Перейти к содержимому

Max000

Игроки
  • Публикации

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    54393

О Max000

  • День рождения 02.07.1979

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Чебоксары

Портал игры

Достижения пользователя Max000

Сержант

Сержант (5/14)

215

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTRAVNIK98 (19 июн 2020 - 09:14) писал: Не могу зайти в игру, всё на скринах видно, что делать хз, сайт поддержки выглядит вот так (скрин номер 5)У меня тоже...
  2. Max000

    Эрленберг

    Ох и беда у народа с аналитическими способностями. Едут по накатанной, стукаются лбом о стенку, а потом еще и еще. Лоб расквасят, а думать так и не будут. Лучше поныть и опять лбом... На карте теперь центр НЕ ПРОСТРЕЛИВАЕТСЯ со стороны , а ИЗ центра простреливается почти все. Все 3 раза, что успел скатать, проезжал вдоль реки до конца, отстреливал атакующих, потом смещался ближе к середине и отстреливал обороняющихся. И все это практически в полной безопасности. И все 3 раза оба стада действовали по стандартному разъезду по часовой стрелке. Все 3 раза победы и 1е место по опыту. Все жду когда до тугих лбов дойдет, что мета сменилась и халява кончится. Хотя скорее наноют вывод карты из игры...
  3. 100 страниц стона "нипонагебааааать!!!". А причина "турбосливов" достаточна очевидна. За 7 лет даже очень плохие игроки выучили и карты, и ТТХ, и принципы игры. Достаточно малейшей ошибки при разъезде, неграмотного подсвета, потери 1 топа, короче любого неудачного действия на ключевой точке и вражеская команда мгновенно этим пользуется. Набей ты хоть 10к урона на своем фланге, но если другой фланг провалился на 20 сек. раньше расчетного - всей команде конец. Такая ситуация присутствует в любой по настоящему командной и достаточно старой игре. И в танках она разрешается далеко не худшим образом. В ДОТЕ ошибки одного приводят к неизбежной получасовой агонии. В КС главное чтобы в команде был папко, который оставшись один раздаст 3-4 хедшота и затащит. В колдах/батлах вообще всем пофигу на победу, лишь бы фрагов набить. В танках же каждый бой как партия в быстрые шахматы - каждое правильное действие должно уравновешиваться правильным контрдействием, иначе карточный домик разваливается. И очень хорошо, что очевидный просчет (который любой более менее опытный игрок может заметить просто глядя на миникарту) не приводит к долгому и мучительному оттягиванию неизбежности (в генеральных сражениях, к сожалению, такое есть). Так же замечательно, что упоротые статисты с реакцией инопланетянина не могут стабильно вытаскивать на одном скиле. В итоге:1) Игра старая - высокий средний скилл игроков, 2) игра гениально заточена на командную стратегию и взаимодействие, 3) Игроков очень много, соответственно очень много тех кому просто нужна большая красная кнопка "Нагнуть Всех", а ее нет. К слову: вспомнился бой 6 летней давности. На Маусе меня бросили одного в кишке Монастыря. Держал пол вражеской команды минут 5-6, просто боялись выезжать пока наши размяли другой фланг и взяли базу. В нынешних реалиях меня бы съели секунд за 40 и произошел бы "турбослив". Какой вариант был бы правильнее?
  4. 200 боев 60,5% побед. Танк со своей ролью справляется. Но на ВК100.01Р было 67% и он часто мог просто разорвать всю вражескую команду. На Мышенке тотальный нагиб встречается реже - враги и быстрее и злее, а скорость и ДПМ у нас не подросли. Действовать приходится осторожнее и просчитывать уж не на 2, а на 3 хода вперед. А так, если все правильно рассчитать заранее и поставить его туда куда нужно, то танк вполне "делает" победу. Мауса продал года 3 назад и с тех пор впервые получаю настоящий драйв от танков. Японские ТТ тоже были ничего, но новые немцы это "тру олдстайл". Сейчас перевыкуплю тапка, 7201 качать - прям праздник.
  5. Сверхтяжелые танки являются очень специфическим классом и приемы игры на них сильно отличаются от привычных. Их роль формировать линию фронта, которую остальные классы "раскачивают". Соответственно важно знать где и как встать, чтобы танки поддержки (которых чуть менее чем 100500) могли строить игру вокруг вас. Правильно поставленный сверхтяж "делает" победу. В этом отношении Маус ничем не отличается от вк100 и приемы игры на нем в точности такие же, а живется ему значительно сложнее. Если ВК в топе может раскатать вражескую оборону практически в одиночку, а в дне прикинуться веником на подхвате, то Маус не имеет такого превосходства над одноклассниками и при том всегда является целью №1. Если у вас не получается на вк100 ( именно у вас, потому что средний % побед по серверу у вк - 56, а это Очень много), то с Маусом точно ничего не выйдет. Были у меня танки которые я играл "не по роли". Из Об416 пытался сделать СТ, Борща - Федей, т49 - фв215/183 и т.д. Соответственно результаты вышли хуже плохих. При том я понимал что делаю не правильно, но играть их "по роли" было невмоготу (ну не могу я "в крысу", скучно мне). Однако очевидно, что эти танки прекрасно себя показывают в руках людей, познавших соответствующий дзэн и глупо было бы лететь на форум и кричать с красной мордой: " об416 - *авно, у меня на нем 43% побед и башня не вертится!" Не по тебе танк - не играй. Либо другой пример: 35к боев тошнило от ЛТ, вообще не понимал зачем это недоразумение. Потом поставил себе задачу освоить - посливался, помучился, допер что мозги нужно отключать, а рефлексы на полную и поперло. Заодно и свежекупленный СДС отлично зашел с ЛТшными навыками. А справлять нужду в форуме - контрпродуктивно.
  6. 267 боев, 67% побед, 26 стальных стен, 1600+ натанковано. Танк не хороший, а ЭПИЧНЫЙ. Со времен Мауса 2013г.в. такой радости в танках не было. Ох народ разучился от брони играть. Танк вообще не про руки, а про мозги: постоянно нужно считать градусы ромба, миллиметры приведенки, секунды перезарядки, метры до противников, точки на миникарте и т.д. а уж когда все посчитал, танк не подведет. Это не совки, где сначала влетаешь а потом разбираешься чит бортами и дедовскими вертуханами. Тут если влетел с криком "У меня броняяяя!!!!!", то так и улетел в ангар, на форуме жаловаться. По танку. В топе тотально доминирует. Если совсем не тупить, то весь вопрос только в том, сколько успеешь навалять до победы. В дне просто пристраиваемся за самым толстым: альфа в 440 и с десятками роляет, а броня 1 из 3 спасает от ЛЮБОЙ пушки.
  7. 10 боев, мастер взят. Танк как ОНО, только клевый. Альфа 440 - жжет. Мое глубоко спрятанное немцефильство - ликует. Одно печально - зря заранее набивал 90к на тигреП.
  8. Танк - отдых. Зря говорят, что какой то особый скилл нужен. Главное уяснить себе, что это не ст, а жирный лт с хорошей пушкой. Если любой враг повернул пушку в твою сторону - нужно уезжать (благо скорости хоть отбавляй) и искать врага который на тебя НЕ смотрит (а их еще много и вся карта в нашем распоряжении). Там куснул, здесь подсветил, в кустах поснайперил, дело запахло жареным - вообще уехал на другой конец карты - арту троллить. Полная свобода действий, нулевая ответственность и максимальный профит. Танк совершенно не нуждается в команде и абсолютно не требует голды. Шикарно фармит и не утомляет, взял по трейд ину вместо любимого но надоевшего старичка Т34, и 400 боев пролетели как 1. Дамага с засветом так себе, зато побед и денег изрядно, и нервы в порядке.
  9. 1. Сейчас играю на практически самом страдающем от арты аппарате - Туре 4 Havy. Для интереса посчитал средний фугасный урон ( средний оттанкованый делим на к-т танкования получаем средний принятый ББ и вычитаем его из общего среднего принятого). Получилось 266 урона от фугасов за бой, или 16,5% от получаемого. Для другой техники эта цифра составляет и вовсе 1-8%. И это вместе с фугасами и хэшами НЕ от арты. Так что злобность арты сильно преувеличена. После "донерфного" кошмара - не страшнее надоедливого комара. 2. Отвращение к арте понятно и обосновано. Артоводы получают удовольствие БЛАГОДАРЯ танкистам, а танкисты ВОПРЕКИ артоводам. С чего "носитель" должен получать удовольствие от "паразита" кормящегося на нем? Аргументацию вроде "Мы илито, разнообразящая геймплей тупых ТТ гопников!" вряд ли можно считать адекватной и полезной. 3. Как профильный ТТвод считаю, что в нерфе арты необходимости нет.
  10. Понятно, что дырокол в топе нагибнее. Но топ дай бог 1 раз из 3х. А фугасница 8,9 лвл здорово напрягает, плюс криты в стате не отображаются, а криты это сниженная эффективность вражеских топов и часто позволяют "жалкому ТТ7" решать в боях с девятками. И голды не просит.
  11. Не понимаю как можно жаловаться на машину ФЕНОМЕНАЛЬНО нагибающую. При том без разницы что с пятыми, что с девятыми лвл. Фугасница позволяет в топе просто проезжать по карте всех убивая, а с девятками помогает союзным топам "вскрывать" окопавшихся вражеских толстяков. Хоть Тапок, хоть СТ-1 - пофигу. Еще и танчит ПОЛОВИНУ входящего ББ урона. Соперник только один - е25. Не увидишь, не догонишь и не попадешь. Остальные МЯСО. Как можно "несмочь" в этот танк? Едь и хреначь = профит.
  12. Ох и гад же ты http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif . Таких перманентно банить нужно.
  13. Время - деньги. Цель - победа. Альтруизм - отбирает и то и другое. Когда играешь не более часа в день - альтруизм контрпродуктивен.
  14. Очень простую и эффективную. При том применить ее нужно всего 1 раз. 1. Удаляем оленемер 2. Больше никогда его не используем 3. Играем исходя из того что шансы на победу всегда 50/50 4. Профит
×
×
  • Создать...