Перейти к содержимому

Systematic

Игроки
  • Публикации

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    71049

Все публикации пользователя Systematic

  1. Пишите, что хотите, сколько в это играю, с 2010 года, в общем это единственное, что похоже на тт в этой игре: и дамаг, и какая-никакая броня, и скорость. Да иногда его все пробивают, но чаще можно что-то танкануть и прорвать направление, отвлекать на себя огонь.
  2. Как был самым хушим лт 10, атк и остался. Просвечивают все, ещё бы такой сарай, слишком длинный, попасть легко, долго набирает скорость, долгое кд и слишком маленький урон, ладно бы урон был 400-500 с таким кд. Стрелять по 330 совсем не смешно, ну а светить на этом невозможно, ебр быстрее и мобильнее + колёсо, манта меньше по размеру и незаметнее, как впрчоем и т100, а это непонятно что и для чего, ни маскировки, ни скорости, ни урона, только обзор, а токлу?
  3. Нет, он стал ещё хуже! Меня пробивают 7 лвл, т20 КАЖДЫЙ РАЗ ! КАЖДЫЙ КАРЛ! Когда он только появился, он мог танковать, всё что стало потом ужас и кошмар. Я думал это 10 японскую плохо апнули....т20 со статистикой 46 и 668 урона на аккаунте, меня не заметил, он пробивал каждый раз, каждый! Как надо было так апнутЬ, что даже самые слабые игроки продолжают пробивать танк?
  4. Алгоритмы и скрипты данной игры просто не могут не радовать. То ты настреливаешь по 6-8 к урона, то не можешь никого пробить и ни в кого попасть, то танкуешь как бог, тебя не пробивают игроки 58,59,60 процентов побед со статой 3к среднего урона на аккаунте, то 47,48,49 процентные профессионалы со средним уроном в 300-1000 по акку, тебя разбирают на ББ за считанные секунды и уничтожают в клинче, причём на 10 уровне, когда ты на 11. Создатель кода гений, знал как удержать массы в игре.
  5. Классика, донатная имба МТ58, с бронёй 279р и е3 до нерфа и неиграбельное нечто, которое балансит 3-6 минут КАЖДЫЙ РАЗ и кидает к 11 и 10 уровням! ЧТо же меня к 7 не кидает? к8? Можно, а зачем?
  6. Я тоже. Взял его, вот только не учёл, что сейчас в рандоме. На бумаге танк имба, по факту, перестреливался на дистанции с 780, я не смог его пробить и нет, не потому что не знаю наю куда стрелять, я не попадал, при полном сведения, казалось бы такой маленький разброс, но ведь скрипты такие скрипты. Ну а про балас, когда ты играешь только с 10 или с 11, говорить не приходится там и так всё понятно, американец нас с барабана забирает, китаец с выстрела, что не забрал, то догорело. Брони тут нет, чуть довернул и всё на каток или загорелся. Раскачать танк можно, до 6 секунд кд и меньше, но смысл? Если игра повернула не туда. Раньше, с 8 и 9 лвл он бы мог гнуть, но теперь, с таким балансом, на 780 хоть есть неплохие шансы танковать, тут нет, тут есть огромный шан загореться и на танке и от танка.
  7. Просто мусор, худшая 9 в игре, не только ст, а вообще. НЕ может ничего, медленный, ДИКИЙ разброс, сведение - тысячелетие, косой до невозможности, неповоротливый (это ещё у меня система мобильности 2 уровня!!!), играть от башни - 1-2 карты и то если арты нет. Урона 350, кд 9 секунд и это с досылателем, экипажем с братством и вентилем! ну на 8 с большой натяжкой ещё бы ладно, но 9 ка такая, да ещё за такое количество ресурсов.
  8. Какой же это землекоп, даже при полном сведении, даже с 20 метров....как на этом играть? Снаряд ЛЕТИТ ГОДЫ! Световые годы! Голда ничего не пробивает....
  9. времени слишком мало, адекватных игроков и того меньше, за всё время со старта режима я ни разу не уничтожил РАТТЕ, максимум 260 хп у него оставалось, но нет.
  10. Режим чересчур сложный. Одно дело делать для СОЛО игрока, но мы всё продолжаем верить что данная игра про команду и командные действия. НО их тут не былоЮ, нет и не бут. Эта игра про ненависть, про зависть, здесь "союзники" мешают, закрывают собой цели, выталкивают тебя, выдают твои позиции и никак, совершенно не помогают, они стоят за кустом в метре, но не выйдет, будут стоять за стенкой в 10ром, но не выйдут. В режиме, онин забирают дамаг и фраги, он не берут точки, не ослабляют базу, в РАТТЕ они не стреляют, если кончено из 10-20 попытке вы вообще до него дойдёте. В общем ничего нового за сё время существования проекта, куча ненужных обновлений, ухудшающих игру и куча ненужных, непроходимых гриндилок-режимов заточенных под идеальные командные действия, коих в игре никогда НЕ БЫЛО, НЕТ и не БУДЕТ!
  11. Ужасное, как и предыдущие на точность, будто 40 процентным было мало вертух. Теперь любой Петя пробивает любой танк с любого расстояния, ественно на ходу. Теперь я на 9 играю только с 10, на 10 только с 10 и 11, зачем качал хай лвл? Чтобы страдать? на 8 снова с 9 и 10!!! Да, да об 156 кидает к 10, редко но кидает +2 уровня, почему-то к 6 меня не кидает, или к 7 на постоянной основе, где же хвалёный +- 1 уровень, почему он всегда +1? Почему? Экономика моментально просела, если раньше я игра на 8 уничтожая 9 и 10 получал и серебро и опыт, теперь я играю с 8 и 9, опыта меньше, серебра меньше. Писал уже неоднократно, что решает КАЧЕСТВО игроков в командах, а не какие там танки и сколько уровней разница, только баланс по статистке и рейтингу, а разница между командами не должна превышать 1 процент побед на игрока, а на команду не более пол процента. Можно сделать 1 сервер где действует подобный баланс. Чудовищная разница в процентах побед игроков, просто ужасающая и это я не пишу про ботов, которые присутствуют почти в каждом бою в одной из команд, от 1 до 3 "игроков".
  12. Ничего ей не вернули, раньше с т92 я леко мог забрать т110е5 с одного фугаса, теперь это уроны по 400-500, лучше, но не так как было раньше. Сыграл 3 или 4 боя, так вот, в среднем урон был 2500, но, ни одного, внимание, ни одного повреждения модуля или члена экипажа, играл только на фугасах. Вот и вопрос, как с самым большим калибром в игре, не берём штурм тигра в расчёт, я не повредил фугасами ничего и никого?
  13. И что стало лучше и для кого? Раньше на 8 я мог фармить 10 и поучать больше опыта, теперь на 10 я играю с 10, 9 и 11, ПРо зай лвл можно забыть. Очередь на вход в бой увеличилась. ПРоблема не в разнице уровней, проблема в игроках. Как вы не поймёте столкьо лет, что баланс нужен по рейтингу, по статистике, а не по уровняю и не по танкам. Предположим в бою по 1 лт, мой лт 44-46 процентов и средним насветом в 400, а у противника 55-60 с насветом 1500, дальше объяснять? А ведь это только 1 танк, решающий исход боя. Теперь подумайте о том, что в каждом бою, такой перекос в 8, а то и 12 игроков в одну из сторон + стоящие на базе боты, с которыми нет никакой борьбы! Баланс должен быть только по статистике, с небольшой разницей: у нас 54 - там 55, следующий 47 у нас - там 48, потом у нас игрок 60+ там 59 и так далее, чтобы разница в процентом соотношении не составляла более 1-2 процентов в общем на команды и только тогда, возможно, если убрать влияние рандома или сократить его процентов до 5, будет хоть что-то похожее на справедливые и адекватные бои. А так я в бой зашёл, у меня весь свет красный, тяжи в топе стоящие на базе 1-3 танка, практически каждый бой встречаются боты, с той или иной стороны, в общем перекос по статистке чудовищный, просто чудовищный.
  14. Танк неиграбелен. Чудовищно долгая зарядка, чудовищно долгое сведение и разброс на пол экрана, попадает только в клинче про размера круга после выстрела лучше и не упоминать. Как на этом играть в современном рандоме?
  15. На бумаге мега имба, с диким пробоем, который почти не меняется от расстояния (350) и сумасшедшей точностью. На деле бесполезный, неповоротливый, косой тазик неспособный никого пробивать на голде, постоянные рикошеты и непробития, и при точности 0.29 частые промахи, при полном сведении, ЭТО СЮР!
  16. В этой игре слишком много переменных на которые не влияет игрок, от описанных выше, до возможности нанесения/ненанесения/пробития/непробития + расхождение урона на стволах, пула техники в командах и так далее. От меня всё зависит в игре, где я полностью контролирую процесс и с большой долей вероятности могу прогнозировать, а не в проекте, где всё решает случай и комбинация случайностей.
  17. А что тут обсуждать? Всё так же ужасно как и в рандоме, но тут ещё большая гриндилка, потому что есть ранги и дивизионы, а на какой из них вы попадёте зависит не от вас, а от количества хороших/плохих игроков и ботов конечно же, по обе стороны. Так как в этой игре, за всё время существования, так и не появился баланс по: статистике, рейтингу, урону, проценту побед, ну хоть по какому-то вменяемому показателю, то всё это, как впрочем и большая часть в это игре, зависит от случая. Когда встречаешь на золоте, на серебре, да даже на бронзе, 43 процента побед и 500 среднего на аккаунте или стоящего бота, зачем подобный режим называть рейтинговым. Подобные игроки даже не должны иметь возможность его запустить, даже в квалификации им делать нечего, но по простой причине описанной выше имеем, что имеем.
  18. Лютейшая имба за бабки, читерная броня, танкует лучше ем 430У до всех нерфов и 279р вместе взятые, постоянные рикошеты и непробития.
  19. Некогда имба занерфленная в хлам, были апы, но апы были такого уровня, которые не дотягивали до машины, которая была изначально до нерфа! ПО итогу: медленный, медленные снаряды, слабая голда 310, не пробивает 8 уровни иногда, как и эмиль 2, броня - башню теперь можно пробить, раньше голду яге е100 держал. Нужен ап подвижности, км на 7-10, скорость зарядки барабана гна пару сек., между выстрелами 1.8-2 секунды сделать, а не в 2.4, тогда на нём хоть как то можно будет играть, ну и скорость снарядов конечно же: надо - обычный 1200, голда - 1000, обязательно.
  20. Ужасное корыто, медленное, неповоротливое, сведение - вечность, долгое кд, долгое кд между выстрелами, медленные снаряды, голда не пробивает 8 уровни. Нужен срочный ап и серьёзный, по факту это 8 уровень максимум.
  21. Причём настолько, что у тебя его нет ни на одном из 2 аккаунтов, ну и ну! Или мы чего-то не занем? Танк ужасен и точка.
  22. Чем больше играю, тем больше ужасаюсь, почему такое в игре до сих пор, почему нет апа? Почему пушка не гнётся вообще? Почему такая ужасная точность? Из-за пушки, 50 процентов урона я просто не даю, кошмар, любая неровность, любая кочка и всё, ты попасть с 10 метров не можешь!
  23. Наверное худший ст9 в игре, кроме альфы плюсов нет, но она не реализуема в соло рандоме с отсутствием баланса и упомянутыми картами.
  24. Неиграбелен в соло рандоме. Полностью зависим от команды, долгое кд, долгое сведение, сам огромный и картонный, косой. Баланса по рейтингу в игре нет, а это означает лишь то, что в большинстве случаев вы не сможете дать больше 3 выстрелов. Это надо чтобы вам светили, вы с кустиков стреляли, либо, кто-то танковал, а вы из-за него выкатывались и давали шотики.
×
×
  • Создать...