Перейти к содержимому

Rus_1000_349

Игроки
  • Публикации

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23881

Портал игры

Достижения пользователя Rus_1000_349

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

3

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDblPo4ka_RIP (21 июл 2020 - 13:43) писал: Терпильная карта, не хватает вариативности (не та вариативность, что была на ужасном Сталинграде), коридорность, впрочем как и 90% карт. Симметрия типа, но на самом деле деревня с левого респа слабей. Для пт и фугасов уберите прострел с жд по тт на заводе, для них оставьте два холма с кустами, а с жд прострел на холм А5-А6, переделайте деревню, добавьте на центр объектов крупных, сделайте канаву более глубокой с выездами и больше вариативность в ней..Правильно, делаем карту для ст и тт, а остальные пусть стоят в кустиках и ждут, когда за ними приедут! (лт разрешается немного посветить)
  2. Уже пару лет играю в ВоТ, вначале развивал все типы техники. потом понял что моё - это САУ, теперь играю только на них. Сейчас имею 2 машины 3 ур. (в ближайшее время одну поменяю на 4 ур.), одну - 5-го и одну - 10-го. Не могу играть на Линии фронта и Стальном охотнике - не позволяет железо, но этой осенью или зимой надеюсь сделать апгрейд. У меня нет опыта игры в клане, недавно в какой-то вступил, но он оказался мертвым. Не все любят арту, поэтому, прежде чем выходить из того клана (все таки маленькую плюшку я от него имею), хочу найти живой клан, в котором готовы меня принять.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngmerzkiy1978 (10 июл 2018 - 19:42) писал: Парни, как вы на таком играете? Я просто не понимаю, это не попадает даже при сведении ни в кого. Сплеша нет, стало быть урона нет. Может быть, я бот безрукий и не с той ветки сел арту осваивать, но, это просто ни в какие ворота. можно нажимать в бой и идти чай пить. Попадание - это праздник ,не зависящий от меня, как выигрыш на игровом автомате. Артоводы, как вы на таком играете? Если там и дальше так будет, я не понимаю, как можно вайнить на этот класс техники?А так и играем. Арта - это рулетка. Попал - не попал. Прикрыла команда от прорыва ЛТ - не прикрыла. Есть склонность к фатализму - арта для Вас. Хотите держать всё в своих руках - выберите что-то другое. Но не обижайтесь, если чемодан в Вас всё таки попадёт.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngA_Bapbka (16 авг 2019 - 12:01) писал: Давайте не будем игровые условности сравнивать с реальностью. Согласен. Но у нас ведь не фэнтези и не звёздные войны, сравнения лезут сами собой. Но что приятно, вопрос был чисто технический, а такая дискуссия получилась!
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngDodgeThis (16 авг 2019 - 11:50) писал: У всех классов техники,фугас это имба. Гарантированный урон в силуэт. Вообще Фугас,должен стоять как и "альтернативный снаряд" от 5 000 серебра,а лучше от 30 000 серебра,начиная с 7го уровня,кроме фугасных танков. Фугасные - это какие? Понятно, что ТТ, но у каких наций? Может, стоит их попробовать?
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngAdogas (16 авг 2019 - 11:38) писал: Реалистичный бред - это когда САУ стреляет на 250 м и меньше Почему бред? Любое орудие можно поставить на прямую наводку. Почитайте историю ВОВ, 2я оборона Севастополя. Когда у береговой батареи (не помню номер) с орудиями не то 300, не то 380 мм (не помню) кончились боевые снаряды, они стреляли холостыми (холостые при раздельном заряжании?, наверно просто забивали в ствол пороховой заряд, но в той книжке было написано "холостыми" ) и стреляли по пехоте в упор! И, как минимум, 1 атаку отбили!
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngA_Bapbka (16 авг 2019 - 11:32) писал: Интересно девки пляшут. Т.е. в случае с экипажем - это игра, а в случае с оглушением - бред и "где же реалистичность"? ИМХО Это 2 большие разницы. Если не воскрешать экипаж, то нет смысла прокачки экипажа. Раз есть прокачка, должно быть воскрешение, это логично. ИГРА. Если у одинаковых снарядов выпущенных из одинаковых орудий разные свойства, то это тоже игра, но не логично. Не могу сейчас быстро посмотреть, свойства ББ-снаряда Т-34-85 и СУ-85 с такой же пушкой (вроде, у СССР во время Войны была только 1 танковая пушка такого калибра) в игре одинаковые? А если разные, Вам это не кажется странным?
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngA_Bapbka (16 авг 2019 - 11:24) писал: А бред в качестве ХП у танков Вас не напрягает? В реалистичности их не было. А вечно живой экипаж? Или хотите после каждого уничтожения в бою рекрутировать новый? Что бы понять различия ХП, надо долго изучать танковые энциклопедии, а снаряду должно быть всё равно, где установлена пушка, из которой его выпустили, на ТТ или на САУ. А по поводу экипажа - раз ввели его прокачку, значит после славной гибели он должен воскресать, ведь это игра
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngRivage (16 авг 2019 - 11:21) писал: Да, оглушает только артилерия. У тебя отпуск уже 2 года? 9.18 вышла кажется еще в прошлой жизни.Я, тогда, как раз перестал играть ТТ, не уловил этой разницы
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngSobig (16 авг 2019 - 11:21) писал: Это самые имбовые снаряды в игре.... Вам этого мало ?У кого имбовые, у арты или у ТТ?
  11. Я, сейчас, в отпуске, играть не могу, зато нашлось, наконец, время почитать форум. Скажите, правильно ли я понял, что свойства ОФ-снарядов у арты и у всех остальных разные? Т.е. оглушает только арта? Если ДА, то это полный бред, даже намёка на реалистичность игры не оставили!
  12. За что? Уважаемые разработчики! За что вы так не любите арту? В последнем обновлении введён запрет на тимкиллинг. Теперь никто не может нанести урон союзнику выстрелом, в том числе и случайно. КРОМЕ АРТЫ! Как будто не у неё снаряд летит дольше всех и, пока он долетит, противник и союзник могут поменяться местами!!! Написано, что это сделано для, того, чтобы арта не могла вмешаться в борьбу вошедших в клинч танков. Получается, что ПТ или тт, в такой ситуации, может стрелять, не опасаясь попасть в своего. Они могут, если у своего броня картонная, даже стрелять сквозь него. А арта не может. Вы считаете, что это справедливо???
  13. А можно вернуть САУ в КОМАНДНУЮ игру? Уважаемые разработчики! Вам не кажется, что последний глобальный ребаланс САУ (не помню, какое там было обновление) нарушил общий баланс игры, о котором писал Авария Мозга в теме Школа артиллерста (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1684731-%d1%88%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%b0-%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b0/page__pid__52506481__st__860#entry52506481) Цитата Многие знают «круговорот техники в игре»: ПТ гоняет ТТ, ТТ гоняет СТ, СТ гоняет ЛТ, ЛТ гоняет САУ, САУ гоняет ПТ. Убираем любой из классов техники и получаем нарушение баланса. После снижения общего дамага арты и введения "помощи оглушением" стало не выгодно бить по какой-нибудь ПТ, засевшей в дальнем конце карты и методично стреляющей по союзным тт. Даже если никто, кроме тебя, до неё дотянуться не может, ТТ орут "поддержите огнём", всё равно, выгоднее оглушить какой-нибудь тт, который и так забьют, и собрать очки за помощь. Аналогично бывает и с ЛТ. Например, на Аэродроме сидит какой-нибудь светляк на верху карты, всем мешает, а достать его никто, кроме арты, не может. Да и то, попасть нельзя, только накрыть. Поэтому артоводам, сейчас, тактически не выгодно работать на команду. Помощь оглушением, которая, при введении, позиционировалась именно как средство вовлечения артоводов в командную игру, в этом плане не работает. Я прекрасно понимаю, что полный откат с отменой оглушения и возвратом ваншота невозможен, но ведь вы такие умные, вы наверняка можете придумать что-то другое.
  14. Rus_1000_349

    Штиль

    http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngAndrea__Pirlo (13 авг 2019 - 06:33) писал: Примерно в каждом третьем бою (и случайно и умышленно). Вы либо редко играете, либо ваша вовлеченность в бою плюс-минус равна нулю. Не расстраивайтесь, почти все так играют. Многие и звук сирены на базе не слышат. Проверил, играете в основном на арте. Действительно, кому какое дело кто куда едет и где тонет. Возможно у вас справа перед монитором стоит стакан, из-за него не видно мини-карту и лог событий в бою. Но это и не важно. Нафиг баланс и тактическую вариативность на карте (да и результат боя тоже), ведь "есть откуда и куда пострелять". Стакан, точнее кружка с чаем, стоит, но слева и не на столе, а на подоконнике. А на карту, действительно, попадаю редко. Поэтому и интересуюсь, где слабый лёд, чтобы не нарваться при переезде.
  15. Rus_1000_349

    Париж

    Слушайте, ну перестаньте вы, наконец, орать "уберите то, уберите это, а лучше всю карту, она мне не удобна". Вы же не будете, играя в шахматы, требовать, к примеру, разрешить пешке ходить не только вперёд, но и назад только потому, что так проще задавить, скажем, ферзя. Так и тут, воспринимайте карты такими, какие они есть. Указывайте разработчикам на конкретные баги и не более того. По поводу Парижа. Да, карта сложная. Когда я впервые на ней оказался, то подумал "ну я попал, как тут вообще играть?". Но ничего, постепенно разобрался, что к чему. Хотя к категории моих любимых она, конечно, не относится - артовод не может любить городские карты по определению.
×
×
  • Создать...