Rus_1000_349
Игроки-
Публикации
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23881
Портал игры
- Профиль Rus_1000_349
Достижения пользователя Rus_1000_349
Ефрейтор (3/14)
3
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDblPo4ka_RIP (21 июл 2020 - 13:43) писал: Терпильная карта, не хватает вариативности (не та вариативность, что была на ужасном Сталинграде), коридорность, впрочем как и 90% карт. Симметрия типа, но на самом деле деревня с левого респа слабей. Для пт и фугасов уберите прострел с жд по тт на заводе, для них оставьте два холма с кустами, а с жд прострел на холм А5-А6, переделайте деревню, добавьте на центр объектов крупных, сделайте канаву более глубокой с выездами и больше вариативность в ней..Правильно, делаем карту для ст и тт, а остальные пусть стоят в кустиках и ждут, когда за ними приедут! (лт разрешается немного посветить)
- 333 ответа
-
- Карты
- Карта Студзянки
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Уже пару лет играю в ВоТ, вначале развивал все типы техники. потом понял что моё - это САУ, теперь играю только на них. Сейчас имею 2 машины 3 ур. (в ближайшее время одну поменяю на 4 ур.), одну - 5-го и одну - 10-го. Не могу играть на Линии фронта и Стальном охотнике - не позволяет железо, но этой осенью или зимой надеюсь сделать апгрейд. У меня нет опыта игры в клане, недавно в какой-то вступил, но он оказался мертвым. Не все любят арту, поэтому, прежде чем выходить из того клана (все таки маленькую плюшку я от него имею), хочу найти живой клан, в котором готовы меня принять.
- 8 ответов
-
- клан рандом
- без обязательств
- (и ещё 4 )
-
Rus_1000_349 подписался на 4TOP - рандомный клан без обязательств
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngmerzkiy1978 (10 июл 2018 - 19:42) писал: Парни, как вы на таком играете? Я просто не понимаю, это не попадает даже при сведении ни в кого. Сплеша нет, стало быть урона нет. Может быть, я бот безрукий и не с той ветки сел арту осваивать, но, это просто ни в какие ворота. можно нажимать в бой и идти чай пить. Попадание - это праздник ,не зависящий от меня, как выигрыш на игровом автомате. Артоводы, как вы на таком играете? Если там и дальше так будет, я не понимаю, как можно вайнить на этот класс техники?А так и играем. Арта - это рулетка. Попал - не попал. Прикрыла команда от прорыва ЛТ - не прикрыла. Есть склонность к фатализму - арта для Вас. Хотите держать всё в своих руках - выберите что-то другое. Но не обижайтесь, если чемодан в Вас всё таки попадёт.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngA_Bapbka (16 авг 2019 - 12:01) писал: Давайте не будем игровые условности сравнивать с реальностью. Согласен. Но у нас ведь не фэнтези и не звёздные войны, сравнения лезут сами собой. Но что приятно, вопрос был чисто технический, а такая дискуссия получилась!
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngDodgeThis (16 авг 2019 - 11:50) писал: У всех классов техники,фугас это имба. Гарантированный урон в силуэт. Вообще Фугас,должен стоять как и "альтернативный снаряд" от 5 000 серебра,а лучше от 30 000 серебра,начиная с 7го уровня,кроме фугасных танков. Фугасные - это какие? Понятно, что ТТ, но у каких наций? Может, стоит их попробовать?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngAdogas (16 авг 2019 - 11:38) писал: Реалистичный бред - это когда САУ стреляет на 250 м и меньше Почему бред? Любое орудие можно поставить на прямую наводку. Почитайте историю ВОВ, 2я оборона Севастополя. Когда у береговой батареи (не помню номер) с орудиями не то 300, не то 380 мм (не помню) кончились боевые снаряды, они стреляли холостыми (холостые при раздельном заряжании?, наверно просто забивали в ствол пороховой заряд, но в той книжке было написано "холостыми" ) и стреляли по пехоте в упор! И, как минимум, 1 атаку отбили!
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngA_Bapbka (16 авг 2019 - 11:32) писал: Интересно девки пляшут. Т.е. в случае с экипажем - это игра, а в случае с оглушением - бред и "где же реалистичность"? ИМХО Это 2 большие разницы. Если не воскрешать экипаж, то нет смысла прокачки экипажа. Раз есть прокачка, должно быть воскрешение, это логично. ИГРА. Если у одинаковых снарядов выпущенных из одинаковых орудий разные свойства, то это тоже игра, но не логично. Не могу сейчас быстро посмотреть, свойства ББ-снаряда Т-34-85 и СУ-85 с такой же пушкой (вроде, у СССР во время Войны была только 1 танковая пушка такого калибра) в игре одинаковые? А если разные, Вам это не кажется странным?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngA_Bapbka (16 авг 2019 - 11:24) писал: А бред в качестве ХП у танков Вас не напрягает? В реалистичности их не было. А вечно живой экипаж? Или хотите после каждого уничтожения в бою рекрутировать новый? Что бы понять различия ХП, надо долго изучать танковые энциклопедии, а снаряду должно быть всё равно, где установлена пушка, из которой его выпустили, на ТТ или на САУ. А по поводу экипажа - раз ввели его прокачку, значит после славной гибели он должен воскресать, ведь это игра
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngRivage (16 авг 2019 - 11:21) писал: Да, оглушает только артилерия. У тебя отпуск уже 2 года? 9.18 вышла кажется еще в прошлой жизни.Я, тогда, как раз перестал играть ТТ, не уловил этой разницы
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngSobig (16 авг 2019 - 11:21) писал: Это самые имбовые снаряды в игре.... Вам этого мало ?У кого имбовые, у арты или у ТТ?
-
Я, сейчас, в отпуске, играть не могу, зато нашлось, наконец, время почитать форум. Скажите, правильно ли я понял, что свойства ОФ-снарядов у арты и у всех остальных разные? Т.е. оглушает только арта? Если ДА, то это полный бред, даже намёка на реалистичность игры не оставили!
-
За что? Уважаемые разработчики! За что вы так не любите арту? В последнем обновлении введён запрет на тимкиллинг. Теперь никто не может нанести урон союзнику выстрелом, в том числе и случайно. КРОМЕ АРТЫ! Как будто не у неё снаряд летит дольше всех и, пока он долетит, противник и союзник могут поменяться местами!!! Написано, что это сделано для, того, чтобы арта не могла вмешаться в борьбу вошедших в клинч танков. Получается, что ПТ или тт, в такой ситуации, может стрелять, не опасаясь попасть в своего. Они могут, если у своего броня картонная, даже стрелять сквозь него. А арта не может. Вы считаете, что это справедливо???
- 1 004 ответа
-
- Предложения
- мнения
-
(и ещё 85 )
Теги:
- Предложения
- мнения
- обсуждения
- вопросы разработчикам.
- Зачем?
- т34
- Система угнетения ВБР.
- ВБР
- вротмненоги
- диванные герои
- нет обьяснений
- выстрел сквозь танк
- арта
- уроннепробитие
- дамаг
- не попал
- не пробил
- мимо
- рикошет
- ранги
- пробитие
- непонятная система
- как это возможно
- Правило трех калибров
- сведение
- скрин и описание прилагаю.
- ПАТЧ
- Рикошет
- Правило трёх калибров
- мошенничество
- обманщики
- вбр
- снаряд сквозь танк это норма.
- Глюк в игре на 103-0
- снаряд сквозь танк
- баги
- ощущенияперемены
- статистика
- у меня подгарает
- прими нибомбит
- такой себе геймплей
- почему надоели танки
- не пробил!!!
- баг
- самонаводящиеся снаряды
- нипрабил
- ВБР
- Броня
- Пробитие
- Правило трех калибров
- КВГ
- Кривой баланс
- Патент
- Просто задонать
- Как сжечь нервы?
- читы
- фугасы
- лбз
- дичь
- КВ
- угол склонения
- необъявлвленый
- нерф тоности
- лт
- сведение
- стрельба
- точность
- вертухан
- косые орудия
- косая стрельба
- пропал снаряд
- снаряд в землю
- куда летят снаряды
- как это работает
- ebr 105
- баги
- озвучка
- косяки
- Альфа
- Голда
- Фугасы
- Имба
- броня
- пробитие
- ВБР
- угол
- урон
-
А можно вернуть САУ в КОМАНДНУЮ игру? Уважаемые разработчики! Вам не кажется, что последний глобальный ребаланс САУ (не помню, какое там было обновление) нарушил общий баланс игры, о котором писал Авария Мозга в теме Школа артиллерста (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1684731-%d1%88%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%b0-%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b0/page__pid__52506481__st__860#entry52506481) Цитата Многие знают «круговорот техники в игре»: ПТ гоняет ТТ, ТТ гоняет СТ, СТ гоняет ЛТ, ЛТ гоняет САУ, САУ гоняет ПТ. Убираем любой из классов техники и получаем нарушение баланса. После снижения общего дамага арты и введения "помощи оглушением" стало не выгодно бить по какой-нибудь ПТ, засевшей в дальнем конце карты и методично стреляющей по союзным тт. Даже если никто, кроме тебя, до неё дотянуться не может, ТТ орут "поддержите огнём", всё равно, выгоднее оглушить какой-нибудь тт, который и так забьют, и собрать очки за помощь. Аналогично бывает и с ЛТ. Например, на Аэродроме сидит какой-нибудь светляк на верху карты, всем мешает, а достать его никто, кроме арты, не может. Да и то, попасть нельзя, только накрыть. Поэтому артоводам, сейчас, тактически не выгодно работать на команду. Помощь оглушением, которая, при введении, позиционировалась именно как средство вовлечения артоводов в командную игру, в этом плане не работает. Я прекрасно понимаю, что полный откат с отменой оглушения и возвратом ваншота невозможен, но ведь вы такие умные, вы наверняка можете придумать что-то другое.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngAndrea__Pirlo (13 авг 2019 - 06:33) писал: Примерно в каждом третьем бою (и случайно и умышленно). Вы либо редко играете, либо ваша вовлеченность в бою плюс-минус равна нулю. Не расстраивайтесь, почти все так играют. Многие и звук сирены на базе не слышат. Проверил, играете в основном на арте. Действительно, кому какое дело кто куда едет и где тонет. Возможно у вас справа перед монитором стоит стакан, из-за него не видно мини-карту и лог событий в бою. Но это и не важно. Нафиг баланс и тактическую вариативность на карте (да и результат боя тоже), ведь "есть откуда и куда пострелять". Стакан, точнее кружка с чаем, стоит, но слева и не на столе, а на подоконнике. А на карту, действительно, попадаю редко. Поэтому и интересуюсь, где слабый лёд, чтобы не нарваться при переезде.
- 522 ответа
-
- Карты
- Карта Штиль
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Слушайте, ну перестаньте вы, наконец, орать "уберите то, уберите это, а лучше всю карту, она мне не удобна". Вы же не будете, играя в шахматы, требовать, к примеру, разрешить пешке ходить не только вперёд, но и назад только потому, что так проще задавить, скажем, ферзя. Так и тут, воспринимайте карты такими, какие они есть. Указывайте разработчикам на конкретные баги и не более того. По поводу Парижа. Да, карта сложная. Когда я впервые на ней оказался, то подумал "ну я попал, как тут вообще играть?". Но ничего, постепенно разобрался, что к чему. Хотя к категории моих любимых она, конечно, не относится - артовод не может любить городские карты по определению.
- 1 254 ответа
-
- Карты
- Карта Париж
-
(и ещё 1 )
Теги: