести только урон но без оглушения!
-
Добрый день! Давно играю, многое видел, думал уже ничем меня здесь не удивить (в плане багов, несправедливости и т.д.) про патент Кислого тоже знаю. В курсе что в ранговых боях когда подбираешься вплотную к следующему рангу начинается фиг пойми что - на арте в город к сливным союзникам кидает, то попадать перестает и тд. В общем все делается чтобы игрок или слил шеврон, или как максимум сохранил. (было 2-3 дня назад 2 раза такая ситуация - только подобрался к 11 рангу - так мне из 4 карт выпало (на 261): энск, химки, линия зигфрида, париж. и второй раз что-то похожее когда к 12-ому рангу подходил вплотную тоже самое - из 4 карт 3 городских, 1 полугородская. ну вы поняли суть. Но что произошло в этом бою просто невообразимо - видимо уже не знали как НЕ ДАТЬ шеврон, поэтому просто ПЕРЕСТАЛИ ЗАСЧИТЫВАТЬ АССИСТ по оглушению. Риплей, скрины, ссылка на вотреплейс прилагается. Самое интересное почему-то что ассист выборочно перестали засчитывать - засчитали только первый стан по ИС-7 и последний по E-50M. Почему то почти 2500 ХП по тайп5 не засчитали, около 1300 хп по об.140 не засчитали, и 592 по тапкольву тоже не засчитали. (это было между ис-7 и E50M). К слову, вошел в топ-11 при победе, соответственно шеврон не дали (которого как раз до 13 ранга не хватало). До 10 места не хватило 6 (ШЕСТЬ!) очков опыта. Думаю, я должен был их получить, если бы засчитали 2464+1288+592 = 4342 хп + все 3 цели были уничтожены во время стана. (ну 2 точно, возможно об.140 вышел из стана, но из-за глюков риплея с исчезновением танка который в бою был в засвете не могу понять успели его в стане убить или все же нет, но это неважно, там стана было очков на 100 ассиста наверное) Таймкоды с описанием: 1) выстрел по ИС-7 13:32 ассист по оглушению 447+332+478 = 1257. этот ассист мне зачли 2) выстрел по тайп5 12:37 на момент оглушения у него было 2462 ХП, и он так и помер, находясь в стане. ЗАЧЛИ 0 АССИСТА! Да, он пропал на долю секунды после моего выстрела, НО пока он был эту долю секунды без засвета по нему никто не попадал, сплеш рядом не падал, после того как снова был в свете он так и был под моим оглушением, так что вариант "ты оглушил, он аптечку заюзал, пока был без света, и аккурат в эту миллисекунду ему союзная арта сплеш прислала и его убили уже по её ассисту не катит, там четко видно что стан был мой от начала до конца гибели тайп5" 3) об. 140 11:40 на момент оглушения у него было 1288 ХП. не уверен что его целиком добили по моему оглушению, но львиную долю ХП (около 1200) сняли когда он был под моим станом. Да, он тоже пропадал с засвета, только горадо дольше чем предыдущий тайп5хэви, но важно что перед его смертью он был под моим станом (именно под моим, т.к. союзная арта 261 его не станила, физически бы не смогла, т.к. на 11:26 она убивает вражескую арту, которая была в другом месте, зацепить станом 140-ого она никак не могла) 4) Тапколев 11:10 на момент оглушения было 592 хп, ассист не засчитали. 5) E50M в конце боя, ассист засчитали. Возникает вопрос - почему не было засчитано 3 ассиста - по хеви около 2,5к, по 140 около 1300 хп и по тапкольву 600 хп. Напоминаю, до 13-ого ранга с кучей бонов не хватило 6 ОЧКОВ опыта. ДА блин, любого из этого стана хватило бы на эти несчастные 6 очков. Так что это за угнетение такое? это уже даже хуже чем казино. Почему не зачли ассист, почему за него не дали опыт, почему я не получил гребаный шеврон, почему не получил 13 ранг, почему не получил 750 бонов? ответьте пожалуйста что это за дичь. upd - кстати на вотреплейс видно что у нашего второго 261 вообще 0 урона по оглушению, так что все что выше написано подтвержается, ассист был точно мой. http://wotreplays.ru/site/11439726#layv_oks-nero_666-ob_ekt_261 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif 20180807_1540_ussr-R52_Object_261_44_north_america.wotreplay 969,27К перед началом этого боя : http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-2844146-0-53074500-1533649482_thumb.jpg
-
1. Если я выстрелил по танку и оглушил его, а следом через пару секунд другая арта этот же танк оглушила - оглушение мне засчитывается полностью или только то время, которое прошло до оглушения от второй арты? 2. Если я выстрелил по танку и оглушил его, а следом через пару секунд другая арта этот же танк оглушила и после этого этот танк получил урон - урон по оглушению засчитывается последней арте или обоим? 3. Если я убил танк, то на этот танк засчитывается оглушение или нет?
-
Сегодня в меня на т62а Type 5 Heavy попал фугасом, включился таймер оглушения на 16+ сек. Проверил реплей, да, эффект оглушения, поискал ответ в механике оглушения, там речь только про САУ. Оглушение от тяжелых танков и ПТ новый баг в 1.0 ? 12-15, оглушение включилось после починки гусеницы. 20180429_2308_ussr-R87_T62A_37_caucasus.wotreplay
-
Обсуждение: В текущих реалиях игры использование фугасов упрощает, делает примитивным геймплей. Фугасы не имеют противодействия, игнорируя броню. Фугасы наносят повреждения не только ХП танка, но и значительные повреждения модулям и экипажу. Артиллерия имея огромный сплеш фугасов доставляет очень много дискомфорта, выбивая модули и экипаж, нанося даже минимум повреждений или вообще не нанося урона по хп танка. Выстрелы артиллерии имеют огромное время оглушения, которое нельзя уменьшить препятствиями или дистанцией. Огромный радиус сплеша выстрела артиллерии задевает далеко за укрытиями. ЛТ, СТ, ТТ ведут активные боевые действия и не защищены от критических повреждений модулей, экипажа и от оглушения, которые наносят фугасами. Слишком сложно выбивать окопавшихся пт, и в тройне сложно это сделать под артиллерией. Просидевшие по кустам, ямкам обладают большим процентным запасом ХП, нежели танки ведущие активные действия. Обоснование: Танки, которые ведут активные действия, не могут отказаться от своих основных модулей в пользу защиты, так как это сильно заметно ухудшит их ттх танка и сделает активные боевые действия проигрышными. Во многих боях сталкиваются с проблемой слива из-за таких сидельцев в кустах весь бой, и наличие повреждений модулей, экипажа и потерянные хп танка из-за этих повреждений сказываются в дальнейшем. Цель: Дать возможность защищаться, тем кто принимает активные боевые действия не ухудшая ттх танка. Защитить танки от действия фугасов, в частности от фугасов артиллерии. Предложение: Дать дополнительный слот под противо-осколочный подбой, в который можно поставить только подбой и ничего больше. Желающие высказывайте свои мнения и предложения по этому вопросу.
- 318 ответов
-
- 5
-
-
- противо-осколочный подбой
- противодействие артилерии
- (и ещё 17 )
-
На днях наткнулся на такую фазу: "...при отсутствии прямого попадания по танку (только накрытие сплешем) - оглушение продолжительней, нежели при попадании (типа компенсация арте за промах)". Кто хорошо владеет пониманием механики игры касательно поражения артиллерийскими ОФ снарядами, вопрос вам - это заблуждение или нет?
-
ПОЧЕМУУУ??? ОБЪЯСНИТЕ МНЕ КТО НИБУДЬ КАК ОН ПОЛУЧИЛ БОЛЬШЕ ОПЫТА? Урон почти в 2 раза больше Время оглушения более чем в 2 раза больше Урон по оглушению тоже больше У 46% игроков есть какие то преимущества?
-
У меня вопрос-предложение. Почему САУ имеют на фугасах оглушение, а другие танки на фугасах НЕ ИМЕЮТ??? У арты что, фугасы особые? Значок то тот-же... Можете пожалуйста сбалансировать оглушение для всех танков хотя-бы на фугасы. И еще один вопрос. Я только-что сыграл на Pz.Sfl. IVb - ни одного оглушения... Объясните пожалуйста. P.S.- я могу подолгу не отвечать. Ето не флуд.
-
С недавних пор начал замечать что после оглушения артой идет обратный отсчет, а когда он заканчиваеться, идет еще один обратный отсчет, но короче. С чем это связано?